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Movimiento en varias
dimensiones
PROFESOR JOHN SCHNEIDER BETANCOURT M.SC.
CURSO DE FÍSICA I PARA INGENIERÍAS
2020
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Contenido
1. Movimiento en varias dimensiones
2. Movimiento en dos dimensiones con aceleración
constante
3. Movimiento de proyectil
4. Movimiento circular uniforme
5. Conclusiones
6. Referencias
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Movimiento en varias
dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
DEBEMOS RECORDAR VARIAS COSAS IMPORTANTES.
Para describir las propiedades de movimiento o posición
de una partícula utilizamos vectores en varias
dimensiones.
𝑟Ԧ = 𝑋𝑖 + 𝑌𝑗 + 𝑍𝑘 Posición
𝑣Ԧ = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗 + 𝑉𝑧 𝑘 Velocidad
𝑎Ԧ = 𝑎𝑥 𝑖 + 𝑎𝑦 𝑗 + 𝑎𝑧 𝑘 Aceleración
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
En clases anteriores definimos las siguientes magnitudes físicas:
Velocidad instantánea 𝑉=
𝑑𝑟Ԧ
𝑑𝑡
Aceleración media 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
𝑎𝑀𝐸𝐷 =
𝑡𝑓 − 𝑡𝑖
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
Movimiento con velocidad Constante lo describe:
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑡
1
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎(𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 ) 𝑣𝑓 + 𝑣𝑖
𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 𝑡
2
NOTA: Recuerde que este movimiento se puede dar en el eje vertical o “y”, simplemente tomamos la
aceleración debida a la gravedad y las componentes de posición se transformarían en yi y yf.
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
• Siendo un ejemplo.
𝑟Ԧ 𝑡 = 2 𝑚 − 0,25 𝑚Τ𝑠2 𝑡 2 𝑖 + 1 𝑚Τ𝑠2 𝑡 2 + 0,25 𝑚Τ𝑠3 𝑡 3 𝑗
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Movimiento en varias dimensiones
• Siendo un ejemplo.
𝑚 2 𝑚 𝑚
𝑟Ԧ 𝑡 = 2 𝑚 − 0,25 2 𝑡 𝑖+ 1 2 𝑡+ 0,25 3 𝑡3 𝑗
𝑠 𝑠 𝑠
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Movimiento en varias dimensiones
Del ejemplo anterior podemos decir que:
◦ Es una función que arroja la posición de una partícula en el plano x,y en función
del tiempo.
◦ Podemos calcular la velocidad y la aceleración por medio de la derivación.
◦ Podemos calcular la posición en cualquier momento t.
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Movimiento en varias dimensiones
Paso 3. Encontramos la posición para cada uno de los
intervalos de tiempo dados. Paso 5. Aplicamos la ecuación de velocidad
Paso 4. Hacemos la diferencia entre la posición final y media para cada eje, el x y el y, en el intervalo de
la posición inicial. tiempo inicial y final.
Paso 6. Expresamos la velocidad por los
componentes o de manera vectorial.
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Movimiento en varias dimensiones
Paso 6. Derivamos las funciones de posición en los
ejes x y y en función del tiempo.
Paso 7. Expresamos el ventor velocidad instantánea
en componentes x y y.
Paso 8. Reemplazamos en la función de velocidad
instantánea el tiempo t = 2,0 s.
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en varias dimensiones
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Movimiento en dos
dimensiones con
aceleración constante
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
Un caso especial del movimiento en varias dimensiones.
Reducimos el problema únicamente a las dos dimensiones X y Y.
Determinamos que ambos movimientos son con ACELERACIÓN
CONSTANTE.
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
Podemos entonces determinar los vectores de posición y velocidad para cada
componente.
𝑟Ԧ = 𝑥𝑓 𝑖 + 𝑦𝑓 𝑗 𝑣Ԧ = 𝑣𝑓 𝑖 + 𝑣𝑓 𝑗
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
Podemos entonces decir que:
◦ El movimiento es con aceleración constante en cada eje.
◦ El movimiento en cada eje es independiente porque tiene sus
propias aceleraciones.
◦ Partimos de una posición inicial determinada por el vector:
𝑟𝑖 = 𝑥𝑖 𝑖 + 𝑦𝑖 𝑗
◦ La velocidad de nuestra partícula seria:
𝑣𝑖 = 𝑣𝑖𝑥 𝑖 + 𝑣𝑖𝑦 𝑗
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
La aceleración de este movimiento seria entonces:
𝑎Ԧ = 𝑎𝑥 𝑖 + 𝑎𝑦 𝑗
En donde ambas aceleraciones serian entonces constantes.
Por ultimo podemos entonces escribir los vectores posición y velocidad final en términos de los vectores
de posición y velocidad inicial y la aceleración.
1 2
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡
Ԧ 𝑟𝑓 = 𝑟𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡
Ԧ
2
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
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Movimiento en dos dimensiones con
aceleración constante
En conclusión podemos decir que:
◦ En el movimiento en dos dimensiones con aceleración constante
DEBEMOS conocer y UTILIZAR las ecuaciones cinemáticas para
cada eje ordenado.
◦ Escribir los vectores posición inicial, velocidad inicial, aceleración
(CONSTANTE) para obtener funciones de velocidad y posición final
que dependan del tiempo.
◦ Es posible encontrar las direcciones de los VECTORES POSICIÓN,
VELOCIDAD Y ACELERACIÓN con respecto a un eje coordenado, En
la mayoría de casos el eje X.
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Movimiento de proyectil
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Movimiento de proyectil
El movimiento de proyectil es un caso muy especial del movimiento en dos dimensiones. Este es
muy reconocible por las personas por la cotidianidad de el. Se puede observar en:
◦ El lanzamiento de una roca.
◦ El bateo de una pelota de beisbol.
◦ El tiro elevado en futbol.
Este tiene como condiciones la trayectoria curva que termina siempre en el suelo.
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Movimiento de proyectil
Podemos determinar entonces que la posición de esta
partícula esta determinada por el vector:
1 2
𝑟𝑓 = 𝑟𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑔𝑡
Ԧ
2
𝑣𝑖 = 𝑣𝑖𝑥 𝑖 + 𝑣𝑖𝑦 𝑗 = [𝑣𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜃𝑖 ]𝑖 + [𝑣𝑖 𝑠𝑒𝑛 𝜃𝑖 ]𝑗 En donde vi, es la magnitud del
vector velocidad inicial y θi, es el
ángulo inicial del movimiento con
respecto al eje x.
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Movimiento de proyectil
El movimiento de tipo proyectil se compone de dos MOVIMIENTOS
que se podrían decir que son INDEPENDIENTES.
◦ Movimiento con VELOCIDAD CONSTANTE en el eje x.
◦ Movimiento con ACLERACION CONSTANTE en el eje y.
Sin el efecto de la gravedad, el movimiento seria en línea recta hacia
el infinito.
La GRAVEDAD siempre apunta hacia el centro de la tierra, para
nuestro caso tendrá una DIRECCIÓN NEGATIVA en el eje y.
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Movimiento de proyectil
Podemos analizar un movimiento de proyectil cualquiera basados en las
condiciones planteadas anteriormente.
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Movimiento de proyectil
Cuando la partícula alcanza la ALTURA MAXIMA tenemos:
𝑣𝑦𝑓 = 0
Por lo tanto podemos CALCULAR el tiempo que le toma llegar a esa posición.
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Movimiento de proyectil
Entonces la ALTURA MÁXIMA esta dada por la ecuación:
En donde vi es la magnitud de la velocidad inicial (rapidez inicial), θi, el ángulo inicial y g la gravedad.
NOTA: 1.) En este caso la gravedad no es posee signo negativo, este se fue por procedimientos
algebraicos presentados anteriormente.
2.) Si el ángulo inicial θi, es igual a π/2 o 90 °, el movimiento se convertirá en el de caída libre.
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Movimiento de proyectil
El ALCANCE MAXIMO se obtiene con dos veces el TIEMPO
que le lleva al PROYECTIL llegar a su ALTURA MÁXIMA.
Teniendo en cuenta que en el eje x, el proyectil se mueve con velocidad constante, podemos decir que.
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Movimiento de proyectil
El ALCANCE MÁXIMO esta determinado por la ecuación:
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Movimiento de proyectil
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Movimiento de proyectil
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Movimiento de proyectil
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Movimiento de proyectil
Paso 4. Utilice la ecuación de posición final para
encontrar el tiempo que le toma al objeto llegar
al suelo. Recuerde que LA GRAVEDAD tiene un
valor de -9.8 m/s2
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Movimiento de proyectil
Teniendo en cuenta que la pregunta es por la rapidez, la magnitud del vector velocidad, DEBEMOS:
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Movimiento circular
uniforme
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Movimiento circular uniforme
•El movimiento circular uniforme hace
referencia a un objeto que se mueve con
trayectoria circular, siempre
manteniendo la velocidad constante.
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Movimiento circular uniforme
Se procede a realizar un análisis grafico del fenómeno
Imagine un objeto
moviéndose en TRAYECTORIA Podemos decir que:
CIRCULAR, siempre con 1). La MAGNITUD del vector POSICIÓN
VELOCIDAD CONSTANTE siempre es la misma, seria el RADIO de la
circunferencia.
2). el vector VELOCIDAD siempre es TANGENTE
a la TRAYECTORIA, es decir, la toca en un único
punto.
3). El vector VELOCIDAD es PERPENDICULAR al
vector POSICIÓN.
4). Se forma un ángulo Δθ entre los vectores
de las POSICIONES finales e iniciales.
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Movimiento circular uniforme
Podemos entonces analizar el VECTOR 1). El vector VELOCIDAD es siempre PERPENDICULAR al
VELOCIDAD. vector POSICIÓN.
2). Poseen el MISMO ángulo que los vectores posición,
por lo tanto serian considerados triángulos SEMEJANTES.
3). La MAGNITUD del vector VELOCIDAD INICIAL Y FINAL
es la misma, solamente hay un CAMBIO de la DIRECCIÓN.
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Movimiento circular uniforme
Despejo La MAGNITUD de la VELOCIDAD y la reemplazo en la ecuación de ACELERACIÓN
MEDIA.
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Movimiento circular uniforme
Esta aceleración se denomina ACELERACION
CENTRIPETA debida que se dirige hacia el centro de la
circunferencia.
LONGITUD DE LA
CIRCUNFERENCIA 1 𝑛
La FRECUENCIA seria entonces el
𝑓= =
RAPIDEZ
inverso del PERIODO
𝑇 𝑡
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Movimiento circular uniforme
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CONCLUSIONES
1. Los movimientos en varias dimensiones hacen uso de los conceptos
previos de movimiento como, la posición, la velocidad y la aceleración.
2. Se hace uso de la descripción vectorial para tener información en cada
dimensión de las magnitudes físicas
3. Hay casos especiales como los movimientos con aceleración constante,
el movimiento tipo proyectil y el movimiento circular con velocidad
constante.
4. Se describe la aceleración como el cambio del vector velocidad,
inclusive si solo cambia en la dirección.
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Referencias
M. Alonso, E. Finn, “Física Vol. I Mecánica” Addison Wesley, 1970.
Sears, Zemansky, “Física Universitaria” Vol. 1, edición 12, Addison Wesley, 2009.
Serway, Jewett, “Física para Ciencia e Ingeniería” Vol. 1, edición 7, Cengage learning, 2008.
S. Burbano, E. Burbano, C. Gracia, “Física General” Editorial Tebar.
Beer, Johnston, Cornwell, “Mecánica Vectorial para Ingenieros, Dinámica” Novena edición, Mc
Graw Hill, 2010.
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