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Este documento presenta una guía de laboratorio para un curso de programación. Contiene 6 ejercicios propuestos que involucran el uso de estructuras repetitivas en Java para desarrollar programas que lean y procesen números de diferentes formas, como leer números sin límite, eliminar un elemento de una tabla, buscar un número en una tabla ordenada, mostrar números en orden inverso y alternando, e indicar si una serie está ordenada.
Este documento presenta una guía de laboratorio para un curso de programación. Contiene 6 ejercicios propuestos que involucran el uso de estructuras repetitivas en Java para desarrollar programas que lean y procesen números de diferentes formas, como leer números sin límite, eliminar un elemento de una tabla, buscar un número en una tabla ordenada, mostrar números en orden inverso y alternando, e indicar si una serie está ordenada.
Este documento presenta una guía de laboratorio para un curso de programación. Contiene 6 ejercicios propuestos que involucran el uso de estructuras repetitivas en Java para desarrollar programas que lean y procesen números de diferentes formas, como leer números sin límite, eliminar un elemento de una tabla, buscar un número en una tabla ordenada, mostrar números en orden inverso y alternando, e indicar si una serie está ordenada.
Desarrollo de programas con estructuras repetitivas, utilizando el lenguaje Java
(NetBeans 8.2).
II. EJERCICIOS PROPUESTOS:
Enunciado de los problemas:
1. Desarrollar un programa que solicite leer n números y mostrarlos en el mismo
orden introducido. Que el programa termine cuando el usuario no quiera escribir más números 2. Se solicita leer por teclado una tabla de 10 elementos numéricos enteros y una posición (entre 0 y 9). Eliminar el elemento situado en la posición dada sin dejar huecos. 3. Pedir 10 números enteros ordenados crecientemente. Leer N y buscarlo en la tabla. Se debe mostrar la posición en que se encuentra. Si no está, indicarlo con un mensaje. 4. Realizar un programa que lea 5 números y mostrarlos en orden inverso al introducido. 5. Crea un programa que lea 10 números enteros, posteriormente mostrarlos en el siguiente orden: el primero, el último, el segundo, el penúltimo, el tercero, etc. 6. Crea un array que lea por teclado una serie de 10 números enteros. La aplicación debe indicarnos si los números están ordenados de forma creciente, decreciente, o si están ordenados.