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Propuesta Final - Proyecto I 2019 PDF
Propuesta Final - Proyecto I 2019 PDF
Realizador cinematográfico.
Propuesta de proyecto final.
0/03/2019.
Corpus Teórico-
Introducción
El ensayo es una figura que ha sido tratada por la literatura como un género, escrito en
prosa donde el autor trata y analiza un tema sin ceñirse en una estructura rígida de
redacción, en la que posee libertad temática, un estilo personal, pretendiendo informar y
exteriorizar su postura o punto de vista sobre determinado tema, en base a argumentos
que son expuestos y justificados por él pero en ausencia de una metodología propiamente
científica o de un lenguaje objetivo para estudiar la realidad. Como señala Adorno que al
ser un relato en primera persona donde prima la subjetividad es que se excluye al ensayo
del pensamiento objetivo y al mismo tiempo por su búsqueda de la verdad queda también
excluido de la literatura. El ensayo queda al margen de la dicotomía entre saber y
experiencia sensible que ha caracterizado al pensamiento y cultural occidental desde la
antigua Grecia.
El film ensayo como lo denomina Arlindo Machado1 se cuestiona esta figura a partir de
entender al cine como una forma de pensamiento (Jacques Aumont), en la que aparecen
emociones, ideas y afectos como plantea el autor, a través de un discurso de imágenes y
sonidos. Machado cita también a Deleuze quien dice que Gordard introduce el pensamiento
en el cine.
Es así que podemos ya adentrarnos en una problemática tanto narrativa como estética al
interior del medio cinematográfico y es el hecho que el film ensayo al tratar con la
subjetivad del enfoque, la elocuencia del lenguaje y la libertad de pensamiento por lo tanto
de creación más que la intención de comunicar algo, trae consigo nuevas significaciones
para lo ficcional y lo documental, al poner en crisis a las mismas instituciones y
manifestando una nueva relación entre la realidad y lo representado. La cual atañe
directamente a los mismos modos y procedimientos de representación y puesta en escena
y a los recursos estéticos propios del medio cinematográfico y audiovisual en general, más
aún si estamos en búsqueda de un cine que valga por sus propios recursos y
procedimientos, un cine que a la vez se cuestionen en su interior como combinar imagen,
palabra, texto y pensamiento y de qué manera adecuar esta figura a los nuevos desafíos
que aparecen en el plano tecnológico con los medios interactivos o multimedia.
Objetivos Generales
El objetivo del siguiente trabajo es tratar la figura del ensayo audiovisual cuestionando esta
figura a partir de cómo ha sido tratada por diferentes realizadores y teóricos buscando
encontrar y proponer nuevas problemáticas y desafíos que reflexionen sobre el propio
medio audiovisual y el desarrollo tecnológico, en este sentido es ver de qué maneras la
figura del ensayo ha sido hasta ahora trabajada en el cine y que nuevas perspectivas existen
dentro de las nuevas tecnologías, enfatizando lo anterior a partir de procesos híbridos que
aparecen tanto el plano técnico como en el estético o el narrativo, esto íntimamente ligado
al documental y ver de qué maneras el ensayo rompe con la institucionalización de esta
figura y que nuevos planteamientos y desafío aparecen en esta relación.
Objetivos Específico
Analizar la figura el ensayo audiovisual a partir de distintas experiencias de realizadores y
teóricos que han tratado esta figura, tomando como partida al ensayo cinematográfico.
Analizar las relaciones que se dan con el documental, cuestionando las similitudes y
diferencias y que nuevas problemáticas aparecen entre estas figuras.
Ver de qué manera aparecen procesos híbridos tanto en el plano tecnológico como en el
narrativo y estético.
Explorar nuevas propuestas en las que la figura del ensayo y documental cuestionen al
medio cinematográfico y propongan nuevos desafíos para esta figura y el medio
cinematográfico en general.
Ver que nuevas perspectivas aparecen sobre esta figura en relación a las nuevas tecnologías
y los medios multimedia.
Ver de qué manera el ensayo rompe con la dicotomía entre saber y experiencia sensible, y
que problemáticas representa esta concepción de pensamiento en imágenes para el medio
cinematográfico.
Hipótesis
Hablar de film ensayo sigue siendo una tarea bastante complicada a la hora de intentar
darle una definición, ya que por su propia naturaleza el ensayo al incluir la subjetividad y la
reflexión interior del realizador se aleja de cualquier tipo de discurso objetivo, aunque
hablar de objetividad en el discurso cinematográfico sea cuando menos necio y genere
mucha ambigüedad y recelo, en todo caso podemos decir que por su enfoque rebasa a la
tradición documentalista, que como marca distintiva ha creído en el poder de la cámara y
la película cinematográfica para captar la realidad bajo una forma “natural”. Lo que hace
todavía más difícil su adscripción genérica o la limitación de su alcance, en todo caso se
puede hablar de un estilo que toma ciertas convenciones técnicas, estéticas y narrativas,
bajo las cuales el cine y el medio audiovisual en general, genera otro tipo de relación con la
imagen proyectada y con el espectador. Por lo tanto, el cine produce una reflexión al
interior de lo que se está proyectando a través de sus propios materiales y establece una
relación dialéctica entre estos mismos materiales, generando un distanciamiento de la
imagen y dotándola de una nueva condición sintagmática, lo indicial por lo tanto queda
subordinado a lo subjetivo generando una condición evocativa de la imagen que se
sobrepone a lo meramente descriptivo. El cine por lo tanto logra generar ideas y
pensamiento, el discurso deja de ser lineal y se convierte digresivo y fragmentario. Estas
cualidades no son necesariamente una constante, pues ejemplos son múltiples y muy
distintos entre sí, del modo en que diferentes realizadores han encarado esta figura a partir
de su propia visión y experiencia en el medio cinematográfico, sin embargo se puede
apuntar que el ensayo marca una reflexibilidad sobre lo que se está proyectando, y se hace
de diversos materiales, incluso el desarrollo tecnológico refuerza esto último ya que el video
se convierte en otro gran formato y material para la experimentación ensayística,
generando otro tipo de relación con la imagen y con los distintos materiales y
procedimientos, lo que deriva también en obras multicanal e instalaciones, la incorporación
de obras a la tradición museística determina otros modos de análisis y reflexión, como
también el advenimiento de la imagen digital y de los medios interactivos; la
intertextualidad, hipertextualidad y el hipermedia. El ensayo genera procesos híbridos
tantos en el plano técnico como estético al combinar distintos tipos de soportes y formatos,
en el choque y las relaciones dialécticas que aparecen entre los materiales, entre los
sistemas operativos y en la relación entre el espectador-usuario y el realizador. Lo cual trae
nuevas perspectivas para el cine y el medio audiovisual en general, ya que esto posibilita un
nuevo entendimiento sobre la imagen y los medios tecnológicos y la posición del realizador
y del espectador-usuario. Las experiencias se transforman en interactivas, con la posibilidad
de tomar nuevos caminos y estableces una experiencia más íntima y personal.
El Film Ensayo
Una definición problemática
Antonio Weinrichter en su texto “UN CONCEPTO FUGITIVO. NOTAS SOBRE EL FILM-
ENSAYO” dedica un título entero a las problemáticas que existen alrededor de encontrar una
definición “operativa” al film ensayo. Según el propio autor: “”2. Existe por lo tanto una
problemática en cuanto adscribir una estructura y límites precisos para una
institucionalización genérica del ensayo cinematográfico. En la escritura el ensayo se
mantiene en los límites del discurso científico y la literatura, en el caso del cine existe una
categoría genérica que ha tratado con temas de la propia realidad o en relación a un propio
referente con carácter argumentativo como ha sido el documental. Sin embargo, el film
ensayo rebasa al documental desde el momento que es impregnado por la reflexibilidad de
carácter subjetivo sobre lo que se representa, este “género” o estilo híbrido, al no poder
ser encasillado y no tener un alcance delimitado estaría considerado dentro del campo de
la no ficción. Al encarar esta idea y rastrear desde los orígenes las películas que podrían ser
precisamente el equivalente en el cine de la tradición del ensayo literario, caemos en una
primera instancia en el desconocimiento de cuantos ejemplos históricos concretos puedan
existir. Pero es una tarea que se hace necesaria porque precisamente en el ensayo es que
el cine encuentra una vocación adicional o quizás la verdadera a la que estaba destinado y
es que el cine en realidad pudo haber nacido no sólo para contar historias sino también para
2
LA FORMA QUE PIENSA. TENTATIVAS EN TORNO AL CINE-ENSAYO
“Un concepto fugitivo. Notas sobre el film-ensayo”, Antonio Weinrichter en Artes y Medios
Audiovisuales: Un estado de situación I. Precisamente el autor reflexiona sobre este
punto. Y complementa: “En esto el ensayo fílmico sigue los pasos de la forma literaria de
la que toma el nombre y de la que hereda su difícil encaje genérico.”
discutir ideas y generar pensamiento al interior de las imágenes y sobre la manipulación de
estas.
Para rastrear lo orígenes del ensayo cinematográfico habría que recalcar el hecho de que
esta dificultad para una adscripción genérica a la que tanto se ha hecho mención en este
apartado se da también porque en un primer momento el ensayo aparece gracias a la
confluencia entre el cine documental y el cine experimental que revitaliza su práctica a
través del desarrollo de nuevas tecnologías como el video y más delante de los medios
interactivos, la imagen digital y el hipermedia. Y habría también que delinear el ensayo a
través de su relación con la ficción, sobre todo por el hecho que cineastas consagrados
como Orson Welles, Pier Paolo Pasolini o Alanis Resnais entre otros han tenido sus propias
experiencias ensayísticas partiendo del cine de ficción y complejizando esta figura por
medio de distintos recursos cinematográficos, sin embargo antes de hacer mención a estas
experiencias es necesario analizar al ensayo y su relación con el cine documental, y ver de
qué manera el ensayo rompe con este y con la cualidad meramente indicial de la imagen,
como pasa de la mera descripción a la argumentación y reflexión, y sobre todo como se
Es sitado por el mismo Weinrichter en “Un concepto fugitivo. Notas sobre el film-ensayo”,
Antonio Weinrichter en Artes y Medios Audiovisuales: Un estado de situación I.
distancia de la imagen y obliga a una segunda lectura alejada de su valor sintagmático
original.
La frase de los Lumiere: “el cine es una invención sin futuro” se va repitiendo sobre las
distintas imágenes y secuencias que se van proyectando, en la que aparecen películas del
propio realizador como Le Mépris. Godard sentado desde su escritorio escribiendo sobre la
máquina de escribir combinando sus imágenes con todos estos materiales que al
ensamblarse van mutando, confrontándose, superponiéndose, trazando una nueva
genealogía, haciendo ver de nuevo lo ya visto, pero de una forma absolutamente inédita.
La idea de la muerta del cine aparece en toda la serie, algo que parecería ser que obsesiona
a Godard, al final de esta narración dispersa, fragmentaria, compleja, sin linealidad
narrativa, ni continuidad espacial o temporal, Godard dice: “el cine es una invención sin
futuro… un arte en presente”. Y con esto parecería que Godard le da un nuevo valor y
alcance ontológico al medio cinematográfico.
Inmemory - Chris Marker
Chris Marker constituye uno de los nombres más importantes para la cinematografía
mundial, esto debido a la extensión de su obra y la cantidad de materiales con los que ha
sabido trabajar. Su obra abarca desde lo documental, ficción, fotografía, medio multimedia,
hipermedia e incluso realidad virtual. Marker además es un ensayista por excelencia, que
ha sabido reflexionar sobre de la reescritura del recuerdo creado a partir de las imágenes,
esto queda muy bien representado en su film Sans Soleil en el que reflexiona sobre esto
mismo: “Uno no recuerda, uno reescribe la memoria del mismo modo que se reescribe la
historia”.
Immemory (1997) es el primer proyecto interactivo multimedia de Chris Marker, editado
en CD-Rom por el Centre Pompidou de Francia en 1998, en francés e inglés con los
programas Fractal Design Painter, Adobe Photoshop, Studio 32, Morph y Kai’s Power Tools,
y concebido inicialmente para Macintosh OS X versión 7.5.1. Hoy el CD-ROM sería inservible
para quien no posea una ya antigua Mac G3. El usuario realiza una experiencia personal
aprendiendo a decodificar distintos elementos como los colores, los diferentes comandos y
puede adentrarse a través con diferentes posibilidades que derivan a ramificaciones
diversas, por lo que es una experiencia personal, se accede por medio del índice o la entrada
a la memoria. Immemory propone un modo distinto de relacionarse con las imágenes, que
se va construyendo a través de las distintas decisiones que tomemos respecto a las
decodificación y conexiones que establezcamos en el camino. No es casual que la
disposición de los hipervínculos representados con imágenes, esté en desorden. El usuario
se convierte en usuario-lector-espectador, dentro de toda esta variedad de elementos el
tema recurrente es la memoria, la producción de memoria y antimemorias, una obra
adelantada a su época que presagiaba sin lugar a duda el futuro de los medios masivos y las
tecnologías audiovisuales. Las primeras entradas que nos aparecen son: Enter the memory
/ Commands / Index / Quit, al lado derecha de estas aparece una secuencia de imágenes en
forma de celuloide como haciendo referencia a la imagen-movimiento del cine. En base a
estas entradas es que uno va descubriendo este universo donde vemos todo tipo de
materiales audiovisuales, imágenes y textos entrecruzados listos para bifurcarnos a través
de la memoria. Es sin duda alguna una experiencia sumamente interesante, que incluso hoy
todavía sorprende por el modo conceptual en que esta obra fue pensada y los alcances que
tienes, además de los desafíos que propone esta hibridación de distintos materiales y las
nuevas perspectivas que nace con el desarrollo tecnológico y la situación del espectador-
lector-usuario que ahora tiene una función interactiva y es quien guía el relato.
Ouvroir - Chris Marker
Ouvroir, es un museo interactivo ubicado en el mar virtual de Second Life, cuya plataforma
y dominio es una página o servidor de internet, en la que Chris Marker es representado
mediante un avatar en forma de su alter ego, el gato Guillaume-en-Egypte. Para poder
acceder a este universo digital los usuarios también deben crearse un avatar. Se puede
escoger entre los clásicos avatares con apariencia de humanos convencionales, o
personajes góticos o monstros de la cultura popular como vampiros. Ouvroir fue creado en
el 2008 por Chris Marker y el arquitecto vienés Max Moswitzer como complemento de la
exposición Chris Marker. A farewell to movies (Un adiós al cine) en el Museo del Diseño de
Zúrich.
Esta es una experiencia inédita en la que un realizador audiovisual crea una obra en un
dominio de masas de carácter cibernético al alcance de cualquiera ya que para ingresar a
Ouvroir no se requiere más que crearse una cuenta, y adquirir el programa por medio de
una descarga. Ya una vez adquirido el programa y habiendo creado el avatar, en la
plataforma se ponen las coordenadas de la isla Ouvroir. En la isla encontramos diversos
espacios y todo tipo de materiales, desde afiches de películas, cuadro de personalidades,
esculturas abstractas, minotauros. Contamos con un mapa que nos da cuenta de nuestra
ubicación y mediante el cual visitamos los distintos espacios. Al no tener una ruta
predeterminada y estar constantemente a la deriva y la improvisación personal, además de
tener muchos elementos y objetos con que interactuar y caminos que seguir, se genera
cierto estado de ansiedad. Marker lo llamaba “permeabilidad entre lo real y lo virtual. Como
en Inmemory es el espectador-usuario que define que camino recorrer. Los elementos que
aparecen en la plataforma se puede tocar e interactuar con ellos. Algunos nos redirigen de
la navegación hacia links externos. El sistema es como se dijo antes interactivo y responde
a las acciones del usuario.
Es imposible no asociar la figura del gato Guillaume con la figura de Marker, más aún si uno
conoce su obra y entiende lo simbólico. Guillaume es Cris Marker, es una representación
tecnológica suya, una huella virtual con la que uno cree acercarse al realizador, él se dirige
y habla directamente con nosotros, podemos también abrir un chat con él y recibir
respuestas al instante. Esto crea una nueva dimensión de reflexión conceptual y tecnológica
ligado a cuestiones que ya no solo tienen que ver con el legado artístico o la memoria sino
de la posibilidad de trascender en el tiempo a través de esta extensión virtual que habita
este universo.
Ouvroir a nivel estético tiene la apariencia de un video juego en red, de los que fueron muy
populares en la década del dos mil, como ser Dota o Tibia. Uno pueda controlar y maniobrar
al avatar a través del teclado, se puede cambiar de vista y ejecutar los movimientos por
medio de las teclas.
Somos nosotros mismos los que vamos actualizando el recorrido por medio de nuestra
propia experiencia, por lo que hay una interacción perceptual que atañe a los propios
sentidos al estar en esa realidad. Hay una necesidad psicológica de asociación y memoria y
de constante aprendizaje sobre el medio y de decodificación.
Tenemos entonces varios espacios para descubrir. El museo, podemos ingresar a un cine y
ver algún título consagrado del propio Marker como la Jette (1962) conocer el bar
Baltimore, decorado con posters de algunas películas como Alicia en las ciudades, Wim
Wenders, 1975 y otro tipo de imágenes y de texto alrededor que se van superponiendo.
Estamos habitando este universo digital mediante un avatar que es nuestra forma de
aproximarnos a ese mundo virtual, hablamos entonces de una telepresencia. La cual genera
varios tipos de reflexión sobre todo cuando nuestro avatar se posiciona frente al avatar de
Marker es una experiencia muy interesante, pero más aún cuando se posiciona frente a las
obras, estamos percibiendo una adaptación virtual de las obras de Marker desde un avatar
cibernético. Esto genera muchas interrogantes y es eje de cuestiones incluso filosóficas que
ameritan una reflexión profunda.
A modo de conclusión
Tanto el capítulo elegido de Histoire(s) du cinema, Immemory y Ouvoir son ejemplos de
obras que rompen con los esquemas de narración tradicionales y que desde su propia
concepción implican varias problemáticas para el medio cinematográfico y audiovisual en
general, al incluir al espectador como un espectador activo, reflexivo y constante
interacción con la obra, sobre todo en las obras de Marker donde es él mismo quien decide
cómo seguir el camino de la obra, la obra de Godard en ese sentido es más tradicional por
el medio y el formato que usa, pero no podemos de dejar pasar el hecho de que uno puede
adelantar y retroceder el video, volver a ver determinada secuencias, etc. Son obras
ensayísticas que reflexionan en su interior con el cine mismo y valen a partir de sus propios
procedimientos, usan la cultura colectiva para construir memoria, reinventar y superar las
posibilidades impuestas por el medio en sí y plantean nuevos desafíos técnicos y estéticos
al trabajar con nuevas tecnologías y soportes pos cinematográficos. Son obras además
donde se percibe que la imagen es tratada de una forma distintas, logrando aquello que el
cine estuvo destinado a hacer además de representar la realidad y contar historias, el cine
también genera ideas, pensamientos, reflexiona sobre su propio medio, materiales y
procedimientos y sobre el mundo alrededor a partir de la mirada personal de un autor,
impregnado por esta y por su presencia, por sus obsesiones, por su visión del mundo, por
su memoria y por su relación con el cine. El desarrollo tecnológico va seguir trayendo nuevas
posibilidades para el medio audiovisual y con esto nuevos desafíos para los realizadores, es
muy difícil aventurarse a proyectar el futuro de nuevos ensayos y del medio audiovisual lo
que parece estar claro es que cada vez será más necesario conocer las nuevas tecnologías
y acercarse cada vez más al hipermedia, ya en la actualidad vamos produciendo contenido
digital con una facilidad que asombra, habrá que romper la barrera pedagógica con la que
hasta ahora se han estado concentrado los esfuerzos de producir contenido multimedia y
asumir el compromiso de que los cineastas pueden subsistir también a través de estos
medios.
Bibliografía y filmografía.
Textos
LA FORMA QUE PIENSA. TENTATIVAS EN TORNO AL CINE-ENSAYO
Primera edición, primera impresión, enero de 2007, editorial, Vista. “Un concepto fugitivo.
Notas sobre el film-ensayo”, Antonio Weinrichter en Artes y Medios Audiovisuales: Un
estado de situación II.
LA FORMA QUE PIENSA. TENTATIVAS EN TORNO AL CINE-ENSAYO
Primera edición, primera impresión, enero de 2007, editorial Vista. “Leer entre las
imágenes”, Christa Bluminger en La Forma que Piensa. Tentativas en torno al cine-ensayo
LA FORMA QUE PIENSA. TENTATIVAS EN TORNO AL CINE-ENSAYO
Primera edición, primera impresión, enero de 2007, EL ENSAYO FÍLMICO. UNA NUEVA
FORMA DE LA PELÍCULA DOCUMENTAL, Hans Richter.
El film ensayo”, Arlindo Machado en El paisaje mediático.
El advenimiento de los medios interactivos por Arlindo Machado.
Ensayos en forma de hipermedia. Arlindo Machado.
Revista Fuga, año 2004. Sobre Historia(s) del cine de Jean-Luc Godard, Pablo Corro Pemjean.
LA ZONA MARKER, EDICIONES FIDOCS AÑO 2013. Cine expandido en la era de memorias
erráticas. Apuntes sobre Immemory de Chris Marker Wolfgang Bongers.
Películas
Historias del cine – Jean Luc Godard
Inmemory – Chris Marker
Second Life – Chris Marker