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ESCUELA DE CONSTRUCCIÓN
CIVIL
CCO3808 TI PARA LA TOMA DE DECISIONES EN CONSTRUCCIÓN
EVALUACIÓN i3
Nombres Estudiantes:
Daniel Gutiérrez
Cristian Herrera
1. INNOVACIÓN TECNOLOGICA
Elija dos opciones dentro del siguiente listado de innovaciones/conceptos tecnológicos:
Inteligencia Artificial, Blockchain, Drones, Robots autónomos, Internet de las cosas,
realidad aumentada, impresión 3D, Big Data. Investigue acerca de cada una, indicando lo
siguiente:
Rango aproximado de 750 palabras por cada innovación. Total, aproximado 1500.
RTA/
Inteligencia Artificial
La inteligencia artificial (IA) es la revolución más importante de la tecnología desde que la informática
fue inventada. Aunque no existe un concepto integrado por los expertos, ya que es una ciencia nueva,
variable y aún experimental, añadiendo que ni siquiera hemos sido capaces de definir la inteligencia
humana. Es válido afirmar que la IA también tiene bases fundamentales en áreas como la lógica y las
ciencias cognitivas. En su forma más básica la IA es un intento de imitar la inteligencia humana usando
robot, o un software; no obstante, lograr que un sistema pudiera aprender y pensar como humano,
conllevaría a grandes ventajas sobre éste gracias a la velocidad y capacidad de cálculo que pueden
obtener, permitiendo en la solución de problemas ante unos ambientes proporcionados, contrastando
información y respondiendo a tareas lógicas. Como referencia los informáticos Stuart Rusell y Peter
Norvig, postularon 4 tipos de sistemas de la IA:
Es inevitable que la inteligencia artificial va a cambiar todo lo que hasta ahora hemos conocido de la
tecnología. En la actualidad estamos ante cambios de la tecnología, pero aún no sabemos cuándo, ni
cómo, ni por qué la inteligencia artificial va a impactar drásticamente; esto produce una controversia
ante las consecuencias de la misma, ya que un grupo minoritario conoce con certeza el alcance y la
función de la IA.
1. Escepticismo de los trabajadores: Varios empleados creen que la IA es una amenaza para sus
trabajos. Gran reto de cambiar la cultura de la organización, para optar por una estructura
digital.
2. Seguridad: Alta desconfianza ante la protección de los datos y gran desafío para implementar
estándares de seguridad. Esto permite el bajo crecimiento y adopción de nuevas tecnologías. Es
un desafío la capacidad de entender y medir mejor los datos a causa de la baja digitalización en
la construcción.
3. Baja digitalización en la industria: Bajo uso de canales digitales, principalmente por el celular,
para poder permitir el procesamiento de información.
Realidad Aumentada
REALIDAD AUMENTADA (RA), es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que
permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con
información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta
manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad
aumentada en tiempo real.
Lo anterior, nos permite generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro
entorno, además de recibir esa información en tiempo real.
OROGENES:
El primer gran desarrollo en realidad aumentada fue “Videoplace” creado en 1974 por Myron Krueger.
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CIVIL de proyección y videocámaras que producían sombras, generando un entorno interactivo en
Sistema
una realidad artificial que rodeaba a los usuarios y respondía a sus movimientos y acciones.
En 2015 Microsoft lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens y que tomó como punto de
partida Kinect de Xbox, desarrollado en 2010.
En 2018 Google crea Google Article, un visor de objetos 3D que irá integrado en el navegador.
- Combinación del mundo real con lo virtual, mezclando lo mejor de ambos, obteniendo así
experiencias más completas.
- Interactivo en tiempo real, lo que permite que una modificación del usuario se plasme de
manera inmediata en tiempo real en la escena de RA.
- La información que se muestra, siempre con perspectiva, dando la sensación de adquirir
capacidad física, interactuando físicamente con las capacidades del entorno.
- Visualizar, por ejemplo, en un dispositivo móvil, como quedaría una determinada construcción
proyectada sobre un terreno.
- Ver en tiempo real las fases de avance de un proyecto en ejecución.
- Visualizar como quedaría la decoración, en una instancia real, de la incorporación de muebles
virtuales, de manera que ayude a la toma de decisiones de acuerdo a los gustos del cliente.
- Dejar atrás los tradicionales diseños en 2D o 3D a través de complejos programas o software,
simplificando las tareas y obteniendo un mayor control sobre los proyectos.
-
En etapa de DISEÑO, en un proyecto arquitectónico, permite visualizar en tiempo real como quedarían
los elementos proyectados. Esto permite grandes ahorros de tiempo y costos, ofreciendo mayores
garantías a proyectistas y clientes, dando la posibilidad de generar los cambios necesarios y requeridos
por el mandante en etapa temprana.
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etapa de EJECUCIÓN, permite ver cómo se lleva a cabo el proyecto y el avance de sus diferentes
fases. Visualizando de manera temprana, dónde y cómo, se deben incorporar estructuras y/o
elementos arquitectónicos.
En el ámbito COMERCIAL, permite que el cliente pueda visualizar anticipadamente cómo quedaría su
proyecto futuro materializado, con sus propios ojos, permitiendo tomar decisiones de modificar
elementos o terminaciones. Lo anterior entrega una confianza adicional hacia la empresa gestora,
incrementando el valor hacia el cliente.
Pensando en POST VENTA, facilita la inspección remota de sistemas instalados o fallas estructurales.
Reduciendo las llamadas telefónicas, inspecciones en terreno e email.
Finalmente permite destacar de la competencia, ofreciendo un método novedoso y avanzado de llevar
a cabo proyectos de construcción.
2. ESTRATEGIA TI
Como equipo asumirán el rol de gerencia TI en una empresa constructora. Gerencia general
les solicita:
RTA/
2. REcylink: Siendo LyD una Empresa B, esta tecnología se alinea con los objetivos estratégicos,
facilitando la disposición final sustentable y responsable ambientalmente, reduciendo impacto
ambiental, reducción de costos, cumplimiento normativa y mejoramiento de la imagen
corporativa.
4. BIM para Facility Management: Con el objetivo de aumentar la calidad en la construcción y dar
solución pronta ante observaciones de las ITO, esta herramienta tecnológica es la mejor opción.
Además, optimiza el mantenimiento, aumenta satisfacción de participantes, resultados
operativos, informes y propuestas precisas.
5. Builder Asistencia de I-Constuye: Ahorro en promedio 700 horas extra al mes de un Proyecto,
usando control preciso de asistencia en obra, el cual es especifico en la industria de la
construcción. Esta tecnología se acerca a la estrategia de negocio terminando las obras con gran
tiempo de anticipación, optimizando negocios con proveedores.
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6. Doxel Inc: Es alineada con la estrategia de la empresa, permite inspeccionar la calidad y rastrea
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el progreso para que pueda reaccionar en minutos, diferenciase de tecnologías similares en el
tiempo de respuesta y la detección de errores con informes de progreso en tiempo real.
7. Builder Management de I-Construye: Similar a BIM para Facility Management, sin embargo,
esta última presenta más alineación respecto al negocio de la empresa; no obstante, Builder
Management de I-Construye simplifica los controles de la obra, presenta desempeño en
terreno y entrega informes para mejores decisiones, diferenciándose con el mantenimiento y
mejoramientos operativos.
10. CRM: No está alineada con los objetivos empresariales, rastrea activamente y administrar
información de muchos clientes simplificando tareas repetitivas. En cambio, la constructora, al
construir hospitales, ofrece un servicio limitado, los clientes son específicos y reducidos.
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TI como PORTAFOLIO:
I.
REALIDAD AUMENTADA RA
Entendamos capacidad tecnológica como el conjunto de habilidades requeridas para uso efectivo del
conocimiento tecnológico, permitiendo que las empresas innoven. Adaptándose rápidamente a un
entorno cambiante.
1.- Capacidades de inversión, habilidades para identificar, disponiendo tecnologías y personal para el
diseño, construcción y equipamiento.
2.- Capacidades de producción, control de calidad, operación y mantenimiento, adaptación y mejora.
3.- Capacidades de soporte, habilidades para el intercambio tecnológico, entre proveedores,
subcontratistas, consultores.
Adoptaremos CAPACIDADES DE PRODUCCIÓN, abordando esta innovación, en conjunto a RA DALUX,
involucrando en el uso de RA aplicada tanto en etapas de diseño y construcción, para una mejora
continua. Estas capacidades de producción enfocándose en etapas de diseño, en la propuesta al cliente
con uso de maquetas virtuales a través de marcadores, y en etapa de construcción con uso de casco o
lentillas.
II.
En la etapa de diseño, arquitectos definen de manera precisa las necesidades del cliente, visualizando
en tiempo real el proyecto requerido y sin errores. Se presentan maquetas virtuales con ahorro
significativo de tiempo de diseño de ellas. Ahorro de espacio físico. Presentación atractiva y
comprensible para el cliente. Ahorro de materiales, disminución de residuos, aportando a ser EMPRESA
B.
En etapa de construcción, visualizar el cómo debe quedar versus el cómo está quedando, apoyándose
con BIM y en terreno, mientras se ejecuta. Ver como se está llevando a cabo el proyecto y sus
diferentes fases, usando un dispositivo, CASCO o LENTILLA BIONICA, ingresando a obra gruesa y poder
situarse al interior de la obra para visualizar como quedaría. Disminución de tiempos de construcción al
disminuir errores de proyectos.
Desde mirada comercial, ¿A qué cliente no le gustaría visualizar cómo quedaría su proyecto y en tiempo
y espacio real?, evitando explicaciones, maquetas. Generando confianza en el cliente, quién además
puede realizar cambios sobre lo que visualiza de manera inmediata y sin costo alguno.
III.
TWIN BIM de DALUX, es una herramienta tecnológica de realidad aumentada que permite un
exhaustivo control en terreno de lo que se construye. Utilizando simplemente un teléfono celular
llevando un control en terreno.
Etapa de diseño, los arquitectos a través de marcadores, desarrolla el proyecto de edificación y así
generar una imagen virtual aceptable por el cliente.
Imagen de uso de marcador y pantalla tipo celular para visualizar en 3D lo que se pretende proyectar
Esto permite un gran ahorro de recursos al poder realizar modificaciones digitales en corto plazo para el
cliente, no utilizar insumos y ahorro de residuos.
En etapa construcción de asignará en obra un dispositivo tipo gafas, casco o lentillas para visualizar en
terreno.
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En terreno RA TWIN BIM DALUX permitirá reducir las consultas de interferencias y conocer
anticipadamente el cómo debe quedar, lo anterior gracias al interfaz del software, BIM y el dispositivo
que captura imagen real y le superpone lo virtual.
IV.
LOS IMPACTOS a niveles de estructura organizacional, procesos y personas son:
En el sistema Gerencial Organizacional impacta sus políticas y normas. Sistema de incentivos y
sanciones claras. Directrices en la toma de decisiones. La nueva MISIÓN y VISIÓN de la empresa.
Gerencia poco involucrada, poco flexible a los. Poco apoyo económico para respaldar el transcurso de la
implementación.
En el sistema técnico impactará en los flujos de trabajos, Cambios de paradigmas y patrones
establecidos hasta este minuto y actividades establecidas. Software poco amigable.
En el ámbito social alterará patrones motivacionales y actitudes. Barreras del recurso humano,
aversiones al cambio, detractores de la nueva tecnología, falta de capacitación reconocida por el
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personal
CIVIL por la cual no se adhieren al cambio. Falta de apoyo de los niveles superiores a los usuarios de
primera línea.
V.
A continuación, se presenta el monto de inversión y los beneficios que trae en implementar la nueva
tecnología:
A. INVERSIÓN INICIAL TECNOLOIGIA EN PROYECTO SINGULAR: PLAN PILOTO $ 9.078.997 Costo CLP $
Tiempo Prueba Nueva Tecnologia 3 años 36 Meses
Item - Costo - Estimación Costo CLP $ Proyección/ Unidad
1. Costo Inicial Licencia Tecnologia $ 1.500.000 Primer Año
$ 1.519.500 Segundo Año
1.1. Costo Renovación Licencia IPC= 1,3% Anual
$ 1.539.254 Tercer Año
1.2. Costo compra Smartphones Area Diseños RAM: 4GB INTERNA MIN: 128 GB $ 259.900 3
1.3. Costo compra Tablets Area Diseños $ 350.000 3
1.4. Costo compra Smartphones Area Construcción $ 259.900 3
1.5. Costo compra Tablets Area Cosntrucción $ 259.900 3
1.6. Costo Capacitación Inicial $ 100.000 Primer Mes
$ 80.000 Segundo Mes
1.7. Costo Seguimiento Capacitación $ 80.000 Tercer Mes
1.8. Conexión Digital/Dispositivo de Comunicación Cant Total= 12 UN $ 204.000 Primer Año
$ 210.120 Segundo Año
1.9. Conexión Digital/Dispositivo de Comunicación IPC= 1,3% Anual $ 216.424 Tercer Año
1.10. Costo Adecuación Inmobiliario Oficina/Sala de Juntas/Sala
Inversionistas/Adecuación de Equipos $ 2.500.000 Primer Año
B. COSTO TOTAL SIN IMPLEMENTAR TECNOLOGIA $ 2.255.240.000 Costo CLP $ - -
Item - Costo - Operación Normal Empresa AREA DISEÑOS Costo CLP $ Proyección Cantidad Ocupación
1. Costo Total Salarial Area Diseños $ 867.600.000 36 Meses 14
1.1. Costo Profesional Jefe De Diseños $ 126.000.000 36 Meses 1 Tiempo Completo
1.2. Costo Profesional Especialsita Estructural $ 180.000.000 36 Meses 2 Tiempo Completo
1.3. Costo Profesional Auxiliar Diseño Estructural $ 108.000.000 36 Meses 2 Tiempo Completo
1.4. Costo Dibujante Arquitectura e Ingenieria $ 144.000.000 36 Meses 4 Tiempo Completo
1.5. Costo Profesional Arquitecto Tiempo Completo $ 144.000.000 36 Meses 2 Tiempo Completo
1.6. Costo Profesional Auxiliar de Arquitectura $ 93.600.000 36 Meses 2 Tiempo Completo
1.7. Costo Especialista Redes Hidrosanitarias $ 72.000.000 36 Meses 1 Tiempo Completo
VI.
Planificación por Etapas
I. Adquisición recursos: Identificar necesidad de nueva tecnología para las actividades de diseño y
construcción mediante el uso de realidad aumentada. Aprobación del presupuesto de gerencia general.
Identificar el capital humano adecuado para las nuevas funciones.
Tiempo: 2 meses.
II. Gestión compra e implementación: Identificar la empresa de tecnología. Compra teniendo en cuenta
los alcances del servicio.
Tiempo: 1 mes.
III. Inducción y cambio de cultura: Socializar la nueva tecnología con trabajadores, identificar falencias
y cambio de cultura.
Tiempo: 2 semanas.
Referencias:
Pueden utilizar gráficos, esquemas, tablas. Es de vital importancia vincular el desarrollo de este
trabajo con el contenido visto en clases anteriores. Suerte!
INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA
La Empresa Constructora sobre la cual trabajarán será LyD. Capturen todo tipo de información de
la empresa por distintos medios, website, artículos en medios, LinkedIn y otras redes sociales,
reportes o documentos publicados, etc.
Para este ejercicio, los objetivos estratégicos de la empresa para los próximos 2 años son:
Las tecnologías que la empresa ha planificado implementar para lograr sus objetivos se
encuentran en el siguiente listado. Corresponde a ustedes como consultores TI entender de qué se
trata y argumentar su nivel de alineación respecto al negocio y priorizar dónde se enfocarán los
recursos.
CRM
BIM 6D
BIM para Facility Management
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE CONSTRUCCIÓN
CIVIL Builder Asistencia de I-Constuye
Builder Management de I-Construye
ProPlanner de Ipsum
REcylink
Alice
Doxel Inc.
Realidad aumentada de Dalux