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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO DOMINGO

(UASD)

Facultad de Ingeniería y Arquitectura Amín Abel Hasbún


Escuela de Arquitectura Arq. Sebastián García González
Profesor:
Arq.Pablo L. Ruiz Cuevas
Sección:
02

METODOLOGIA DEL DISEÑO


Sustentantes:
Fe Báez francisco 100391507
Licy Encarnación Guridis 100385812
Karla Paola Mateo Mateo 100297430
METODOLOGIA DE
DISEÑO
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Metodología de Diseño:
Según O. Olea, la pregunta que muchos se hacen es si puede
establecerse un orden ó estructurar metodológicamente una guía
para el diseñador en su tarea, toda vez que esta tarea es
eminentemente “creativa” y se relaciona con procesos intuitivos.
Sin embargo, consideramos su utilidad porque es desde donde se
“organiza” el proceso de diseño y se fundamenta el empleo de
métodos.
Tiene características integrales en el proceso de diseño y posee
un nivel abarcador de los métodos específicos para cada etapa de
este proceso. No tiene un fin en sí mismo, teniendo en cuenta que
cada proyecto es un caso metodológico particular. Se constituye
La Metodología del Diseño, es el área de conocimiento en la
en una guía para ordenar y reflexionar sobre el proceso.
que los diseñadores estudian la investigación y prueba de
referencias mediante el cual se obtiene un resultado determinado Determina la secuencia de las acciones (cuando), el contenido
projectual, no necesariamente planeado de antemano o un (qué), y los procedimientos específicos (cómo). Es decir, la
conjunto de reglas, procedimientos, técnicas utilizadas para metodología abarca todo: la estrategia, el proceso, el método.
alcanzar una meta prescrito para la solución esperada en
el diseño del producto, diseño gráfico y / o comunicación.
Proceso de Diseño: Propósitos y Características de los Métodos de Diseño
Serie de transformaciones que le ocurren a un objeto de diseño Estos métodos tienen dos propósitos básicos, que se advierten también
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determinado a partir de una situación inicial, hasta que se alcanza como características comunes a todos ellos:
un nuevo estado en que ese objeto de diseño ha cambiado. El a) Formalización de los procedimientos de diseño El "formalizar
proceso se detiene cuando el producto adquiere las características un procedimiento" busca evitar aspectos omitidos, factores que
deseadas, en este momento el proceso se extingue y el objeto de pueden pasarse por alto en la detección del problema de diseño,
diseño es un producto que satisface los requerimientos de quien y sobre todo, disminuir la cantidad y calidad de los errores que
diseña. Puede decirse que es “qué” hago en cada momento para suceden con los métodos informales. El proceso de
resolver determinado problema ó situación de diseño. formalización además tiende a ampliar tanto el enfoque que se le
da a un determinado problema de diseño, como a la búsqueda de
soluciones apropiadas para el mismo, eludiendo los
procedimientos intuitivos y permitiendo pensar más allá de la
primera solución que viene a la mente del diseñador.
b) Exteriorización del pensamiento del diseñador Esta
característica se refiere a que todos los métodos intentan "hacer
público" el pensamiento del diseñador como modo de
"exteriorizar el proceso de diseño". El propósito o intención
subyacente es hacer "más
manejable" este proceso y una ventaja
adicional es la posibilidad de que otras
personas, tal como los usuarios o los demás
integrantes del equipo de diseño, puedan
ESTRATEGIAS DEL DISEÑO
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 Pensamiento de tanteo, intuitivo o inductivo (caja


negra).
Se conoce como tal, al modo de pensar asimbólico, propio de todas
las especies dotadas con cerebro, que consiste en buscar la solución
de los problemas, mediante la producción de acciones al azar; ósea,
probando, errando, volviendo a probar…etc.
Estrategia de Diseño:
“Habilidad, arte de coordinar y dirigir las acciones a realizar para Pensamiento inductivo: la solución de un problema se alcanza de
alcanzar un objetivo”. En este caso es encontrar los puntos- ideas- forma súbita o sorpresiva. Después de emitir hipótesis, acciones o
conceptos claves ó de singular importancia para el objetivo del reflejos al azar, la persona logra acomodar o ajustar mentalmente
proyecto los conocimientos adquiridos.
El pensamiento de tanteo por su propia esencia es poco eficiente. A
pesar de eso, no dejamos de reconocer, que en ciertas y
determinadas situaciones desconocidas de diseño, esa forma de
pensar es la única prácticamente valida o posible.
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Sinestesia o Sinéctica.
o Analogías.
Las analogías son formas pragmáticas que el hombre utiliza para diseñar. La sinestesia
estudia las analogías del cerebro y el cerebro cuenta con 4 analogías diferentes:
·Personal o corporal.
·Analogía directa o real.
Analogía simbólica o abstracta.
·Analogía fantástica o irreal.

a) Analogía personal o corporal:


se asemejan al cuerpo humano.
Ejemplo. Estatua de la libertad.
b) Analogía directa o real:
se asemeja a un animal o cosa.
Ejemplo. La ciudad de Brasilia, su diseño en planta es de una paloma.
c) Simbólica o abstracta:
se asemejan a un símbolo o algo simbólico.
Ejemplo: capilla de Notre Dame du Aut. Se uso la analogía de un caracol o
cangrejo.
d) Analogía fantástica o irreal: es aquella que es irreal pero que en el futuro pueda
llegar a ser real.
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El diseñador como Caja Transparente


Desde este punto de vista, la imagen de un diseñador racional o sistemático es similar
a la de una computadora, que opera sólo con la información que recibe y funciona a
través de una secuencia ordenada y planificada de etapas de análisis, síntesis y
evaluación hasta reconocer y seleccionar la mejor de todas las posibles soluciones.

Los métodos de caja transparente poseen algunas características comunes:


- Los objetivos, variables y criterios son fijados de antemano por el
diseñador
- La etapa de análisis de la información se completa antes de buscar las
soluciones
- La evaluación es totalmente lógica y puede expresarse en forma
lingüística
- La estrategia, como modo de accionar, también se fija previamente.
Generalmente se trata de una estrategia que funciona de forma secuencial,
aunque puede incluir otras acciones paralelas y reciclajes.
METODOLOGIA DEL DISEÑO ARQUITECTONICO
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Se entiende por metodología, el estudio del método, modo


razonado y lógico de llevar a cabo algo; en tangible; crear emociones al habitar el espacio, al recorrerlo y
este caso, un diseño que se concretizará en un descubrirlo; es ligar lo espiritual con lo utilitario.
objeto arquitectónico; dicho diseño cubrirá las
necesidades planteadas de origen, ya sea como modelo
académico o bien de la realidad.
La presente metodología por lo tanto, no es un
cuestionario a llenar, sino una serie de pasos dentro de
una tendencia inductiva, que genera una reflexión propia
para la toma de decisiones; es cíclica, pues requiere
procesos de retroalimentación a cada paso, que
permitan ejercer un juicio crítico, tanto en la labor
académica como en la vida profesional.
La combinación de cualidades estéticas, plásticas, de
proporción y composición, sin perder funcionalidad y
valor utilitario del espacio, son la base del diseño.
El diseño es la esencia de la arquitectura, es la
materialización de las ideas, convertir lo intangible en
La metodología se compone de cinco estados que son: ANALISIS
INTERPRETACIÓ
DESARROLLO
EXPRESIÓN
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N
ABSTRACCIÓN SINTESIS REPRESENTACIÍON
HIPOTESIS
PROGRAMA TRADUCCIÓN
TÉCNICA
PROGRAMA
ARQUITECTONIC COMPOSICIÓN PROYECTO
ARQUITECTONIC
O PROYECTO
O

AMBITO INTELECTUAL O SUBJETIVO

DIAGNÓSTICO AMBITO DE LA REALIDAD U OBJETIVO

OBJETO
PROBLEMA OBJETO
ARQUITECTONICO
PROBLEMA EVALUACIÓN
ANÁLISIS DIAGNOSTICO
REALIDAD
RESPUESTA
OPTIMIZACIÓN
ARQUITECTONICO
CONSTRUCCIÓN
MESURABLE EDIFICACIÓN
PLANTEAMIENTO CONCRESIÓN

SÍNTESIS
cada uno de estos estados brinda con base a la
clasificación, desde el manejo de la información hasta la concreción
DESARROLLO del objeto arquitectónico; van desde el nivel conocimiento,
pasando por los de comprensión, aplicación, análisis, síntesis y
evaluación. sigue una secuencia científica de investigación
DIAGNÓSTICO EVALUACIÓN que permite una comprobación de la hipótesis que sustenta el
trabajo a realizar.

EVALUACIÓN
DIAGNOSTICO
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Es la etapa metodológica que permite la recolección de datos


para el conocimiento y comprensión del problema a
Diseño Urbanístico
resolver. permite una correcta toma de decisiones para que el
objeto arquitectónico a generar sea factible de ser
implementado.
La información recolectada deberá será cotada por la
utilidad de la misma, para ello, se realizarán una serie de
preguntas que determinen el valor de los datos
recolectados para la comprensión del problema, evitando
información superflúa y que restrinja el análisis posterior.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se debe comprender con claridad el problema a resolver y
los alcances del mismo. Diseño de vivienda

• Determinar el nivel de intervención: arquitectónica,


urbana o de planificación urbano-regional.-
• Determinar el género del edifico a resolver (vivienda,
educación, comercial ,administrativo, exposición y
museos, centros deportivos y salas de asamblea,
turístico y hoteles, civiles y religiosos; según Kenso
Tange).
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Se refiere a todos los aspectos del medio natural, construido, social y
productivo que tienen influencia sobre el problema a resolver.

CARACTERÍSTICAS INTRÍNSECAS Debe apegarse a la realidad enmarcada por la cultura y la política, así como al
marco jurídico institucional que la sociedad ha generado.
Se refieren a todo aquello que es propio de la demanda que nos
formularon. MARCO POLÍTICO
CULTURAL
Es la visión del problema desde el punto de vista
del cliente o catedrático.
Pautas de localización

 Localización: (realizar un croquis de localización) Pautas de vinculación

 Necesidades y espacios solicitados (programa de SISTEMA


SISTEMA
NATURAL
SUBSIST. SOCIAL
SUBSIST. SOCIAL
-Rasgos
NATURAL -Rasgos
necesidades). -Geomorfología
-Geomorfología
-Hidrología
demográficos
demográficos
-Rasgos
-Hidrología -Rasgos
culturales
-Vegetación
 Determinantes formales planteadas de origen (Se refiere a la -Vegetación
-Clima
-Clima
culturales
-Rasgos
-Rasgos
políticos
políticos
existencia o no, de alguna vanguardia, tendencia o estilo Riesgos Modos de
ambienta producción y
prefijado por el cliente). les consumo

SUBSIST. SUBSIST.
 Recursos económicos con que se cuenta SUBSIST.
CONSTRUIDO
SUBSIST.
PRODUCTIVOS
PRODUCTIVOS
CONSTRUIDO
-Trama urbana -Actividades
-Trama urbana -Actividades
económicas
 Análisis de elementos similares -Tejido
-Tejido
-Infr.
urbano
urbano
servicios
económicas
-Actividades no
-Infr. servicios -Actividades
económicas no
económicas
Es la recopilación de información acerca de elementos construidos MEDIO
ORGANIZACIÓN
SOCIAL
similares al solicitado, la información puede recabarse a través de BIOFISICO
Modificaciones
ambientales
visitas, internet o bibliografía, se recomienda que sea mínimo un
elemento local, uno nacional y uno internacional). MARCO JURIDICO-
INSTITUCIONAL

MARCO POLITICO-CULTURAL
SOCIEDAD
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SUBSISTEMA NATURAL
1. ASOLEAMIENTO
2. CLIMA
3. ORIENTACIÓN
4. SUELO
5. FLORA Y FAUNA
ANALISIS
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Se refiere al estudio e investigación de los datos obtenidos en
el diagnóstico, con el objeto de distinguirlos, y ordenarlos,
hasta llegar a conocer sus principios y/o elementos según
condiciones fijadas previamente.
DETERMINACIÓN DE LOS OBJETIVOS
Son los conceptos abstractos que deberá de cubrir el objeto
arquitectónico p/e: seguridad, monumentalidad, etc).

A. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS CONCEPTUAL


1. Es una respuesta tentativa al problema propuesto, es el
eslabón entre la teoría y la investigación.
2. La hipótesis permite construir un modelo abstracto que
debe cubrir las necesidades planteadas y permite
expresarnos como arquitectos.
3. Se realiza exclusivamente en forma escrita.
4. La hipótesis se planteará con base a los aspectos, estos
aspectos varían su jerarquía y posición con base al
género del edificio o plan por resolver. Se puede
emplear un entramado conceptual o bien en prosa.
PROGRAMACIÓN ARQUITECTÓNICA. DISEÑO DEL PROGRAMA
ARQUITECTÓNICO
1. PROGRAMA BÁSICO SOLICITADO
2. PROGRAMA AMPLIADO POR INVESTIGACIÓN
3. PROGRAMA DEFINITIVO 2
ESTRUCTURACIÓN JERÁRQUICA DEL SISTEMA ARQUITECTÓNICO
4. DIAGRAMA DE RELACIONES
5. ZONIFICACIÓN
6. DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO
SINTESIS
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Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del
lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual
propio de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las
leyes de la teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y
permite la concreción de la idea indicada en la hipótesis, para
generar un objeto capaz de ser evaluado por cualquier
persona (pasa de la esfera netamente intelectual del arquitecto
al papel, esto es, a la esfera de la realidad). la síntesis es la
composición de un todo a través de la reunión de sus partes.

Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del


lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual
propio de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las
leyes de la teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y
permite la concreción de la idea indicada en la hipótesis, para
generar un objeto capaz de ser evaluado por cualquier
persona (pasa de la esfera netamente intelectual del arquitecto
al papel, esto es, a la esfera de la realidad). la síntesis es la
composición de un todo a través de la reunión de sus partes.
Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del
lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual COMPONENTES ESTÉTICOS.
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propio de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las Se enuncia la vanguardia, tendencia o estilo a emplear en el proyecto,
leyes de la teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y la cual ya fue estudiada y descritas sus características en el
permite la concreción de la idea indicada en la hipótesis, para diagnóstico.
generar un objeto capaz de ser evaluado por cualquier
persona (pasa de la esfera netamente intelectual del arquitecto COMPONENTES DEL DISEÑO
al papel, esto es, a la esfera de la realidad). la síntesis es la  Elementos arquitectónicos: son el conjunto de elementos fijos y
composición de un todo a través de la reunión de sus partes. móviles a través de los cuales se crean los espacios
(componentes), y contienen las actividades del habitador. p/e:
muros, ventanas, puertas, pisos, etc.
 Enlistar y colocar en forma gráfica los elementos
seleccionados, respetando siempre las características formales
elegidas.
 Determinar gráficamente la manera en que al unirse los
elementos generán los componentes arquitectónicos. p/e:
pórticos, fachada, espacios cerrados o abiertos, etc.
DESARROLLO 2

El desarrollo comprende la concreción final del


proyecto y la parte técnica de la arquitectura. permite
generar la información necesaria para llevar a cabo la
construcción del objeto arquitectónico, apoyándose en
planos, dibujos y maquetas, que deberán ser confiables
en la información contenida.
Una adecuada selección de elementos y componentes evitará
crear sincretismos absurdos, aquí es donde se ve que pieles
contendrá el objeto y el papel que cada una jugará en el
proyecto.
EVALUACION DE IMPACTO
2

Evaluación de impacto • Evaluación y selección de las propuestas.


de no ser aceptables con base a los
• Definición de los criterios de evaluación. por lo
resultados de la tabla de evaluación,
general son los mismos aspectos planteados en la
proponer alternativas de solución.
hipótesis. p/e: formales, funcionales, espaciales,
• Elaboración de propuestas alternativas.
integración forma / función / espacio,
• programación de las propuestas
estructurales, instalaciones, contextuales,
seleccionadas
económicos, mantenimiento, culturales, etc. se
realiza con la tabla de evaluación. (modelo
desarrollado abajo).
RECOMENDACIONES

 Generalmente es mas recomendable la utilización de la estrategia de la caja transparente ya que se deben de considerar las siguientes
etapas para la elaboración de un proyecto: Investigación, Análisis y Síntesis, Cuadro de Ordenamiento y Diagramación ya que de
esta manera se tiene una respuesta de diseño mas adecuada a la realidad y por lo tanto mas satisfactoria y clara.
 Tener claras todas las variantes y factores para de esta forma dar una respuesta eficiente.
 La estrategia de caja negra, se recomienda cuando ya se tiene experiencia previa del tipo de proyecto a realizar, este tipo de
estrategia es utilizado por arquitectos y diseñadores experimentados en general, la ventaja es que, al no tener que pasar por ciertas
etapas, optimiza el tiempo y se trabaja de manera mas rápida..
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS
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Concepto de metodología de diseño


– Disponible en: http://www.faud.unsj.edu.ar/descargas/blogs/apuntes-de-ctedra-mtodos-y-estrategias-de-diseo_Metodos%20y%20Estrategias%20de
%20Dise%C3%B1o.pdf
-Fecha: Febrero 2020

METODOLOGÍA Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño - Universidad Nacional de San Juan


– Disponible en: http://arquilituani.blogspot.com/2007/09/metodologia-del-diseo.html
-Fecha: Febrero 2020

Metodologia del diseño arquitectónico


– Disponible en: https://issuu.com/michaelanghelogalvezterrazas/docs/56620473-metodologia-del-diseno-arq
-Fecha: Febrero 2020
Imágenes
– Disponible en: Google images
-Fecha: Febrero 2020

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