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AP1-AA1-EV03 - INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO

PROYECTO DE VIDA

Christian David Mina Montaño

Servicio Nacional De Aprendizaje Sena

Producción de Multimedia

2176057

Septiembre 2020
INTRODUCCION

El presente documento tiene como propósito identificar las tendencias del mercado y del

diseño.

En la producción de proyectos multimedia teniendo en cuenta su relevancia en el sector

productivo y su impacto global.


DESARROLLO

FASE DE ANÁLISIS.

 AA1: Definir las tendencias del mercado de acuerdo con los diseños de productos

multimedia vigentes, según las necesidades del cliente y de la organización.

● AA2: Identificar las técnicas de recolección de datos con base en los requerimientos

del cliente, normas, metodología y alcance.

● AA3: Establecer los requerimientos funcionales de la producción multimedia, de

acuerdo con las tipologías y plataforma del proyecto según las necesidades del

cliente.

● AA4: Plantear el boceto inicial de la interfaz gráfica a partir del lenguaje cinematográfico

y los requerimientos del cliente.


Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.

1. Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su

relevancia en el sector productivo.

2. Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la

producción multimedia.

3. Importancia de la producción multimedia y su impacto en la

globalización del mercado.

4. ¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las

diferentes tendencias del mercado?

Desde el comienzo de la humanidad se ha buscado alguna forma de comunicación a través

de diferentes medios que constantemente han mejorado esto ha llevado a cabo el

nacimiento de los lenguajes escritos, verbales y sonoros gráficos.

A través de los años estos métodos de comunicación evolucionaron de la mano con la

tecnología por lo cual dio como resultado la generación de lo que llamamos computadora

luego el denominado celular, las cámaras entre otros. Todo lo anterior dio nacimiento al
termino multimedia, que denomina las maneras de transmitir información, fotos, sonido o

texto.

Todas las herramientas usadas correctamente generan grandes resultados esto pasa igual

con la multimedia, por sus diferentes métodos y medios nos permite una gran creatividad.

Desarrollo de actividades.

Que es la multimedia: La palabra multimedia, se utiliza conjunta y simultáneamente en

diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de

una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías,

vídeos, sonidos y texto. 

La multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases

de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings,

logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas.

Evolución: Desde las últimas décadas (1940-2000) surgieron ideas y sistemas (1945)

Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo

intelectual de los humanos. En tal sentido, diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory

Extensión), que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y

eventos acumulados en nuestra cultura.


Aunque, el sistema Memex, solo se quedó en una idea visionaria y nunca fue construida, si

influyó en el concepto de hipertexto e internet.

Desde los últimos setenta años, las ciencias computacionales, la informática y el internet

han redefinido radicalmente el comportamiento de una sociedad basada en red, donde su

forma de comunicación e interacción son mediatizados por la combinación de herramientas

de texto, audio, video, e imágenes (multimedia). 

Ted Nelson (1965) y Douglas Engelbart (1968) son los elementos que causantes que las

computadoras pasaran de ser procesadoras de datos hacia la administración de diversos

formatos de información.

En el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual fue un programa hypertextual

para sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. 

Según Juan C (2011) en su blog, indica que la revista Pc World (1993) en su edición 119,

escribió que, en el año 1984, la compañía Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera

computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos. Esta característica,

unida a que el sistema operativo y programas se desarrollaron en la forma de ventanas

(ambiente Windows), hicieron de la Macintosh la primera computadora en el diseño gráfico

y edición, posibilidad de lo que se conoce como multimedia. Por tal motivo, la historia

indica el surgimiento de la multimedia a partir del año 1984, donde se presenta

públicamente el PC Macintosh.
La revista Pc World, en su edición 115, según JuanC (2011), indica que el ambiente

interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la

información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se

comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de

entretenimiento.  

Paralelamente la compañía Philips, desarrolla la tecnología de disco compacto interactivo

(CD-I), permitiendo la publicación de producciones interactivas multimedia.

La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se

integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo

tiempo Juego Súper Mario Bros

Al comienzo del siglo XXI, la palabra multimedios (multimedia) no faltaban en los

congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los

usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de

concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que esta fuese una

herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo (Benito,

2011).

Actualmente la multimedia hace presencia en CD’s interactivos, Web 2.0 (blogs, redes

sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos,

realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias,

realidad virtual y realidad aumentada, entre otros. 

Dispositivos móviles: Teléfonos y tabletas inteligentes: En la presente década, los

teléfonos y tabletas inteligentes han pasado de ser un lujo a convertirse en el estándar usado
por la sociedad de la información y el conocimiento. Estos dispositivos por su propia

estructura y características, han facilitado la toma de fotos, la grabación de audio o vídeo, el

acceso a redes sociales y el compartir recursos multimedia. Estos dispositivos han facilitado

que las personas, sin ser profesionales, se conviertan en creadoras de contenidos

multimedia.

Tendencias del mercado multimedia.

Identificar las tendencias de mercado multimedia, es acercarse a sus orígenes y

antecedentes tecnológicos, estrechamente relacionados con las políticas y lineamientos en

el ámbito de las tecnologías de la información y comunicación. Es, además, analizar la

situación del sector y los modelos de productoras multimedia existentes dentro de la

industria audiovisual. Es conocer las tendencias de evolución, tanto a nivel empresarial

como tecnológico, que seguirá el sector en los próximos años. 

Mercado multimedia educativa: Este es uno de los mercados más llamativos para la

producción de proyectos multimedia, es el sector de la educación ya que ha pasado de los

colectivos reducidos universitarios o de grupos de desarrollo para el mercado institucional,

a ser uno, de las principales líneas de investigación y desarrollo de empresas en países

industrializados. Su aplicación a la educación a través de los canales habituales de

enseñanza primaria y secundaria facilitaría a los ciudadanos acceder al nuevo entorno de la

sociedad de la información permitiendo la igualdad de oportunidades, difusión de los

valores democráticos y fortalecimiento de un sentimiento de pertenencia a una colectividad.


Mercado multimedia comercial: El mercado multimedia comercial es tendencia ya

permite un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos,

catálogos de ferias, la idea es planificar visitas para que la comunidad pueda  acceder a la

información por índices de productos, marcas y familias, que pueden incluir

demostraciones de productos nuevos y ofertas, que imprimen automáticamente las hojas de

pedido o la transmitan vía módem (para que el cliente no perciba obstáculos en el momento

de hacer el pedido al fabricante).

Hoy en día, la multimedia comercial se ha convertido para las empresas comerciales y de

servicios, en una herramienta de apalancamiento, donde sus bondades han permitido

encantar al consumidor o target (público objetivo). 

Mercado multimedia informativa: Su presencia orientativa o informativa en hoteles,

centros comerciales, tiendas multimedia y teatros, entre otros, es permanente e indiscutible. 

La multimedia informativa está en tendencias por las estrategias de información, producto

de la multimedia, reduce la demanda tradicional de personal y puestos de información,

agregan valor y su disponibilidad se da las 24 horas. Un claro ejemplo se puede evidenciar

con las apps de orientación para conductores que no conocen las carreteras de una

determinada ciudad. 

Mercado multimedia publicitaria: Los medios de publicidad pueden ser la televisión,

radio, internet, dispositivos móviles, apps, avisos, pancartas, carteles, prensa escrita y

digital, entre otros, la publicidad es necesaria ya que estamos en la era de la tecnología,


cada uno de estos medios nos sirven para estar informados de marca, publicidad detallista,

de respuesta directa, de publicidad B2B, institucional o de servicio público entre otros.

Importancia de la producción multimedia y su impacto en la

globalización del mercado.

La Producción multimedia interviene directa o indirectamente en el desarrollo de las

naciones como proceso económico, tecnológico, político, empresarial y como sociedad o

cultura.

No imagino una empresa de cualquier tipo de mercado que desee mantenerse con vida, que

no le sea imprescindible el uso de la multimedia de cualquier forma, ya sea para su presente

como para su futuro

visualizo a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del mercado

como creativa, emprendedora he innovadora, ya que anqué tenemos la creencia de que esta

ya ha dado su potencial hay diferentes sectores e ideas innovadoras que podrán llegar a más

poblaciones
CONCLUSIÓN

Este trabajo de dio la capacidad de entender correctamente las tendencias de mercado

multimedia al hacer uso de los materiales proporcionados, como esta es tan importante para

la civilización humana en esta era tecnológica de comunicación.


BIBLIOGRAFÍA

Sena (s. f.). Tendencias de mercado. Recuperado de:

https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologi

a/228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/index.html

Wikipedia. Recuperado de: wiki- tendencias https://es.wikipedia.org/wiki/Tendencia

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