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Level Design Document
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SENA
SENA SOFIA PLUS VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA
PERSONA CON UNITY
2020
Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos
aspectos a tener en cuenta:
Las mecánicas de los juegos deben ser lúdicas, intuitivas y comprensibles; estar
inspiradas en estrategias de lectura de los enfoques “bottom up” y “top-down” y
enmarcadas en los estándares de lectura para la enseñanza del inglés en
Colombia.
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador
Interactuar con ellos?
Existen muchas formas de interactuar en este videojuego y que contiene opciones,
personalidades, animaciones,
4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego:
a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a
ejecutar por el jugador?
Este videojuego principalmente sirve para aplicación móvil en este caso los
controladores serán:
Con las mismas yemas de los dedos o con un lapicero digital se podrá jugar
oprimiendo las viñetas para leer y contestar las preguntas para que el personaje
vaya avanzando.
6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del
nivel del juego, a lo largo del tiempo:
c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según
la presencia de obstáculos y/o enemigos?
El jugador no debe perder demasiados puntos o estrellas ya que si pierde los
enemigos aparecerán y le colocaran preguntas más complicadas y si pierde todas
las vidas tendrá que devolverse al nivel ya superado para recargarse de energía
esperar a recargar las vidas para seguir avanzando.
CONCLUSIÓN
Al resolver este taller se tuvo en cuenta que es importante seguir los pasos con el
planteamiento de las mecánicas de núcleo del videojuego, que brindarán la
funcionalidad del prototipo digital jugable, debemos tener en cuenta que para
conllevar una buena realización de un videojuego es necesario que se tenga una
idea clara de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma se podrá
comenzar la construcción del juego.