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En este artículo te presento un listado con 70 herramientas de aprendizaje y técnicas de
formación que puedes utilizar en tus sesiones, cursos y talleres de entrenamiento.
Hay muchos profesionales para los que una hacer una sesión de formación consiste en
realizar una presentación con PowerPoint y resolver dudas al nal. Lo hacen así por
comodidad, porque no tienen tiempo para plantear otro tipo de formación o,
simplemente, porque es como ellos mismos fueron entrenados en el colegio o la
universidad y creen que es la mejor manera.
Y entiéndeme bien. Una lectura magistral bien hecha es una herramienta de aprendizaje
extraordinaria. Pero esto no implica que no estemos abiertos a explorar y emplear otras
técnicas de formación que pueden servir como complemento, ser más efectivas en
determinadas situaciones o mejorar la experiencia de los participantes.
Una de las muchas estructuras que hay es el modelo PAF que ya hemos comentábamos
en el artículo «Cómo diseñar sesiones de formación realmente efectivas utilizando el
modelo PAF» . Puedes dividir tu curso o taller en bloques que sigan esta estructura
sencilla:
Puedes usar variaciones de esta estructura. Por ejemplo, Nacho Téllez comentaba que
en sus cursos para aprender a hablar en público e cazmente suele utilizar esta otra.
Primero planteas un problema a los participantes que intentan resolverlo. A
continuación, presentas el contenido y explicas de qué manera se podría haber resuelto.
Los participantes vuelven a realizar el ejercicio aplicando los nuevos conocimientos. Y
nalmente, se re exiona y comparten las conclusiones.
Para decidir la duración más adecuada de cada parte, hay que tener en cuenta distintos
factores como el tipo de curso, el número de asistentes o la experiencia previa de los
participantes. En mi caso, suelo aplicar la estructura PAF en sesiones de 45 minutos (de
10 a 15 minutos para presentar, entre 15 y 25 minutos para resolver el problema y de 10
a 15 minutos para la parte de feedback).
Estas estructuras son solo una propuesta. Hay muchísimas otras que puedes aplicar.
Con tu experiencia irás improvisando otras nuevas. Comprobarás cuáles funcionan
mejor en tus cursos y con el tipo de asistentes que participan. Lo importante es tener
presente que, para que se produzca un verdadero aprendizaje, los participantes deben
tener oportunidad de practicar y de vivir experiencias.
Recursos para la ejecución. Hay técnicas que pueden tener costes económicos
asociados y que pueden ser un factor limitante: honorarios y gastos de
desplazamiento de expertos, desplazamiento de los participantes, alquiler de
espacios o medios audiovisuales, pago de herramientas software, etc.
Por si te sirve de ayuda, este es el ujo de trabajo y las preguntas a las que respondo
cuando necesito seleccionar una técnica de formación:
Volver al índice.
Los participantes escriben una o varias preguntas en notas adhesivas y las van pegando
en una pared o las introducen en una cesta. A continuación, el formador lee las notas y
bien, responde a las cuestiones o plantea las preguntas al grupo de participantes para
discutir y ser respondida entre todos. Este ejercicio se puede realizar de muchas formas.
Se puede ofrecer a los participantes 5 minutos para que escriban sus preguntas y luego
leerlas. O también, si el curso de formación dura varios días, se puede dejar la cesta (o
una hoja de rotafolios en la pared) siempre disponible para que cualquiera, en cualquier
momento del taller, pueda dejar una pregunta. El formador, puede ir leyendo las
preguntas en las pausas y dedicar un poco de tiempo a responderlas al comenzar la
siguiente sesión.
#2 Charla.
#3 Coloquio.
Es una versión del panel de expertos en la que se incluyen a los propios alumnos en el
panel. La idea es que estos últimos planteen preguntas, propongan temas y hagan
comentarios para que los expertos den su opinión.
#4 Conferencia.
Conferencia
Se trata de una presentación oral que puede estar apoyada o no por material
audiovisual. A diferencia de las charlas, las conferencias suelen tener una extensión
mayor. Debido a esta mayor duración es clave controlar el nivel de energía de los
asistentes para mantener su atención (haciendo preguntas, cambios de entonación,
contando anécdotas, teatralizando, moviéndote por la sala, etc.).
#5 Cuestionario.
#6 Cuestionario dinámico.
Los participantes reciben uno o varios documentos y una serie de preguntas cortas
relacionadas con estos. Deben responder a las cuestiones usando sus propios
conocimientos y los obtenidos del análisis del texto. Los documentos pueden ser texto,
artículos de periódicos, fotos, imágenes prediseñadas, viñetas humorísticas, mapas,
grá cos, infografías, etc.
#8 Debate.
#9 Demostración.
Los asistentes observan como el formador o instructor realiza los pasos para conseguir
un resultado. Puede ser una demostración en directo o grabada en vídeo.
#10 Diálogo.
Dos personas mantienen una conversación sobre un tema mientras que el resto
observa. Puede tratarse de dos participantes hablando informalmente o dos personas
actuando. Pueden hablar de puntos opuestos o simplemente tratar distintos aspectos
del tema. El objetivo es explorar ideas y conceptos relacionados.
En este caso, el formador ofrece unos minutos para que los participantes, reunidos por
parejas, hablen sobre un tema propuesto. Tras la discusión, se ponen en común las
conclusiones de cada pareja.
#13 Dramatización.
Se asigna a varios participantes voluntarios un papel para que interpreten una escena
teatralizada sobre la que, posteriormente, poder comentar y extraer conclusiones.
Algunas empresas contratan incluso actores profesionales para llevar a cabo estas
escenas y generar un mayor realismo e impacto en los asistentes.
#14 Entrevista.
Se invita a una persona experta o relacionada con uno de los temas del curso y los
participantes pueden hacerle preguntas. Por ejemplo, si se están tratando temas de
inclusión, el entrevistado podría ser una persona con alguna discapacidad a la que los
alumnos pudieran preguntar por sus experiencias. La entrevista puede ser conducida
por una sola persona y el resto hacen de observadores. O todos pueden plantear sus
preguntas.
#15 Foro.
#16 Historias.
Aunque quizá estés algo saturado de tanto oír hablar del storytelling, la verdad es que las
narraciones, cuentos y relatos han sido desde siempre una de las herramientas de
aprendizaje y transmisión del conocimiento más importantes del ser humano.
Puedes utilizarlas para introducir un tema, facilitar la re exión o transmitir una
enseñanza importante a los participantes. También, puedes pedir a los asistentes que
cuenten o elaboren sus propias historias.
En Amazon puedes encontrar los juegos Black Stories con cientos de historias
supercuriosas. Son un entretenimiento estupendo si tienes que hacer un viaje largo con
la familia o quieres pasar una velada divertida entre amigos.
Puedes generar tus propias historias relacionadas con el curso a partir de anécdotas,
curiosidades, casos de éxito o fracasos.
Se les da un texto (artículo, resumen, guía, manual, etc.) a los participantes que deben
leer o revisar para poner en común las ideas principales obtenidas por cada uno. La
lectura se puede realizar de forma individual o en común, leyendo el formador o un
participante en voz alta.
Una buena forma de ir generando expectación en los asistentes antes del curso,
consiste en enviarles algo de información previa. Puede ser una lectura sencilla o un
ebook breve que esté relacionado con la temática del curso.
En algunos cursos este prereading también se utiliza para asegurar que los participantes
parten de unos conocimientos mínimos y van a poder aprovechar realmente los
contenidos del taller. Recuerda que la información previa debe ser breve y estar muy
bien seleccionada. Debe estimular al alumno a querer aprender más, no desmotivarle o
saturarle antes de empezar.
Ilustración de John Holcroft
#20 Metáforas.
#22 Objetos.
El acrónimo no siempre tiene por qué formar una palabra conocida. A veces, para llamar
la atención del participante también puede ser útil formar acrónimos que no signi quen
nada. Al ser una palabra completamente original despertará su curiosidad.
Panel de expertos
En esta técnica, un grupo de expertos discuten sobre un tema mientras que los
asistentes observan. Normalmente, hay un moderador que mantiene viva la discusión
planteando preguntas. Los asistentes pueden tener también la opción de preguntar al
nal de la conversación.
Cuando asisten muchos asistentes puede resultar interesante utilizar aplicaciones como
Socialqa.com o Sli.do para que la audiencia pueda proponer y votar las mejores
preguntas desde su móvil.
Se trata de un panel de expertos en el que un asiento queda libre para que cualquier
asistente pueda ocuparlo durante un momento dado para intervenir. Tras su aportación,
la silla queda libre para otro participante que quiera intervenir.
#26 Phillips 66
#27 Re exión.
Re exión
El formador da tiempo a los participantes para que puedan re exionar sobre un tema
determinado. Seguidamente, los participantes pueden poner en común sus ideas. Si
dispones de acceso a un espacio abierto o un entorno natural, se puede ofrecer a los
participantes la posibilidad de re exionar paseando o que busquen un sitio donde se
encuentren cómodos.
También se puede ofrecer un elemento que haga de iniciador de la re exión, como una
palabra, una frase inspiradora, una fotografía, una canción, etc.
El formador presenta una representación visual o grá ca que muestra las relaciones
entre hechos, términos o ideas relacionadas con un tema. Esta representación puede
tomar la forma de mapas mentales, esquemas, diagramas, líneas temporales o plantillas
(como las que puedes encontrar en los ejercicios que propone Desarrollo e Impacto). El
formador puede utilizar estas representaciones tanto para introducir un tema como para
identi car los contenidos esenciales.
#29 Simposio.
#30 Videotutorial.
En este caso el formador graba en vídeo una demostración con los pasos a seguir y
poder realizar una determinada tarea. Aporta exibilidad porque los alumnos pueden ver
los vídeos cuando quieran y repetirlos las veces que necesiten. Los videotutoriales
funcionan muy bien como herramienta de aprendizaje de aplicaciones software, ya que
si el alumno cuenta con la misma versión que el profesor, este debería ser capaz de
reproducir resultados iguales o muy parecidos.
Los participantes son llevados al lugar en el que se llevan a cabo las tareas que están
aprendiendo o actividades relacionadas. Para que sea realmente útil la visita debe ser
plani cada de principio a n. Para el aprendizaje es clave el análisis posterior que se
haga una vez nalizada la visita y poner en común las observaciones, preguntas y
conclusiones de los participantes.
#32 Webinar.
Un webinar o seminario web es una presentación online a la que se pueden conectar
cientos o miles de personas a la vez. Normalmente, los asistentes hacen sus preguntas
al formador por escrito a través de un chat. En el artículo 101 herramientas para
formadores encontrarás un apartado con sugerencias de aplicaciones para realizar
seminarios online.
Volver al índice.
Este es el método utilizado por muchas escuelas de negocio. Consiste en plantear una
situación o un problema a los participantes para que, de forma individual o en grupos,
realicen sus recomendaciones. Estos casos de estudio pueden referirse a situaciones
cticias o ser problemas reales a las que se han enfrentado empresas, organizaciones o
individuos.
Normalmente, hay muchos datos que se omiten a la hora de presentar el caso, por lo
que este tipo de ejercicio requiere que los participantes utilicen toda su capacidad de
análisis así como estudiar el entorno para hacer asunciones razonables.
Esta es una variación del caso de estudio en la que se reduce la información aportada
hasta dejar únicamente los datos claves. Mientras que la búsqueda de información,
discusión y resolución de un caso de estudio puede llevar días e incluso semanas, la
idea del caso exprés es realizar las tareas clave para resolverlo en una o dos horas.
#36 Coaching.
(Coachs del mundo, no os tiréis de los pelos por mis muy posibles fallos en esta
descripción. ¡Allá voy!) El coaching es un proceso de aprendizaje, en el que el entrenador
(coach) facilita el crecimiento personal y/o profesional de los entrenados (coachees)
mediante el acompañamiento y conversaciones periódicas que estimulan la re exión, el
cambio de creencias y el desarrollo de las capacidades.
A diferencia del mentor, el coach no tiene por qué ser experto en el área en el que trabaja
el coachee. Sin embargo, debe conocer y emplear e cazmente los mecanismos que
facilitan el desarrollo de la persona para que esta pueda encontrar su propio camino. Se
puede realizar coaching tanto a grupos como de forma individual.
#37 Crítica.
#38 Examen.
#39 Examen cruzado.
Se divide a los participantes en grupos. Cada grupo debe preparar un examen con varias
preguntas sobre los contenidos del curso. A continuación, los exámenes rotan, y cada
grupo debe responder el examen preparado por otro. El formador debe orientar sobre el
tipo de preguntas a plantear y el nivel de di cultad aceptable.
Este es otro término estrella del que todo el mundo habla. Al contrario de lo que mucha
gente piensa, no se trata de incluir juegos en la formación sino en incluir la propia
dinámica de los juegos. Es decir, introducir elementos como reglas de interacción,
premios e incentivos que motiven a los participantes a querer explorar y aprender.
Los participantes utilizan sus conocimientos sobre un tema para ampliarlos y generar
otros nuevos. Este ejercicio puede hacerse de varias formas. Por ejemplo, los
participantes pueden realizar varias experiencias preparadas por el formador y de ahí,
tener que deducir una regla general o una conclusión.
Otra forma, es solicitar a los participantes que planteen su hipótesis sobre cómo
resolverían un determinado problema. A continuación, deben experimentar y comprobar
si su hipótesis es válida. Por último, se realiza una puesta en común para obtener las
principales conclusiones.
#42 Guía paso a paso.
En este ejercicio se plantea un problema a los participantes y se ofrece una guía con los
pasos que deben seguir para resolverlo. Se puede realizar de forma individual o en
grupo. Dependiendo del tipo de formación, puede ser interesante omitir algún paso o
incluir una explicación incorrecta, para que los participantes tengan que discurrir y
plantear la alternativa más adecuada.
Los participantes reciben varias notas. En cada una se incluye uno de los pasos del
proceso para lograr un resultado. Los participantes deben averiguar el orden de las
notas razonando y experimentando con diferentes combinaciones.
Flipped Training
Flipped classroom es una de las metodologías de las que más se habla en el ámbito de
la educación y la enseñanza. La idea es «darle la vuelta» a la clase tradicional que hemos
vivido casi todos en el colegio.
El profesor prepara y busca los contenidos de estudio (generalmente audiovisuales) que
los alumnos ven en casa. Así, el tiempo en el aula se emplea para la realización de
ejercicios, experimentos, discusiones y trabajos de grupo. La idea es que el profesor
pueda participar en la parte más activa del aprendizaje de los alumnos. Es decir, cuando
estos realmente están haciendo y poniendo en práctica los conocimientos.
#46 Juego.
#47 Laboratorio.
El entorno se prepara para que los participantes puedan hacer pruebas sobre los
conocimientos, habilidades y actitudes adquiridas. Aquí es clave el diseño del
experimento. Es decir, establecer las variables que intervienen, las condiciones, cuál es la
hipótesis a comprobar y cómo se va a validar el experimento.
Sesión de Lego Serious Play
¿Sabes que hay gente que se gana la vida jugando con piezas de Lego? Pues esto (y
mucho más) es lo que hacen los profesionales que utilizan la metodología Lego Serious
Play para desarrollar la innovación en empresas, fomentar el aprendizaje colaborativo en
grupos de trabajo o resolver problemas de forma creativa.
#49 Mentoring.
Si alguna vez tienes que elegir mentor, ya sabes: «sigue únicamente a aquel que ha
llegado donde tú quieres llegar».
#51 Pecera.
Los participantes se sitúan en dos círculos concéntricos. Los del círculo interior discuten
sobre un tema propuesto mientras que los del círculo exterior observan. Al nalizar la
discusión los observadores realizan sus comentarios y aportaciones.
#52 Preguntas.
Preguntas
Las buenas preguntas se caracterizan por ser breves, concisas, claras, y directas.
Provocan la re exión y se ajustan a las características (edad, intereses, nivel de estudios,
entorno social, etc.) y experiencia de los participantes.
#53 Proyectos.
Grupo trabajando en un proyecto en o cina sin
sillas.
Los proyectos facilitan que los participantes puedan demostrar y aplicar sus
conocimientos. Los proyectos se inician con una pregunta abierta o un reto. Los
participantes deben investigar, analizar, experimentar y construir su propia solución. Por
ejemplo, en la universidad, el proyecto de n de carrera es la culminación de toda esa
etapa de aprendizaje.
Al igual que la RA, la realidad virtual aplicada al campo de la formación tiene in nitas
aplicaciones como simular entornos en los que los participantes puedan explorar, o en
los que puedan practicar una y otra vez las habilidades a desarrollar, vivir experiencias
impactantes que les ayuden a jar los contenidos, colaborar con compañeros situados a
miles de kilómetros, etc.
Mi primera experiencia de RV fue con las Oculus Rift y su aplicación de demo, Oculus
Dreamdeck en la que vas pasando distintas escenas. La sensación de inmersión es
increíble. Si además dispones de algún dispositivo como el Leap Motion con el que
puedas ver en tiempo real tus manos interactuando en el entorno virtual, la sensación de
inmersión es muchísimo mayor.
En este caso los participantes son guiados por el formador para cerrar los ojos e ir
imaginando como van realizando una determinada tarea o los pasos de un proceso. La
idea es utilizar esta técnica como un refuerzo a la práctica real.
De vuelta a los grupos originales, cada miembro aporta los conocimientos adquiridos en
la puesta en común con los especialistas de los otros grupos. La idea es que todos los
miembros del grupo puedan ofrecer ideas desde distintas perspectivas.
En este ejercicio, los participantes se juntan por parejas. Una persona de la pareja realiza
o lleva a cabo la tarea o tareas, mientras que su compañero evalúa la ejecución y le da
feedback.
Este es también uno de los ejercicios más usados en formaciones dentro de las
empresas. Consiste en plantear una situación realista en la que los participantes pueden
aplicar las habilidades o conocimientos adquiridos, asumiendo determinados roles o
papeles.
Para que esta dinámica sea productiva es importante que el formador de na bien los
papeles que van a asumir los dos o tres participantes voluntarios. También es
importante que de indicaciones al resto de los asistentes que harán de observadores
para orientar su atención en los elementos que se desee trabajar.
Una vez nalizado el roleplay se hará una puesta en común de la experiencia, tanto por
parte de las personas que asumieron los papeles como de los observadores. Ten en
cuenta que puede haber algunos participantes que hayan tenido malas experiencias
previas realizando otros roleplays y muestren rechazo. Puede que alguno se sintió en
ridículo, que no obtuviera ningún bene cio del ejercicio, que no le guste ser observado,
etc. Es muy importante que el roleplay tenga un objetivo claro y como formador, sepas la
experiencia de aprendizaje que deseas aportar.
Esta es una variación del roleplay clásico que además de hacer visible el mensaje real
que se quiere comunicar, puede llegar a ser una dinámica muy divertida. Como en el
roleplay clásico hay dos voluntarios que representan dos papeles. Y además, se añaden
otros dos voluntarios que acompañaran a los anteriores y representarán la voz de su
pensamiento o su conciencia. Estos «dobladores» irán traduciendo o mostrando los
sentimientos de la persona a la que están subtitulando.
Hay dos formas de hacer el doblaje. En una primera variante, cada doblador interviene
justo después del participante al que dobla. Una secuencia podría ser como sigue.
(Advertencia: este es un diálogo cticio. Cualquier parecido con la realidad es pura
coincidencia)
En esta variante del roleplay clásico, durante el ejercicio el formador hace una pausa y
los participantes deben intercambiar papeles y continuar en el punto donde lo dejaron.
Este ejercicio ayuda a los participantes que están actuando a ponerse en el lugar del
otro (ver la situación desde sus zapatos) y es también muy interesante de analizar para
los observadores (al cambiar papeles ¿hay más colaboración? ¿menos? ¿cómo de cerca
está cada participante de conseguir su objetivo?).
#63 Si fuera…
También es interesante que, a la hora de que cada uno o cada grupo presente sus
creaciones, el resto de asistentes intenten adivinar que se buscaba representar.
#64 Similitudes y diferencias.
En este ejercicio los participantes deben comparar dos elementos: situaciones,
productos, servicios, sistemas, etc., y hacer visibles las fortalezas y los puntos de
mejora. También es un buen ejercicio para explorar nuevos conceptos e ideas.
Por ejemplo, hay un libro muy interesante titulado si «Si Disney dirigiera tu hospital: 9 ½
cosas que harías de forma diferente» (If Disney Ran Your Hospital: 9 1/2 Things You
Would Do Differently)) que aborda como sería la atención a los pacientes aplicando la
atención al cliente que ofrece Disney es sus parques temáticos.
#65 Simulacro.
Simulacro
En un simulacro se crea un escenario lo más real posible para que los participantes
puedan realizar las tareas de la forma más verosímil. Las simulaciones son utilizadas
por muchas especialidades cuyo aprendizaje requiere muchas horas de práctica, para
las que las consecuencias pueden ser críticas o que requieren la colaboración de
muchas personas (pilotos de aeronaves, especialistas médicos, cuerpos de seguridad,
equipos de rescate, etc.).
Esta es una técnica clásica para la generación de ideas. El formador plantea un tema o
un problema y los participantes van aportando sus ideas espontáneamente. Durante la
generación de ideas estas no se juzgan ni evalúan. Una vez terminada esta fase de
aportación, se agrupan y se clasi can. La propuesta de ideas se puede hacer de forma
grupal o individual.
Tormenta de ideas
En grupo, los participantes van diciendo sus ideas y alguien las apunta. De forma
individual, cada persona apunta en uno o varias notas adhesivas sus ideas y se van
pegando en un panel. Personalmente pre ero la segunda opción para facilitar que todo
el mundo participe. Cuando se hace de forma grupal pueda haber asistentes que no den
sus ideas por considerarlas peores o por ser más tímidos.
Por ejemplo, en un curso con vendedores, se podría utilizar la lluvia de ideas para
generar el mapa de empatía del cliente. O por ejemplo, también se puede utilizar una
lluvia de ideas para completar un análisis DAFO. Es tan importante la fase de generación
de ideas como la fase de evaluación, para examinarlas, agrupar ideas similares y
consensuar cuáles son las más relevantes.
#68 Trabajo por grupos.
Consiste en proponer un tema común y dividir a los participantes en grupos para que en
cada uno lo desarrolle. Posteriormente, los grupos ponen en común las conclusiones
principales del trabajo realizado. Es muy importante que los grupos estén equilibrados
para que todos los asistentes participen y no haya per les dominantes que tomen el
control o adquieran demasiado protagonismo.
#69 Tutoría.
Dicen que una imagen vale más que mil palabras. El pensamiento visual o visual thinking
es una técnica que permite procesar la información (ideas y conceptos) de forma grá ca
a través de dibujos sencillos, algunas palabras y conectores ( echas, agrupaciones,
símbolos, etc.). Esta herramienta tiene múltiples usos, pudiendo facilitar el diseño y
mejora de procesos, análisis de datos o generación de prototipos.
Si piensas que esta técnica no es para ti porque no sabes dibujar, desecha esa idea. Te
recomiendo que leas alguno de estos libros sobre visual thinking: ¡Dibújalo! (Acción
empresarial) de Fernando de Pablo Martínez y Miren Lasa, Tu mundo en una servilleta
de Dan Roam y The Sketchnote Handbook: The Illustrated Guide to Visual Notetaking de
Mike Rohde.
Volver al índice.
Para terminar.
Espero que este listado con técnicas de formación y herramientas de aprendizaje te
sea útil.
En un principio me planteé dividir este artículo en 3 o 4, pero pensé que preferirías tener
todas las técnicas reunidas en un único post que poder consultar de vez en cuando. Iré
añadiendo más técnicas de formación en futuras actualizaciones. Si no lo has hecho
ya, te invito a suscribirte a mi lista de correo para que pueda avisarte cuando haya
novedades.
[optin-cat id=1402]
También te recomiendo leer algunas técnicas propuestas por Miguel Angel Romero de
FormacionParaFormadores.com . Tanto si utilizas alguna de estas técnicas como si
usas otras, te agradeceré enormemente que las compartas en los comentarios.
Relacionado
Jonathan Wisniewski
18 septiembre, 2017 a las 10:34 am
Responder
Angel
29 mayo, 2019 a las 7:37 pm
Responder
@juanda_learning
16 junio, 2019 a las 1:05 am
Responder
Fiorella
1 julio, 2019 a las 4:28 am
Responder
@juanda_learning
15 julio, 2019 a las 11:47 pm
Responder
Raúl García
18 octubre, 2019 a las 12:02 pm
Estupenda recopilación de técnicas… Enhorabuena por el artículo Juan, se ve
que tienen mucho trabajo por detrás para recopilar toda la información. Me ha
sido muy útil para un curso que estoy dando a chavales relacionado con
«dinámicas de grupos».
Responder
@juanda_learning
10 noviembre, 2019 a las 1:31 am
Muchas gracias Rául. Me alegro de que te haya sido útil. Y enhorabuena por
Sacodejuegos.com Seguro que también la usaré.
Responder
Galileo
18 febrero, 2020 a las 12:27 am
Responder
@juanda_learning
20 febrero, 2020 a las 9:56 am
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