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- Sucre
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN II
MATERIAL DE ESTUDIO
1. HERRAMIENTAS ALGORÍTMICAS
Los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo permite representar de forma gráfica un algoritmo a través
de símbolos.
Para elaborar un diagrama de flujo se deben tener en cuenta las siguientes reglas:
2. ESTRUCTURAS DE CONTROL
Las estructuras de control permiten determinar la secuencia de ejecución de las sentencias o instrucciones
de un algoritmo o de un programa. En programación existen tres tipos de estructuras de control, la
secuencial, las de decisión (también llamadas selectivas o condicionales) y las repetitivas (las veremos en
el cuarto periodo).
La estructura secuencial permite ejecutar las instrucciones de un programa en forma de secuencia, cada
una de las instrucciones están separadas por el carácter punto y coma (;) y se ejecutan una después de la
otra.
Realizar un algoritmo en donde se pida la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un mensaje indicándo
Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujo.
Pseudocódigo
: Diagrama de flujo
Donde:
INICIO
Not1, Not2, Not3: REAL
Def: REAL
LEA Nota1, Nota2, Nota3
Def = (Not1 + Not2 + Not3) /3 Si
Def < 3 entonces
Escriba “Reprobó el curso”
Sino
Escriba “Aprobó el curso”
Fin-Si FIN
REFERENCIAS / FUENTES
- Knuth, Donald, El arte de programar ordenadores, Vol. I, “Algoritmos fundamentales”, Editorial Reverté,
Barcelona, Bogotá, México, 1986.
- http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/curriculos_ ex/n1g10_fproy
/nivel1/programacion/home- fundamentos.html.