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Repaso clase.

Edgar Mauricio Rey


Cielorrasos

• Los cielorrasos se colocan en los planos de


techo (ceiling)
• Es importante tener en cuenta que estos
tienen un “rango de vista” diferente a los
planos de planta. Es como si hubiera un espejo
en el plano de corte que nos hace mirar hacia
arriba, este plano de corte está por defecto a
2300 mm (ver diapositivas de rango de vista)

• Los cielorrasos se pueden colocar con la función “techo automático” o con la


función de “boceto”
• En los cuartos de baño se coloca el cielorraso de 600x600 mm grid, y en
todos los demás cuartos el tipo de 600x1200 mm

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• Para girar los cielorraso, se escoge una línea de boceto y se


le aplica el comando “girar” con el ángulo deseado
• También para desplazar las grillas de los cielorrasos, se
selecciona una de esta y se desplaza con el mouse o con el
comando “mover”

Iluminación:
• La iluminación se coloca con el comando de
“componente”, cargando las luminarias de la librería del
programa
• Las luminarias que se hospedan en los cielorrasos y se
colocan en el plano de techo, y las que se hospedan en las
paredes se pueden colocar en los planos de planta, y
también en los de techo pero con el subyacente activado
para poder ver las luminarias
• Una vez colocadas las luminarias, estas pueden ser
rotadas, desplazas, o copiadas, usando los comandos de
edición
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Las luminarias colocadas son:
• Luminarias en cuartos: “M_plafón – Rectangular parabólico” (M_Troffer light Parabolic
Rectangular.rfa) hospedada en el cielorraso y colocada en el plano de techo 1
• Luminaria de techo en corredor: M_Luz de techo – redonda, hospedada en el cielorraso y
colocada en el plano de techo 1
• Luminaria de pared en corredor: “M_aplique-luz-indirecta” (M_sconce light-uplight.rfa),
hospedada en la paredes y colocada en el plano de planta 1

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Realización de render en corredor del primer piso:

• En el árbol de selección se va a la vista de 3D tomada como una foto del corredor central,
denominada “vista en perspectiva de corredor”
• La vista se puede editar con el comando de la barra
de visualización de “estilo visual”, en la parte de
“opciones gráficas” (graphic dispaly options)

• Se muestra el cuadro de diálogo de “mostrar modelo” (display


model), el cual contiene diferentes parámetros para editar la
imagen, como las líneas de boceto (sketchy lines), entre otras

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• Para hacer el render de la foto anterior, se va a la pestaña de “vista” y en el panel de
“presentación”, se selecciona “render”
• Se activa entonces el cuadro de diálogo de “rendering”
y se editan las siguientes opciones:
• En “output settings”, se selecciona “printer”
• En “iluminación” (lighting) se seleccina “interior: sol y
artificial”
• En “sun setting” se hace clic en el botón con los tres
puntos y sale el cuadro de “configuración del sol” (sun
settings)
• En este se coloca en
“lighting”: luz solar
desde parte superior
derecha.
• Si se quiere
configuración la
ubicación de la ciudad,
se va a “estático” (still),

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• Se selecciona los 3 puntos
que salen en “ubicación”
(location)
• Aparece un cuadro de diálogo
de “ubicación de clima y sitio”
(location weather and site)
• En “definir ubicación por:”
(define location by:”, se
selecciona por “lista de
ciudadades por defecto”
(default city list), y de la lista
que aparece en la casilla
“ciudad” (city), se selecciona
Bogotá
• Se teclea “aceptar” (ok) dos
veces para volver al cuadro de
renderización

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• En “luces artificiales” (artificial lights) aparece un listado de todas las
luces colocadas con un visto bueno que indica que están prendidas,
también aparece el grado de dimerización (dimming) de cada una, con 1
como 100% prendida

• En la sección de “fondo”
(background) se puede
colocar un tipo de cielo o
se selecciona “color” y se
escoge un color del cielo.
Este fondo funciona solo
cuando hay ventanas
• Por último se hace clic en
“render” en la parte
superior y se renderiza la
imagen

• Por último se grava el render generado con la opción de “guardar a


proyecto” (save to Project). El render queda guardado en la sección de
Edgar Mauricio Rey C. - 2019 “rendering” del navegador de proyecto”
Uso del camino del sol
• El camino del sol se activa con el
comando que se encuentra en
la barra de visualización,
llamado “camino del sul” (sun
path) (1)
• Para activar las sombras
producidas por el sol, se teclea
la función “sombras” (shadows)
(2)

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3 • Para configuración el tipo de análisis de sol que se
va a usar, se va a “configuraciones de sol” (sun
settings) (3)
• Una vez se activa “configuraciones del sol”, aparece
el cuadro diálogo correspondiente

• En el cuadro de diálogo se puede hacer un


análisis estático, de día único, multi-días, y
de iluminación
• En nuestro ejemplo, se selecciona el
análisis de “único día”. En los datos de la
derecha se coloca el día seleccionado y el
rango del día a estudiar, en este caso de las
3:00 am a las 3:00 pm
• También se coloca el intervalo de tiempo (1
hora), y el nivel de piso, el cual es el nivel 1

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• Una vez configurado el análisis, se hace clic en “estudio solar previo” (4),
aparece una barra en la barra de opciones, con el número de intervalos,
la fecha, y comandos para adelantar o atrasar el análisis
4

NOTA: Para poder visualizar la barra de control del análisis de sol, se


requiere tener activadas las sombras en la barra de visualización

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Componentes de fontanería
• Se colocaron 2 sanitarios usando el componente: “M_retrete-
comercial-Muro-3D”
• Dos orinales denominados “M_urinario-Muro-3D”
• Estos se encontraban en la carpeta: Spanish Intl – fontanería –
arquitectura – instalaciones
• Los componentes de la barra de discapacitados, los lavamanos y
las divisiones de baño, fueron archivos de familia exportados y
que no pertenecían a las librerías actuales del programa
• Se duplica esta división de baño de la derecha (cambio de
nombre a 60”x54”) y su ancho se ajusta para que case en el
espacio de cuarto
• Los lavamanos se ajustan para que casen en la pared, esto
debido a una propiedad especial de este archivo de poder estirar
o encoger el lavamanos, usando los triángulos de arrastre

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Escaleras
• La escalera se hace en el plano de planta del nivel 2
• Se selecciona el tipo de escalera que Revit tiene por defecto

• Se usa el comando “tramo” (run), con el componente “recto” (straight)


de la pestaña “modificar/crear escalera”
• En la paleta de propiedades, se hace que las “contrahuellas” (risers)
tengan un valor par, en este caso de 18
• Se coloca como nivel de base el nivel 1, y el superior el nivel 2.
Borde de placa del
atrio

Se avanza 9 contrahuellas
(risers)

• Se dibuja la escalera desde el borde de placa del atrio con el eje 3.1 y se avanzan 9
contrahuellas, luego se oprime el botón izquierdo del mouse, y se pasa al eje 2.10 subiendo
verticalmente, en donde se oprime nuevamente el mouse y luego se va de nuevo hasta el borde
de placa con el eje 2.10, completando así todas la contrahuellas de la escalera
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• Para colocar barandas


automáticamente mientras se
hace la escalera, se selecciona
la función “barandas” (railing)
de la pestaña “modificar/crear
escalera”

Edición de la escalera
• Para editar el descanso de la escalera (o también un tramo), se selecciona la escalera en el plano
de planta del nivel 2 y luego “editar escaleras”, posteriormente se selecciona el descanso y luego
se oprime el comando “convert” y se hace activo el comando “editar boceto”
• Se oprime este comando de “editar boceto” y aparece el boceto del descanso con línea de
contorno verde, al cual se le puede dar la forma deseada al descanso (se usa el comando “inicio-
fin-radio arco)

• Finalmente se oprime el visto bueno verde dos veces

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Creando escaleras adicionales en pisos superiores (SOLO VERSION 2017)

• En las propiedades de la instancia, se coloca el nivel base y superior de la escalera,


permitiendo desfases, y en la propiedad “nivel superior de edificio multiplanta” (solo
versiones anteriores a 2017) se puede indicar la planta superior si la escalera se repite en
plantas superiores (siempre y cuando la altura entre plantas sea la misma)

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Creando escaleras adicionales en pisos superiores (SOLO VERSION 2018)


• Lo primero que se hace es crear un sección que mire la escalera
• Luego en el plano de planta del nivel 2, se selecciona la escalera y se oprime el comando
de “seleccionar niveles”, de la pestaña “modificar/escaleras”

• Aparece un cuadro de diálogo, con


el cual escogemos la sección de
escalera recién creada

• En esta sección de escalera, se


pueden seleccionar los ejes
superiores a donde llegan los
tramos superiores de la escalera,
usando la función “conectar
niveles”
• Se selecciona el visto verde y se crea la
escalera en los niveles seleccionado Edgar Mauricio Rey C. - 2019
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• A la escalera creada se le puede cambiar la forma


de su “zanca” (stringer), en las propiedades de tipo
de escalera
• En la categoría de “soportes” (supports) se puede
cambiar el soporte derecho e izquierdo a abierto o
cerrado

Soporte derecho abierto

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Colocando barandas en piso

• Las barandas se colocan con la función “barandas” y usando la tecla de “camino de boceto”
(sketch path)
• Se crea el boceto, se recomienda usar la
opción “previo”, para ver el esquema de la
baranda que se coloca
• Solo se puede hacer el boceto de un tramo
continuo de baranda a la vez

• Boceto de un tramo de baranda


en el nivel 2

• Plano de referencia con desfase


150 mm creado a partir del borde
de placa como guía para colocar la
baranda

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Edición de la baranda
• Las barandas se pueden editar especialmente en sus propiedades de tipo
• Para esto se edita la instrucción “estructura de baranda (no continuo)”, donde se pueden colocar
la cantidad de rieles horizontales que se deseen
• También es importante la edición de “colocación de balaustres”, los cuales son los elementos
verticales que conforman la baranda

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Colocación de un riel
horizontal a 450 mm de altura
con un perfil “M_circular
handrail: 30 mm”

Balaustres regulares colocados cada


100 mm, en “Base” debe decir
“anfitrión” (host) y en “Superior”
(top) debe decir “elemento de
barandal superior” (top rail element)

Configuración de ubicación de
balaustres al comienzo y final de la
baranda y en esquinas

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Escalera por boceto (escalera entre el piso 3 y el 4)
• Lo primero que se hace es crear un boceto de la escalera que sirva como guía para cuando se
cree la escalera por boceto. Se usa para tal fin el comando de “línea de detalle” de la pestaña
“modificar”
• En el nivel 3, se crea un cuarto de circunferencia con el comando de
2 dibujo “principio-fin-radio-arco”. Se coloca el primer punto en el
costado derecho superior, y luego con un ángulo de 135° y una
1 2 longitud de 3300 mm, se coloca el segundo punto en el extremo
izquierdo inferior (1)
• Se crean dos líneas desfasadas 600 mm a lado y lado de la línea
dibujada arriba (2)

3 • Se dibujan dos líneas en cada extremo de la


escalera (3)
• Se escoge uno de los cuartos de circunferencia
dibujado y en la paleta de propiedades se
selecciona la propiedad “center mark visible”, para
4 que se muestre una marca en el centro de la
3 semicircunferencia seleccionada (4)
• Luego con el comando de “matriz” –radial- y con
“agrupar y asociar”, se hace que la línea del
extremo de la izquierda se copie 18 veces de forma
radial, teniendo como pivote la marca señalada en
el punto anterior
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• Una vez hecha la guía anterior, se crea la escalera por boceto, la
cual es selecciona en la pestaña “Modificar/crear escalera – tramo
por boceto”
• Para el “contorno” (boundary) se seleccionan los dos lados de la
guía anterior
• Para las “huellas” (riser) se seleccionan los 18 peldaños de la guía,
de abajo hacia arriba de la dirección de la escalera
• Para el “camino de la escalera” (stair path), se selecciona la línea
media
Contorno • La escalera usada es una escalera tipo
ensamblada a la cual se le cambia el nombre a
“escalera de caracol”
• Las barandas que se usan son de tipo de panel
Huellas
de vidrio y se colocan en las huellas durante la
hechura de la escalera
Camino de escalera • Se hace clic dos veces en el visto bueno verde

• En el 4to nivel se hace un orificio a la placa de entrepiso. Para esto


se selecciona y se edita, y con las herramientas de dibujo (tal como
se observa a la izquierda), se hace un rectángulo en la placa junto a
la llegada de la escalera.
• Se hay presencia de cielorraso, se hace también un orificio en este
elemento, con la huella del orificio del piso adyacente
• Posteriormente se hacen las barandas bordeando el hueco
realizado
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• Una vez hecha la escalera, se hace una foto con el comando de “cámara”, una en el nivel 3 y la
otra en el nivel 4.

• En las propiedades de tipo de la escalera, se puede indicar en la sección de “soporte” que el


soporte izquierdo y derecho sea de tipo “carriage abierto”
• En la sección de “construcción”, en la propiedad de “tipo de tramo” se coloca “Huella 50
mm mamperlán 25 mm contrahuella 13 mm” y se entra a este tipo de tramo haciendo clic
en los 3 puntos. Allí se selecciona como material de huella y contrahuella a la madera, y el
perfil de la nariz (nosing profile) se le coloca “M_Mamperlán de escalera - Radio: 20 mm”, y
en aplicar perfil de nariz en: frente, izquierda, y derecha

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Referencias:

1. Learning Autodesk Revit Architecture Hands-on exercises guide new users


through the concepts of building information modeling and tools for parametric
building design and documentation. Autodesk. 2010
2. AUTODESK® REVIT® 2017 for ARCHITECTURE. No experience required. Eric Wing.
Sybex (John Wiley & Sons) – Autodesk. 2016
3. Imágenes en diapositivas sin referencia son propias extractadas de Autodesk
Revit

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