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Modelos

Luz como:
Rayos
Óptica geométrica

Ondas
Óptica física

Fotones
Óptica cuántica
La cámara oscura. Notar la variación de la claridad de la imagen a medida que
el diámetro del agujero decrece. (Hecht, pág. 199)
CÁMARA OSCURA
✓Reflexión y refracción de la luz
Rayo reflejado
Rayo incidente

Rayo refractado

Haz incidente en una interfaz aire-agua


Ley de reflexión
Incidente i i’ reflejado

Dirección normal a la superficie en el punto de incidencia

i=i’ Rayo incidente , rayo reflejado y normal a


la superficie en el mismo plano
Reflexión de la luz

Figura 4: a) Reflexión especular- b) Reflexión difusa


ESPEJOS PLANOS

Condiciones para poder ver la imagen de una fuente puntual P:

• condición necesaria que el ojo esté en el semiespacio superior del


espejo.
• no es necesario que la fuente esté enfrente del espejo.


Imágenes en dos espejos
DOS ESPEJOS

• El número de imágenes depende de la posición de la


fuente y del ángulo entre los espejos.
Refracción
Ley de refracción

i
n1

n2 Ley de Snell
n1 sen i = n2 sen r
r

Rayo incidente , rayo refractado y normal


a la superficie en el mismo plano
EJEMPLOS
¿Qué pasa cuando incide luz blanca?

Definición de n

El índice de refracción n depende de la


longitud de onda en el vacío n=n(0) y
del medio.

Ejemplo: arco iris


Dispersión: dependencia de
n con la longitud de onda
regla
Reflexión total interna

¿Qué ocurre cuando el ángulo de incidencia es igual al “crítico”?


Fibras ópticas
Material Índice
¿Qué es el índice de refracción?
Vacío 1,00000

Material Índice
Aire (CNTP) 1,00029

Glicerina 1,473
Hielo 1,31

Agua (20°C) Solución de 1,49


1,33
azúcar (80%)

Acetona 1,36
C=velocidad de Vidrio crown 1,52- 1,62
la luz en el
Alcohol etílico 1,36
vacío Cloruro de 1,54
V= velocidad de sodio
Solución de 1,38
azúcar (30%) la luz en el
medio Poliestireno 1,55 – 1,59

Fluorita 1,433 Depende


también de la Vidrio Flint 1,57 – 1,75
frecuencia en
Cuarzo 1,46
medios Diamante 2,41
fundido
dispersivos
Corrimiento lateral en láminas de
caras paralelas
Lámina de caras
n1 paralelas

n2
: DESVIACIÓN La desviación depende del
ángulo de incidencia.
Existe un ángulo para el cual la
 desviación es mínima
En desviación mínima i=i’

i
r
r’
  min + 
sen
i’ 2
n=

sen
2
n

Para ángulos de prisma pequeños MÍNIMO= (n-1) 


reflexión
refracción
El espejo plano invierte la imagen en la dirección perpendicular al
espejo y no en direcciones paralelas al mismo
Espejo cóncavo Espejo convexo

Espejo plano
FOCO OBJETO: Es el punto donde se coloca
ESPEJO ESPEJO
un objeto y los rayos se reflejan paralelos
CÓNCAVO CONVEXO

X +

X +

FOCO IMAGEN: Objeto en infinito (rayos


paralelos) se reflejan pasando por el foco

X + X +

Focos reales Focos virtuales


TRAZADO DE RAYOS

El rayo que incide paralelo al eje,


pasando por la punta del objeto, se
refleja pasando él (o su
prolongación) por el foco imagen

El rayo que incide desde el objeto,


pasando (él o su prolongación), por el
foco imagen, se refleja paralelo.

C
F=F’
OBJETO REAL IMAGEN VIRTUAL
Espejos esféricos: estudiamos la reflexión en una superficie esferica

Foto espejo esférico y trazado de


rayos y fotos de trazado (mostrar
trazado)

EDUTEKA
Analíticamente
Y+

X+ C

X Aumento lateral
X’
1 1 2 1 1
+ = = = y x
A= =−
x x R f f' y x
Objeto del mismo lado que la luz que llega: S > 0
Imagen del mismo lado que la luz que sale: S’ > 0
Centro de curvatura del mismo lado que la luz que sale: C > 0

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