Semiótica del texto fílmico, Desiderio Blanco, pág. 93
Género : Comedia dramática. En España a algunas de estas producciones le denominan “dramedia”
¿Pero qué es un género?
Patrones-formas-estilos-estructuras que trascienden
los productos artísticos individuales y que supervisan tanto su construcción por los artistas como su lectura por las audiencias. Tom Ryall “Los géneros ya no serán vistos, como un conjunto de rasgos típicos, ni a partir de una taxonomía estática. Si no, más bien, como sistemas de orientaciones, expectativas y convenciones que circulan entre la industria, el texto y el sujeto”. Stephen Neale “fórmulas que operan en épocas y ambientes determinados, no realidades eternas y universales (…)” los géneros no son simples reencarnaciones de mitos “las fórmulas traducen los grandes esquemas narrativos, los traducen en estructuras más ricas y más concretas. Y así se materializan en personajes y ambientes concretos, lo cual adquiere un significado para la cultura que se sirve de ello. El bien y el mal, el sheriff y los bandidos…” Casetti Tomado de: http://www.elespectadorimaginario.com/los-generos-cinematograficos/ Cada obra audiovisual tiene su propio universo y la verosimilitud se construye a partir de la reglas expuestas por este universo.
Los géneros tiene sus reglas: Melodrama: El amor
triunfa
Acción: Los buenos ganan
Surgen los antihéroes (Quijote) en la literatura
moderna , en el cine moderno ocurre la ruptura de géneros. No géneros por ejm: El drama (no final feliz)
La ruptura de géneros requiere conocer y dominar bien
los géneros. SITCOM
Series con capítulos de 24 min. (a veces 45-52 min.) de
duración en la que los personajes y su entorno desarrollan situaciones cómicas (inesperadas o patéticas) de manera que la base argumental se sitúa en la contemplación de las reacciones de los personajes (su hacer) ante los conflictos que deben solventar, que son cotidianos, habituales.
•Herencia directa el teatro y seriales radiofónicos
•Puesta en escena teatral •A veces participación de público y reacciones pregrabadas. Presenta dos o tres personajes (generalmente estereotipados), antagónicos, (Sujeto y antisujeto) sometidos a situaciones cotidianas. (recurrencia en sus recorridos) Los personajes mantienen rasgos característicos muy marcados que dan forma a su personalidad.
La grabación se realiza normalmente en estudio y/o locaciones
interiores, que permiten varios espacios escénico (sets)
El mundo real es insinuado (planos de localización)
Predominan los diálogos cortos, vivos, agudos y los gags visuales.
Recurrencia en la referencia a objetos concretos (utilería) o
abstractos (ideas, temáticas, percepciones) dentro de las tramas narrativas de cada capítulo, y que pueden reiterarse en varios episodios. • ¿Desde la perspectiva de cuál personaje se narra la historia?
• ¿Cuál es el promedio de duración de las secuencias? ¿Cuáles
son las secuencias más largas y cuánto tiempo duran?
• En qué consiste hacer avanzar la historia jugando con las
posibilidades del personajes (posibilidades de reacción de un personaje, intercambio entre las líneas narrativas)
• ¿De qué está hablando la historia? ¿Cuál es el conflicto del
capítulo? https://www.youtube.com/watch?v=-B1wl2MEZNo Elementos semisimbólicos Imagen de la película Pulp Fiction de Quentin tarantino En el primer caso, las unidades de contenido identificadas deberán poseer de todos modos el valor de arquetipo, es decir, hacer referencia a los grandes sistemas simbólicos que cada sociedad se construye para reconocerse y reencontrarse. Casetti “Los temas de la felicidad alcanzada a un alto precio y de la culpa inevitablemente castigada, temas que atraviesan films hitchcockianos (Vertigo y la Ventana Indiscreta) constituyen un esquema recurrente de todo el cine hollywoodiense y de toda la cultura que nos propone. Naturalmente, a veces sucede que ciertos arquetipos encuentran un particular espesor y asumen un valor concreto en ciertos contextos históricos: el motivo del umbral, también presente en estos films (la ventana, la cornisa, la línea que separa la respetabilidad de la culpa, el pasado del presente, la sensatez de la locura...), explota literalmente en el ámbito del expresionismo, donde se insiste casi programáticamente en la frontera entre lo exterior y lo interior (la puerta), entre lo alto y lo bajo (la escalera), entre el día y la noche (el ocaso y el alba), entre el hombre y la máquina (el golem o el robot)” Casetti. El Último de F. W. Murnau (1924) Parásitos de Joon-ho Bong “Añadamos que otros ejemplos de arquetipos pueden ser los que están en la base, más que de una cultura, de un género literario: el nacimiento y el aprendizaje (típicos del romance), los enfrentamientos y las peleas amorosas (típicos de la comedia), el sacrificio y la muerte (típicos de la tragedia), la máscara y el escarnio del mundo (típicos de la sátira), el viaje y la búsqueda (típicos de la novela), etc. “ Casetti.
Para más consideraciones sobre el arquetipo, véase FRYE, 1957 Y1963,