Comandos básicos de Pseint
Por Sol Cornejo - abril 21, 2017
¿Qué es un comando?
Un comando es una orden que se le da a un
programa de computadora que actúa como
intérprete del mismo, para así realizar una tarea
específica.
Declaración de variables
En todo Pseudocódigo partimos declarando el tipo de
variable que vamos a utilizar.
Ejemplo:
Definir:
Una variable debe definirse antes de ser utilizada por
primera vez.
-Los tipos posibles son NUMERO, NUMÉRICO,
REAL, ENTERO, LÓGICO, CARÁCTER, TEXTO,
CADENA.
- NUMERO, NUMÉRICO y REAL son sinónimos
para el tipo de datos numérico básico, que puede
almacenar tanto números reales como enteros. El
tipo ENTERO es una especialización que sólo
permite almacenar valores enteros; cualquier valor
no entero que se lea o asigne en una variable de este
tipo será truncado.
-Una variable de tipo LOGICO sólo puede tomar los
valores VERDADERO y FALSO, pero cuando se lee
una variable ya definida como lógica, el usuario
puede ingresar también las abreviaciones V y F, o 0 y
1.
-CARACTER, TEXTO y CADENA son sinónimos
para definir variables de tipo carácter. Estas pueden
contener cero, uno o más caracteres arbitrarios y no
tienen una longitud máxima. Si se declara una
variable de este tipo y en una lectura el usuario
ingresa un número o un valor lógico, se asignará una
cadena que contiene el texto ingresado (ejemplo: "1",
"VERDADERO", etc).
Dimensión:
Esta instrucción define un arreglo con el nombre
indicado en <identificador> y N dimensiones. Los N
parámetros indican la cantidad de dimensiones y el
valor máximo de cada una de ellas. La cantidad de
dimensiones puede ser una o más, y la máxima
cantidad de elementos debe ser una expresión
numérica positiva.Si se utilizan arreglos en base 0, al
declarar un arreglo de, por ejemplo 15 elementos, los
índices de elementos válidos van de 0 a 14; mientras
que si se utilizan arreglos en base 1 los índices válidos
van de 1 a 15.
-Se pueden declarar más de un arreglo en una
misma instrucción, separándolos con una coma (,).
Entrada
Escribir:
La instrucción Escribir permite mostrar valores al
ambiente.
Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;
Leer:
La instrucción leer permite ingresar información
desde el ambiente.
Leer <variable1> , <variable2> , ... ,<variableN> ;
Proceso
Repetitivas
Para:
La instrucción Para ejecuta una secuencia de
instrucciones un número determinado de veces.
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> Con
Paso <paso> Hacer
<instrucciones>
Fin Para
Mientras:
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de
instrucciones mientras una condición sea verdadera.
Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
Fin Mientras
Condicionales:
Si-Entonces:
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la
instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de
una condición lógica.
Si <condición> Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
Fin Si
Selección Múltiple:
Esta instrucción permite ejecutar opcional
mente varias acciones posibles, dependiendo del
valor almacenado en una variable de tipo numérico.
Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y
se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con
dicho valor.
Cada opción está formada por uno o más números
separados por comas, dos puntos y una secuencia de
instrucciones. Si una opción incluye varios números,
la secuencia de instrucciones asociada se debe
ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos
números.
Opcional mente, se puede agregar una opción final,
denominada De Otro Modo, cuya secuencia de
instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor
almacenado en la variable no coincide con ninguna
de las opciones anteriores.
Comentarios:
Es una aclaración para comprender mejor el
código del programa, pero no forma parte del código,
es decir no se ejecuta.
Asignar:
Nos permite guardar el valor de una variable.
Salida
Imprimir:
Momento donde es la salida de datos.
Herramientas para usar en
Pseint
Funciones de los botones
1. Abre un documento nuevo.
2. Busca los archivos.
3. Guardar.
4. Guardar como.
1. Deshacer.
2. Rehacer.
3. Cortar.
4. Copiar.
5. Pegar
6. Corregir el Pseudocódigo.
1. Buscar.
2. Buscar anterior.
3. Buscar siguiente.
1. Ejecutar el algoritmo.
2. Ejecutar paso a paso.
3. Dibujar el diagrama de flujo.
1 Ayuda
(ALGORITMOS)
Empezaremos con algo simple e iremos
aumentando la dificultad a medida de que vayamos
haciendo ejercicio
Primer ejercicio:
❤ ¿Cómo hacer agua de limón?
INICIO
1. Preparar una jarra con agua
2. Cortar 3 limones por la mitad
3. Exprimir en la jarra los limones
4. Agregar azúcar al gusto
5. Mecer la mezcla hasta que se disuelva la azúcar
FIN
Segundo ejercicio:
❤ Realizar un algoritmo que nos permita
saber donde una persona puede ejercer su
voto en una elección de gobierno(debe ser
mayor de edad y Ecuatoriano) .
INICIO
1. Consultar donde el ciudadano debe ejercer su voto
2. Verificar su cédula de identidad
3. Comprobar ¿Cuál es la edad ?¿Identidad?
4. SI (Ir a votar) NO (FIN)
5. Presentar documentos de identidad en la mesa asignada
6. Recibir las papeletas de votación
7. Sufragar
8. Recibir de vuelta los documentos de identificación
FIN
Tercer ejercicio:
❤Leer 3 notas y calcular el promedio, (SI su
resultado es mayor o igual a 7 desplegar el
mensaje "APROBADO" , caso contrario
"REPROBADO").
INICIO (variable; nota1, nota2, nota3, promedio)
1. Escribir ¿Cual es la nota 1?
2. Leer nota
3. Escribir ¿Cual es la nota 2?
4. Leer nota
5. Escribir¿Cual es la nota 3?
6. Leer nota
7. Promedio=(nota1+nota2+nota3)/3
8. Si (número>=7) entonces Escribir "Aprobado"Sino Escribir
"Reprobado"
9. Fin (del si)
FIN
Cuarto ejercicio:
❤ Cómo colocar Procesos y Subprocesos en un Pseudocódigo.
Quinto ejercicio
(Con estructura repetitiva Mientras)
❤ Escriba un programa para calcular el mensual de
un cierto número de empleados, para el ejercicio
vamos a ingresar el nombre del empleado, numero
de horas que trabaja a la semana. Para esto
solicitaremos el valor de la hora trabajada.