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PROYECTO DE VIDA
Producción de Multimedia
2176057
Septiembre 2020
INTRODUCCION
El presente documento tiene como propósito identificar las tendencias del mercado y del
diseño.
FASE DE ANÁLISIS.
AA1: Definir las tendencias del mercado de acuerdo con los diseños de productos
● AA2: Identificar las técnicas de recolección de datos con base en los requerimientos
acuerdo con las tipologías y plataforma del proyecto según las necesidades del
cliente.
● AA4: Plantear el boceto inicial de la interfaz gráfica a partir del lenguaje cinematográfico
producción multimedia.
tecnología por lo cual dio como resultado la generación de lo que llamamos computadora
luego el denominado celular, las cámaras entre otros. Todo lo anterior dio nacimiento al
termino multimedia, que denomina las maneras de transmitir información, fotos, sonido o
texto.
Todas las herramientas usadas correctamente generan grandes resultados esto pasa igual
con la multimedia, por sus diferentes métodos y medios nos permite una gran creatividad.
Desarrollo de actividades.
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías,
La multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases
de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings,
Evolución: Desde las últimas décadas (1940-2000) surgieron ideas y sistemas (1945)
Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. En tal sentido, diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory
Desde los últimos setenta años, las ciencias computacionales, la informática y el internet
Ted Nelson (1965) y Douglas Engelbart (1968) son los elementos que causantes que las
formatos de información.
Según Juan C (2011) en su blog, indica que la revista Pc World (1993) en su edición 119,
escribió que, en el año 1984, la compañía Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera
y edición, posibilidad de lo que se conoce como multimedia. Por tal motivo, la historia
públicamente el PC Macintosh.
La revista Pc World, en su edición 115, según JuanC (2011), indica que el ambiente
entretenimiento.
integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo
congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los
concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que esta fuese una
herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo (Benito,
2011).
Actualmente la multimedia hace presencia en CD’s interactivos, Web 2.0 (blogs, redes
sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos,
teléfonos y tabletas inteligentes han pasado de ser un lujo a convertirse en el estándar usado
por la sociedad de la información y el conocimiento. Estos dispositivos por su propia
acceso a redes sociales y el compartir recursos multimedia. Estos dispositivos han facilitado
multimedia.
permite un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos,
catálogos de ferias, la idea es planificar visitas para que la comunidad pueda acceder a la
pedido o la transmitan vía módem (para que el cliente no perciba obstáculos en el momento
con las apps de orientación para conductores que no conocen las carreteras de una
determinada ciudad.
radio, internet, dispositivos móviles, apps, avisos, pancartas, carteles, prensa escrita y
cultura.
No imagino una empresa de cualquier tipo de mercado que desee mantenerse con vida, que
visualizo a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del mercado
como creativa, emprendedora he innovadora, ya que anqué tenemos la creencia de que esta
ya ha dado su potencial hay diferentes sectores e ideas innovadoras que podrán llegar a más
poblaciones
CONCLUSIÓN
multimedia al hacer uso de los materiales proporcionados, como esta es tan importante para
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologi
a/228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/index.html