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Luz como:
Rayos
Óptica geométrica
Ondas
Óptica física
Fotones
Óptica cuántica
La cámara oscura. Notar la variación de la claridad de la imagen a medida que
el diámetro del agujero decrece. (Hecht, pág. 199)
CÁMARA OSCURA
✓Reflexión y refracción de la luz
Rayo reflejado
Rayo incidente
Rayo refractado
•
Imágenes en dos espejos
DOS ESPEJOS
i
n1
n2 Ley de Snell
n1 sen i = n2 sen r
r
Definición de n
Material Índice
Aire (CNTP) 1,00029
Glicerina 1,473
Hielo 1,31
Acetona 1,36
C=velocidad de Vidrio crown 1,52- 1,62
la luz en el
Alcohol etílico 1,36
vacío Cloruro de 1,54
V= velocidad de sodio
Solución de 1,38
azúcar (30%) la luz en el
medio Poliestireno 1,55 – 1,59
n2
: DESVIACIÓN La desviación depende del
ángulo de incidencia.
Existe un ángulo para el cual la
desviación es mínima
En desviación mínima i=i’
i
r
r’
min +
sen
i’ 2
n=
sen
2
n
Espejo plano
FOCO OBJETO: Es el punto donde se coloca
ESPEJO ESPEJO
un objeto y los rayos se reflejan paralelos
CÓNCAVO CONVEXO
X +
X +
X + X +
C
F=F’
OBJETO REAL IMAGEN VIRTUAL
Espejos esféricos: estudiamos la reflexión en una superficie esferica
EDUTEKA
Analíticamente
Y+
X+ C
X Aumento lateral
X’
1 1 2 1 1
+ = = = y x
A= =−
x x R f f' y x
Objeto del mismo lado que la luz que llega: S > 0
Imagen del mismo lado que la luz que sale: S’ > 0
Centro de curvatura del mismo lado que la luz que sale: C > 0