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Artes Educacion Fisica y Emprendimiento
Artes Educacion Fisica y Emprendimiento
CURSO: ___________
Tomado de:https://www.imageneseducativas.com/nuevos-divertidos-juegos-
tradicionales-patio-del-cole-pinta-patio-jugar/?platform=hootsuite
RECORDEMOS
JUGUEMOS EN CASA
TRES EN RAYA
Tomado de http://bloglascosaspasan.blogspot.com/2010/10/tres-en-raya-una-breve-
historia.html
CIERRA LA CAJA
Tomado de:https://aprendiendomatematicas.com/eliminacion-mads/
El objetivo del juego Shut the Box o Cierra la Caja es cerrar de golpe todas las cifras
que puedas. Gana el jugador que consigue cerrar de golpe todas las cifras. En caso de
que queden cifras abiertas, gana el jugador que ha ganado más puntos.
En el campo de juego se coloca con las cifras abiertas. Los jugadores echan los dados
de forma simultánea. Se juega siempre con los dos dados. Se suma el número de
puntos que salgan en los dados y con estos números ya podemos cerrar de golpe las
primeras cifras.
Cada jugador echa los dados tanto tiempo como pueda ir cerrando cifras de golpe
hasta que ya no pueda cerrar más o ya no quede ninguna cifra que cerrar. En caso de
que ningún jugador pueda cerrar más cifras pero queden todavía alguna o algunas
abiertas, gana el jugador con la suma de puntos más pequeña. Los campos de juego
se vuelven a colocar en la posición de inicio de juego con todas las cifras abiertas y
puede empezar la siguiente ronda.
1 2 4 5 7 8 9
Por ejemplo, al echar los dados sale un 3 y un 6, tienes cinco
posibilidades de cerrar de golpe cifras:
6. El 9 puede ser cerrado de golpe
7. Puedes cerrar de golpe el 8 y el 1
8. Puedes cerrar de golpe el 7 y el 2
9. Puedes cerrar de golpe el 6 y el 3
10. Puedes cerrar de golpe el 5 y el 4
La suma de los números sacados con los dos dados debe corresponder siempre con
la suma de las cifras cerradas de golpe. La forma en que combinas las cifras para
cerrarlas de golpe es simplemente una decisión táctica. Se pueden cerrar de golpe
siempre sólo una o dos cifras. Cada vez que se lancen los dados hay que hacer uno
de estos dos movimientos.
Cada jugador echa los dados tanto tiempo como pueda ir cerrando cifras de golpe
hasta que ya no pueda cerrar más o ya no quede ninguna cifra que cerrar. En caso de
que ningún jugador pueda cerrar más cifras pero queden todavía alguna o algunas
abiertas, gana el jugador con la suma de puntos más pequeña. Los campos de juego
se vuelven a colocar en la posición de inicio de juego con todas las cifras abiertas y
puede empezar la siguiente ronda.
Después de colocar cada jugador sus nueve fichas, los dos jugadores van
desplazando, por turno, una de sus fichas a un punto adyacente libre (siempre a través
de una línea y un único salto) para formar un molino y eliminar las fichas del contrario.
Para que las partidas den más juego, se suele jugar con la variante que permite al
jugador que solo le quedan tres fichas, volar sus fichas, es decir, moverlas a
cualquier punto vacío sin tener que seguir las líneas.
Objetivo:
Gana la partida quien consigue bloquear las fichas del rival para que no pueda hacer
ningún movimiento o quien ha dejado al contrario con solo dos fichas sobre el
tablero.
Tomado de http://mates.aomatos.com/juego-de-estrategia-el-juego-del-molino-o-9-
hombres-de-harris/
METODOLOGIA
1. Lee la guía y juega mucho.
2. Realiza las actividades de los apartados RESOLVAMOS (1) (2) Y EL DE
AUTO EVALUACIÓN. No es necesario consignar la guía completa en el
cuaderno.
3. Resolvamos 2 Deben indagar en la familia por un juego tradicional , diligenciar
la ficha del juego y hacer el diseño del juego con material reciclado, para
decorar se puede utilizar paleta de colores
4. Evidencias entregables a los docentes Resolvamos 1, Resolvamos 2(ficha del
juego), 3 Autoevaluación y 4 producto diseño del juego.
5. Valores cuantitativos asignados 1resolvamos 10 ptos
2resolvamos 10 ptos
3 Autoevaluación 10 ptos
4 Diseño creativo del juego 20 puntos.
7. Ten presente que las áreas Artes, Educación Física y Emprendimiento están
integradas pensando en optimizar recursos.
8. Los docentes hemos diseñado una rúbrica de evaluación común para todos y
la recepción de trabajos será de la siguiente manera.
GRADO NOMBRE DEL CORREO
DOCENTE
OCTAVO JORGE GALARZA jorgegalarzah@yahoo.com
NOVENO MAURICIO PRADA maopradaturbay@gmail.com
DECIMO RODRIGO rmahechab2013t@gmail.com
MAHECHA
UNDECIMO MARTHA RAMIREZ profemarthatrabajos@gmail.com
RESOLVAMOS 1
CLASIFIQUEMOS JUEGOS
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
RESOLVAMOS 2
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: __________________________________________
CURSO: ______ FECHA DE ENTREGA________________
FICHA TECNICA DEL JUEGO
NOMBRE DEL JUEGO
NORMAS
NUMERO DE JUGADORES
DURACION
MATERIALES
GRAFICO
AUTOEVALUACIÓN
GUIA N 3
UNIDAD DIDACTICA: MANIFESTACIONES RECREATIVAS
TEMA: JUEGOS TRADICIONALES
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: __________________________________________
CURSO: ______
FECHA DE ENTREGA________________