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CHISPAS JUEGOS ateeeeecercneceneceeccccccereeeeeecececercercee neers © Indic ADORNANDO EL ARBOL. AGARRA Y_CORR AGARRAR CUAITO ALFONPRAS MAGICAS ALFOMURAS HUST DARRER LA GASH BATALLA CON DOLAS DATALDA DE GHOBOS. ROLSA - ADERTRO Y BUSQUEDA DB REGALOS... BUSQUEDA DE PELOTA LUN CABEZA DE GLOBO. CARRERA DE AUTOPISTA. CARRERA DE DO CON? CERRO, CERT CHISPAZIN ARDA AG cons ¥ con CONSTRUYENDO LA TORRE CORRIDA DE FARLIAS. CASHCHAUDO ZAPALLO. DIA DE GRACIAS... BL AFAN DE LA NAVIDAD. BL SAFARI De CHISPAG UI ELT DY CWISPARTIN. Rl VUELQUE DE LA CANASTA FRUTA. FIFVIFFVHVIGTEUTSTTEE EY BNLAZALOS.-'s - GANZOS Y GALLOS. GLO30 VOLT... GOLPEAR EL GLOBO TACTZNDO COMPRAS PARA NAVIDAD. 29 JUEGO DE GRAN PREMIO. 13 LA MANCHA... 5 27 A PELOTA BNCAJONADA.. 6+ a i LLENANDO EL CALCBTIN.. 30 LLEWANDO LOS ZAPATOS DE PAPA...3 LOS DIAS DB LA SEMANA. +2 HANCITA PALMADA. +. 6+ a7 BLOTA DE TUNEL. 15 PASA EL MAW 21 PAPEL DE REGALO. 29 PASANDO. BY, ZAPAL 0 CTROULAR. 0 CON GLOBO: 0 CON PIZARROW EDEVO DB BOWLING. TYLEVO DE CAMARA RELEVO DE DULCES. RELBVO DE DISFRAG... RELEVO DE RODAR PELOTA. ROMPER EL, GLOBO. . SIGNTASE Y TIRAR. SALLOS. Y ROTULOS DE NAVIDAD. TIRAR BL PLATILLO TRAMPA DE RATON. TUNEL DE LLANTAS. VOLCARLO, LEALO. PITT TFIIIIIIIVIIFFVIIAIVIIF IIs a PUFVEVIFETTTISVEVIVTT TTY Introduccion 2céno co porta un OANSIgtA CHISPA? zcémo plenan 62? Qué tanto puede aprender? = y mds~importante de todo — Qué tanto entiende? eCudlea jueros y actividades le van a intereosr ofc? Taneciende lan caracterf{ntiens dol nino "Chinpa" le va a ayudar a conoteckznmar major Jas cosas que le interouan. Todos nosotros ye fanegemon que ol L{der de Chispas ea muy querido y reapetado por Jos Chispitas pero también necesstan a otros nifloacona amigoa.. se gornn tanto con los de bu sexo como dol otro auf que el club Chip Pan se lleva a cabo con Sxito como un club co-educncional Fi mundo de log Chieritas exté abrigndove pero todavia un nino de Finder, 2° 9 29 curoo, eo el centro de ou propio universo. Pence primeramente cn s{ mfamo pero a la vez reapeta la autoridad, £1 Mfder con firmeza pero mucho carifio debo hacer conocer lo qu» se espera del Chinpita. Es muy genoible el nifio ala ovaluacién de pe iider. FL 1fdor tiene quo montrarle al nifio compreneién y apro bacién cuando ne gana o se plerde on el juego. El Chiopita’ procg sree eeTg Oeradar y wi no oe da importancia a au eefuerzo oo dex. anima f&eilmonte, En oota edad lon Chispitas deben ser eneoliados cl valor de ganar fome equipo. Los niflos deben aprondor quo uno de alles puede ae breoaltr on una actividad mientras otro puede tener mis ‘dentrene g] gtra. En un equipo, cada miembro contribuye algo valioso pare el grupo entero, BL OANSi9¢A Chinpa eatd crociendo rdpidamente y durante loa tron seep eocnspaa va a vor cada "pequello" niffo y nifia ausontar ou ta seer pooiblemante adelgazarae. Sus minculos grandes, quo eatas desarrolldndone rdpidamonte, demandan actividad, apf que’ =jmante nerie activo!". Ia variedad de juogos do alconzar y tocar oon fa yoritos en oan edad y el cfrculo OANSA loo proves 1a nocouided as juegos répidos. PLANEANDO BL TIEMPO DE JUEGOS PARA CIISPAS PRANEANDO BL TIEMPO DE JUEGOS PARA CitI9 ‘ Fe importante tener un director de juegos para Chispas, wo esco fido con culdado, basado en las actividades y entuslasto en travi dnr con nifios de 5,6, y 7 afios y para ou abilidad de planear y on anizor bien. : Se pucde preguntar, "zPor qué un 610 director? Por qué no tur nar cada semana con otros if{deres de Chispas?" Hav razonaa determinadas por no turnar on el liderazgo de juegon. Jas mAs importanten son leo siguientes: cada lfder ae rolaciona con lon niflog en forma dintinta y tiene metas diferontos, y tiene sun proplan formas de explicar low juegoa y llevarlos a cabo. 1 tiempo de juegos en més exitoso cuando oe mantiene una rutina de explicacién, demostracién y disciplina, Al explicar loo Juegos de OANSA n los nifios de eta edad, hey que darles inotrucciones detalladas y animarleo en ol juno. Por gon razén, debo haber 2 1fderes on cada equipo para ayudarles. E1 ifder "A" Leo coloca y les instruye n log jugadores en el juegos Fl lfder "BY (parado al final de la filn) lea anima y les alaba a cada uno de los jugadores al completar 1a accién del juego. Si el club de Chispas es grande puede usar dos cf{rculos de JANSA a la vez para que cada uno participe nda. Zoo Chiapas no siempre entienden los nimoroe en terminos de punty totnl asf que esta informacién se debe dar segin el color. det equipo, Por ejemplo, "El equipo azil ontd gonando ahora, pero oi el verde gana en este juego ird adelante." EL pusnto de l{der do juegos ocupa tiempo. Muchos horas se debe vstttzar en planear log juegos, en alietar equipo para jucgos ade cuades, en evalunr los juegos y obvervar lan abilidaten ae tne Equipo para los juegos Recomendanos que tenga a la mano todo ol equipo péeico necesario para ol tiempo de juego. Al aprender jucgos nuevos tendré quo atiadir equipo nuevo. f El_Fqviro Bésicos 1 pito . 5 voleas (de poroto, arroz, ayona, © bolitas de pldstico) ~ los colores rojo, azil, amarillo, verde y rayado. Debon sor 13continetros por 13 cent{metros. 2 alferentes tamafios de globos: 13 cont{aetros de didmetro y 23 cont{metros de didmetro. 5 botellas o conon de pldstico, los colores rojo, azil, ama Fillo, verde y otro color diferente, por ejemplot naranjada. 4 pelotae dé volibol o futbol ma o menos 22 cent{notros de didmotro. 4 vatones para carreras y relevos. : tras coans comot 1lantas usadan de bioioleta, 1 balde do pléstico de:20 litros y 4 baldos de 4 litros cada uno, tiza y telas para los Juegos que usan vondas. HOTA: Ud. necesita 5 botellas para la mayoria de los juegoo. ‘ 4 botellas (o conos) para los cuatro equipos. So una para marcar au punto de partida y entrada al centro. Ta otra botella eat& puosta en el centro del efreulo ¥ el primer jugador quo entra ol medio tiene que ogarrar Ja botelia, el segundo jugador agarra lo bolaa rayada. Si no tiene botellas de pléstico, pucde usar banderinoo do los 4 colores o aun botellas hechas de madera Sintadao. CAPITULO 1 Juegos de relevos y de vuelta completa de la pista = =~ = = =~ ~ = - fo Atvertido, pare eagetar « ite ripiacarate: Eaaine: $ doteny Bugsinceat 2 de ente aquty: sporaton (volver a TPs88 eh Sabire'y eerder ae turned ta tear de, juegon otea_vee du un pltecs 7 ol, Junge copttous. tee jugadores sb Thar te gutaee CH Serena Mtatran ay” ctntde dn eirewie pare’ afesrar te He STD r1o_crncuLas Ispizar § votetien 7 1 0 adore! Todo 4) Been De atonal en Bde TL darpgn tne atten « TT lerator a eo fey Bary eal even. Joratne cnr Sanit sor vel efreole 7 corr! CeLtTS para’ agnrrar ia botella o bolens Standoree 0 aon ded, santan en Le fn ‘SOURTDA Da PANAA Easing! 5 boteliae o'cades y 3 bel: coor; Jegetorens 2 de ends aiutpo. i YL tusgot Dow jon sHolaste agareatoe Bee ates gilpey vd wecuckas #1 pitiee gp ua rosdia’conpttne por Sl" Sireue cortiesss torre sete Lata a aL pasar por aa tel ease de those to toto oh tleapo y Gof ti Centro pare’ da boteida e holes siat's Ta siten gta agareas hae eee Elbo eda ad's astraet Mat ---3- rer wewe DIS py LA sms) Yanina! 5 Yotelas o cor Loe equlpoe tlenen muchse fugatores a aaa ton tea ilps se veecege, Cala Sagcher 41 etotes fugkdar aii eS"doaines, afte et La Ma #1 ade peguete at t tyes ni ibier’ be ove tte. eoueq vevewvverreeeroeeseeesees eae eed re et eae LUBNANDO 103 LAPATOS DB PATA Yquipor 4 pares de zapatos 5 votellas 0 conos y 2 bol Jugadoreg: 1 de cada equipo o todo el equipo : BL jusgor Cada jugador a¢ para en la Linen diagonal de au coo los pies enum par patos de honbre, 12 tocar el pito, los jugadores, arrastrando jon piss, prosiguen & 1a botelia’o Gono del equipo ade cercano (1a ouarta parte Gel ofrotlo) y pasan al centro para agarrar la botella o bolas. (www errr rr rr errr ver rv rv ere ere TCT ETE CET ECC COTS SCTE TT UUW Yqutzor 5 dotellas o conce y 1 bolea. Jugedorent 1 Ae cadn equtpo.o todo el equine. BL_dueget BL Sonadox vo para detrds de In 1fnea diagonal Junto « 1a botelia © Gano. “Ei tocar'pito, el jugator du una vuoLee completa por'el clreuter tice dedor de ou botelia d cond y entra al centro para sgarcar ia dotelia e’boleat Yartactoneg: 1, Saltando, da una vuelta por ef cfrelos 2. Brincando sobre -vailan (poquetine alnoiadas pusctas a intérvg los alrededor del efreulo)s 3. Andar por el efrovlo con bolea en In eabsfe, Ho puede tocar con 1am sanoe a bolos., Bice ove in bolaa al. surios al joan, Gor ge para, 2e ala y 1a pone on La cebera y olgue dando Ie yuerta, Indar for el cfrouto con una bolas puesta en cade hosbro, Las anon agarradas dette de 1 OANRERA DR nooAVANTR (cAnNAJO) Equipo: § boteline o cones y 1 bolea. + Jagadoregt 1 de cada equipo o todo ol equipo, Fipfueaas Ua atasdso de cada equine oe arragtra (anda a gates) de sasoy y ro a0 retrocediéndose por la cuarta parte dol efroulo (a la botella ade ci gana) alrededor de 1a botella o cono y entra al centro para agarrar liao olen, c bots, Bqutpo: 4 atonea, 5 botellan o conom y 1 bolans Jugatores: 3 Jugadores de cada equipo o todo el equipo. Bl juego: AL tocar pito el Jugador H?1 da 1 vuelta por el efroulo corrienéo 7 To paoa et batdn al Nt paea al jugador Wo 3. BL dedor de 1a botelia y entra al cantro para agarrar 1n botel: quign da una volta corrisndo por +1 cfreslo y te 03 da una vuelta corriendo por el cfreulo, arg © bolas. GAMRERA DE AUT Fauing: 4 juguete: Jugadores: 1 40 cad: BL juego: BL jugado: da una yuolti tra’ al centro pari OPISTA de arrastre (autitos), 5 botellab o conom y 3 bolea. 1a equipo © todo el equipo, fe para en su punto de partide egerrando 1 der ty or el cfreulo, y deapuéa por 1a botella da au equipo y ‘a agsrrar ln botella o bolaa, 21 juguete tiane que dotur ie CAPITULO 2 Juegos ‘con bolsas AGANRAR’ CUANTO FURDA Fquipo: 5 boleae, 5 botellas. Jueaderea: Todo 01 equipo, El _Juegot Las bolgas y botellas eatdn en ol medio del efreulo. Los equizos FLEAS Titan dinen'del cfrewo y cada Jugador rocibe un nizeros Se cca, + ena la Jugndn cuando el 1fder de Juego I1nza un misoro. 21 jugador ¢w ca Ga equipo con este minero corre al centro del c{roulo y agarrs cuuntus conse que_pueda y vuolve corriondo pasando la Linea del ¢freulo, El luego vel vera lo lfnea y ce repite In acciéa con otro nueero. Se da edo puntoo for Botellas que bolens, es decir, 10 puntos para cada botolla y 5 para cada bg) i} , . ’ a ’ s e e ’ » > » o e e ® PUHTIHVHHHHHTITS SCeesrorrrrry were ww ewww ever ervrveverve Haute: 5 dotellas © conoa 7 2 bole Jvuendores: 5 Jugadores de cada equipo. 2L_uego? A 1o largo de 1n 1foen del efreulo los jugadores ge fonen en file jujton seu votelin, Con lon dos sanon onda iugadar'agerra in finture' wel} Gator om mu delante para formar ua tren. Al tocar el pitor al tron de 4 tuly Jeena a eee eet elytra, ae, dencoincta Tun fugetor doje de ageerar at dognder imyee delenty] gt Wem oo paras. ng condcte ycontings | CSreitbaes ‘yando el locomoter (Jugndor lit) pase por el ponte ael"tren y enter al contro pare agrrar en Geeae fo bol tide, 41 se aepare TOMEL pe LbanTag Equipo: 5 botellag o conoe y 1 bolen, 4 Linhtan de bicicleta. uendores: 1 Jugadar de enda equipo o todo el equipo, HTaAvgEt! Ee ten dugaree en ot cfreuio, 1f¢eren de equipon mantionen paradee Fratse2’ fo. 8Ge 2useree, paran en lo 1fnon da au oquipo, Al tocar pito, Handeg orea dng wna vuelta por 01 efroulo, Sn cada lugar donde hay sare ytzqustder thene que pasar’ por unn'de tae doa diuntes {2 rent pare Jubadorderaaor no Lence que soperar que pane ol jugndor que ecte oa ed aeleet a. instneaty,tHt2en gue Pesor vor alrededor do la hotelia y entrar al centers in batalla o bolen. SEFCEFEFFETOSESHOHOKHTOHHHOHHHTHH TUTE ESSSEYTZCT: - Bo AMENTRO_Y_AP! Equipo: 4 basureros paquetion, 5 botellna 0 conos y 1 bo Tugadoregt Todo ol equipo. Bl_jueggt Se ponen en f120 low sugndoren on 1a i fa Fovao pone en el tridngulo pequoho (el centro) dol Ron 18 bo: AL toenr el pito, ol Mel corre y pone 1a bolea an ro, retorna a Ja fila y toca al Hea, Bl Use vaval centro y © 1o'trae al N83, Cada Jogador vuolve a la fila cuando teraina eu turnos 5. continua In acciéa hasta que todoa hayan terainado, Bl Wltino Jugasor qu tlene 1 bolea corre alrededor de 2a botella del equipo y entra al centro py ra agarrar 1a botella o bolea, VUBICATO (Tumbarto: Eouivot 4 boleas y 1 botella. Jygndorent 1 de enda equipo 0 todo el equipo. EL juego! Cade Jugador agora 3a voles y ge pera en EX HUES ‘ecrenas Sor e2 Elder {ven dioysohy 2 2 (von dibujo}, eirdodolo « Yo de hacer caer 1a totella, £1 primero que baci a) pito, anda fugador ttn UUBVVUTITTTEEEIBIBABIBG BESS BULAZATOO Bguipa: 1 eoga, 4 boleas. Jugadoreg: 1 de cada equfpo. El_juegor ta soga so pone al centro con una parte igual en el tridngwlo de Het SSinas "Bf" sieakortee pare'en ei punte'as artian Ge aa eaeine aurea do hacin 61 centro del cfreulo, Aloacuchar el pito, el Jugador procur: rar In bolea al efreulo de 1a goga. So gana 10 puntos cada equizo qua 19 gra hacerlo, Se sigue 1a aceién ocupande todos loo Chispaa, grentage Y rmuR Zqutpo: 4 boleas, 4 allies pequefine y 2 botella. Jugadorent 1 de cada aquipo. EL Juegor 8a coloca una attia dentro dl efroulo sobre Ja Linea dtagonal Eee 'Hllnos eA Gugudor ee para enol punto de, pareide agarrando fe bola. Al tocar el pito, 61 corre por el cfrculo y vuelve n Is eilla. Sentado, tira Ja bola a ia botella del centro. 91 falla en volearlo puede ir u tre or de nuavo eu bolea y tirarlo otra ver-oleapre en sontado, 1 priser “Juan dor para volear 1a botelia gana, Bigus 1a aceiéa con loa deals Jugadoree je Los equinos. CAPITULO 3 Juegos con pelotas LA FELOTA BNCAJONADA Zapizo! 4 petotas, 1 enrtén © cesto para papeles. Jogadoree: Toto el equipo. 2a! 7 conte 0, cartdn vo pone en ed centre dot efreulo y lon Sugndors Petree etete (Fou dibujo), AL tocur Fito, un Jee dor de cada sqatpo procure tirer te pelota al costo, E}. Jugader entences paca al iting deta filny el jugador H®2 hace 1a jugada. Sv continua hasta gue todos hayan portieipads. Se da punton solasente a loa que Logruh pacer Jn’ patotn en el eartén. BRVVEVSHVHTSSOTHC OKO CVVVVEVYYLYTHS BUESELLTTVES TUTTE EES ES naps > watemey > wees rer oe Sis Fugaoren: 1 de cada squipo 9 todo ol equipo FL iusges ta volen entd pusots a un notro dot centro sobre 3 Love élnge nal, {oe jugadores en forman tras de Je Linea del efrculo. Al tocer plto el jugador entra corriendo, agarra au bolen y yuolve para dar vuelta por Ja Hotatin de ou equipo y luego entra al centro para agervar le totelle del ex 8 EI_SAART DB CHTSPAZ IH Eayiper 5 botellas © conos, 5 bolens. slugndorent 3 jugadores ¢e cada equipo. Z1_uegor Se coloea el Jugador M1 on ol lugar de 1m botella del vquipo y Btrea 2 jugadores dentro dol efrculo on ol lugar Indicado, EL Ut 1 corre for et clreulo y pana la bolea al Nez, quien la pone en la cabere y da una Palite corrionds por el cfrcwlo, El HR lo prea al Y#3 quien hace le aleaa Tecidn pero al conpletar el cfreulo da vuelta por le botella del equipo y ontra al centro pare egarrar la botelia o bolec. Al entrar al contro 20 flene que tener Ja bolsa on lacabera pero sf al dar vuolte al efreulo. Si pe cae ‘la bolaa et jugador ee para para ponarlo de nuevo. Al correr 61 jy gader mo puede tener ove brazos mda arriba de los hosbros, Ia bolea tiene fue cer nieensado al otro Jugador y puasto sobre la cabeza deatro de la 39 Ae indicadas Deepude de ontregar Ym bolsa, el jugador vuelve @ Ja linea de mo equipo. Zona de Entrega Yount Equtpa: § botellas 0 con Jugadoreat 1 de cade equipo. Zi_tueger BL, fugador oo pare on ol punto dv partide agarrando 1a pelote +2 tae epee eee ee ace ee gaa teva ta botella Gel equipo'y hace rodar 1a polota al medio pare volear “34 votel: Si falla-agerrea lo pelota y lu tira otra ver desdo cuniquier pug to fuera del ofreulos, Deopue de? prusbae ge tercina au turno, ‘Sigue te Aceidn con Los dends fugnsors : dulce 4 pelotas grandes, COCCCCHTS: GATANDO_cONIOS Eauipot 2 pelotae grandes de 22ca de didmotro. dJugadoren: Todo ol equipo. ZL Juego: Un equipo (consejos) jo}. Los otros equipos ra op cuniquier parte del cfreulo (vee foresn alrededor de efreulo (earedores). SESS ESCSSTHUHUTUETTESHTTECSS AL tocar pito log cazadores tiran laa polates n loo conejos. 91 1a pelota Yoca al conejo, tione que ir a in Linea do au equipo. S101 conejo piss a fuera del cfreulo eotd deacalificado, Lon cazadores no pueden piear dea tro del cfrculo al tirar 1a pelota, Cuando haya pasado el tiv: minute) ae para 1a gecién y cuenta el niicoro de conesoe que efreulo. Continua la acetdn dando oportunidad a todos los equiyoe hejos, El equipo que queda con el sayor ndacro de coneJoe gan: dar vantoa para los cuatro puooton, 0 fi Jado (1 OSEGETITIEE N PEST Ies B _NBLEVO DE BO¥LTNG Hauipo: 4 pelotae 2lem 0 12 ca de didnetro, Syendoreg? Todo 01 equipo. Bl _jueggt Cada equipo eo foren detrdo de 1a Ifa) povenrar (Largedi PH ASHEES GSS CoM’ (hanes So. netroal se earce unt Lines de eeteegon Afder del equipo se para directanente en eu delante del equipo. Al toca: plto, eada lider roda la pelota al jugador M#l de au equipo. $1 priser adoy alga le pelo faer, La jugade a qu gz) Be gank 2 prior equipo que tine todca los Jugadores forsatee tr ifder. RELEVO DB RODIN PDLOEA ; Faulpo: 4 pelota pequefian (12 cm de didsetro), 5 botellas o conoa y 1 boles. Jugndorent Todo el equipo. FL fuego: Un Jugndér de cada equipo ex escogido como 1fder y ‘se para on ot Eatroncono as So on oi Siouson Low otros Sleabros del equipo as pers g fuera del cfreulo, 41 tocar pito, el 1fder roda la pelota al jugador a au derechs, Bate jugador lo devuelve al lider roddndolo. Se repite la jugade hgote’aie fodge ge, jugadoren hayan rodado Le polota ai Yfders Ge tersion ai’ suego ouando ol 11der, Lievando 2a pelota, sale da) efreulo corrieado, dando Suelta por la botelia de eu equipo y eatra otra ver ai centro pare A qerrar ie botelie o bolen. Yariaciént Bl lfder y loa jugadores tiran y agerran la pelote ver de rp -< oO Q globos CAPITULO 4 Juegos mace ama ce emacs ansesasaesaeaenescanessaeasecaaanaeeece oe VUVVVVTUEULEREEREEI SSSSECTSSESEVEEEEEEEEEUUUUU EU EUYY "CABEZA DE OLODO Zautpor 4 glovos dé 22em, 5 botelias o conos y 2 bolea. Juendoren: 2 Jugndoren de enita equipo. loFéa'b6 parnn juntos en el punto de partida con ua globo Te presiés do aus caberas, no sus mance, tiene que mag tener en lugar el globo. Al tocar pito, los jugadores, corrienso, dan unt vuelta por #1 ofretlo. ‘St ol globo ae cao, los jugador Perea, lo al, joan en au luger y aa continuah, olarente el jugador aaa cer 401 ofroulo entra al contro para agarrar a boteile 0 bolsar Puede hacer con todo #1 equipo, auc Zarinoiént Lo mteso de arriba pero ae colocn el globo entre ous cinturac. BATALLA DE 010803 Bautpo: 1 globo grande (28ee de sidmotro), 2 pedaros de plola ana grueea (258ce de largo). Jugstoren: 5 fugadoros de cada equipo. : PL fuego: Los jugadores se paran dentro de) tridngulo de au equipo. pl df rector da juegos se para en 61 centro dol cfreulo agarrando un globo. AL tocar pito'en lanza el globo al aire, Lon jugadorons usando ous manos, pig curan pantener ol globo en ¢l aire pare, que no caig ou tridngulo loo Jugndores no pueden salir de ou tridngule mi agarrar ol glovor “ii caer floho al piso de uno de los tridngulos, 80 termina el juego y se da un pug fo a cada'und de lon dende oquipos. Se continua el, juego: para ol tieapo f1jado por el director, Para ayudar mantener « lon jugadores on aus eeidg gvlos, loa 1{dereo puoden agarrar pedazos de og, lana o piola as{ earcey, do loa 1fsttea. ergadu ode SOLPRAR EL OLOp9 Zquinor 4 globos de . 22cm, 5 botellae o conon y 1 bole. Jugadoren: 2 de cada equipo. HA_fugeo: Un jugador go para dentro del tridngulo de ou equipo (vea dibujo) Feaes wn fiSbant Af Pate dentro deh trédnguie. de ou souten (ven ¢tbujod pito, el Jugador con 62 globo lo poga con 1a sano hacla el segundo jugador quien tiene que agarrerio, correr alrededor de to botelln del equiza og trar al centro del cfreulg para agarrar le botella o bole, Tiene que Uf ner 6 globo en eu ponsaién todo 81 tiespo. 2 ROMPER ET aLono Equipo: 4 globos ds 13cm, 5 boteLlaa o conoe y 1 bolas. Jugadoren! 1 6a cada equipo. Fl juego: Globoe con aire eotdn puentos ontre les dotellas de equipo y 1s Fe Bee. oe sagcdorge oe orsan’ ene punto do pertiaes Al "teen: pte dan una vuelta por el efreulo, pero antes do agarrar ln botelia 0 bolaa dol centro tienen que roventar el globo ein tocarlo con las manos 0 aga, charee. SSVVTVEEETESESTEETLES BSSEVESSSSSEEECEETE EEE TTETEEEEEEETEES RELRVO com 01.0803 Equipe: 4 globtoe de * 22en ~ todos amarradon a una pita de Sea, 5 hotel? 3 eonca y 1 bolea, dugadoreat Totton low dol equipo. Ri _fuegor BL equipo se para en Ja 2fnoa del oquipo airando hacia ol 1fder eta fila, AL tocar pito, 0) 1fder da ta pita (con el gloto) al jugador nex quien io paoa a1 préxigo y aof sucosivasonte. so continua ol” juego baeta que Lieguo al ditiao jugador, Bide una vuelta por le botolla del equipo y entra al contro para agarrar 1a botolla o bolea. poder ganur ttone que tener ponantén del globo on todo tlospo. GLOBO VOLT L globo de . 22ca, Jugadoreas 1 de cade equipo. : Ei_{ueno: Un jogador go ena equipo #0 para cerca del centro del cfréwlo. ELATESr ac" slots ttre al-atza-el globe en ol centro. fon suyecorea pig Caran golpensicnel globo’ con ine matos, pore que jase por ia tines de "ee canton” Pode ooguir exabiando jugadoroe pars que todos pusdan jugar. CAPITULO 5 Juegos con comida RELEVO COW ODA o REPRESCO RELETO COW 90DA 0 REPRESCO Eautpe: Paquerio vaso do papal para cada © Fefreoco, 4 bandejan y trapo para lisples guy adores: Todo @1 equipo, Fe-dugge: May que cotocar une bandeja con vasce 0 tar taza o vase, corre a ou puseto quten repite 1a acelén hasta que todos hayan terainadoe a el equipo que vacfa primero cuss, uno, boabillas pera cade une, wide eon tgual_cantigad ogador una bosessa se tie Sez EFidngulo de cada equipo: “fagiias got? AVEHSOF ume Bombitias AL tocar pito, el WoL caret bande ju, com La bi Billa, toa todo 01 tetresco o al. 5558 B2BREITTETTTS, SETSHEETCTESKCESSSHOVVECCCCVCVTCCT: 22 ao _ ReLHVO De | A platos'con un dulce para cadn Jugedor, 5 botelias o conoa yb Jupadorent Todo ol equipo. Fi jusgat Se pone un plato con un duten para cada, Jugedor en 0) trattHuse Fa fee oe pene i bear pito el Primero corre alredsder é¢ 94 Botette, fs ie eect eae Pa'g lovantar un dulce y wolve aay Tinea deb oqusye, Sore Sectgae hepta, Diegar al ditiao quien al le Te del centros Al toral pu linen de equiva Racer anuncioe plontras chusun #Y {onde que no deden jugar cen cout nar el $ para comer ou dulce, Za un tiempo para fates... Tashién de da en ie boca. PASA BL MART pe: Fara cada equipo: 1 cuchardn, 2 plates ¢e papel o pidstica, 2 i Fe {ine y cant on cfocera Jugadorent Todp el equipo. 21 juego: Una ni1in y un plato con nant go coloca a la cabeza de cada if 21 eee: toni da otra eile y ol otro plato ee pono al otro satreng de, 1% Rem do equines nga oe de ay prior jugador. 1 tocar pito, el Jusador wie Siena con man{ el cucharén y 10 da al segundo, etc. hate que Haye Te wero eh guengréa con anf al Wltino jugedor quien 10 acts al lator $4 1# ane fh Gootén Hate que hayan vaciado ol priner plate o tereinage (st Uf ite UyNee par aititier. Oana el equtpe con uayor ndaero de rant 90, gnpe fLsade Eo" Gugadores pardon uoer win ois nano al pasar el cucharéo 7 ho pueden alear man{ qu were wer ew ewwe HL_VUPIQUH DE TA CANASTA 1m PROTA Eiplse: Condon o dibusoe do frutas pogndoa on cartuling 50a x 30cm con wa Tite sufiesontenente Targa para poder pases por ta eater Gah boeea ee Jugadoren: Todo €1 equipo. Jogedores Alevando e1 cusdro de una trute (2-4 i Stontan on ctfeulo 0 on et gucle ¢ gnado a pararea en ol centro y linaer el & car ange eggeoren Ievando eae cundro da Ia trate taney Hype aT kh ge: A Ja ver, ol sugador on ol contro procardis pile ae ane ge? Shlors Quien oe queda sin dugar se pons cl seater tere ae aes on-, Oe continua mientras haya intords of cera e) tleapo indiente por ol Lfder del tlenpo do. juegees Narineténs Twede unar nosbran fe aniaalen, vehfoulos CANO cEARO 4¥ete Juego poplar es para todon 0 al comenzar o tera, Fautno: Rada nar_rltigano de tegen Jugadores: Todos Seeereaaeeca ree TAG ELduego: Haga dos lfneas de equipo en tadoe opusatos-del cusrto y um) {nen al-centro (vem ditujo)s U9 soeesee acogido para estar al sedic, Liana iGerre Corro, ven acl corro™, ALescuchar eso, los Jugedores corren de na AaTEE Eltgbines al frente ain ser tocado por éi del aedio, Todos Los jury Gorer toondos por 41 se quedan en ol centro. El de awvo dice, “Carre brfto, eee czre;: Todos los jugadores dol contro ya procuran tocar a los 9 Erge,azmaane de un Indo al otro o al pasar por el *ecrrons Los recite” tf ondon ae quodan taabidn en el centro. ‘lacert: en ompujar. Si hace 1a angunda ronda, use otro chico os tive, as Pauipo: Neda Tugngor’ Todo al equipo. EL fuegn: 2 Jugadoron de cada equipo (4 pares) se paran airdndo: BL_tusees 2 Jugadoren oe co°Gontas manos, ggarradae 7 alevades on #1 tras TRao"ion otres jugadores ae paran en 1a Linen dol cfreulos al tocar pito, sean en eto’ eh arcs’ endando o saltando 0 corriendo por las traspas gate oe Pnen ot apente el Lider, con el pito o con una palmada, hace une feng ad doers 50" agnn casr ous canoe agerrando al que pata ine, tramay " duentg. Cade ratén agerrado we Junta con otro agarrede con ana om eetaapen Go continua ol Juego hasta qua todoo les Fatones Fare formar otra ITARpt: swogocoe Junga sojor con grupo grande, Ture cluber aa ea ange hacer sun efreuio ane paqueno dentro Gel cfreuo de OMSL. PR anhti pea que so"eberren 200 tranpno pede eer tonktée 38 Geoncién de ALTOMBRAS MLOTCAS Hjuipo: 4 elfocbras o pinon o cartones (nifonbras s{sices) bien on Bjutpo: A .elfoeeho brovante grande parn no poder pasar por encian; bore Jian 0 Gonos y 2 bola. Jugadoreg: Todo 62 equipo. Z1_juegot Todoo los Jugndores os paran on ou Lines del efrculo. AL toree pee iso Jgederen cperan ovoaiuan bare far ywets Tey ‘al efreato alguien Beer ao adeinntes, Al tocar Ta aegunda vor et pito ‘iadns Tae que eotdn encten do In alfoabra nigiea, 7 Bette Tee utgntro del efreulo.” Sigue In wioea accién cuando toue 716 giantan en Shases que hayan pocos 1o9.que quedan y les declara, giosdore By cpmtinus haves cuy grande puede dejar que 2 veces se peran en Oe 1s) St oh Sra? rede sacaries.. Si sl arupo ee grande pusde war ase ¢e Rifombenn para blisinaries ane rdpido. todos we paran en et len del jueg CAPITULO 6 Juegos en grupo earauo. sor. 21 tempo de juego usa equipos con puntes pa de cada juego. Sin cnba: os siiuientes ju para la divecsién @ los nijies sin towar en cuenta puriton deben usarlos en sociales, dias ac canpo, etc, bien Ton niffos se gozardn de estos jueros sf los usan pave el final Wel tlempo de jueco alento que todos Ics Milos puecer | ‘SN OT FISITESIFIVII THVT HETETTIHi PPSISIIIVISIFIIFIIITTIIITIITIS ATZARLO Bqutpo: 4 balden o lates de 4 litros, 2 Mibras de poroto seco o aunt un eSy cara, 9 duleea envueltos on papel u otra conn que 00 puede alzar fdctieente. Jugnderea: Todo 61 equipo. Bl fuego: Bl poroto u otra cong se caparce en el suolo dontré del c{reulo. We Weiates'ee,poran ensue itses del agutper "Ue tdes ne pore on eh at culo. (vea dibujo) con ol dalda en la mond. Ai tocar plto, low Jugudores aL ran del efroulo todea los porates que pueden y lop ponen en el tuide. Ley pads de unoe segundos ge para ol fuego tocando el pito. Se 'cuents el pery bo en 03 bald de cada equipo, Gana el squipo con mayor caitidud de poro st Vacfe el balde y continua el juego haota quo hayan alzado todou low porotou. come _y_conRR Zguipos Oalletas de agua, 5 votelles © conoe y 1 bolen. Jugadores: 1 de cade equipo. EL juego! BL jugador se para en el punto de partida dol equipo. 41 tocar Brae EE a idee conide que conor, £1 fugador loc one todo (tiene que tragerlo), Tuego da una vuelta corriono por el e{rculo, alrededor de bu hotelia dei equipo y entra al centro para agarrar la Doteila o boleas Turde hacerlo con todo el equipo. ALFOMBRAS MUSICALES Zauinot 1 paquano piso o papel para todos Loo jugadores menos uno. Iugadorent Todon, F1_{uego: *Aifonbran” entdn colocados alredegor de 1a Linea del efreulo en Fas SeeTae aa paren’ tolog onae ea jogedors, Se proceda cl surge anes sia tee Buotenlon: “Mentran a tore ia mlaicn ios Jugnderes s@ aarchos alrededor fel cfrguio, pianndo de une alfoabra'a 1a présina, Nanta quo se para ta 2g nica, Coando'ae pare in ndgicn, of quo eed ain slfosbra'ee sale del Juege Flow otontn en el centro del cfronor Snen una alfestra cada ver que sule Un’ Jognéor,’ de continon hmota que hayan io 2 Jugadoree. que ae lee declare Ranadorea. Para un club mimerogo. puede uanr 2, 3:0 4 alfosbres ene, que Ai'minero del grupo. Cada ver que ne fare in wisicn sate nusera de ntnoe Sotard ain alfoobra yoo saldrds ganzoa 1 oAtLon Equipe: nda Jugadoren: Todo el grupo dividide en doe grupos. BL jungo: Too Jugndoren no ponen en 2 file on cada ado de te i{nen cen Teal GEe ne hachgcho en el Cuartor Se paran Bivdndoge los doe grupos. Ue oquipe ee Liana “Ganzos" y el otro “Qalloa's Si el director laia “Ganzor Saterequipo tiene que dar modia volte pera eocaparge a eu zon de negurL Gnd. (la Linen del, oquipo) enn ica Onlloe™ peraiguiéndoles. Todos low sGug foo" tocadaa por loo “Ealloo" ae juntan a ellos.” Sie) director iisen “0 Jioos eilon tlonen que onenparee @ ou rona de seguridad ( ifnen ¢e.equiso} eon ion "Oanzns” persigiento. Todos lon *0allon® tocados por lon "Ganzes” {lenen que huntorce a elloc, Si Ja gona de eeguridnd eotd cerca a une Fads adetértates tener culondo. Bnoghalos a los Chiapas a tocar con. auay Gnd'no eapujands. Alabe nine Jugadores que edelten haber sido tocadon, EA vaniony Bquipe: Nada. Jugadoree: Tadoa. Bl_fusgo: Be eacose un Jugador para conenzar ol juego. Loo & Fay sniel ganyo de" supgae Al tocar pito, eh meegide procur quier Jugador. Cuando Jogra tocar uno, ol tocado tiene qu tn accidn. lacer recuerde de que el tocar no jungo ttons quo cr bien indicada Yarineionen: Z1 Juego do arriba so Juega oin ninguna "zona de oeguridad* Tondo el jugador puede eetar neguro'y no ger tocado: Para varinr puede Provear enta Taran de aeguridad” 0 poaicidn de neguirénd como slguet Li Sontndo on cueliline ~ seguro, no puede eer tocado en tata pooieldn. 2, Toor tobilion ~ 01 jugador tooando su propio tobt)10 Gon 1 mano no puede ser toendo. 3. Tarejan - un jugndor tiono quo entar agarrado de 20 mano de otro Jugedor para eater seguro. Loe Gon ngarrndoa de la sano entha weguros y no pueden wer tocadon. tocar, acer la empujars 1 caspo MANCHA PALMADA Equipo: Wada dugddoreg: Todo 61 equipo, EL_fuego: Son fugndores forsan un efreulo dentro del efrculo OASA atrando Facl*tY'centrastenta aio thene dou annoo agarrogse detrde dele eopetane EL fugador escogido para In *ancha™ corre alrededor del efreulo y tocu Gon’ suavidad Ing nanon de otro, El tocado persigue al qua le ha tocudo, BL ol Jugndor que ha toendn a2 otro, llega nl Lugar desocupado cin eer i cado nor él, 61 so quedn ec el lugar poro af 41 fue tocado por tl pare Ruidor, 61 thone que hacer In stoma nceién de nuove; pero i iiegs bias 41 que 1s perntpuis tions que dar ln moltn tocnnde a otro y anfes repite In Aeosén,” Tiny que entar noguro que todon tienen un turno ances de tence tun Segunda turno'un Jugador,” Ente juego No proven baatunte partielpeciéa para tm grupo savor de 20 en ndseroy capirute 7° Juegos para dias especiales RL_APAN_DE_NAVIDAD Equipo: 5 hotalinn o conon y 1 dolon; para cada equipo-tay que toner 4 cy Fitns vacing de varios taenes y envueltan’en papel de Navidad. Jugndoren: 1 de cada equipo. EL Jungo: Pl jugndor ee para en el punto do partida agarrando to FLAMES otan del otros Al tocar pito, el. jugador da une vol: daritaranto Jon 4 regaios, 3 ~ ~ ~ e ~ ~ ~ *- LINEA DEL VERDE (EQUIPO) AAAAAAAAAA ® EL CIRCULO DE JUEGOS DIRECTOR DE JUEGOS APUNTADOR DE Los TANTOS (] Purde pararse dondequiera dentro 0 aluera del Se parard fuera del cuadro, pero sulicientemenia clreulo, pero nogn el rea donde interoriria con el cerca paia ver alos jugadores y escuchar ai Ouec Juego. = Jor de Juego al darles fos puntos a tos eauipos do primer y segundo puesto. LIDERES DE LINEAS Se pararan detrds de y ala derecha iejos de su JUGADOR(ES) ¥ Tinea de color, El punto de parlida para los juegos de circuto MIEMBNOS DEL CLUB A Se alinearn del mAs allo al mas bajo detrds de su linea de color con el mlembro mas alto al lado del lider de ta tinea, 68

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