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Resumen Guias
Resumen Guias
Personal Learning Environment – PLE Un PLE es un entorno personal de aprendizaje, el cual difiere
de un LMS porque este último ya contiene todas las herramientas preconfiguradas, en tanto que el
PLE se construye a la medida del sujeto (estudiante o docente) que emprenda las actividades de
enseñanza-aprendizaje.
MOOC: curso online, masivo, abierto y gratuito; convirtiéndolo en uno de los experimentos
pedagógicos más trascendentales del nuevo siglo.
Social Learning – s-Learning: el aprendizaje social es el que se logra mediante el contacto con
similares en comunidades de aprendizaje y redes sociales; se da simplemente por la interacción y
no es necesaria la mediación de un tutor-orientador.
Planeación didáctica:
Los profesores crean tres videos por semana de 5 a 7 minutos, en los cuales exponen los
conceptos y ejemplos de la lección.
Los estudiantes observan los videos cuantas veces sea necesario desde los hogares o en la escuela
(en caso de no contar con internet en casa).
El tiempo de la clase se invierte en prácticas en los laboratorios o en actividades interactivas para
repasar, profundizar y aclarar dudas.
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son recursos digitales propios de entornos de
aprendizaje mediados por las tecnologías; dichos objetos pueden ser simuladores, aplicativos
multimedia, tutoriales, animaciones, videos, documentos interactivos, colecciones de imágenes o
cualquier otro elemento diseñado por el profesor que presente un contenido y tenga como
función cumplir con un resultado de aprendizaje.
Para desarrollar un OVA dentro de su clase, puede utilizar cualquier herramienta provista por la
web 2.0 o por algún tipo de software que tenga dichas funcionalidades.
Entre las herramientas más utilizadas están: Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro,
Camtasia, Articulate, Prezi, Cuadernia, eXeLearning, entre otros.
Algunos de los productos finales resultantes de las herramientas mencionadas se pueden exportar
en paquetes Sharable Content Object Reference Model (SCORM), útiles para ser cargados y
utilizados en un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS).
Roles
Docente crítico: La filósofa y profesora americana Martha Nussbaum afirma que existen tres (3)
capacidades para llegar a tal objetivo. En primer lugar se tiene el pensamiento crítico o examen
crítico (noción socrática), que permite comprobar si lo que se lee o dice es consistente en su
razonamiento y preciso en su juicio. Allí tiene mucho que ver la razón, ya que el individuo tomará
postura después de un análisis, en el cual no intervienen las costumbres transmitidas o hábitos,
sino la justificación racional. En este sentido, se fomenta en los estudiantes la reflexión acerca de
la seguridad que deben tener en la web.
Noviembre de 2004
Software (centro el estudiante y la flexibilidad con la que dicho entorno ofrece, estructura
determinada)
Paradigma (una forma de ver el aprendizaje con la internet, entramado de herramientas que cada
persona utiliza para su propio aprendizaje: conjunto de herramientas, fuentes de información
conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. Esta
comprensión va mucho más allá de las tecnologías)
PLE se conforman en torno a las herramientas que nos permiten tres procesos cognitivos: leer
(sentido amplio), reflexionar y compartir.
Donde acceder a la información
Donde modificar la información
Donde relacionarme con otros
Tipos de redes:
En caso de que tenga un grupo de estudiantes menores de edad, utilice redes cerradas como Ning,
en las cuales sólo los profesores y estudiantes invitados por el administrador puedan ingresar.