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INDUCCIÓN A LA PEDAGOGÍA
TALLER:
PLANEANDO ANDO…
INSTRUCTOR:
OMAR VIVAS CALDERÓN
EL BANCO MAGDALENA
03 DE JUNIO DE 2.020
TALLER: PLANEANDO ANDO…
Para cumplir con este reto debe elaborar la planeación de una clase a partir de su
área de enseñanza o aquella con la cual tenga afinidad con base en los siguientes
siete campos específicos:
Asignatura.
Objetivo o resultado de aprendizaje a alcanzar con la clase.
Duración.
Descripción de la población (número de estudiantes, rango de edades y
condiciones específicas).
Descripción del paso a paso de la actividad o actividades a desarrollar
durante la clase.
Ambiente y recursos requeridos.
3. Conceptos Básicos
Partiendo de las respuestas expuestas por los estudiantes,
el docente procede a dar una explicación del tema:
A continuación, el concepto del docente basado en su
investigación acerca de la temática. (ver anexo 1)
DESCRIPCIÓN DE
ACTIVIDADES: 4. Actividades
4.1 “Habilidades Del Pensamiento Crítico”.
Para desarrollar correctamente esta actividad se les
entregará a los niños un texto que trata acerca de los
avances tecnológicos y se les pedirá que luego de
analizarlo respondan tres preguntas en base a lo visto en
clase y al texto. (ver anexo 2)
5. Compromisos
5.1 “Investigación y creatividad”
Se les pedirá a los niños que en parejas consulten, que es
una impresora 3D y su importancia en la mejora de la
calidad de vida de las personas y en base a la información
recolectada realicen un cartel ilustrativo para exponerlo en
la próxima clase.
Para el desarrollar correctamente esta actividad pueden
consultar los siguientes links, que contienen videos e
información acerca de la temática.
✓ https://www.areatecnologia.com/informatica/impresoras-
3d.html
✓ https://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-
tecnologia/la-salud-se-transforma-con-la-impresion-3d-95968
✓ https://www.youtube.com/watch?v=Hbd-NwrIVac
✓ https://www.youtube.com/watch?v=BpnZ5S27stg
AMBIENTE: Presencial
Recursos humanos (estudiantes), utilices escolares,
tablero, marcadores, entre otros.
RECURSOS
REQUERIDOS:
Televisor, computador, parlantes, fotocopias para el taller,
diapositivas de apoyo, etc.
ANEXO 1
CIENCIA Y DEPORTE
Que el deporte, la ciencia, la tecnología
y la innovación puedan trabajar de la
mano permite a las sociedades lograr
un mayor desarrollo y ser productivos
de manera integral al lograr equipos
competitivos de alto nivel en diferentes
ámbitos, fomentar la investigación y la
tecnología orientada a generar mejores
técnicas y prácticas que permitan un
deporte más seguro y armónico acorde
al potencial del cuerpo humano y poder
innovar en nuevos negocios que logren
generar productos y servicios en torno
al deporte lo cual es compatible con el desarrollo y crecimiento económico de los
países.
LA BIOMECÁNICA
Es una disciplina científica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de
carácter mecánico que existen en los
seres vivos, fundamentalmente del
cuerpo humano. Esta área de
conocimiento se apoya en diversas
ciencias biomédicas, utilizando los
conocimientos de la mecánica, la
ingeniería, la anatomía, la fisiología y
otras disciplinas, para estudiar el
comportamiento del cuerpo humano y
resolver los problemas derivados de
las diversas condiciones a las que
puede verse sometido.
La biomecánica deportiva
Nos aporta una percepción de los mecanismos por los que se producen los
accidentes deportivos, y con ella aclaramos en todo lo posible dos puntos:
1- Prevenir la lesión
2- Restituir la integridad del deportista
ANEXO 2
TALLER DE CIENCIAS NATURALES GRADO 5° TERCER PERIODO
INSTITUTO: _______________________________________________________