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Por:
Ingeniería de sistemas
Bogotá D.C
Septiembre 2020
PROYECTO DESARROLLO DE TIENDA VIRTUAL
Por:
Docente:
Ingeniería de sistemas
Bogotá D.C
Septiembre 2020
INTRODUCCION
empresariales hacen uso de todo tipo de estrategias comerciales con tal de que
adaptarse a estas nuevas formas de publicitar sus productos. Pues para nadie es
un secreto que las redes sociales funcionan como una gran base de datos que
web y a su vez de una tienda virtual que permita de manera eficaz la obtención de
los servicios ofertados por parte de los clientes. De esta manera se quiere dar a
de todos y cada uno de los servicios que ofrece esta empresa de recreación, con el fin de
desarrollar una tienda virtual que permita de manera eficaz la obtención de los servicios
pueden elegir los diferentes servicios que requieres para la realización de su evento, así
mismo esta plataforma permitirá que el usuario fije la hora y fecha para la realización de su
evento así como también podrá observar si la empresa cuenta con disponibilidad dentro de
la fecha y hora solicitada por ellos con el fin de no cruzar uno o más eventos.
Por otro lado, esta tienda contara con una interfaz más interactiva y fácil de utilizar
teniendo en cuenta la seguridad de la información de todos los clientes así mismo como la
mercado.
OBJETIVO GENERAL
Con la implementación se esta tienda virtual como objetivo general se busca tener mayor
facilidad a la hora de la venta de productos y servicios que se ofrecen, así como de ampliar
OBJETIVO ESPECIFICOS
virtual.
empresa
• Adaptación del mercado digital teniendo en cuenta la crisis sanitaria por la que
atraviesa el mundo.
ALCANCE DEL PROYECTO
El alcance del proyecto se puede definir mediante las actividades que esta realizara
registro el cual contara con fotos y una breve descripción de los detalles del
puedan agendar su evento, este contra con fecha y hora para un mejor control de los
eventos.
Diccionario EDT
1 Inicio del proyecto
1.1 Identificar tareas de trabajo
1.2 Identificación de entregables
1.3 Recolección de información
2.1 Diseño de diagrama de uso
2.2 Definir plan del proyecto
2.3 Diseño de la base de datos
2.4 Diseño de presupuestos
3.1 Aplicación de metodologías
3.2 Desarrollo de requerimientos
3.3 Implementación de frameworks
4.1 Inicio control
4.2 Cierre control
5.1 Entrega del proyecto
5.2 Encuesta de evaluación
6.1 Fallos
6.2 Comprobación de servicios en línea
Lista de hitos
ID HITO
1.3 Recolección de información
2.3 Diseño de las bases de datos
3.1 Aplicación de metodologías
5.1 Entrega del proyecto
6.2 Comprobación de servicios en línea
INICIO DEL PROYECTO:
SOFTWARE PARA UNA TIENDA VIRTUAL
1.1 identificar 2.1 diseño de 3.1 aplicación de 4.1 inicio Control 5.1 entrega de 6.1 fallos
tareas de trabajo diagramas de uso metodología proyecto
1.2 identificación 2.2 definir plan 3.2 desarrollo de 4.2 cierre control 5.2 encuesta de 6.2
de entregables del proyecto requerimientos evaluación comprobación
de servicios en
línea
2.4 diseño de
presupuestos
RUTA CRITICA
1.Analisis
2. Diseño
3.Desarrollo
4. control
5.evaluacion
6.cierre
––
ANÁLISIS DE INVOLUCRADOS SEGÚN LA METODOLOGIA MMLP
PROBLEMAS PERCIBIDOS
RAMAS
ÁRBOL DE PROBLEMA