Está en la página 1de 4

MODELO DE COLOR ACTIVIDAD TRABAJO COLABORATIVO.

(PUNTO 3 Y 4)

HECTOR FABIO TORRES PINEDA - COD

INSTITUCION UNIVERSITARIA POLITECNICO GRANCOLOMBIANO


FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS BASICAS
INGENIERIA INDUSTRIAL
2019
ACTIVIDAD PUNTOS 3 Y 4

SOLUCION
PUNTO 3: Al multiplicar los vectores, que en este caso son la intensidad de los
colores base para la obtención de color en una imagen, por un escalar que es un
numero cualquiera que nos dará la pululación para hallar una coordenada dentro
del plano cartesiano, obtenemos un nuevo color y un vector para su nueva
localización
dentro del
plano.
Teniendo como
resultado un
color secundario
derivado de los
colores base
multiplicando el
numero decimal
asignado por el
color base sea
el verde, rojo o
azul.
PUNTO 4: Para obtener cualquier color dentro de la escala cromática, debemos
multiplicar los vectores (color base), por cualquier número entero que se nos
ocurra la obtención del color se realiza al final obtenido los puntos o coordenadas
dentro del plano cartesiano.

Fórmula para operaciones:


1) N° ESCALAR * x*y*z = intensidad del color.

OPERACIONES:
VECTOR 1
COLOR ROJO (R)
ENTERO ESCALAR: 3,220
X= 3,255 (255; 0 ;0) = (830,025 *0 *0) = 830,025 = X
Dando así el valor del la x
VECTOR 2
COLOR VERDE (G).
ENTERO ESCALAR: 2,244
Y =2,244 (0; 255; 0) = (0* 572,22 *0) = 572,22
Dando así el valor de la Y
VECTOR 3
COLOR AZUL (B)
ENTERO ESCALAR: 8,2
Z = 1,234(0; 0; 255) = (0 *0*2,091) = 314,67 = Z
Dando así el valor de la Z

Dentro del plano cartesiano, estos resultados nos dan las ubicaciones exactas
para encontrar el color, con las coordenadas de cada color podemos encontrar
una mezcla de los tres bases y dar un color nuevo; (el valor cero dentro de esta
búsqueda lo que hace es omitir que algún color se aplique durante la obtención de
un nuevo color).

También podría gustarte