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Monopoly

Monopoly (Monopolio en algunas versiones al


español) es un juego de mesa basado en el
intercambio y la compraventa de bienes raíces
Monopoly
(normalmente, inspirados en los nombres de las
calles de una determinada ciudad), hoy es propiedad
de la empresa estadounidense Hasbro. Monopoly es
uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos

del mundo.[cita requerida]

Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es


formar un monopolio de oferta, poseyendo todas las
propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Mesa de Monopoly en juego, con sus billetes,
Los jugadores mueven sus respectivas fichas por fichas, hoteles y tarjetas.
turnos en sentido horario alrededor de un tablero,
Diseñado Charles Darrow, Elizabeth Magie1 ​
basándose en la puntuación de los dados, y caen en
por
propiedades que pueden comprar de un banco
imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso Editorial Parker Brothers, Hasbro
de no ser compradas. Si las propiedades en las que Jugadores 2-8
caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por Preparación 5-10 minutos
pasar por su propiedad o quien caiga podrá
Duración Sin límite de tiempo
comprárselas, en caso de avanzar con casualidad o
arca comunal no se pueden comprar las propiedades. Complejidad Baja
Estrategia Muy baja
Tiene su origen en un juego de principios del
Azar Alto (dados, tarjetas)
siglo  xx, The Landlord's Game, creado por
Elizabeth Magie,1 ​ del que se derivaron otros juegos Habilidades
Negociación
de bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los
Estados Unidos, el juego se propagó a otros países Si un jugador compra una
en diversas versiones, como el Matador danés.2 ​ propiedad puede negociar con
Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por otro jugador sobre la venta de la
ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus misma
localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos Administración
a los tableros de juego.

Índice
Historia
Ediciones
España
Hispanoamérica
Tableros del Monopoly
Equipo
Reglas
Reglas caseras
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Historia
El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Magie en
1903 y patentado en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego
se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos en los
años siguientes, se editó en varias formas y versiones sin el control
de su autora original.

En 1935 Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos


desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión
de los años treinta patentó la versión de Atlantic City de ese juego
con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento fallido de
venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una
producción a pequeña escala del juego que resultó exitosa. Parker
volvió a llamar entonces a su puerta para hacerse con el juego.

La compañía Parker Brothers, ahora parte de la multinacional


Hasbro, ha mantenido que el autor del juego es únicamente Charles
Darrow (en 1935) por motivos de marketing. Pero la autora
Patente de The Landlord's Game, original es Elizabeth Magie (en 1903) y el origen del Monopoly
antecesor del Monopoly, otorgada en como evolución de juegos anteriores (todos ellos derivados de The
1904 a E. Magie. Landlord's Game), ha sido incluso reconocida por los tribunales
estadounidenses en el caso de Parker vs. Ralph Anspach, durante
el largo proceso judicial ocurrido entre 1975 y 1986 a raíz de la
publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.3 ​

El nombre de una de las propiedades, Marvin Gardens (Jardines Marvin), es, en realidad, derivado de
Marven Gardens, con e en vez de i, el nombre de un barrio al oeste de Atlantic City que está entre los
pueblos de Margate City y Ventnor City. Todos estos pueblos están en una isla llamada Absecon Island.

Darrow hacía inicialmente sus juegos de Monopoly a mano, con la ayuda de su primer hijo, William
Darrow, y de su esposa, quienes coloreaban los espacios diseñados con pluma por Charles Darrow sobre
trozos circulares de hule y recortaban y marcaban las tarjetas de cartulina. Luego, cuando la demanda por
comprar el juego aumentó, Darrow mandó hacer los juegos a una imprenta de Filadelfia, con tableros
cuadrados de cartón. Posteriormente en 1935, Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a
la empresa Parker Brothers de Massachusetts.

Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que Charles Darrow vendió los
derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers en 1935, más de 500 millones de personas han
jugado el juego.4 ​

El Libro Guinness de los récords da un número próximo a 500 millones de jugadores de Monopoly hasta
1999, convirtiéndolo así en el juego de mesa más jugado del mundo.5 ​
Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses y mundiales de Monopoly.
Hasbro también auspicia campeonatos locales en Estados Unidos, organizados por aficionados del juego.
El vigente campeón del mundo es el noruego Bjørn Halvard Knappskog, ganador del último campeonato
en Las Vegas. El siguiente será en el año 2015.

Ediciones
Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias reglas caseras, o aprenden reglas
caseras de otros jugadores. Sin embargo, Monopoly tiene un reglamento escrito, cuya esencia ha cambiado
poco desde que se patentó el juego en 1935. Solo unos pocos detalles han evolucionado, como el detalle
acerca del valor de impuestos sobre jugadores que caigan en los dos espacios de impuestos que tiene el
tablero. Las reglas han sido planteadas para su aclaración, pero la esencia no ha cambiado.

Hasbro produce distintas ediciones de Monopoly. Algunas ediciones están disponibles constantemente,
como por ejemplo Monopoly Standard o Monopoly Deluxe. Se hacen también ediciones especiales para
promover productos de otras empresas, como de la película animada Shrek 2, de personajes de Disney, de
series de televisión Los Simpsons o en conmemoración de fechas especiales, como el septuagésimo
aniversario de Monopoly en 2005 o el Monopoly Star Wars para celebrar el vigésimo aniversario de Star
Wars. El Monopoly más reciente es el Monopoly Imperio, en el que los jugadores se pueden adueñar de
grandes marcas internacionales, como Coca-Cola, Paramount, Samsung, McDonald's, etc; esta edición del
juego es posterior a Monopoly City, en el cual puedes crear tu propia ciudad con 80 edificios diferentes.

Hasbro también licencia la producción de Monopoly a otras empresas dentro y fuera de Estados Unidos.
Por ejemplo, la empresa USAopoly de California hace ediciones adaptadas a distintas ciudades de Estados
Unidos o a productos y servicios de otras empresas estadounidenses, a manera de publicidad, como Coca-
Cola Company, la NFL, o la asociación de carreras de automóviles NASCAR.

En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una edición estadounidense de
Monopoly, con lugares de Atlantic City, traducida al español. La actual traducción de las reglas
estadounidenses del inglés al español es bastante fiel.

En 2004, en conmemoración del centésimo quincuagésimo


aniversario de la fundación de Atlantic City, el periódico Courier-
Post del sur de Nueva Jersey, perteneciente a la empresa Gannett
de Virginia, publicó una serie de artículos en línea acerca de los
lugares de Atlantic City nombrados en Monopoly. En ellos se
describió cómo eran las calles y alrededores de Atlantic City en la
época de Charles Darrow en los años treinta, y cómo han ido
cambiando. El hijo mayor de Darrow, William, quien ayudó a su
padre a hacer a mano los juegos de Monopoly, y quien ha sido un
agricultor en Pensilvania, fue uno de los entrevistados para esta
serie de artículos. También fue entrevistado Phil Orbanes, un
antiguo empleado de Parker Brothers, que trabajaba en la división
de diseño de Monopoly y quien publicó un libro acerca de la
historia y estrategia del juego.

En 2009, por primera vez desde su invención en 1930, Monopoly


cambia su sistema de juego en la nueva edición Monopoly City.
Ahora los jugadores podrán levantar una ciudad desde la primera Presentación de la edición para
tirada de dados, eliminando la necesidad de conseguir un grupo de Bilbao del Monopoly de Hasbro.
propiedades completo para poder construir edificios en sus
propiedades. Además, igual que en la vida real, el valor de las
propiedades y los ingresos de los jugadores por alquileres pueden subir o bajar al cambiar el paisaje de la
ciudad. Los jugadores pueden construir edificios que aumenten el valor de sus propiedades, como escuelas
o parques eólicos respetuosos con el medio ambiente, o pueden sabotear a sus oponentes construyendo
depuradoras de aguas residuales o prisiones en las propiedades de estos.

También existe el juego "Monopoly Edición Mundial" en el que, con tarjetas de crédito, se pueden comprar
las principales ciudades del mundo como Barcelona, Montreal, Londres, Tokio, Jerusalén, París, Sídney o
Roma.

España

Las divisiones de Hasbro fuera de Estados Unidos producen ediciones de Monopoly con lugares locales,
como por ejemplo Hasbro Iberia, que produce ediciones de Monopoly con lugares de la Unión Europea o
ciudades como Madrid, Barcelona, Sevilla, Zaragoza, Valencia, Málaga, Bilbao, Valladolid, Vigo, Palma
de Mallorca, Murcia, Oviedo, Granada, Santander y la ciudad de Elda.

En España, entre los años treinta y sesenta, el juego se vendió con los nombres de El Palé, y La Paz con
calles de Madrid como Paseo del Prado. Aparentemente, El Palé fue patentado por el malagueño Francisco
Leyva Vances, y su nombre deriva de las letras iniciales de Paco Leyva.

También se vendieron variantes del juego como La ruta del tesoro publicado por Cefa en los ochenta,
siendo uno de sus mayores atractivos el uso de monedas, y Petrópolis basado en el comercio de petróleo.

En las Navidades de 2006 se lanzó el Monopoly con lugares de Zaragoza6 ​ y también las versiones
Nostalgia, con caja de madera, y la electrónica, que sustituye el dinero de los jugadores por tarjetas de
crédito.

Hispanoamérica

En Argentina es muy popular un juego basado en el Monopoly conocido como Estanciero, una especie de
Monopoly con Provincias de Argentina. Adicionalmente existe una edición de Monopoly adaptada al
territorio argentino.

En México hay un juego bastante atractivo llamado Turista, donde se comercializan territorios
representando Estados Mexicanos.También cuenta con una versión llamada Turista Mundial, que como su
nombre indica, incluye muchos del mundo.

En Guatemala la empresa Juegos Metta Produce el Bancopoly, que es una versión modificada con nombres
de lugares de Guatemala.

En Cuba existe un juego similar llamado Deuda eterna en el que, en vez de negociantes, los participantes
juegan el papel de gobiernos, y el objetivo es derrotar al Fondo Monetario Internacional (que cumple la
función que tiene la banca en el Monopoly). Deuda eterna ha sido posteriormente adaptado y
comercializado en Argentina.7 8​ ​

Desde el año 1989, Industrias Ronda, de Colombia, bajo licencia de Parker Brothers publica una edición
local llamada Monopoly Edición Colombia, la cual reemplaza los lugares clásicos del juego, por lugares
comunes y representativos de ocho ciudades colombianas, Bogotá, Medellín, San Andrés, Cartagena, Cali,
Manizales, Cúcuta y Popayán. Además, las acciones de estaciones de tren son reemplazadas por terminales
de transporte de Cali, Pereira, Medellín y Bogotá. Usa como moneda el peso. La más reciente versión, de
2006, es la sexta edición de este juego. Esta empresa además publica las ediciones estándar y especiales
que se venden en el mercado Chileno.

En Chile hay un símil propio de Monopoly totalmente criollo llamado "El Gran Santiago" o "La Gran
Metrópoli", en el que se pueden comprar calles y avenidas de la capital chilena e incluso empresas chilenas
como Chilectra, GASCO y lugares emblemáticos como el Estadio Nacional de Chile, Club Hípico de
Santiago, Aeropuerto de Pudahuel, etc. El juego era popular hasta la llegada de Monopoly en los 90. El
Monopoly Chile original fue lanzado en el 2009 y contó con 22 ciudades diferentes del país, pero en esta
ocasión, se decidió optar por sitios turísticos o lugares icónicos que representan lo mejor de Chile. Se
postuló a 48 sitios, repartidos en cuatro categorías diferentes: Chile Azul, representando los lagos, ríos y
costas; Chile Cordillerano, haciendo homenaje al Chile de las montañas, Chile Patrimonial y Moderno, con
construcciones y monumentos más representativos y finalmente Chile Bellezas Naturales. La selección de
lugares fue hecha mediante votación popular por internet en la página oficial de Hasbro Chile y en abril de
2018 se relanzó una segunda edición de Monopoly Chile con 22 lugares adicionales a las 22 ciudades de
Chile agregadas en el 2009.

En Uruguay hay una versión de Monopoly llamado Monopolio Montevideo. Este juego viene en una
especie de maleta que dentro tiene el tablero y las demás cosas. Este Monopoly tiene Barrios de
Montevideo.

En Perú, Hasbro lanzó en octubre del 2010 Monopoly Edición Perú que contiene 22 destinos culturales y
naturales del país de entre más de 60 localidades representativas que estuvieron a votación popular a través
de internet en marzo del mismo año y de los cuales destacan Machu Picchu, las Líneas de Nazca, Sipán,
Caral y el Lago Titicaca. Monopoly se fabricó desde 1966 a 1996 Por la empresa Peruana Juguetería y
Belenes. Bajo licencia de Parker Brothers y unos años bajo Hasbro. Se produjeron más de 7 ediciones
durante esos 30 años, con ediciones que incluían calles americanas y calles de Lima, como el Jr. de la
Unión, Av. España, Ferrocarril de Lima y Callao.

Tableros del Monopoly

Equipo
Cada jugador está representado por un símbolo pequeño de metal llamado señal que se mueve alrededor del
tablero de acuerdo al número que aparece al tirar los dados. Las piezas del juego que se utilizan
actualmente son las de la foto de la derecha (de izquierda a derecha):

Una carretilla
Un buque de guerra
Un saco de dinero (en las ediciones de 1999-2007)
Un jinete a caballo (retirada desde 2000)
Un vehículo (Ford 40 Special Speedster 1934)
Un tren (solo en la edición de lujo)
Un dedal
Un obús, más conocido como un cañón
Un zapato de estilo antiguo
Un perro Terrier escocés (desde la edición de 1942)
Un sombrero de copa
Una plancha (retirada desde 2013)
Un gato (desde 2013)
Una guitarra (versión de México)

En la versión australiana, aparece además un koala.

Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy Company, que fabricó
dijes y fichas metálicas, diseñadas para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron
usados en el juego de guerra de Parker Brothers Conflict (lanzado en 1940), pero después de que el juego
fracasara en el mercado, las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el
buque de guerra y el cañón del juego Diplomacy.

En las primeras ediciones de la versión estándar (incluyendo algunas ediciones de Canadá, que utiliza el
diseño del tablero de EE. UU.) no se incluyen las fichas de peltre, sino que había peones genéricos de
madera idénticas a las del juego Sorry!. Parker Brothers adquirió también Sorry! en la década de 1930.

En febrero de 2013, después de una votación en línea hecha por los jugadores, se decide retirar la plancha y
remplazarla por un gato.

Otros artículos incluidos en la edición estándar son:

Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007,


un tercer dado «rápido» «Speed Die» fue añadido
en algunas variaciones.)
Un título para cada propiedad. Un título de
propiedad se le da a un jugador cuando este lo
compra, y especifica el precio de compra, valor de la
hipoteca, el costo de la construcción de viviendas y
hoteles en la propiedad, y los diferentes precios de
alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la
propiedad. Las propiedades incluyen:
22 calles, divididos en 8 grupos de colores de
dos o tres calles. Un jugador debe poseer todos
de un grupo de color (comúnmente confundido a
llamarse un monopolio), con el fin de construir
casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar
una propiedad de un grupo de colores, no solo
se retiran los hoteles o casas de esa propiedad,
los de las otras propiedades del mismo color
también.
4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $
25 si son propietarios de una estación, $ 50 si En el Reino Unido, los dados fueron
son propietarios de dos, $ 100 si son sustituidos por una ruleta debido a la falta
propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de materiales durante la Segunda Guerra
de los cuatro. Estos suelen ser sustituidos por Mundial.
las estaciones de tren en ediciones de
Monopoly diferentes a los de Estados Unidos.
2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor de los dados si el
jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los dados si el jugador posee
ambas cosas. Hoteles y casas no se puede construir sobre los servicios públicos o
estaciones.
Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es teóricamente ilimitado, si el
banco se queda sin dinero, los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o
calcular sobre el papel. El papel moneda adicional se puede comprar en algunos lugares,
sobre todo en almacenes de juegos y sitios de hobbies, o descargarlo desde varios sitios
web, imprimirlos y cortarlos a mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1000 para
el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la edición original estándar de
EE. UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del Campeonato
Mundial de Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad en dólares
estadounidenses.
32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición de lujo tienen las casas
y los hoteles de madera, el "conjunto básico" convencional utiliza los edificios de plástico).
A diferencia del dinero, las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se dispone
de más edificios, ningún sustituto está permitido.
Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca Comunal. Los jugadores
sacan estas tarjetas cuando se posan sobre las casillas correspondientes de la pista, y se
debe seguir las instrucciones impresas en ellas.

Hasbro también vende una edición de lujo, que es en su mayoría similar a la edición tradicional, pero
cuenta con casas y hoteles de madera y las fichas en tonos dorados, incluyendo una ficha, además de los
once estándar (una locomotora del ferrocarril). Otras adiciones a la edición de lujo incluye un carrusel de
tarjetas, que tiene las cartas de título de propiedad, y el dinero impreso en dos colores de tinta.

En 1978, el vendedor Neiman Marcus fabricó y vendió una edición de chocolate del Monopoly a través de
su "Christmas Wish Book" (Libro de deseos de Navidad) de ese año. Todo el conjunto era comestible,
incluyendo el dinero, los dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de juego. El conjunto fue vendido en
600 dólares.

Reglas
Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al azar antes de la partida.
Cada jugador inicia el juego con 1500 $. Para comprar avenidas, no es necesario dar dos vueltas sino solo
una. A su vez, como es costumbre, se comienza lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido horario
alrededor del tablero, el correspondiente número de espacios.

Si un jugador cae en el espacio Casualidad o Arca Comunal, recoge la carta superior de la baraja
correspondiente y sigue las instrucciones escritas en ella (estas cartas deben estar boca abajo antes de
comenzar la partida). Una vez sacada la carta se coloca en la parte inferior. Si el jugador cae en una
propiedad sin dueño, ya sea una calle, un ferrocarril, o una utilidad, puede comprarla a no ser que esté en la
primera vuelta del juego, la propiedad por el precio de compra en la lista. Si decide no realizar esta compra,
la propiedad está disponible para otro jugador que tenga el dinero para comprarlo. Si la propiedad ya posee
dueño, debe pagar al propietario un alquiler determinado, el precio depende de si la propiedad es parte de
un conjunto o su nivel de desarrollo. Si un jugador saca el mismo valor con los 2 dados (sacar dobles), tira
otra vez después de completar su turno. Si el jugador saca 3 veces seguidas dobles, deberá ir a la cárcel.
En
el caso de que en la primera ronda vayas a la cárcel no va a contar esa vuelta, vas a tener que terminar de
dar la vuelta y completarla.

Si un jugador está en la cárcel, no realiza un turno normal, puede pagar 50$ para ser liberado de la cárcel, o
intentar sacar doble cinco en los dados. Si un jugador no saca doble cinco para salir de la cárcel, cede su
turno. Si intenta esto 3 veces tendrá que pagar la multa de 50$ por obligación para ser liberado. Mientras el
jugador está en la cárcel, todavía puede vender propiedades y edificios, y cobrar los alquileres. Si un
jugador saca doble cinco, inmediatamente se puede mover de acuerdo con la cantidad indicada por los
dados, pero no puede así por segunda vez después de salir de la cárcel. Durante el turno de un jugador, ese
jugador también puede optar por desarrollar propiedades, si posee todas las propiedades del grupo de
colores. El desarrollo implica la construcción de viviendas u hoteles en las propiedades, de determinadas
cantidades de dinero que se paga al banco, y se hace un seguimiento en el tablero mediante la adición de
casas y hoteles a la plaza. El desarrollo debe ser uniforme a través de un monopolio (grupo de propiedades
del mismo color), de tal manera que una segunda casa no se puede construir en una propiedad de un
monopolio hasta que los otros tengan una casa.

Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los servicios públicos, el alquiler
aumenta si un jugador tiene varias vías férreas o ambos servicios públicos.

Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos realizados sobre el
monopolio deben ser vendidos antes de que la propiedad sea hipotecada o comercializada. También el
banco le paga al jugador cada vez que cae en su propiedad el precio establecido. El jugador recibe dinero
del banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la hipoteca. Casas
y hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregada a otro
jugador.

Cuando un jugador se declara en quiebra, es eliminado del juego, si no puede pagar lo que debe. Si el
jugador en bancarrota debe al banco, debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro
jugador, se debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo propietario tiene que pagar al banco
para retirar la hipoteca por cualquier propiedad recibida. El ganador es el jugador que quede después de
que todos los demás se declaren en quiebra.

Reglas caseras

Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho tiempo el uso de reglas de casa,
adiciones o sustracciones específicas de las normas oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly
informal se sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman parte de las reglas
oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego más largo de forma aleatoria dando a
los jugadores más dinero. Se enumeran a continuación algunas reglas caseras habituales:

Sin subastas: Si un jugador decide no comprar una propiedad sin dueño, no se lleva a cabo
la subasta, y el turno pasa al siguiente jugador. Esto alarga el juego mediante el aumento
de la cantidad de tiempo necesario para que todas las propiedades se compren y se
desarrollen, y por la reducción de la velocidad a la que se intercambia dinero.
Un bono para aterrizar directamente en Go al lanzar los dados (comúnmente una adición de
$ 200 o $ 500). Esto puede o no puede incluir cartas que envía al jugador a Go.
En los negocios, los jugadores pueden ofrecer "inmunidad de alquiler" de sus propias
propiedades (alguien que no tiene que pagar el alquiler cuando aterriza en esa propiedad)
como parte de un acuerdo (esto puede ser bueno para un cierto número de aterrizajes o en
todo el juego).
Cuando se deben pagar impuestos o cantidades dichas en las cartas de suerte a la banca,
este dinero se coloca en el centro del tablero, de modo que cuando alguien caiga en la
casilla de aparcamiento gratuito se lleve todo este dinero.
el banco le paga al jugador por cada vez que caiga en su propiedad el precio establecido
Si te sale una tarjeta de pague los impuestos de la calle, si no tienes propiedades en esa
calle los impuestos son nulos.
Si un jugador se retira teniendo más dinero es el ganador
Las propiedades se colocan en el centro del tablero, agrupadas por color, servicios o
transporte, ordenadas aleatoriamente del 1 al 10; Las propiedades se compran por grupos
de color, o conjunto de servicios o todo el transporte, solo un grupo por turno de jugador, se
compra únicamente cuando se llega a la casilla de casualidad o de fortuna, en ese
momento el jugador deberá decidir si sacar tarjeta o comprar un conjunto de propiedades, si
decide lo último deberá lanzar los dados y comprar el conjunto de propiedades que le
toque, es decir si le sale por ejemplo en los dados la suma de 7, entonces comprará el
conjunto de propiedades que se encuentra en el centro del tablero en la posición 7 en ese
momento; si le sale 12 deberá contar los grupos desde el primero hasta el último, si sigue
faltando contará el primero como si fuera el siguiente después del último, y sucesivamente.
También se aplica que todo impuesto o multa expresada en las tarjetas o multa para salir de
cárcel, dicho dinero se coloca en el centro del tablero, de tal manera que el jugador que
llegue a aparcamiento gratuito se lo lleve todo, pero además cuando se llega a
aparcamiento gratuito, el jugador se beneficia sin ningún costo, de un conjunto de
propiedades, si es que hubiera todavía, lanzando los dados descrito anteriormente. Las
casas se construyen sobre los terrenos de forma nivelada, por ejemplo no puede haber un
terreno del mismo color con tres casas y los otros terrenos con una sola casa, en tal caso
debería haber dos terrenos con dos casas y un terreno con una casa.

Las reglas de casa, mientras no sean oficiales, no son totalmente reconocidos por Parker Brothers.

Véase también
Monopoly City Streets
Estanciero
Elizabeth Magie

Referencias
1. Pilon, Mary (en inglés). «Monopoly’s Inventor: The Progressive Who Didn’t Pass ‘Go’.» (htt
p://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-g
o.html?_r=0) The New York Times. Consultado el 7 de agosto de 2015.
2. da:Matador (brætspil)
3. «Anti-Monopoly Book and Board Game» (https://web.archive.org/web/20171005184026/htt
p://www.antimonopoly.com/). Archivado desde el original (http://www.antimonopoly.com/) el
5 de octubre de 2017. Consultado el 2009.
4. «Copia archivada» (https://web.archive.org/web/20050924225026/http://hasbro.com/monop
oly/pl/page.funfacts/dn/default.cfm). Archivado desde el original (http://www.hasbro.com/mon
opoly/pl/page.funfacts/dn/default.cfm) el 24 de septiembre de 2005. Consultado el 10 de
julio de 2005.
5. «Copia archivada» (https://web.archive.org/web/20060213004157/http://www.guinnessworld
records.com/index.asp?id=52882). Archivado desde el original (http://www.guinnessworldre
cords.com/index.asp?id=52882) el 13 de febrero de 2006. Consultado el 28 de enero de
2016.
6. «El Monopoly estrena una versión sobre Zaragoza» (https://www.elperiodicodearagon.com/
noticias/aragon/monopoly-estrena-version-zaragoza_282778.html). El Periódico de Aragón.
16 de noviembre de 2006.
7. Andrés Osojnik. «Cuando los argentinos se toman en broma la crisis. El juego de las
lágrimas.» (http://www.pagina12.com.ar/2001/01-08/01-08-19/pag23.htm).
8. Damián Kantor. «El imán de los juegos de negocio.» (https://web.archive.org/web/20090518
064134/http://articulos.empleos.clarin.com/?p=1943). Archivado desde el original (http://artic
ulos.empleos.clarin.com/?p=1943) el 18 de mayo de 2009.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Monopoly.
Versiones del Monopoly en Español (https://monopolyjuegos.com)
Reglamento de Monopoly (http://www.hasbro.com/common/instruct/Monopoly(Spanish).pdf)
de 1994, en formato PDF
Esta obra contiene una traducción parcial derivada de «Monopoly» de Wikipedia en inglés,
publicada por sus editores (https://en.wikipedia.org/wiki/Monopoly?action=history) bajo la
Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-
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