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EDUCACIÓN Y CONTEXTO
DEL DISEÑO
Compiladores:
Dr. Silverio Hernández Moreno
Dr. Jesús Aguiluz León
Dr. Rene L. Sánchez Vertiz Ruiz
Primera edición: 2012
ISBN: 978-607-402-442-5
Introducción 11
CAPÍTULO 1
Educación del diseño en un contexto global
Invenovación
Ricardo Victoria León
Ricardo Victoria Uribe 25
CAPÍTULO 2
Educación y estética del diseño arquitectónico
Diseño perceptivo: un modelo para los sentidos aplicado a las bancas públicas
Sandra Alicia Utrilla Cobos 77
CAPÍTULO 4
Productos de diseño gráfico y audiovisuales en México
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DISEÑO SUSTENTABLE Y RESPONSABILIDAD SOCIAL
1 El primer acuerdo internacional de libre comercio fue el Tratado de Cobden-Chevalier firmado por Fran-
cia e Inglaterra en 1860 sin embargo, en 1947, la General Agreement on Tarifs and Trade (GATT), celebra-
da en Ginebra plantea el objetivo de integración comercial a escala mundial.
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CAPÍTULO 1
Educación del diseño en un contexto global
Globalización y eticidad en el diseño actual
Resumen
La globalización de libre mercado es actualmente marco de referencia para el desarrollo
de las naciones. El dinamismo que muestran las economías asiáticas ha impuesto un
patrón mundial de comercio y consumo desfavorable para la planta productiva de países
como México. El diseño periférico no ofrece posibilidades de reactivación en los sectores
productivos locales. Sin una condición ética con perspectiva innovadora las acciones de
diseño no contribuirán a transformar la realidad social.
Palabras clave: Globalización, innovación, ética, diseño, región.
E
n los años siguientes a la caída del Muro de Berlín (1989), el proceso de
globalización comercial que se había gestado décadas atrás en el mundo
capitalista2 encontró, finalmente, las condiciones técnicas y políticas favo-
rables que permitirían su plena expansión. La integración de un mercado mundial
de bienes y servicios se constituyó, junto con la incorporación y uso generaliza-
1 Doctor en Educación por la ELCPAPO Xal/Méx. Profesor e investigador de la Facultad de Planeación Urbana y
Regional de la UAEMéx. Integrante del cuerpo académico interdisciplinario e interinstitucional en hermenéu-
tica de la cotidianeidad. Evaluador de los CIEES. Asesor de la ANUIES. Consultor privado.
2 El primer acuerdo internacional de libre comercio fue el Tratado de Cobden-Chevalier firmado por Fran-
cia e Inglaterra en 1860 sin embargo, en 1947, la General Agreement on Tarifs and Trade (GATT), celebra-
da en Ginebra plantea el objetivo de integración comercial a escala mundial.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
3 La UNESCO, la OIT y el Foro Social Mundial son algunas de las organizaciones que han venido pugnado por
una globalización soportada en objetivos socioculturales y no estrictamente económicos.
4 Esta denominación se establece con base en los criterios propuestos por el grupo de estudio sobre globa-
lización y ciudades mundiales GaWC.
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
5 En abril de 2005 en su visita a la India, el primer ministro chino Wen Jiabao propuso la idea de combinar
el poder económico de ambas naciones, en tanto hardware y software, alternativa que les podría llevar a
"reconfigurar el orden mundial.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Como consecuencia del empuje económico de los países asiáticos, tanto en América
como en Europa el consumo de productos orientales ha experimentado un crecimiento
exponencial que no ha pasado desapercibido para ningún sector de la población. Ya sea
introducidos de manera legal o bien por vía de contrabando y mostrando una calidad
diversa, no pocas veces cuestionada por sus competidores, las manufacturas chinas e
hindúes, apoyadas en su ínfimo precio de venta, han logrado desplazar a los productos
con mayor tradición y presencia en los mercados locales. Como consecuencia de ello la
mortandad empresarial y la extinción creciente de puestos de trabajo que se ha registrado
en los últimos años, representa una de las principales secuelas que derivan de una com-
petencia desigual y escasamente regulada.
Ya sea por medio de mecanismos de distribución formal o bien informal, las manufac-
turas orientales se han convertido en una alternativa efectiva de adquisición de satisfac-
tores a bajo precio que ha resultado muy favorable para la deteriorada economía de los
grupos de ingresos medios y bajos. La adquisición de mercancías rebajadas incluso por
debajo de su precio de producción ha tenido una consecuencia directa sobre el mercado y
llevado a sacrificar los sectores productivos nacionales más emblemáticos.
Desde la venta de fruslerías, hasta artículos digitales de última generación, las empre-
sas globales se han ocupado de diversificar sus mecanismos de distribución continental a
tal grado que han copado el consumo ordinario de los particulares y de las organizacio-
nes en buena parte del planeta. En una combinación efectiva de novedad y precios muy
accesibles, las manufacturas orientales se han colocado al frente de las preferencias de
los consumidores más activos. Actualmente la comercialización de máquinas y equipos
de oficina, cómputo telecomunicaciones y aparatos electrónicos representa para China el
37% de sus exportaciones ordinarias y 26% para la India tomando en cuenta la produc-
ción en manufacturas, textiles equipos mecánicos y automotrices.
Es así que en países como el nuestro y en condiciones de mercados abiertos se ha
conformado un círculo vicioso, donde el consumo cotidiano se hace cautivo de los
productos asiáticos que a su vez desplazan los productos locales, generan desempleo y
pobreza, situación que lleva a incrementar la adquisición de bienes de bajo costo por
medio de la informalidad.
Cabe aclarar que nuestra crítica de ninguna manera se encuentra orientada a desca-
lificar el comportamiento de las economías asiáticas, sino a motivar la reflexión sobre
lo que acontece en nuestro contexto y las posibilidades de reactivar las propias fuerzas
productivas y recuperar la noción de consumo del fruto local.
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
La eticidad en el diseño
El diseño como cualquier actividad laboral y profesional situada en un marco de transac-
ciones humanas lleva implícita cuestiones éticas que pueden o no ser asumidas delibera-
damente por sus actores.
Más allá de un conjunto de normas regulativas, toda ética constituye un modelo de
conducta a partir del cual un determinado grupo humano fundamenta sus actos en torno
a las finalidades que legitiman su condición y sentido de agrupamiento. Toda razón ética
fundamenta los referentes gregarios del grupo humano en cuestión.
Cuando la acción de diseñar se traduce en un acto intencional a través del cual se expre-
sa el estado de conciencia del diseñador sobre la situación que enfrenta y define el sentido
de lo que propone, el grupo social que sirve de referencia y destino de la acción adquiere
tanto la condición de medio como de finalidad, para el trabajo que se realiza. Considerando
a la población objetivo únicamente como medio de la acción, el diseñar se traduce en un
asunto estrictamente laboral que tiende a cosificar a los sujetos y responder a motivaciones
estrictamente económicas. Por el contrario cuando la comunidad adquiere la cualidad de
ser finalidad, el diseño se obliga a reconocer la naturaleza humana implicada en el trabajo
profesional, así como la responsabilidad adquirida por motivo de la intervención creativa.
Bajo condiciones de eticidad, las acciones de los diseños dignifican la esencia huma-
na al evitar que la actividad proyectiva sea desligada de su vínculo social e histórico. El
diseño siendo ético adquiere conciencia de cuanto propone y al hacerlo muestra respeto
por las circunstancias que envuelven la vida de los destinatarios en su acción proyectiva.
Existiendo un ideal ético en el diseño es posible establecer una condición de igualdad
entre emisores y receptores, motivo por el cual la dignidad humana de los actores se con-
vierte en materia central de las acciones emprendidas.
La ética del diseño más que derivar en la imposición de categorías que aniquilan la
voluntad de los sujetos propicia un diálogo permanente entre los sujetos involucrados,
lo cual profundiza las interacciones que la globalización capitalista ha reducido a una
dimensión mercantil.
La eticidad se encamina a re-organizar las comunidades haciendo destacar los propó-
sitos habituales que subyacen e influyen sobre una circunstancia compartida, acrecentan-
do las posibilidades de un intercambio solidario.
La perspectiva ética busca resolver las situaciones que suponen disputas y que se-
paran los valores humanos de la economía. La ética del diseño propone restaurar el
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
sentido del trabajo creativo y propiciar mejores condiciones de vida e integración entre
la población objetivo.
Sin embargo, la condición ética no podría ser asumida sin motivar antes una postura
crítica y autocrítica que permita situar a cada diseñador frente a su realidad social e his-
tórica. Esta posibilidad implica, en buena medida, anticipar una respuesta congruente y
suficientemente estructurada hacia cuestionamientos que resulta cruciales tales como:
diseñar para quién y diseñar para qué fines.
Sin un ejercicio auténtico y oportuno de autocrítica que permita revisar las motiva-
ciones y orientaciones de la actividad profesional, nuestros diseñadores estarán impo-
sibilitados de revertir la condición alienada en la cual las fuerzas del mercado global
los han situado por el momento. Por tanto el debate entre diseñadores en torno a su
compromiso y desempeño social, representa la condición sine qua non para el fortale-
cimiento de los sectores productivos internos y que permitiría abrir un mejor futuro a
las actividades proyectivas.
Para lograr el objetivo que hemos propuesto será necesario revalorar los legados cul-
turales, la fragilidad de los ecosistemas naturales y dinamizar los recursos humanos de
que disponen cada una de las regiones. Por su parte los diseñadores deberán avocarse a
resolver los problemas locales y las necesidades socialmente prioritarias lo que implica
formular propuestas más innovadoras y con mejores perspectivas de vida para la mayoría.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
podemos afirmar que toda innovación constituye un esfuerzo plausible por explorar otras
posibilidades distintas a lo ya establecido y aceptado en cada sociedad y por esta causa,
detrás de cada innovación, subyace siempre un desafió personal, pero al mismo tiempo
colectivo que constituye tanto una trasgresión al orden vigente, como un esfuerzo por
optimizar y transformar el mundo que se habita.
En sentido estricto la acción de innovar supone siempre el despliegue de las capacidades
humanas en un rumbo e intensidadno~convencionales. Toda búsqueda innovadora pone a
prueba tanto la inteligencia como las habilidades de los sujetos en cuestión y al hacerlo favo-
rece el crecimiento de los individuos y el cambio en la comunidad a través de la afirmación
de las propias capacidades que actúan en favor de una nueva forma de existencia. En torno a
ello, Martin Heidegger consideró que la acción de producir implicaba necesariamente con-
sumar un algo es decir, realizarlo en suma, por tanto cualquier innovación lleva hacia una re-
novación y ésta a su vez conduce a nuevas consumaciones que alteran la existencia humana.
En condiciones de globalidad capitalista y mercantil, las grandes empresas se apro-
pian de las principales ramas de innovación tecno-científica al tiempo que desprecian
otras vías de desarrollo con enfoque local o regional. El diseño periférico circunscrito a
los causes que impone los grandes corporativos tiende a declinar sus esfuerzos autóno-
mos y emprender sus propias búsquedas al ser incapaz de articular los objetivos sociales,
económicos y ambientales en los entornos más consumistas.
Conclusiones
La innovación es una tarea superior y necesaria en el campo de los diseños que supone la
renovación de los paradigmas tecnológicos y culturales. Únicamente la innovación orien-
tada con una perspectiva ética podrá garantizar que las acciones de los diseños generen
mejores oportunidades de vida que dignifiquen la existencia de las mayorías. Ante un
entorno de libre mercado y globalidad controlado por las grandes empresas, encausar las
tareas de diseño a nivel local y desde una vertiente ética e innovadora recupera el sentido
humano de la actividad profesional y su compromiso con las comunidades más cercanas.
Todo propósito de innovación requiere tomar consciencia de los entornos sociopolíticos
y ser impulsado por objetivos superiores que favorezcan y cohesionen el devenir social.
El diseño periférico sin propósito de innovación e impacto social se traduce finalmen-
te en un estado de conformidad y mediocridad. Una mentalidad globalizada y orientada a
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
una imitación irreflexiva demuestra los complejos ligados a una práctica alienada, colo-
nizada e insensible a la realidad social.
Hacer uso de la tecnología y la condición global nos acerca de manera artificiosa a
disfrutar del éxito ajeno al tiempo que nos aleja del fracaso que suponemos nos ha provo-
cado el esfuerzo local. Sin embargo el fin de nuestra existencia como sociedad no puede
limitarse a tan solo adquirir los productos y tecnologías que otros generan, sino también
a desarrollar los medios que nos permitan hacer prosperar nuestra propia condición y la
de los nuestros.
Antonio Machado, con gran sensibilidad, escribió: Dices que nada se crea? no te
importe, con el barro de la tierra, haz una copa para que beba tu hermano, pues bien,
tenemos el barro, podemos hacer la copa, pero por asunto de negocios aún no somos
capaces de reconocer al hermano.
Toluca, México, 23 de septiembre de 2010.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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Invenovación
Resumen
El diseño requiere de la existencia de conceptos y herramientas para convertir una idea abs-
tracta en un objeto concreto. La invenovación pretende ser un concepto del diseño por me-
dio del cual se logre una innovación continua de una invención pre existente o la invención
de una innovación, es decir hacer las cosas de manera diferente con diferentes estrategias,
logrando con ello tener un bien o servicio atractivo al usuario de forma vigente.
Introducción
H ace miles de años, no existía mayor diferencia entre el comportamiento de los homí-
nidos y otros animales que poblaban la tierra. Sin duda es la evolución del cerebro
la que debe atraer nuestra mayor atención. La esencia de la identidad del hombre
como ser superior en la naturaleza, es su capacidad de pensar, esto lo ha diferenciado de los
animales permitiéndole crecer y progresar como individuo y como ser social. Cuando el
hombre como ser pensante afronta una situación que afecta sus condiciones de vida, en lugar
de tomarla como algo que simplemente sucede y así debe permanecer, busca la manera de
transformarla o aprovecharla para su bienestar o su beneficio. La aventura de crear exige una
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sultado". Por su parte, la invención se lleva a cabo a partir de la disensión, y nunca, como
se cree, en consenso con el conocimiento científico, al que se acude con propósito de
consulta y no en busca de soluciones. Por descubrimiento se entiende el hecho de haber
detectado la existencia de algún material o fenómeno ya existente en la naturaleza, mien-
tras que el invento implica la creación de algún mecanismo o dispositivo tecnológico que
jamás haya existido. Las invenciones son ideas, hechos y objetos que, cuando aparecen,
proporcionan a la gente cambios importantes en sus vidas.
En el largo, difícil y a veces decepcionante camino que es preciso recorrer para que
una idea, descubrimiento o invento puedan ser utilizados, nos tropezamos con una mara-
ña de intereses, aciertos y fracasos. Los derechos de autor, las patentes, las regalías, los
inventos, la transferencia de tecnología, el desarrollo económico, el espionaje industrial
y los plagios, la legislación sobre patentes, el financiamiento de la investigación, la com-
praventa de procesos y prototipos, la retribución de investigadores e inventores, y la cada
vez mayor dependencia tecnológica del tercer mundo hacia el primero, constituyen el
freno que impide disfrutar hoy lo que muy pocos pensaron ayer para muchos.
Desarrollo según el Manual de Frascati, "Es el trabajo sistemático, basado en el cono-
cimiento derivado de la investigación y la experiencia, que está dirigido a producir nue-
vos materiales, productos y servicios; a instalar nuevos materiales, productos y servicios,
o a mejorar substancialmente aquéllos previamente producidos o instalados".
Innovación tecnológica según el Manual de Oslo, es "la conversión de conocimiento
tecnológico en nuevos productos, nuevos servicios o procesos para su introducción en el
mercado, así como los cambios tecnológicamente significativos en los productos, servi-
cios y procesos".
Dichas definiciones varían según el contexto y la entidad que las aplica, no siendo
siempre exactamente equivalentes todas ellas a la definición aceptada en términos fisca-
les. Este hecho puede llevar a generar cierta confusión puesto que proyectos calificados
de investigación y desarrollo por un organismo.
La innovación tecnológica requiere la existencia de novedad subjetiva, es decir, que
el producto o proceso sea nuevo para la empresa con independencia de su existencia
anterior en el mercado. El concepto de innovación habitualmente empleado, implica la
introducción con éxito en el mercado de la novedad.
De la innovación existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en aparien-
cia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la
definición promulgada por el economista austríaco Schumpeter en la cual la innovación
abarca los 5 casos siguientes:
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
Innovación tiene que ver con la creación de lo nuevo, la introducción de una novedad
en algo que ya existe (un producto, por ejemplo), incorporando una nueva dimensión, o
algún detalle que modifique su funcionalidad, su apariencia o su utilidad. Es frecuente
asociar la innovación con la invención y patentado de nuevos objetos.
Es fundamental saber distinguir entre innovación e invención, especialmente cuando
esta última se refiere a máquinas, procesos mecanizados, y materiales. Es decir, algo
mensurable, mecánico y repetitivo. La innovación no siempre puede traducirse en máqui-
nas, procesos mecanizados de trabajo o tecnologías industriales. Si no consideramos esta
distinción, caeremos en el error de pensar que todo se hará mediante la adopción de una
ingeniería medible, calculable y representable por una ecuación matemática.
Invenovación es un término creado por el ingeniero Amado Santiago, inventor e in-
vestigador mexicano, impulsor del Museo Universum. Con él, intenta sintetizar en una
palabra las múltiples labores de apoyo que requiere una novedad para ser transformada
en un bien de consumo. Lo esencial es considerar que la novedad tecnológica es única-
mente consecuencia del invento o descubrimiento y que puede quedarse sólo en primicia,
si no se le somete al proceso de "invenovación" para ser transformada en una innovación
de consumo. Por si misma, la novedad tecnológica no sobrevive y no sirve si no es "in-
venovada". La capacidad ubicua de búsqueda, consulta y comunicación hace de Internet
el medio idóneo para instrumentar la "invenovación".
Es preciso planear estrategias hacia el futuro considerando que lo más probable
sea su modificación continua de acuerdo con los marcos de referencia y los medios
disponibles, y las metas fijadas se caracterizarán por su movilidad y carácter transi-
torio. La capacidad de cambio en la estrategia de "invenovación" deberá ser perma-
nente e inmediata. Por ello, las metas deben ser parciales y ajustarse periódicamente
al momento tecnológico vigente. En la "invenovación" es indispensable hacer futu-
rología. La previsión del futuro es tan aleatoria que debería haber una posibilidad
continua de cambio en las opciones de innovaciones tecnológicas para modificar lo
que se tiene hoy, con el propósito de que lo que se obtenga mañana no resulte obsole-
to y sin valor. La innovación tecnológica crea tecnología, y si se "invenova" a su vez
produce y multiplica la innovación.
La invenovación forma parte de una cadena. Un eslabón que condiciona el uso, el con-
sumo y la creación del cambio. A través del cambio, la innovación, ha transformado nues-
tros hábitos y nuestras costumbres. La innovación impulsa en forma acelerada formas de
pensar que condicionan la educación y nuestras relaciones sociales. Los próximos años
aportarán cambios tan diversificados, que el problema capital será escoger algunas de las
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Invenovación en acción
Los diseñadores siempre han destacado por su creatividad pero han estado habitual-
mente encasillados en un eslabón del proceso, el de darle forma al producto que ya ha
decidido otro. Lo nuevo radica en que, ahora, esa creatividad innata se aplica a todo el
proceso innovador mediante una metodología ordenada e integradora fundamentada
en un concepto: La invenovación. Los diseñadores solo se preocupaban de diseñar,
pero no han pensado en conceptos, metodologías y técnicas ordenadas para hacerlo.
Cuando alguien se puso a ver qué había detrás, qué patrones y metodologías se usa-
ban, es que se dieron cuenta de que existe una "forma de pensar" que es extrapolable
a otros ámbitos. Gracias a que ha habido diseñadores que además de hacer, buscaron
el modo de reflexionar sobre cómo lo hacían, es que ahora tenemos este cuerpo de
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Bloqueos perceptivos. Sólo vemos aspectos muy limitados del mundo que nos rodea.
En esto puede incidir un exceso de especialización, un racionalismo extremo, poca capa-
cidad de escucha o reducida capacidad de observación.
Bloqueos culturales. El ser humano tiene una gran necesidad de relacionarse e integrar-
se en la sociedad, para lo que le es imprescindible aceptar una serie de normas de conducta,
estereotipos, creencias, etcétera, si no quiere ser rechazado y condicionar su creatividad.
Estos bloqueos acaban por generar prejuicios, apegos, hábitos y rutinas que limitan
las posibilidades creativas. Para superarlos, en primer lugar hemos de ser conscientes de
su existencia y a continuación desarrollar las cualidades opuestas, tales como estar abier-
tos a nuevas ideas, el desapego o experimentar cosas nuevas, marcarnos retos, hacer las
cosas de otras maneras.
Los aspectos que favorecen la invenovación. En primer lugar, una persona creativa
es ante todo una persona ágil, flexible, capaz de adaptarse y fluir con las circunstancias.
1) Libertad: libertad de pensar, libertad de expresar, libertad de actuar sin miedo al
qué dirán o qué pensarán.
2) Movilidad en el sentido amplio del término, que incluye la movilidad física, la mo-
vilidad dentro del entorno de la persona, la variedad de temas de interés; moverse
para observar lo que otros hacen, caminar, no hacer siempre las mismas cosas en el
mismo sitio, de la misma forma. Si hay una constante en la vida, ésta es el cambio.
3) En lugar de luchar contra el cambio, debemos aprender a fluir con él. A ser capaces
de adaptarnos a las circunstancias y sacar lo mejor de cada cosa.
La segunda de las características es la capacidad de síntesis. Partiendo de la curiosidad
intelectual, la capacidad de tomar cosas de muy distintas fuentes e integrarlas en algo
coherente, que funcione.
En tercer lugar está la capacidad de ver la oportunidad, de atrapar el minuto de suerte,
anticiparse, ver las necesidades insatisfechas de las personas. Para ello, la persona crea-
tiva ha desarrollado la capacidad de observación, de atención, de estar receptiva a las
impresiones que nos vienen del interior y del exterior.
En cuarto lugar hay que divertirse. Si no disfrutamos con lo que hacemos no podre-
mos enfocar todas nuestras energías para el trabajo que debemos realizar. El ambiente
más divertido es también más creativo.
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EDUCACIÓN DEL DISEÑO EN UN CONTEXTO GLOBAL
Conclusión
La innovación en los países desarrollados como en los países en desarrollo, es un factor
muy importante en la economía de cada país. La invenovación es la responsable del cam-
bio, de lo nuevo, de todos los avances que vemos hoy en día, tanto en reducción de costes
como en diseño de producto y en la organización estructural de la empresa. La invenova-
ción es tan importante como abstracta, ya que el concepto de invenovación lo podemos
encontrar a lo largo de diferentes procesos dentro de una actividad.
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CAPITULO 2
Educación y estética del diseño arquitectónico
Vinculación institucional para la
calidad educativa en arquitectura
Resumen
La calidad educativa involucra, entre otros aspectos, la vinculación con el entorno a tra-
vés de la formación profesional relacionada con los sectores productivos y sociales para
desarrollar una cultura profesional y de servicio a la comunidad, con una visión crítica,
constructiva y responsable en cualquier ámbito laboral. La calidad de las instituciones
educativas define, en los programas de vinculación, el eje que promueve las estrategias
y acciones de desarrollo para alcanzar las metas y objetivos que fortalezcan la relación
Universidad-Sociedad. En este sentido, la Universidad Veracruzana (uv) incluye en su
Plan General de Desarrollo diversos programas implementados en las entidades acadé-
micas, entre ellas, la Facultad de Arquitectura, campus Xalapa.
1 Maestra en Administración Educativa por la uv. Profesora de Tiempo Completo adscrita a la Facultad de
Arquitectura de la uv e integrante del UVER-CA-224 Filosofía y Educación en Arquitectura y Construc-
ción. Candidata a Doctora en Educación por la Universidad de Xalapa. anafernandez@uv.mx
2 Doctora en Arquitectura por la UNAM y postdoctorado en investigación por la UCSD, EU. Profesora de Tiem-
po Completo adscrita a la Facultad de Arquitectura de la uv y Coordinadora del UVER-CA-224 Filosofía y
Educación en Arquitectura y Construcción. jocuevasr@yahoo.com.mx
3 Maestra en Ingeniería Económica, Financiera y de Costos por la uv. Profesora de Tiempo Completo
adscrita a la Facultad de Arquitectura de la uv, integrante del UVER-CA-224 Filosofía y Educación en
Arquitectura y Construcción, en proceso formativo en el Doctorado en Administración Pública por el
Instituto Veracruzano de Administración Pública. carroyo@uv.mx
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Introducción
L
a vinculación se formaliza en programas que integran los planes de las institucio-
nes educativas cuyos objetivos y metas se enfocan a elevar la calidad educativa
al establecer los lineamientos de sus funciones, servicios y proyectos ubicados en
su quehacer sustantivo, por ello es preciso impulsarla desde el funcionamiento global de
las tareas sustantivas con el propósito de establecer procesos permanentes de interacción
con el entorno.
La presente ponencia es un ejemplo práctico con un referente teórico de vinculación
institucional para la calidad educativa en la Facultad de Arquitectura de la Universidad
Veracruzana. En principio se analiza la calidad en el ámbito de las organizaciones edu-
cativas cuyo impulso continuo ha llevado a las instituciones de educación superior a
considerar dentro de sus planes de desarrollo la integración de programas específicos que
promuevan la transformación universitaria para alcanzar las metas y objetivos institucio-
nales mediante la distribución social del conocimiento.
La vinculación institucional en el nivel educativo superior es una actividad que
se concibe como principio y propósito esencial de las funciones de docencia, inves-
tigación y difusión y extensión que permiten retroalimentar el quehacer académico
y contribuir en la búsqueda de soluciones a los problemas que frenan ó impiden el
desarrollo regional. Por ello se presenta en este tema un marco institucional referido
a la Universidad Veracruzana y la Facultad de Arquitectura - Xalapa que integran en
sus planes de desarrollo, programas de vinculación desde la perspectiva de la relación
universidad-sociedad.
El último apartado refiere un caso práctico de un proceso de vinculación con relación
al Taller de Diseño Arquitectónico de séptimo semestre de la carrera de Arquitectura
donde se generaron diversos proyectos arquitectónicos para solucionar problemas reales
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Vinculación institucional
Para iniciar este tema, es importante partir del siguiente cuestionamiento: ¿Qué es la
vinculación institucional? Lo cual implica abordar su definición y campo de acción en
donde se desarrolla.
La vinculación institucional es una actividad mediante la cual se interrelaciona una
universidad con los diferentes sectores sociales y está fundamentada en el compromiso
para la formación, investigación y extensión universitaria, por lo que, se deberá incluir
tanto en los planes y programas de estudio como en los proyectos académicos.
La universidad debe buscar un sistema de vinculación integral con énfasis en las áreas
del conocimiento humanista, de la ciencia y la tecnología, para el desarrollo integral del
estudiante con una visión totalizadora de los ambientes propios de su área disciplinar
para articular los programas académicos, licenciatura y posgrado que orientan los resul-
tados de las demandas de los sectores sociales, productivos y de servicio a un proceso
eficaz y oportuno de la vinculación.
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
En los últimos 5 años, las actividades de vinculación llevadas a cabo en esta entidad
académica, han consolidado la formación integral del estudiante al enfrentarlo a una rea-
lidad económica, social y cultural para dar respuesta a los problemas específicos en los
sectores en los que se ha intervenido.
Uno de los programas de vinculación que ha impactado de manera relevante es el desa-
rrollo de "Proyectos Arquitectónicos de las Casas uv" en diferentes regiones del Estado de
Veracruz, que muestran una integración de la Arquitectura al contexto y responden de ma-
nera inmediata a la problemática de llegar a los sectores marginados en donde está inmersa
la universidad. De la misma manera destaca el "Programa de Mejoramiento, Revitalización
y Conservación del Centro histórico de Xalapa, Ver." realizado mediante un convenio de
colaboración entre el Gobierno del Estado, Municipio de Xalapa y Universidad Veracruza-
na, siendo la Facultad de Arquitectura de Xalapa como entidad académica de consultoría
quien realiza este trabajo con un alto nivel de calidad y de gran impacto social.
A continuación se presenta un proyecto realizado en el Taller de VII semestre, per-
teneciente a la etapa formativa de la carrera y dentro de Programa de Vinculación de la
Universidad Veracruzana.
a) Metodología
Definición del tema
Los temas abordados surgieron por petición del alcalde y de las necesidades planteadas
se realizaron 8 propuestas en las siguientes localidades:
1) Proyecto integral en La Concha, Veracruz. Plaza cívica, parque, recinto ferial, tianguis.
2) Unidad deportiva en las localidades de La Concha y Vistahermosa, municipio
de Jilotepec.
3) Salón social en Vistahermosa.
4) Cementerio municipal en la cabecera municipal.
5) Agencia municipal. Modelo tipo de agencia municipal para las 6 localidades que
conforman el municipio de Jilotepec.
6) Mirador. El desarrollo turístico requiere de infraestructura especial para la pro-
puesta de un teleférico que incluiría un mirador.
7) Planta de tratamiento.
8) Reordenamiento de imagen urbana.
Para la realización y desarrollo de los proyectos se definieron los siguientes objetivos
con relación a la vinculación.
Agentes participantes
18 estudiantes de VII semestre de Taller de Diseño Arquitectónico de la FAuv-Xalapa y
estudiantes de Servicio Social de VIII semestre.
b) Análisis de resultados
Los resultados fueron los siguientes: En Jilotepec, la regeneración de la imagen urbana
de la avenida principal involucró un proceso de homogeneización de elementos arqui-
tectónicos, colores y tipografía. La propuesta del cementerio es un área de 900 lotes que
contiene cuatro bóvedas por cada uno, lo que hace un total de dos mil 800 bóvedas.
44
EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
Para la comunidad de La Concha se proyectó una plaza cívica integral, con el diseño
de mobiliario y áreas verdes relacionadas con la actividad cañera. Anexo a la plaza cívica,
se hicieron dos propuestas para la agencia municipal, que contemplan biblioteca y espa-
cios para la cultura y las artes propias del lugar.
Se realizó un estudio técnico para la propuesta de una planta de tratamiento de agua
mediante un proceso anaeróbico, ubicada en el lugar donde confluyen dos cauces dis-
tintos, producto de los desechos del Ingenio de "La Concepción" y el drenaje de la lo-
calidad. En la misma localidad se diseñó una Unidad Deportiva Integral incluyendo una
cancha de fútbol rápido y una ciclopista, andadores y un área de recreación familiar. A lo
anterior, se le incluyó la elaboración de un salón social en la comunidad de Puente Moi-
sés en una superficie de dos mil 48 metros cuadrados.
Los alumnos alcanzaron los objetivos planteados con el desarrollo de competencias
con un enfoque muy importante: "la capacidad de resolver problemas reales", requirieron
aprender a responder en forma creativa desde la perspectiva arquitectónica las demandas
de una sociedad, conociendo sus problemas, sus causas, manifestaciones y sus efectos
para integrarlos en soluciones a cada uno de los proyectos arquitectónicos propuestos,
meta que cumple el objetivo principal de la vinculación, cuyo alcance fue el proyecto
arquitectónico definitivo que complementado con las especificaciones técnicas, permitirá
la ejecución de la obra en el momento requerido.
Conclusiones
Vinculación es una actividad principal y sustantiva del nivel superior que promueve la
calidad de la educación en función de los objetivos y metas. La vinculación con el entor-
no interno y externo permite la pertinencia de los servicios educativos para su desarrollo
académico. De esta manera, las universidades están obligadas a generar soluciones a la
sociedad, con intervenciones sustantivas ante la marginación y la desigualdad. El com-
promiso social de la universidad es la base que permite la vinculación institucional como
elemento esencial de las funciones sustantivas del nivel superior.
La universidad debe consolidar su compromiso social para desarrollar en los estu-
diantes una formación profesional que genere el interés de responder a las necesidades
básicas de la población y, con ello, consolidarse como la base fundamental del desarrollo
del país, por lo que es importante integrar en los programas de estudio y planes de clase,
45
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
46
EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
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28/08/2010
47
La estética de la arquitectura vernácula y rústica.
Concepto e identidad
Resumen
El valor del regionalismo ve hacia el mundo de la cultura popular, pues éste puede trans-
mitir mensajes de identidad con origen de tradición vernácula, ya que permite ubicarse
en una escala de valor primaria. Las actividades indígenas, como la artesanía, el mercado,
el color natural de los materiales de construcción dan un sello de autenticidad nacional.
Palabras Claves: Vernáculo, rústico, estética, arquitectura, identidad.
Introducción
E l tema de la arquitectura vernácula ha sido tratado por varios historiadores del arte,
entre ellos la historiadora Louise Noelle (UNAM, Estudios Sobre Arte, 1998), quien
habla de un regreso a lo autóctono, vinculado a patrones culturales y climatoló-
gicos, detectando sus características: el patio como núcleo de distribución de excelencia
y remanso espiritual, con la idea de aislarse del mundo exterior y un gusto por la vida al
aire libre al contacto con la vegetación. El amor a la vegetación es un tema que identifica
a la arquitectura regionalista mexicana, comentado por varios autores como Miguel Án-
gel Fernández (Fernández, 2000: 19) en su obra "Estilo Mexicano" analiza que el mexi-
cano tiene relación con la naturaleza cuando crea su calendario y ciclos de sus siembras y
cosechas y se funde con la cultura mundial en relación con el vivir en la tierra. Fernández
expresa bellamente ... la esencia se refugia aún en sus paisajes, en ecologías mestizas.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Complacer el instinto y recrear el jardín celestial, hacen que al cambio del milenio un
número cada vez mayor de hombres y mujeres ansien el retorno a la vida campestre.
En la búsqueda posmoderna por encontrar manifestaciones más cercanas al ser huma-
no, rechazando la abstracción nacional, se han nombrado tendencias "neo vernáculas"
(Jencks, 1979: 94-103) a aquéllas que rescatan los valores arquitectónicos de una región.
Frampton (2006), en contraparte a la arquitectura internacional, plantea la corresponden-
cia del hacer arquitectónico en relación a cada región en la que se realiza.
Los análisis de las publicaciones en México, se han centrado en la relación de la ar-
quitectura con el medio físico, haciendo énfasis en los aspectos climáticos y geográficos
de cada lugar. Resaltan los aspectos constructivos como soluciones pragmáticas de la
arquitectura vernácula; así mismo, en algunos estudios, se ha hecho notar la degradación
y desaparición de este tipo de edificaciones (Sobrino, 1980), haciendo un llamado de
atención y conciencia para las autoridades y futuras generaciones.
Hablar de un intento de nacionalismo no es un tema pre y posrevolucionario, es tam-
bién un tema vigente en el inicio del siglo xxi. Muestra de ello son los diferentes congresos
que se dan en varias instituciones educativas; como ejemplo el de las videoconferencias
en la Casa de las Humanidades (Rodríguez, 2005) impartidas en el año 2005, anunciando
la continua búsqueda de un nacionalismo e identidad arquitectónica, abordando la arqui-
tectura mexicana desde el porfiriato a la actualidad, destacando la participación de Loise
Noelle Grass, quien coordinó el encuentro y ejemplificó lo siguiente Augusto H. Alvarez
construye la Torre Latinoamericana -gran expresión de la arquitectura internacional-,
por otro lado se crea Ciudad Universitaria y Luis Barragán inició con lo que se llama
regionalismo. Para Loise Noelle Grass lo regional es la idea de buscar dentro de los va-
lores locales y mostrarlos con una visión actual.
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
1 La morfología relacionada a la arquitectura, la entendemos como un ser vivo orgánico, que se modifica
y se transforma en creación humana.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
ciones y costumbres, de las manifestaciones del pueblo. Pero en la zona centro de Méxi-
co, la expresión popular, se concede a las grandes masas marginadas, en oposición a las
"clases altas"; en tal caso el término popular suele ser despectivo en nuestra región, ante
esta connotación, se sugiere el término vernáculo.
Rosa Ma. Sánchez Lara expresa que La arquitectura vernácula en cambio ha sido deno-
minada también como popular, ingenua, espontánea, folklórica, y en ella permanecen como
constantes elementos de carácter popular y tradicional (Secretaría de Educación Pública,
1980: 11). Sánchez Lara confirma la tesis de que es una arquitectura intemporal e igual logra
ubicar a lo vernáculo en una corriente romántica y que tiene su razón de ser ante las crecientes
poblaciones urbanas, añorando aquella tranquilidad y pintoresco ambiente rural, campestre.
Tanto en la etapa histórica precolonial como en la colonial, el término vernáculo es
más apropiado para edificaciones domésticas que para construcciones religiosas o civi-
les; sin embargo, no dejan de tener rasgos vernáculos éstos géneros.
Sánchez Lara también logra identificar el sentido simbólico y extraestético del que-
hacer vernáculo con sus hallazgos de tradiciones, en el que se observa el temor a lo
desconocido y se convierte en magia, en ceremonias o rituales; siendo el espacio de
participación la casa. Recuérdese los ajos que alejan los malos espíritus, las yerbas, las
herraduras de buena suerte, éstos serán los elementos que dan un tinte de decoración, sin
la pretensión de serlo. Estas costumbres serán más arraigadas en el sur del país, por su
todavía vida campestre. Ejemplos que nos muestra Sánchez Lara.
Costumbres de origen mítico en comunidades conservadoras; por ejemplo:
el corte de la madera para la construcción de la casa durante el período de
luna llena en la villa de San Pedro Chenalho en Chiapas o la colocación de
una cruz, dentro de la casa, una vez que se ha terminado el techo y ante la que
el ama de casa reza durante tres días, durante los cuales evita todo contacto
físico con su esposo, a fin de evitar algún daño propiciado por los malos
espíritus, e incluso a la muerte; también el hecho de enrollar los cabellos des-
prendidos y meterlos en las juntas del adobe con el fin de alejar a los malos
espíritus (Secretaría de Educación Pública, 1980: 16).
Las características que detecta Rosa Ma. Sánchez Lara sobre lo vernáculo son:
• Antitesis del "arquitecto artificial".
• Estética de lo humilde.
• Valor absoluto de lo natural.
• Ilusión de haber surgido de la tierra.
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
Características de lo rústico
1) Aplicación de colores a los muros, tomados de la naturaleza: frutos y flores.
2) Adopción de elementos decorativos de origen popular, los elementos locales pri-
mitivos prehispánicos y coloniales.
3) El empleo de diferentes texturas y de un colorido cada vez más amplio.
4) Abogo por un cierto regionalismo.
5) El empleo expresivo y cuidadoso de la luz dentro de elementos y decoraciones
de la tradición vernácula.
6) Integración con las rocas y la vegetación local.
7) Buscar raíces en la arquitectura vernácula mexicana y la arquitectura colonial.
55
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
ficación con lenguaje propio, acorde a una población, lo que le imprime un autenticidad
(lo autóctono) y originalidad que le permite a la colectividad identificarse ante los "otros"
de lo "nuestro", logrando la llamada identidad, en este caso fundido en lo "mexicano".
Enrique X. de Anda (De Anda, 2005:27), al igual que varios historiadores y artistas,
ha identificado que la identidad nacionalista de México se da en un estilo híbrido de cul-
turas. En este caso, el arte indigenista americano con el arte europeo y asiático; dándose
estilos en el siglo xx como el neo indigenismo, representado en el art decó mexicano;
el estilo neocolonial; y hacia el final del siglo xx, el posmodernismo, con sus "reviváis"
historicistas, con su ensoñación romántica hacía una identidad. Por tanto se percibe una
estética arquitectónica de la persistencia en la cultura mexicana contemporánea.
Guillermo Bonfil Batalla (Bonfil, 1989: 13) comenta sobre la desindianización, señala
éste proceso como pérdida de identidad colectiva desde el momento en que el indígena
es colonizado; pero, a la vez; indica que el mexicano no pierde totalmente su identifica-
ción, pues seguirá conservando sus tradiciones, pero, a la vez las mezclará; es decir, se
producirá la hibridación cultural. Una tradición podría ser el consumo de la tortilla, en el
sentido de que el mexicano basa su alimentación en el maíz y cuando tiene esta cultura, se
producen elementos autóctonos arquitectónicos, como el espacio del fogón, entendiendo
a éste como el lugar de cocción del maíz que dará como resultado la tortilla. Pero más allá
de un sentido de producción alimenticia, está un ritual, en el que los integrantes tratan de
hacer estético el lugar del dios maíz, adornándolo con ollas, metates, molcajetes, petates;
entre otros instrumentos autóctonos, una chimenea cilindrica que se ubica en el centro del
espacio, lo cual asemeja a una cosmovisión de centralidad, y la centralidad le da jerarquía
de primer orden, en una escala de valores de disposición física. Alrededor del fogón se
sientan para sentir el calor físico y el calor humano de una integración familiar, es una
estética de unión, al sentir un placer por estar en el interior análogo del seno materno.
Éste es un panorama de lo que se ha llamado el estilo vernáculo provinciano para en-
tender la arquitectura de los representantes regionalistas, que han vivenciado la cotidia-
neidad provincial, con el propósito de ser estetas transgresores, o asumir una resistencia
ante el supuesto desarrollo de la estética contemporánea.
El recorrido que hace Enrique X. de Anda (de Anda, 2005) sobre la identidad se da
con el apoyo de teorías de notables artistas y arquitectos; iniciando con la apelación al
internacionalismo de Tamayo, Paz, Mario Pañi, por una parte; por otra, está Federico Ma-
riscal, a favor de valores artísticos de la construcción virreinal, con antecedentes de la re-
vista El arte y la Ciencia, dirigida en 1900 por Nicolás Mariscal, a favor de arte colonial.
Otro punto que apoya lo colonial, como parte de nuestro pasado mexicano es el encuentro
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Conclusiones
Lo vernáculo y rústico, van enfocados al inicio del hombre, al tener la mirada en el
momento que aparece el hombre y tiene la necesidad de protegerse. Se encuentra ante
la riqueza de la naturaleza, hace uso de la naturaleza, utiliza las pieles de los animales,
sus huesos, las ramas de los árboles, hace uso del suelo que pisa y empieza a edificar, en
principio para su protección, más adelante para su fruición, su deleite por ver una crea-
ción propia y no divina.
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EDUCACIÓN Y ESTÉTICA DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
rural, campestre, por que seguiremos utilizando nuestros propios materiales regionalis-
tas, sin necesidad e importarlos.
Los elementos campiranos, permiten apreciar la sublimidad que causa la naturaleza,
ver las bardas fabricadas con magueyes, plantas y piedras, producen un lugar estético y
extraestético. En la primera mitad del siglo xx, se considera a la arquitectura vernácula,
como parte de la clase social baja, signo de ignorancia, de pobreza y subdesarrollo; es
entonces cuando las comunidades vernáculas se empiezan a transformar en bloques de
concreto, y, se paso a la extinción, a la depredación del medio campirano. Pero a finales
del siglo xx, se revalora y es empleada en la posmodernidad, observando encuentros que
han tratado de proteger la arquitectura vernácula, indicando, que de no cuidarse, se verá
esta arquitectura en museos, se tendrá el recuerdo de que existió.
No estamos a favor que lo único importante es la arquitectura vernácula y rústica; el
minimalismo; el deconstructivismo, el art noveau, todos estos estilos tienen su propia
historia, su aportación a la sociedad, pero también es verdadero que cada voluntad de
forma y artística forman una cultura histórica digna de conservar y capaz de producir un
lugar con identidad propia.
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61
CAPITULO 3
Educación en el área del diseño industrial
Las competencias del diseñador industrial
para el contexto mexicano
Resumen
En términos generales, el escenario de la práctica profesional del diseñador industrial en
México se ha caracterizado por crisis económicas cuya repercusión en el sector industrial
dificultan la inserción de los diseñadores en este sector. Incluso en el caso de lograr su in-
cursión en la industria, ésta no ha podido acoger al diseño industrial como parte esencial
pues sigue mostrando una fuerte dependencia tecnológica y escases de recursos. Esta si-
tuación ha desplazado a la industria como el centro de la actividad del diseño en México,
diversificando el campo de trabajo que ya no se identifica únicamente en la industria sino
también en diferentes prácticas sociales.
Sin embargo, tal como lo señala Salinas (2001), la diversificación laboral del diseño
no ha solucionado el problema y sí ha generado una subutilización de las potencialida-
des de los diseñadores, con la subsecuente desvalorización de la profesión: bajo sueldo;
sometimiento jerárquico; escasa credibilidad como consultor, entre otras. Pero según el
autor, esta desvalorización de la profesión se ha originado, en gran parte, debido a la
actuación de los propios diseñadores que han recibido, en su mayoría, una formación
cuyo objetivo ha sido vender un oficio y no una profesión que implique conocimiento y
dominio de conceptos, estrategias y fundamentos para la innovación que le proporcionen
al egresado los argumentos necesarios para lograr los beneficios de esta profesión y la
retribución que espera el diseñador industrial a cambio.
1 Maestro en Ciencias del Diseño por la Universidad del Estado de Arizona en los E.U.A. Profesor de carrera
de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la UAEMéx.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Así pues, con base en los antecedentes generales antes planteados, este documento
pretende realizar un análisis teórico sobre una nueva conceptualización de la disciplina
del diseño industrial que promueva una visión que no se encuentre centrada exclusiva-
mente en la configuración de objetos, sino que provea las competencias que demandan
las condiciones de nuestro entorno con la finalidad principal de ampliar las perspectivas
laborales de los egresados de diseño industrial.
H
asta la década de los setenta, la profesión tuvo un crecimiento parcialmente
equilibrado con relación a las solicitudes del sector industrial; los egresados en-
contraban trabajo en la industria. Sin embargo, debido a que la industria era
dependiente tecnológicamente y prevalecía la escasez de recursos, resultaba conveniente
importar el diseño de otros países (FAD-UAEMÓX, 2004).
En la década de los ochenta, la depresión del mercado petrolero provocó una crisis
que repercutió en toda la industria y el escaso impulso que se le dio al sector manufactu-
rero no permitió que se invirtiera en tecnología, mucho menos en desarrollo de nuevos
productos. En 1982, la privatización de paraestatales, el retiro de subsidios, la liquidación
y el cierre de empresas, las declaraciones de quiebra y el despido de gente; ocasionaron
que la profesión del diseño industrial se encontrara prácticamente con escasas oportuni-
dades de desarrollo.
La década de los noventa trajo consigo la apertura del mercado en México, pero tam-
bién la crisis a finales de 1994, que determinó la posibilidad de que el diseñador industrial
optara por diversificar su campo de trabajo, no sólo enfocándose a la industria (que para
este momento pasaba nuevamente por una fuerte crisis económica), sino buscando áreas
alternativas como el sector artesanal, la investigación y la docencia. En el sector empre-
sarial se buscaron alternativas como gestor del diseño y consultor, ampliando el campo
no solamente al área del diseño sino también al diagnóstico empresarial.
En términos generales, el escenario de la práctica profesional que ha sido constante en
el país, se ha caracterizado por crisis económicas2 cuya repercusión en el sector industrial
2 Actualmente nos encontramos nuevamente inmersos en una crisis económica global que ha tenido re-
percusiones importantes en la industria manufacturera del país y por consiguiente en las oportunidades
laborales para los diseñadores industriales, entre muchos otros profesionales.
66
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Chaves (2001) afirma que asistir a la Universidad para aprender diseño gráfico, dise-
ño industrial o arquitectura con una orientación hacia el desarrollo de proyectos, es un
flagrante contrasentido: un universitario tecnócrata es similar a un "bailarín rengo". El
autor considera que más que aprender a proyectar, adquiere primacía aprender a pensar,
a instrumentar la inteligencia con una serie de ideas que luego se incorporen en procesos
productivos de muy distinta especie; con una orientación hacia el aprender a ser, vivir,
convivir y actuar proactivamente.
Con relación a la redefinición de los conceptos básicos del diseño, Niederhelman
(2001) afirma que una vez que los diseñadores y los educadores de esta disciplina acep-
temos la idea de ampliar nuestras posibilidades, nos percataremos de que los objetos en
sí mismos no son realmente el centro del diseño. Diseñar es un proceso de posibilidad:
"Diseñar es el hecho de que las cosas pueden ser diferentes a como son", en palabras de
Margolin (1991), "diseña todo aquel que piensa en formas de actuar dirigidas a cambiar
las situaciones existentes por otras preferidas".
Niederhelman (2001), sugiere que el diseño es el puente entre la teoría y la forma en
que vivimos. La educación del diseño, como área del conocimiento, parece ofrecer algo
único -una herramienta para crear conexiones entre ideas, información, gente y objetos;
integra y conecta el conocimiento de una manera nueva y útil. El autor señala que una
nueva estructura lógica del proceso de diseño, acorde al contexto real, debería partir de una
nueva percepción de la inteligencia visual, aspecto central en la tarea habitual del diseñador
industrial. Esta forma de inteligencia visual se alejaría de una conexión tradicional con el
mundo material y sus objetos, contemplaría diferentes niveles y subsistemas que constru-
yen el mundo interno de los pensamientos, los sentimientos y los deseos del ser humano.
Por su parte, Findeli (2001) afirma que cuando se habla de una nueva perspectiva del
diseño, se habla de algo más allá de lo material y los aspectos biofísicos. En esta nueva
perspectiva, se consideran varios subsistemas que funcionan y se desarrollan bajo dife-
rentes lógicas: el mundo técnico o hecho por el hombre, el mundo biofísico, el mundo
social, el mundo simbólico... Mundos internos y externos que interactúan uno con otro,
antes de desarrollar un proyecto el diseñador debe asegurarse de que conoce el contenido,
la estructura, la dinámica y las tendencias de los contextos para los cuales se pretende
la propuesta de diseño. Es la razón por la que la nueva inteligencia visual del diseñador
debe penetrar el mundo invisible de la conciencia humana (pensamientos, motivaciones,
propósitos, miedos, necesidades, aspiraciones, etcétera) y el intrincado mundo externo.
Lo interesante de la propuesta radica en el hecho de no restringirse al ámbito del diseño
de objetos, sino más bien ampliar las barreras del contexto en el que se actúa, la coti-
69
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
dianeidad (de apariencia aproblemática) de tal forma que se incluyan otros aspectos
importantes del mundo en el que se lleva a cabo, o se podría llevar a cabo, la práctica
del diseño.
Un ejemplo de la forma en que se pueden expandir las posibilidades de inserción
en el mundo laboral para los diseñadores, si se amplía la perspectiva del diseño, se-
gún Findeli (2001), es que en las últimas décadas hemos sido testigos de un proceso
acelerado de industrialización, no tanto en la manufactura de productos como en la
producción de los llamados servicios que configuran y condicionan nuestra forma de
vida: educación, salud, descanso, alimentos, nacimiento, muerte. Asegura que bajo una
nueva visión del diseño, no se cuestionaría el hecho de que los servicios también son
productos de alguna forma. Pero, ¿en dónde están y quiénes son los diseñadores de
estos productos? Bajo una nueva conceptualización del diseño, millones de productos
de este tipo estarían esperando a ser desarrollados por diseñadores para satisfacer las
aspiraciones, deseos y proyectos de vida de los usuarios.
Bajo esta perspectiva general y considerando que las universidades muestran cada
vez una mayor preocupación porque sus egresados logren insertarse asertivamente en
el mundo laboral, se considera en el presente documento que desde la conceptualiza-
ción misma del diseño industrial centrada en la configuración de objetos, se les están
restringiendo las posibilidades de trabajo a los futuros profesionales del diseño. Apa-
rentemente se sigue manteniendo como eje central del diseño industrial la orientación
hacia la configuración de objetos, con expectativas poco reales de desarrollo profesio-
nal, que limitan sus potencialidades y con escasa demanda sobre todo en el contexto
nacional y estatal.
Con toda la reserva que el tema merece y pleno conocimiento de que una redefini-
ción de la profesión requeriría de un proceso de consenso y análisis mucho más profun-
do y detallado de las condiciones que determinan la práctica profesional del diseñador
industrial en nuestro país, una nueva conceptualización del diseño, más acorde con los
planteamientos antes mencionados, sería la siguiente:
El diseño industrial es una disciplina creativa y proyectual que implica tanto la
configuración de objetos útiles, como de procesos, servicios y técnicas empresariales,
incluyendo su producción y/o distribución, consumo, ejecución, implementación, con
alto sentido ético y humanístico, que considera sus entornos naturales, socio-económi-
cos, geo-políticos, tecnológicos y productivos, con el fin de resolver diversas necesida-
des que garanticen una mejor calidad de vida.
70
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
71
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
producto que cumpla con la mayor cantidad de requisitos que ofrece el objeto original, pero
que a la vez permita su reproducción con la tecnología adecuada. Para abordar esta etapa del
proceso de diseño, se requiere que el futuro profesionista adquiera conocimientos de carác-
ter técnico, en relación con los materiales y los procesos, sistemas productivos, tecnologías
básicas y técnicas diversas. Contar con habilidades de representación que le permitan mate-
rializar sus productos, de aplicación de analogías y manejo de sistemas, así como entender
aspectos financieros, administrativos y contables básicos (Soto, 2003).
La tercera etapa es la que permite que el producto sea demandado por el consumidor.
Este producto debe convencer a quien lo compra de que podrá satisfacer las necesidades
que éste tiene o cree tener y que, por lo tanto, entra como prioridad en su consumo. Este
proceso permite que el producto se convierta en mercancía. Los conocimientos a desa-
rrollar en esta última etapa del proceso, se relacionan con los aspectos del mercado y la
comercialización de los diseños, por ello tendrán gran relevancia los conocimientos de
otras disciplinas que permiten propuestas integrales: la historia, la sociología, la semiótica,
la psicología, la mercadotecnia y la estadística. Las habilidades necesarias en el profesional
de diseño serán aquellas relacionadas con el manejo de sistemas, el trabajo en equipo y las
técnicas de comunicación. Las actitudes y valores a desarrollar están relacionados con el
respeto hacia el otro u otros, en cuanto diferente, propiciando la tolerancia y la aceptación
del pluralismo disciplinario, ideológico, político, religioso y cultural. Lo anterior, es fun-
damental para el éxito al interior del equipo de trabajo, como en la posibilidad de cumplir
con las expectativas del grupo de mercado a quien va dirigida la mercancía (Soto, 2003).
Otros autores como Shultz (2003) y Buchanan (2004) se refieren al proceso de diseño
de una manera muy cercana a la de Soto, al afirmar que el proyecto de diseño industrial
no termina en dibujos y/o modelos prometedores, sino que también debe ser resuelto en
su viabilidad, en sus factibilidades de producción, distribución y circulación y en sus
fiabilidades de uso y función, además de los efectos que provocará en el futuro usuario.
Por su parte, Miljacki (2005), refiriéndose al proceso de diseño que emplea el famoso
despacho "IDEO",4 afirma que, visto de una manera general, implica primero un entendi-
miento básico del problema, para después llevar a cabo un extenso y profundo ejercicio
de observación, que permita detectar las necesidades reales de los usuarios. Posterior-
mente se sintetiza la información recolectada para poder llevar a cabo un proceso de
4 IDEO es una empresa de diseño norteamericana, con 30 aflos de experiencia, cuyas oficinas centrales se
ubican en Palo Alto, California, E.U.A. Con 20 despachos ubicados no sólo en los Estados Unidos de
Norteamérica, sino también en otras partes del mundo. Con 58 premios de diseño de diversa índole.
72
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Conclusiones
Se debe dejar de percibir al diseño industrial como una disciplina que se centre exclu-
sivamente en la configuración de objetos. Esta concepción tradicionalista limita las po-
sibilidades de inserción laboral de los diseñadores industriales, sobre todo en contextos
socioeconómicos como el de México. Sin lugar a dudas, se le deben brindar al futuro
profesional mayores elementos para ampliar su campo de acción en el mercado laboral,
posibilitándole una intervención con más posibilidades de éxito en un ambiente complejo
y cada vez más competitivo de trabajo.
El propósito de fondo consiste en lograr que tanto los académicos como los estudiantes
del diseño, sean receptivos a la idea de que formarse para un oficio no es suficiente para
mejorar la relación actual entre la práctica del diseño y la realidad social. Se requiere una
visión más crítica y reflexiva que permita preguntarse no sólo el por qué, sino sobre todo el
cómo es factible lograr una inserción con beneficios de amplio espectro (sociales, produc-
tivos, humanísticos...) y reconocimiento social. Así pues, el objetivo de este documento es
contribuir en algo a la reflexión de la inminente necesidad de cambiar la concepción de la
disciplina del diseño industrial, con la finalidad principal de incrementar las posibilidades
de éxito laboral de los futuros diseñadores, garantizando así la permanencia, reconocimien-
to y prestigio de la disciplina en los distintos ámbitos de nuestro entorno social.
Bibliografía
Abad, A. (2003), Consultaría en diseño, Ejercicio profesional del diseño industrial. Un
acercamiento al análisis de algunas de las especialidades más dinámicas en México.
México: UAM-Azcapotzalco.
Buchanan, R. (2004), Human-centered Design: Changing Perspectives on Design Educa-
tion in the East and West. Design Issues, 20(1), 30-39.
75
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
76
Diseño perceptivo: un modelo para los sentidos
aplicado a las bancas públicas
Resumen
Los sentidos en el ser humano, son un aspecto que pocas veces se toman en cuenta para el di-
seño de objetos. En este artículo se propone un modelo Perceptivo de Diseño, a partir del cual
se resaltan las características perceptuales del mobiliario urbano -caso particular la banca-, de
manera que seduzca al transeúnte a dialogar, conocer, morar y memorar los espacios sociales
(parques, plazas), que provean a su vez de identidad y disfrute estético de la ciudad a partir de
la visión culturalista, haciendo posible el "lugar" a diferencia del "no lugar" (Bauman, 2006).
Introducción
L
a ciudad no oculta su vocación de centro económico y de control. Favorece la di-
versidad y la innovación, pero también está su historia, su biografía, sus habitantes
quienes se construyen ambos (Narváez, 2006).
El fuera corresponde a la ciudad, en sus calles y plazas; el espacio abierto urbano es
nuestro vivir como convivencia. Ese convivir puede manifestarse en la ciudad, de modo
que la abundancia, entendida como plenitud, se encuentra en la ciudad.
Para efectos de estudio de caso en la disciplina histórica o visión culturalista, esta
propuesta se enfocará en la Plaza Constitución de la ciudad de Toluca, Estado de México.
1 Diseñadora Industrial, Maestría en Estudios Socioeconómicos y Físicos del Turismo con énfasis en artesanías.
Actualmente estudiando el Doctorado en Diseño con énfasis en Diseño Industrial y Competitividad Urbana.
77
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
La posmodernidad y la seducción
El concepto de posmodernidad apunta a un tipo de vida o forma de ser, donde caben una
infinidad de identidades, todas ellas diferentes.
En un sistema complejo como lo es la posmodernidad, existen variables ocultas (los inter-
cambios culturales, la identidad de Toluca, el diálogo, el discurso entre la ciudad-transeúntes,
objetos-transeúntes, transeúntes-transeúntes y objetos-objetos) cuyo desconocimiento nos
impide analizar el sistema con precisión. Así pues, un sistema complejo, como es el que aquí
se investiga, posee más información que la que da cada parte independientemente.
En este sentido, la introducción al pensamiento complejo de la ciudad, produce una
doble cara: la de la movilidad y libertad de los estrechos lazos de lo comunitario y la del
abandono del individuo al espacio local en el único en que puede actuar y puede conocer
(espacio cognitivo, espacio moral y espacio estético). De una procede la fascinación de la
mixofilia, del otro el miedo de la mixofobia, y ambas se combinan en un escenario (pla-
zas, parques) y luchan en esta modernidad líquida: la ciudad, entre clases de conectados
y los desclasados, a través de las escenografías (la banca y el contexto edilicio, monu-
mentos, paisajes). Como bien se aprecia, la banca es un objeto que lo podemos ver desde
"como es percibida" por parte de los transeúntes.
Relacionando la posmodernidad en cuanto a los objetos, se propone un diseño basado
en la novedad cultural, al placer estético, al gozo y a la posibilidad de "la seducción".
78
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
79
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
se muestra un cuadro pictórico, que se haga atractivo al transeúnte, a través de los sen-
tidos: visual (estéticamente atractiva, con luz, vegetación), háptica (lo referido al tac-
to), lúdica (posibilidad de diferentes posturas del usuario, de jugar, de acomodarse, de
confort), la proxémica (aproximarse al otro y a la propia ciudad), auditiva (sonido),
kinestésica (permitir la posibilidad de moverse de orientación, a forma de orientarse a
elementos edilicios, o bien, resguardarse del sol).
Los elementos anteriores se proponen para aplicar a las bancas públicas del pasaje
Constitución, localizado a un costado de los portales, en el centro de la ciudad de Toluca.
Esta propuesta tiende a proporcionar además de un formato de diseño de productos, una
propuesta semiótica que aporte identidad a los residentes de una población, así como a
una distinción del lugar para los visitantes o turistas (mediante inserción de placas que
informen sobre hechos históricos de la localidad); que convierta a la ciudad en algo me-
morable desde su mobiliario urbano (que persista en la memoria), que invite a la perma-
nencia a partir de una estancia que pueda ser habitada a partir de sus elementos urbanos
(morabilidad), ya que son varias necesidades de tipo diseñístico, histórico y cultural que
incluye a la comunidad.
80
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
La háptica
Significa todo aquello referido al contacto, especialmente cuando éste se usa de manera
activa; proviene del griego háptó (tocar, relativo al tacto). Se considera el estudio del
comportamiento del contacto y las sensaciones.
El sentido del tacto es extremadamente importante para los humanos, pues no solo
provee información sobre las superficies y texturas, sino además es un componente de la
comunicación no verbal en las relaciones interpersonales y es vital para llegar al contacto
físico; pretendiendo que a través de la banca, produzca metafóricamente, la reacción de
tocar, de sentarse, de conocerla a través de los sentidos y finalmente, tomar asiento. Tener
en cuenta que a partir de los cambios climáticos, el material debe permanecer en una tem-
peratura que al tacto no sea lo demasiado fría o caliente, que no permita tomar asiento.
La lúdica
Un primer equívoco que debe evitarse es el de confundir lúdica con juego, pese a que
semánticamente los diccionarios tratan estas expresiones casi como sinónimos.
Al parecer todo juego es lúdico pero no todo lo lúdico es juego. La lúdica no se reduce
o agota en los juegos, va más allá, trascendiéndolos, con una connotación general, mien-
tras que el juego es más particular. La lúdica se asume como una dimensión del desarrollo
humano. Max -Neef, expresa que la lúdica debe ser concebida no solamente como una
necesidad del ser humano sino como una potencialidad creativa.
La lúdica se refiere a la necesidad del ser humano, de sentir, expresar, comunicar y
producir emociones primarias (reír, gritar, llorar, gozar) emociones orientadas hacia la
entretención, la diversión, el esparcimiento.
Cuando al hombre se le presentan las cosas de formas divertidas, la memoria recuer-
da de mejor forma, lo hace significativo y entonces, lo realiza mnemotécnicamente, lo
recuerda de forma más vivida, lo hace jugar, le sorprende, se convierte en un ser espon-
táneo: eso es lo que se debe lograr a partir del diseño de objetos.
81
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
La Proxémica
Edward T. Hall es un respetado antropólogo estadounidense e investigador intercultural,
fue el primero en identificar el concepto de proxémica, o espacios interpersonales. Se
conoce como proxémica la parte de la semiótica dedicada al estudio de la organización
del espacio en la comunicación lingüística; más concretamente, la proxémica se puede
definir como el estudio del uso y percepción del espacio social y personal; estudia las
relaciones -de proximidad, de alejamiento entre las personas y los objetos durante la inte-
racción, las posturas adoptadas y la existencia o ausencia de contacto físico.
Hall identificó varios tipos de espacio, entre ellos el denominado espacio personal o
informal. Este espacio no es otro que el creado por los participantes de una interacción y
que varía en función del tipo de encuentro, la relación entre los interlocutores, sus perso-
nalidades y otros factores.
En este sentido, respecto al sentarse en un lugar público y relacionando con las cultu-
ras, suelen distinguirse las siguiente: culturas de contacto y culturas de no contacto; en la
primera se incluye a los latinos y los pueblos mediterráneos, como es el caso de México;
en la segunda, los anglosajones, europeos del norte y asiáticos.
Por lo anterior, el diseño y la proxémica deben facilitar en la posmodernidad, la posi-
bilidad de interactuar, relacionarse con "los otros", y desde el diseño industrial, potencia-
lizar el uso de productos de cualquier cultura y condición física.
La proxémica en este sentido, nos permite estudiar los intercambios culturales (diá-
logo, cercanía, relaciones personales) y promover el uso de la banca a partir del diseño
que permita la proximidad entre los usuarios; de forma que invite a los usuarios convivir,
dialogar "cara a cara".
La audición
La audición es muy importante para nuestra vida cotidiana. Mediante el sonido nos po-
demos comunicar, escuchar música, disfrutar de los sonidos de la naturaleza, nos sirve
también para ponernos alerta ante algún tipo de peligro.
La audición dentro de los cinco sentidos del cuerpo humano, ocupa el segundo lugar, des-
pués de la visión. La música es el arte más directo, entra por el oído y va al corazón. En una
ciudad, es difícil la posibilidad de tener un encuentro en espacios públicos con un ambiente
sereno, tranquilizante, normalmente se encuentran ruidos, no música o ambientes auditivos
que nos reconforten. Es conveniente considerar elementos auditivos que den armonía al
lugar y que pueden estar considerados dentro de la ambientación y el diseño de la banca.
82
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
La kinestesia
La kinestesia propiocepción es un sentido: El sentido del movimiento. La kinestesia se
propone debido a la posición que el usuario adopta sobre la banca, o bien, las diferentes
posiciones que pueda adoptar para lograr el confort, tener movilidad para "ver" diversos
componentes de la ciudad, o bien para "protegerse" del sol; lo que se propone es que la
banca dé la opción de "girar" con o contra el sol, es decir, heliotropismo (atracción alta-
mente especifica hacia una célula en particular, en este caso, hacia el astro rey).
Lo visual, la háptica, la lúdica, la proxémica, la audición y la kinestesia, son seis elementos que
darán un revestimiento a la banca pública, dotándola desde el diseño de elementos culturales
como identidad (histórica, culturales, sociales), memorabilidad (memorias, vinculaciones) y
morabilidad (uso, vivir); logrando con estos elementos: el diálogo, el confort y "el lugar".
Con esta reflexión, expongo el modelo para fines de uso, crítica y evaluación del mis-
mo en el ámbito del Diseño Industrial, para lograr diseño de objetos que se relacionen,
seduzcan al usuario de forma cultural, utilizando las propias características del lugar,
de forma que inviten, identifiquen y se vinculen con los habitantes del lugar; dando la
oportunidad de conocer la ciudad a partir de habitar los espacios públicos y conocer los
elementos naturales y artificiales que nos circundan en la vida cotidiana.
83
(Utrilla: 2010)
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Conclusiones
El mobiliario urbano en este caso particular la banca, refuerza la vida personal y de gru-
po, es decir, los intercambios culturales, para los que aceptan el reto del mundo de la cul-
tura y la mente abierta a nuevas ideas, sirve para disfrute, relación y participación activa
con los demás, con el descubrimiento de la ciudad y de mundos desconocidos.
Es trascendental diseñar espacios significativos, que permitan a los habitantes hacer
fuertes conexiones entre su vida personal, su ciudad, su cultura y el resto del mundo,
debido a que se relacionan con su contexto físico y social.
Las relaciones pueden ser la propia historia o en el futuro, genera muchos recuerdos
que pueden ayudar a anclar el sentido de identidad, de continuidad personal en un mun-
do que cambia rápidamente, pero donde el transeúnte pretende encontrar relajamiento,
convivencia, mobiliario que le brinde comodidad y la posibilidad de intercambio de mo-
mentos memorables y simbólicos en su vida.
Bibliografía
Baudrillard, Jean (2002), Contraseñas. Barcelona, España. Edit. Anagrama.
Bauman, Zygmunt (2006), Confianza y temor en la ciudad. Vivir con extranjeros. Barce-
lona, España. Editorial Arcadia.
Bazant, Jan (2008), Espacios urbanos. Historia, teoría y diseño. México. Edit. Limusa.
Candau, Joé'l (2006), Antropología de la memoria. Argentina. Editorial Anagrama. Tra-
ductor Eduardo Rinesi.
García Vázquez, Carlos (2004), Ciudad Hojaldre. Visiones urbanas del siglo xxi. Barce-
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Hall, Eduard T. (2003), La dimensión oculta. México. Editorial Siglo xxi. 21 a . Impresión.
Traduce: Félix Blanco.
Lipovetsky, Gilíes (2003), La era del vacío: ensayos sobre el individualismo contempo-
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85
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
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Read, Hebert. Háptica. http://wapedia.mobi/es/H%C3%A1ptico (consulta 12 julio 2010).
86
La mujer en el diseño industrial
Resumen
A poco más de 90 años de existencia del diseño industrial como disciplina profesional, e
infinidad de actividades encaminadas a su difusión, la balanza en relación a las mujeres
que han optado por insertarse en dichos estudios se ha visto inclinada hacia los varones,
generando marginalidad, subordinación y la exclusión de muchas de ellas. Sin embargo, a
lo largo de la historia del diseño tanto en el ámbito internacional como nacional, existen
nombres como los de May Morris, Marianne Brandt, Clara Porset, Gemma Bernal y Edith
Brabata Domínguez, quienes han demostrado su capacidad y profesionalismo ante tal
situación. Y que ha decir de las estadísticas en el nivel profesional, la presencia femenina
en el diseño industrial va en aumento año con año.
Introducción
A
bordando la historia del diseño, ésta comienza a esbozarse con el cambio social
que se produjo en los países industrializados de Europa hacia finales del siglo xix,
donde esta disciplina comenzó a formar parte de un movimiento que trataba de
reivindicar de alguna manera todo aquel proceso artesanal frente a lo industrial.
Respecto a dicho movimiento, diversas fueron las acciones emprendidas a fin de reme-
diar la problemática, y así, lograr poner la creatividad frente a la industria. De entre ellas,
resalta la creación de escuelas, de las cuales, fue la Bauhaus a quien se le establece como la
1 okna 87@hotmail.com
87
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
cuna oficial de la enseñanza del diseño industrial en el mundo. Institución que fue el resul-
tado en 1918 de la fusión de las dos escuelas de arte más importantes de Weimar, Alemania,
y a la que se le conoció como "La Casa de Construcción Estatal de Weimar".
Ahora bien, pese a que han transcurrido 92 años de dicho suceso, e infinidad de acti-
vidades a nivel mundial en pro de la disciplina, es casi un hecho que durante una charla
entre colegas, entre estudiantes o al interior de las aulas, sobran dedos de una mano al
tratar de evocar a aquellas mujeres involucradas en el diseño industrial. Aclarando, que
ello no se debe a la falta de competitividad o trascendencia de su trabajo, sino que más
bien y lamentablemente, ha sido resultado de que por mucho tiempo, el sexo femenino se
ha visto marginado por cuestiones políticas o culturales.
Acerca de dicha exclusión, basta con ojear un libro sobre historia del diseño indus-
trial, donde inmediatamente surgen nombres como los de Colé, Morris, Gropius, Meyer,
van der Rohe, Moholy-Nagy, Wong o Starck, apareciendo tenuemente de entre ellos, el
de Clara Porset. Por tanto, valido es el conocer aquellos obstáculos a los que se ha en-
frentado el mal llamado "sexo débil" en su incorporación al diseño industrial, así como
aquellas mujeres que han y están dejando una huella en la historia, tanto en el ámbito
nacional como internacional. Y con la intención de ejemplificar la inserción educativa,
someramente visualizar el comportamiento que ha tenido la matrícula escolar femenina
de la licenciatura en diseño industrial.
jefes. Una excepción dentro de este actuar fue la de May Morris (1862-1938), de quien
se dice, logró cumplir todas las facetas del proceso creativo dentro del diseño textil, es-
pecialidad preferida por su padre y en la que tanto William como su hija, demostraron su
mayor potencial creativo, lo cual en gran medida se debió a que desde temprana edad,
tuvo la posibilidad de interactuar en el medio, situación que no era permitida a su género
(Torrent, 2008).
Mientras lo anterior sucedía en Bretaña, en América el movimiento tuvo una prolon-
gación casi natural en los Estados Unidos, donde las estructuras laborales de este país y
un sistema social no tan rígido, permitieron a las mujeres acceder más fácilmente a traba-
jos relacionados con el arte y el diseño. Pese a ello, se dieron diversos agravios respecto
a la participación femenina, sobre todo en el campo del arte, más que en el del diseño,
en éste, las mujeres sufrieron todo tipo de contrariedades. Tal es el caso de la escultora
Harriet Hosmer, quien tuvo que soportar la acusación de no ser la autora de alguna de sus
obras, dado que su trabajo no parecía -a decir de los varones de la época- propia de las
posibilidades de una mujer; situación que fue compartida por Vinnie Ream tras ejecutar
una estatua de Abraham Lincoln.
Con el transcurrir de los años, la presencia de las mujeres se fue haciendo cada vez más
evidente. Ejemplo de ello dentro del diseño y concretamente en el sector cerámico es Ma-
ría Longworth Nichols (1849- 1932), quien estudió cerámica en la School of Design de la
Universidad de Cincinnati y fundó, en 1880, la Rookwood Pottery; establecimiento donde
Sara Sax, Harriet Wilcox y Mary Louise McLaughlin desarrollaron la decoración mediante
plantilla antes del vidriado en las piezas de loza de Haviland, constituyéndose como el
prototipo de la decoración de la cerámica artística en los Estados Unidos (Chadwick, 1992).
Para el ocaso de dicho siglo, el movimiento de Artes y Oficios decayó, y aunque du-
rante algunas décadas más sus postulados se mantuvieron, el modernismo se generalizó
como un nuevo movimiento. Respecto a éste, aparecen los nombres de las hermanas
Margaret y Francés Me Donald en Escocia, quienes junto con Mackintosh y McNair,
formaron el grupo llamado "Los cuatro de Glasgow" (Midant, 2004: 557). Ellas, lograron
mezclar atinadamente la sobriedad de sus trabajos con un aire japonés, lo cual fue reto-
mado en Austria a través los Talleres de Viena (Wiener Werkstate), donde laboraban un
numeroso grupo de mujeres, muchas de ellas salidas de la Escuela de Artes Aplicadas de
Viena. De estos espacios, resalta la generación de objetos más simples -tal y como si se
estuvieran adivinando los tiempos de crisis por venir.
Ahora bien, aún y cuando la intervención de las mujeres en el ámbito del diseño in-
dustrial pasaba por una sutil inserción en el trabajo común de gremios o talleres, éste en
89
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
su mayoría, debía disimularse detrás de figuras masculinas, por lo que difícilmente po-
dían adquirir un nombre que las definiera de manera autónoma lejos de sus grupos o sus
compañeros. Un caso que rompió dicha regla, fue el de la irlandesa Eileen Gray (1878-
1976), cuyos productos destilan una gran originalidad que no obstaculizan su apego a las
principales corrientes de su tiempo, además de no estar reñido el concepto de un objeto
de función práctica; lo que en conjunto le ha permitido formar parte de la cotidianidad del
diseño industrial, llegando a convertirse sus creaciones en verdaderos clásicos modernos,
así como en una fuente de inspiración de otros diseñadores (Constant, 2007).
Durante las décadas de los años veinte y treinta, el diseño en Francia apuntaba hacia
una tendencia que más tarde se definiría como Art Déco, el cual apostó también por la
sobriedad funcional de las formas y de los materiales industriales. En este caso, salta a
escena el trabajo de Charlotte Perriand (1903- 1999), quien trabajó junto a Le Corbusier
durante diez años, y que tras educarse en los modelos déco, se alzó contra la enseñanza
de sus maestros, y diseñó en 1927 la decoración de un bar a partir de muebles de una
gran simplicidad formal y materiales de acero y cristal. Otra de las figuras del diseño en
dicha época fue Aino Marsio (1894-1949), mejor conocida como Aino Aalto al tomar el
apellido de Alvar Aalto; ella, experimentó nuevas técnicas para doblar madera, jugando
con esas formas onduladas tan características del diseño nórdico, y cuya cúspide objetual
fue la silla del sanatorio de Paimio.
Similar al caso de Aino -por su asociación a un nombre masculino-, está Lilly Reich
(1885- 1947), mujer que trabajó al lado de Mies van der Rohe, y a quien se le ha reco-
nocido por su aportación en la célebre silla Barcelona y otras obras más del arquitecto
alemán. Tocante a Alemania, la Escuela de la Bauhaus, contó entre su alumnado con un
alto número de mujeres, sin embargo, la vida para con ellas no fue tan fácil, pues aún y
cuando Walter Gropius, director de la escuela, en un principio no puso ningún obstáculo
para el acceso de las mujeres, más tarde determina que trabajen en el taller de textiles, el
lugar que por naturaleza, era el más indicado para ellas.
De entre las alumnas Bauhaus destacan Helene Nonné-Schmidt, quien afirmó -muy
posiblemente bajo el condicionamiento de sus maestros-, que las mujeres tienen mayores
posibilidades en la elaboración de objetos bidimensionales que en los tridimensionales;
así como Anja Baumhoff, Gunta Stólz, Lucía Moholy-Nagy (1894-1989) y Marianne
Brandt (1893-1983), quien de hecho al interior de la escuela, fue una de las personas más
creativas dentro del diseño de productos, y que aceptó con el pasar del tiempo, el que
difícil resultó ser aceptada en el taller de metal, donde tuvo que ganarse un espacio propio
ante la resistencia de compañeros y profesores, que le encargaban tareas de escaso interés
90
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
pero ante las cuales, se aplicaba hasta conseguir piezas que pareciesen hablar, y que poco
a poco permitió ampliar su espacio y el reconocimiento de su trabajo (Baumhoff, 2000).
A la par que en Francia y Alemania, en Rusia la revolución -aunque someramen-
te- dio un gran impulso a un grupo de artistas y diseñadores enmarcados dentro de las
corrientes constructivistas, hubo de entre ellos, numerosas mujeres que tras décadas se
ocultaron detrás de los nombres de los que fueron sus compañeros. Tal es el caso de Liu-
bov Popova, Varvara Stepanova y Alexandra Exter, quienes destacan especialmente por
sus diseños textiles y por la aplicación de éstos a las prendas cotidianas enfáticas de fun-
cionalidad. En este sentido Exter establecía que: "las bases sobre las que debería fundarse
el diseño de prendas de vestir de profesionales y funcionarios soviéticos son la utilidad,
el carácter práctico y la adecuación a la actividad realizada" (Bowlt y Matthew, 2000).
Ya en los años cuarenta del siglo pasado y tras el término de la Segunda Guerra Mun-
dial, la mujer se vio reclamada por el hogar, situación que vino a poner un freno en su
incorporación a la vida laboral, y por supuesto, en el ámbito del diseño. Pese a ello, ha-
brían de sumarse a la lista de mujeres que en ocasiones desaparecieron tras la sombra de
aquellos hombres que les permitían "compartir" su trabajo los nombres de Arma Castelli
Ferrieri, Afra Scarpa, Gae Aulenti y, por supuesto, Clara Porset.
El caso de Clara Porset es igual de significativo que sus antecesoras, de origen cubano,
se incorporó rápidamente al desarrollo de productos sustentados al lado de Josef Albers
exprofesor de la Bauhaus. Ella, fue una mujer que no sólo se conformo con una simple
formación intelectual, de tal manera que su entusiasmo por el diseño e iniciativa la lle-
varon a estudiar artes pláticas y arquitectura así como diseño industrial en la Sorbona de
París y en el Black Mountain College, en Carolina del Sur, EE.UU., donde en consecuencia
de su preparación y por sus excelentes creaciones, en 1941 obtiene el premio Continental
del Museo de Arte Moderno de Nueva York, y en 1957 la medalla de plata en la Trienal
de Milán, Italia.
Instalada en México, Porset fue la primera en realizar en Latinoamérica una exposi-
ción de diseño Industrial, la cual llevó por título "El arte en la vida diaria", y que contó
con el apoyo del Instituto Nacional de Bellas Artes, logrando resaltar principalmente la
tradición de la artesanía mexicana a partir de los productos industrializados y fabricados
por empresas pioneras del México moderno, al tiempo que surgía una nueva generación
de diseñadores y arquitectos autodidactas que se sumaron a ella para trasformar el diseño
mexicano (Salinas, 2001).
Es de resaltar que uno de los principales objetivos de Porset fue la producción en serie,
haciendo que sus diseños pudieran llegar a mucha gente. En el libro "El diseño de Clara
91
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Porset", Oscar Salinas (2006) comenta que ella diseñaba pensando en facilitar y hacer
más agradable la vida del destinatario, debiendo el diseño responder a las aspiraciones de
la gente en término de bien estar y felicidad. Cuya filosofía de trabajo se orientaba a que
el diseño debe ser absoluto y preciso, haciendo un uso mínimo de medios para alcanzar
el máximo resultado.
Posterior a todas estas precursoras del diseño se tienen los casos de orden internacio-
nal de Gemma Bernal, pionera de productos emblemáticos del diseño español; Nancy
Robbins, especializada en diseño de mobiliario e interiorismo; Margarita Viarnés, que
desde su estudio-Showroom compagina el diseño de mobiliario, iluminación e interio-
rismo; Eva Prego, con su estudio Stone Design; Ana Mir, quien desde una posición más
transgresora y conceptual, diseña mobiliario, iluminación y accesorios; Marre Moerel,
abocada a proyectar para empresas europeas de mobiliario e iluminación (Corral, 2007);
mientras que Lola Castelló, Nani Marquina, Mariví Calvo, Ainhoa Martín Emparan, Zal-
ma Jalluf, Marta Gil-Delgado Serrano, Zulema García y Sheila Pontis, se han abocado a
difundir el diseño a través de sus creaciones, diversas publicaciones y foros en América
del Sur principalmente (FOROALFA, 2010).
En nuestro país, las diseñadoras mexicanas cada vez son más; mujeres dedicadas a
promover el diseño, y que han logrado obtener un reconocimiento a nivel nacional e in-
ternacional, a la par que ocupan puestos importantes en la política, industria y docencia.
Así, se tiene el caso de Ana María Losada, quien junto a Oscar Salinas funda y dirige
la primera editorial especializada de diseño en México, e imparte cursos y participa en
eventos académicos de diseño en Italia, España, Japón, Finlandia, Turquía, Argentina,
Cuba, Ecuador y Chile.
Y qué decir de Edith Brabata Domínguez, diseñadora industrial que en junio del 2002
decide participar en el concurso internacional Premio Gold Virtuosi, equivalente al Oscar
mundial de la joyería, donde participa con la colección "El juego de la Vida", inspirada
en las distintas fases y etapas por las que atraviesa el alma humana, resultando ganadora,
lo cual, le lleva a ser invitada en la feria AMBIENTE de Frankfurt, Alemania, como una
de los 16 talentos más importantes en el diseño. Cuatro años más tarde, sus trabajos más
importantes fueron elegidos para formar parte del libro "Diseño industrial mexicano e in-
ternacional", y para noviembre de 2007, Fomento Cultural Banamex incluye sus diseños
en el libro "VIDA Y DISEÑO, México siglo xx".
Otro ejemplo de las mujeres más reconocidas del gremio de diseño es Carmen Corde-
ra Lascurain, quien por iniciativa propia fundada la Galería Mexicana de Diseño (GMD),
espacio destinado a la difusión y vinculación de las áreas de diseño industrial, artesanal,
92
EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
joyería, textil, ambiental y gráfico a nivel nacional e internacional; además de ser socio
fundador de Quorum (Consejo de Diseñadores de México A.C.). Por otro lado, en 2003,
fue invitada por el Reino Unido para realizar la muestra de diseño Holandés en los Países
Bajos, y posteriormente por determinación del British Council funge como delegada en
representación de México durante el lst World Creative Forum realizado en Londres.
Retomando cierta tendencia de Porset respecto a rescatar el simbolismo de México en
diversos productos industriales, una perfecta muestra de ello es el trabajo de Cristina Pine-
da, quien en conjunto a Ricardo Covalín, ha logrado generar productos a partir de formas,
colores y texturas, destinados a difundir la cultura mexicana a través de la globalización.
Por otra parte, se tiene a Laura Gómez, creadora de la página web "Guía de Diseño Mexi-
cano ", espacio en el que se encuentra una gran diversidad de información, fechas de cur-
sos, concursos, exposiciones, conferencias, links de los espacios creativos y organizaciones
referente al diseño. Manteniendo de esta manera, un contacto permanente con los distintos
interlocutores privados y estatales. Destacan de entre sus acciones de promoción y difu-
sión, el taller Cultura de Diseño en México, el taller de Mosaicos Venecianos, el evento de
diseño ¿Quién sabe?, su integración al consejo consultivo de la Fundación para el Diseño
Latinoamericano (LADF), y su contribución para que en la feria Espacio-Sede del Regalo se
gestione las últimas seis ediciones de la sección de Nuevos Talentos, espacio en dónde los
nuevos empresarios jóvenes exponen su propia marca y producto (W.AA., 2005).
Hasta aquí, tal y como se observa, las cosas han ido cambiando en relación a la incursión
de la mujer en diversos sectores, donde en el caso de la educación, en gran medida ello se
debe a la transición de un modelo educativo de roles separados o segregados a un modelo
de educación mixta, iniciado tímidamente éste, en los países occidentales a principios del
siglo xx, y que se consolida prácticamente en la década de los años ochenta, lo que repre-
sentó para las mujeres su inclusión a un sistema educativo con un número importante de
carreras etiquetadas como "masculinas". Y que en el caso del diseño industrial, a decir de
Corral (2007), aunque tardíamente al igual que otras tantas profesiones, ha dado tanto voz
como voto a mujeres que han apostado por combinar el arte y el uso en torno a diversos
productos que hoy forman parte de infinidad de hogares y lugares de trabajo.
En un rápido panorama respecto a la participación de las mujeres en programas edu-
cativos por área de conocimiento en México, la media nacional hacia el ciclo 1980-1981
establecía que del total de la matrícula de licenciatura, sólo 11.7% de las mujeres se en-
contraban inscritas en ingeniería y tecnología, dato que para el ciclo 88-89 se incrementó
a 22.8% (Valdez y Gomariz, 1995); mismo que para 1995 alcanzo 26.4%, y en 2003
30.7% (Sánchez y Corona, 2008).
93
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Ahora bien, es durante dicho 2003, que en España -a través de un estudio realizado
por la Universidad de Zaragoza-, la matrícula de diseño industrial indicaba que el 52.4%
eran mujeres contra un 47.6% de varones. Dato que se encuentra algo distante de la si-
tuación que ha prevalecido en la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEM)
durante los últimos cinco años en sus campus de Toluca, Valle de Chalco y Zumpango,
donde del ciclo 2005-2006 al ciclo 2009-2010, el promedio de mujeres inscritas se ubicó
en un 35.48%. Evidenciándose de cierta manera, la determinación de las jóvenes mujeres
para hacer frente a estudios que como ya se mencionó, socialmente estaban predetermi-
nados a los varones. Y por lo cual, se ha desarrollado la necesidad adoptar una visión
holística en la configuración de planes y programas de estudio, con base en las caracte-
rísticas específicas de las mujeres.
Conclusiones
Es un hecho que la imposibilidad de una educación, de mantener un contacto directo
con los procesos artísticos, así como la falta de consideración social de las aptitudes de
las mujeres, las mantuvo durante muchos años en el exilio del diseño. Y es también un
hecho que gracias a la cerámica y el campo de los textiles, fue que las mujeres tuvieron
la oportunidad de mostrar sus destrezas.
Como lo muestran las estadísticas, es posible suponer que en un futuro no lejano, el
número de mujeres diseñadoras se verá incrementado, igualando o quizás, superando a
los varones, tal y como sucede en países de Europa o EE.UU. Al respecto y muy proba-
blemente, habrá algunas que se encontrarán todavía con ciertas resistencias dentro de las
fábricas, poco acostumbradas a verles en lugares estratégicos que demandan la toma de
decisiones importantes.
Hoy, en los albores del siglo xxi, aún queda mucho por hacer, pues todavía existen
ciertas especialidades dentro del diseño que siguen siendo etiquetadas por el sexo de
quiénes van a ocuparse de ellas. En relación con este dilema, vale la pena evocar el artícu-
lo "¿Por qué no existen grandes mujeres artistas?" de Linda Nochlin, en el que la autora
comenta que: la respuesta a porqué no ha habido grandes mujeres artistas no reposa ni
sobre la naturaleza del genio individual ni sobre la ausencia de genio, sino sobre la natu-
raleza de instituciones sociales precisas y sobre las prohibiciones o estímulos que éstas
prodigan a diversas clases o categorías de individuos (López, 1991).
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EDUCACIÓN EN EL ÁREA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Bibliografía
Baumhoff, Anja (2000), Las mujeres en la Bauhaus: un mito de la emancipación. Colo-
nia, Alemania. Ed. Bauhaus.
Bowlt, John E. y Matthew Drutt (2000), Amazonas de la vanguardia. Bilbao. Ed. Gu-
ggenheim.
Callen, Anthea (1985), "División sexual del trabajo en el movimiento Arts and Crafts" en
Arte de la Mujer., Vol. 5, No. 2. Diciembre 1985, pp. 1-13.
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Constant, Caroline (2007), Eileen Gray. Phaidon. Londres. ISBN: 97-807-1484-8440.
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[En Línea] Universidad Complutense de Madrid, disponible en: http://revistas.ucm.es/
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Midant, Jean-Paul (2004), Arquitectura del siglo xx. Madrid. Ediciones Akal. ISBN: 84-
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Salinas, Oscar (2001), Clara Porset: una vida inquieta, una obra sin igual. Facultad de
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Salinas, Oscar (2006), El diseño de Clara Porset. México. Ed. Museo Franz Mayer - UNAM.
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digraphic.com/pdfs/gaceta/gm-2009/gm0911.pdf [Accesado el 26 de agosto de 2010]
95
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Torrent, Rosalía (2008), "Sobre diseño y género" en Revista Universitaria Jaume Depar-
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Valdez, Teresa y Gomariz, Enrique (1995), Mujeres latinoamericanas en cifras. Santiago
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W. AA, (2005), Las rutas del diseño. Ensayos sobre teoría y práctica. México. Ed. Designio.
Fuentes electrónicas
http://foroalfa.org/es, ISSN1851-5606. Buenos Aires, Argentina.
96
CAPITULO 4
Productos de diseño gráfico y
audiovisuales en México
El planteamiento de género en el diseño de productos
audiovisuales en México
Resumen
El presente trabajo son resultados de los avances del autor para obtener su grado de doc-
tora. El planteamiento de género en los medios audiovisuales en México es una práctica
cultural que produce y re-significa al sujeto; y que por su alcance masivo e influencia,
construye imaginarios. La falta de crítica a las representaciones de género en los produc-
tos audiovisuales de nuestra cultura podría ser -desde la teoría- una de las respuestas a la
imposibilidad de evolución como sociedad en ámbitos como la equidad, derechos huma-
nos y civiles; de aquí la urgencia de discutir la responsabilidad de nuestros productos cul-
turales, con la importancia social, histórico y política que esto conlleva. Este documento
aborda la imposibilidad del cambio como sociedad si no hay una crítica al planteamiento
de género que se construye en los medios. El género es un factor determinante que ha de-
finido la ubicación social de los individuos y su relación de poder, de aquí la importancia
de actuar y promover prácticas contestatarias resaltando la urgente participación de los
personajes ausentes en la producción de nuestra cultura.
1 dianaeligonzalez@yahoo.com.mx
99
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
L
as representaciones de género y su complejidad son un referente en el estudio de
lo que éramos y somos en términos de sociedad en evolución. Hablar de modos
de representación implica hablar de la ideología que desde emisión plantea una
mirada hacia el género.
Poner de manifiesto los modos de representación, conlleva hablar de los personajes
ausentes en el discurso que desde la producción se elabora, pues la mirada que ha
constituido el "deber ser" en cada uno de los roles de género ha sido manifestado desde
una mirada patriarcal que ha marcado las pautas en el discurso cultural y social de
nuestro tiempo.
El presente trabajo es un estudio que pretende ser complementado con un estudio de
recepción posterior, ambos son el corpus de una investigación mayor a realizar por la
autora; motivo por el que en este momento no se abordó la mirada espectatorial.
Los objetivos que persigue esta investigación son:
1) Mostrar la mirada hacia él género que se construye en los medios de comunicación
2) La identidad de género desde donde se construye la gramática de la imagen.
3) Proponer otras miradas de enunciación desde el punto de vista de la mujer
En esta investigación, el proceso de emisión lo problematicé como un acto de enun-
ciación vinculado a una postura ideológica que conlleva la construcción de la mirada ha-
cia el género en un entorno mediático, que se ubica dentro de un contexto socio-histórico-
político y el discurso de su producción cultural.
He fundamentado mi análisis en un corpus teórico que aborda el impacto de los medios
masivos específicamente de tipo audiovisual, el género y la crítica a las representaciones
a partir de los postulados de la teoría fílmica feminista, pues nos conducirá a reflexionar
sobre la imagen y el discurso en los medios en materia de las representaciones de género,
así como el impacto social y cultural que esto genera.
El corpus de análisis fue constituido por 4 productos audiovisuales que consideraron
características específicas de:
• tiempo de producción (los últimos 10 años).
• tiempo representado en la "puesta en escena" (que fuera de actualidad).
• alcance masivo de audiencia según la Agencia IBOPE AGB México.
100
PRODUCTOS DE DISEÑO GRÁFICO Y AUDIOVISUALES EN MÉXICO
101
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
ejercen el poder al imponer el sentido a partir del manejo de una edición, de un montaje,
de una selección de plano, de una representación de identidad propuesta e impuesta; por
lo tanto, la importancia de los medios de comunicación es primordial en las maneras de
entender y construir el mundo.
102
PRODUCTOS DE DISEÑO GRÁFICO Y AUDIOVISUALES EN MÉXICO
decir, los miedos, los deseos, las ideas, los prejuicios, apelan a una función identificatoria
con el espectador.
Por lo tanto, ¿pueden los medios influir en la construcción de un imaginario? Es
conveniente recordar que ante una exposición mediática, influyen también otras experiencias
de la vida cotidiana que suelen reforzar o anular el contenido de la representación. Por lo que
algunos autores refieren que "El cine ha de ser considerado como uno de los depositarios
del pensamiento del S.XX, en la medida en que se refleja ampliamente la mentalidad de
los hombres y mujeres que hacen los filmes (...) el cine ayuda a comprender el espíritu de
nuestro tiempo "(Martón, 1983: 14). Es decir, el cine reelabora la realidad, construyéndola
e interpretándola.
Cuando se habla de la manipulación de los medios es conveniente recordar
que el discurso estructurado en los productos audiovisuales apela muchas veces a
la búsqueda identificatoria y aspiracional con el espectador, y este a su vez, está
expuesto a otras prácticas culturales y sociales que matizan o refuerzan el impacto
del discurso mediático.
103
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Siendo esta definición básica para entender el problema de la concepción de las mujeres:
no ha sido visto como un animal racional, no ha tenido libre voluntad y no ha sido libre para
elegir su futuro según lo refiere Linda Alcoff en su definición. Para Joan Scott (1990) el
género se basa en las diferencias que distinguen a los sexos, siendo sustento de las relaciones
sociales, por lo que la asignación de género marca la articulación de poder entre opuestos,
siendo un campo de significaciones en lucha. Foucault (1992) plantea que todo trato entre
individuos son relaciones de poder, las cuales determinan un poder de afectación simbólico
a partir de la naturalización de estas relaciones jerárquicas y en apariencia complementarias.
Ante un sistema construido a partir de la mirada patriarcal, es posible entrever las
relaciones de poder que marcan una jerarquía entre sexos y que por su permanencia en las
costumbres de una época, hacen evidente la existencia de contratos invisibles socialmente.
Según Rousseau,
"El vínculo social es una suma de convenciones fundamentales que, aunque
nunca fueron enunciadas, están no obstante implicadas en el hecho de vivir
en sociedad. Y todos conocemos estas reglas: la palabra heterosexualidad las
resume. Cada cual las conoce y las aplica como por arte de magia. Todo el
mundo está de acuerdo en decir que hay cierto número de cosas que se deben
hacer. Todo el mundo, los científicos y el público en general. Ser un hombre,
ser una mujer, casarse, en ese caso tener hijos, criarlos sobre todo las muje-
res. Estas reglas y estas convenciones hacen la vida posible lo mismo que
hay que respirar para vivir. De hecho, las convenciones sociales y el lenguaje
hacen aparecer con una línea de puntos el cuerpo del contrato social desig-
nando así la heterosexualidad. Para mí los dos términos de contrato social y
de heterosexualidad son superponibles, son dos nociones que coinciden. Y
vivir en sociedad es vivir en heterosexualidad" (Wittig, 1987).
Respuesta a un orden social impuesto por la mirada patriarcal, surge la teoría fílmica
feminista, la cual es un movimiento contestatario y de ruptura de los años 60's. Surge
de los debates sobre política sexual llevados a cabo en el movimiento de las mujeres,
pretendiendo evidenciar el campo ausente de la producción haciendo una crítica a las
representaciones clásicas marcadas por el cine de la época.
Fue denominado por Francesco Casetti (1994) feminist film theory (dejando la
definición en inglés para remarcar la estrecha relación con el mundo anglosajón).
El discurso político que lo acompaña, ha marcado la pauta en la reflexión sobre la
imagen de mujer y el discurso que genera, apuntando a los modos de producción y a
su impacto.
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PRODUCTOS DE DISEÑO GRÁFICO Y AUDIOVISUALES EN MÉXICO
E1 que mira
El discurso mediático de nuestra época plantea una mirada a las mujeres bajo el tratamiento
de los estereotipos más tradicionales de la feminidad, siendo inducidas a identificarse con
papeles de victimas, objetos sexuales, seductoras, o incapaces de llevar a cabo ciertas tareas,
lo cual ha sido denominado por Mary Ann Doane como una "mascarada de la feminidad"
siendo un travestismo intrínseco en las mujeres (Colaizzi, 2002), imposibilitadas a dejar de ser
"la reina del hogar" y encasilladas por una sexualidad que no le permite un papel protagónico
sino mas bien complementario, atrapadas en un juego de roles opuestos: ser madre o femme
fatale, virgen o puta, "...al final, me dijo que había mujeres para follar y mujeres para ena-
morarse... " (extraído de Moleña es un nombre de tango de Almudena Grandes (1996: 548).
Sexo que ha servido para categorizar al sujeto y configurar una posición de poder entre
individuos, siendo junto con el cuerpo, un motor de conocimiento para el ser humano, pero en
el caso del sujeto femenino, ha sido un espacio limitado y de alienación histórica y cultural.
Desde la teoría fílmica feminista, se hace una crítica al campo de la producción y
al papel impuesto a la mujer en los medios, pues en la actual oferta audiovisual como
publicidad, telenovelas y programas mañaneros dirigidos "a la mujer de hoy" satisfacen
en ella "una función masturbatoria, es pornografía emocional para el ama de casa
frustrada... La piedad de sí misma y las lágrimas empujan a la espectadora a aceptar su
sitio... " (Haskell citada en Colaizzi, 2002:44).
El panorama mediático construye un discurso sexista, las representaciones clásicas
siguen alineando la definición de ser mujer con reproducción-pasividad y al género
masculino con actividad-producción. El héroe es el sujeto de la acción, libre en sus
movimientos y deseos, llamado a superar los obstáculos, mientras que el personaje
femenino permanece inmóvil y a la espera (Mulvey, 1989).
Román Gubern ha definido la construcción del imaginario sujeto: Ella-objeto de
observación, él-sujeto observante; femenino- pasivo y masculino-activo (Gubern,
2005). Culturalmente se ha establecido que el cuerpo femenino es el objeto erótico por
excelencia, el hombre será el espectador obvio.
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EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
La que es mirada
El problema de la mirada espectatorial es que la imagen tiene una naturaleza de tipo mas-
culino y por lo tanto, manifiesta las necesidades y deseos masculinos. Diversas autoras
de los estudios de género, señalan la imposibilidad de la representación de lo femenino,
pues es inexistente y desconocido para un lenguaje con raíz masculina. En esta concep-
ción masculina de lo femenino, el entenderse y aceptarse como objeto del deseo induce
a la mujer a identificarse con ciertos rasgos, siendo una feminidad enseñada y aprendida
por nuestra cultura.
El discurso mediático de nuestra época corresponde a los estereotipos más tradicionales
impuestos por la mirada patriarcal, imposibilitando una mirada más profunda y compleja
del ser humano, por lo que debe ser cuestionada. Por tanto, mucho de lo que vemos en
pantalla pretende ser una propuesta actualizada o transgresora apoyada por los ritmos de
edición, música, temáticas y personajes principales, pero lo cierto es que en cine y televisión
los productos mediáticos siguen siendo concebidos bajo una mirada patriarcal que percibe y
muestra, que dirige la acción y sus consecuencias con una inequidad disfrazada.
Los medios de comunicación propician la idea de mujer objeto a partir de una
segmentación del ser, registrado a partir del uso de planos a ciertas partes del cuerpo,
no reconociendo al sujeto desde su totalidad, sino desde lo fragmentario explotando
el morbo en el espectador, tal es el caso de la imagen femenina con tintes eróticos y
sexuales. Los medios de comunicación instauran los bordes de lo visible y válido en
una época determinada, la presencia de personajes que no se alinean bajo esa lógica
bipolar de lo femenino-masculino como el hombre afeminado, la mujer marimacho
o la presentación andrógina del sujeto, hace que sean mostrados bajo la mirada de la
sátira, el humor o la burla, se les sabe presentes dentro de la sociedad, pero no serán
aceptados formalmente como personajes sustanciales, sino mas bien complementarios
al héroe o heroína, lo anterior al no estar legalizada su presencia en esta construcción
cultural de género.
La representación burlona a la comunidad homosexual plasma una idea exagerada que
está muy lejos de ser un reflejo justo de un ser humano que confronta la simpleza de las
denominaciones tradicionales de género: o eres hombre, o eres mujer. Este hecho es sólo
el reflejo de un profundo desconocimiento de la complejidad humana y del planteamiento
de género.
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PRODUCTOS DE DISEÑO GRÁFICO Y AUDIOVISUALES EN MÉXICO
Conclusiones
107
EDUCACIÓN Y CONTEXTO DEL DISEÑO
Bibliografía
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108
PRODUCTOS DE DISEÑO GRÁFICO Y AUDIOVISUALES EN MÉXICO
Otras fuentes
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Y tu mamá también (2001), Película dirigida por Alfonso Cuarón. México, Productora
Anhelo Producciones. (DVD).
Televisión:
Llena de amor (2010), julio-agosto 2010, México, Televisa, (DVD).
Soy tu dueña (2010), julio-agosto 2010, México, Televisa, (DVD).
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Educación y contexto del diseño
se terminó de imprimir en 2012
El tiraje consta de 1 000 ejemplares.