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Programación

Grupo 001

Unidad 3. Estructuras de control.

Evidencia de aprendizaje:

Codificación del problema de las


calificaciones
Elsa Concha Pérez. ES172003234.

Fecha de Entrega: 12/03/2020.

Ingeniería en Biotecnología.

Universidad Abierta y a Distancia de México.


Código fuente
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int i, alumnos;
int a, b, c;
int main()
{
float promedio=0, suma=0, calificacion=0;
printf("Introduzca el número de alumnos \n");
scanf("%i", &alumnos);
for (i=1;i<=alumnos;i=i+1)
{
printf("Alumno %i \n",i);
printf("Calificación de Evidencia de aprendizaje U1: \n");
scanf("%i", &a);
printf("Calificación de Evidencia de aprendizaje U2: \n");
scanf("%i", &b);
printf("Calificación de Evidencia de aprendizaje U3: \n");
scanf("%i", &c);
calificacion=(a*0.35)+(b*0.25)+(c*0.4);
suma=suma+calificacion;
}
promedio=suma/alumnos;
printf("Calificación promedio final es: %.2f \n", promedio);
if (promedio>=85)
{
printf("Calificación excelente");
}
else
{
printf("Calificación buena");
}
getchar();
getchar();
}
Compilado

Ejecución

Referencias
Juganaru, M. (2014). Introducción a la programación. México D. F., México:
Editorial Patria.
Solano, M. [marilusolano]. (2017, mayo 8). Generar Ejecutable en C# [Archivo de
video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=KWT_vh8y-8g
UnADM. (s.f.). Programación. U3. Estructuras de control. Recuperado de
http://bit.ly/3ctx9Pe

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