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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder popular para la Educación Superior

Maracaibo Estado Zulia

Catedra: informática

Historia del computador

Alumno: Alejandro Cuenca

C.I: 26.618.083
ESQUEMA

1. Historia del Computador


2. Funciones Básicas del Computador
3. hardware
4. software
5. Partes del Computador
5.1 Física
5.2 Lógica
6. Sistema Operativo
7. Tipología de los Sistemas Operativos
8. Clasificación de los Sistemas Operativos
9. Historia de los Sistemas Operativos
10. Sistemas Operativos Móviles
10.1 Android
10.2 Ios
10.3 Windows Phone
Historia del computador
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la
máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar. El
inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense
Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de
las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró
el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en
inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC,
que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-
Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del
ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos
del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las
limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema
resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los
cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,
más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados
sobre un único sustrato de silicio.

Funciones básicas del computador


Según Agudelo “El ciclo de procesamiento de información que realiza una
computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones básicas:

 Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a


la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para
realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos,
etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono
para que la computadora reciba las entradas.
 Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras
para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el
orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama
Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:
o Unidad Central de Procesamiento (Central Processing Unit [CPU]).
o Memoria del Sistema.
 Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos
para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la
Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la
computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento,
que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para
procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
 Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.
Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas,
imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

Mientras que Gotari divide las funciones básicas del computador en “la ejecución
de operaciones aritméticas, la realización de operaciones lógicas y el
almacenamiento de la información en su memoria. Los elementos fundamentales
de una computadora son los interruptores susceptibles a tener dos estados
diferentes de transmisión; de donde resulta el nombre de digitales que llevan.
Además, todos los dispositivos que comprenden un ordenador tienen dos estados
estables posibles. En las operaciones aritméticas, los dos estados representan a
los numerales 0 y 1 del sistema binario de numeración. En la evaluación de las
proposiciones lógicas esos dos estados representan a los valores verdadero y
falso y la memoria de la computadora almacena los resultados de las operaciones
aritméticas y lógicas en dispositivos que ocupan uno de esos dos estados.”
Según Neal S. Widmer (2003) “el computador realiza tres acciones básicas:
recibir datos, procesar datos y mostrar datos. Con estas 3 acciones básicas se
puede ejecutar con exactitud y rapidez lo que el usuario quiere ya sea
directamente o indirectamente, por medio de un programa (o software).”

Hardware
Carrillo (2006) denomina el hardware como “la parte física del sistema, es decir, el
conjunto de dispositivos, cables, transistores, etc. que lo conforman”
Según Corrales (2009) “el hardware corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Estos son los hardwares típicos
de una computadora: Monitor, Placa base, CPU, Memoria RAM. Tarjeta de
expansión, Fuente de alimentación, Disco óptico, Disco duro, Teclado y Mouse”
Según Serantes (2001) “la palabra hardware en informática se refiere a las partes
físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el
hardware”

Software
Según Jacobson (2000) “Se conoce como software al equipo lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware “
De acuerdo a, Castellano Casas Ricardo (2001) “El software es el conjunto de
instrucciones y datos en formato binario almacenados en la memoria principal, que
le indica a una computadora que debe hacer y cómo. Es decir, el software dirige al
hardware el software es la parte lógica del sistema informático “
De acuerdo a, Alcalde García Eduardo (1994) “El software es un conjunto de
elemento lógicos necesarios para que se pueda realizar las tareas encomendadas
al mismo, se puede definir de la siguiente forma: en la parte lógica que dota al
equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo “

Partes del computador

Físicas
Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u
opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la
mano del usuario.
Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la
computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas
y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros
caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar varias
de ellas.
Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en
archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se
conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos
por pulgada y se expresa con 2 números.
Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el
adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la
imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o
diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo
diversos criterios.
CPU: es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el
elemento fundamental, el cerebro de la computadora cuyo trabajo es que el resto
de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada.
Lógicas
Software de sistema: Permite al usuario tener el control sobre el hardware.
Desvincula adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas. (Ejemplo: Windows, Linux, Mac OS X).
Software de programación: El software de desarrollo es cualquier lenguaje artificial
que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para su
procesamiento por un computador. Proporciona herramientas para ayudar al
programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de
programación de forma práctica. (Ejemplo: java script, Visual Basic).
Software de aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
más específicas, son aquellos que nos ayudan a la elaboración de una
determinada tarea. (Ejemplo: MS Office, Juegos).

Sistema operativo
Según Angge uzcátegui (2010) “Un Sistema Operativo es un programa que actúa
como intermediario entre el usuario y el hardware del computador y su propósito
es proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema
de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el
hardware del computador se emplee de manera eficiente.”
Según Andrew S. Tanenbaum (2008) “Un sistema operativo es el programa que
oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista simple y
agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. El sistema
operativo resguarda al programador del hardware del disco y presenta una interfaz
simple orientada al archivo, también disimula mucho del trabajo concerniente a
interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y otras características
de bajo nivel.”
Según Cabello M. (1997) “El sistema operativo (SO) es el soporte lógico
imprescindible para convertir el soporte físico de un computador en una maquina
utilizable por el usuario.”
Tipología de los sistemas operativos
Según Alice R. Anderson (2006) existen Tres categorías básicas de sistemas
operativos existen en la actualidad: “stand-alone”, “network” y “embedded”.
 Stand-alone: Un sistema operativo stand-alone es un sistema operativo
completo que trabaja en una computadora de escritorio o en una portátil
(notebook). Algunos sistemas operativos stand-alone, también llamados
sistema operativo de la computadora cliente, trabajan en conjunto con el
sistema operativo de la red. Ejemplos de sistemas operativos stand-alone
son: DOS, Windows 95, Windows NT Workstation, Windows 98, Windows
2000 Professional, Windows Millennium Edition, Mac OS, OS/2, Warp,
UNIX y Linux.
 Network: Un sistema operativo de redes (networks) o NOS da apoyo a una
red. Típicamente el NOS reside en el servidor, que es la computadora que
controla el acceso al equipo y programas en la red y provee un area
centralizada para almacenar programas, datos e información. Ejemplos de
sistemas operativos de redes son: NetWare, Windows NT Server, Windows
2000 Server, OS/2 Warp Server for E-business, UNIX, Linux y Solaris.
 Embedded: El sistema operativo “embedded” es el que está en la mayoría
de las computadoras manuales y de equipos pequeños, reside en un chip
ROM (read Only Memory), el que solo se puede leer. Los sistemas
operativos más usados incluyen Windows CE, Pocket PC OS y Palm OS

Clasificación de los sistemas operativos


Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a:
Administración de tareas:
 Monotarea: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
 Multitarea: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo
tiempo
Administración de usuarios:
 Monousuario: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el
caso de los ordenadores personales
 Multiusuario: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas
a la vez.
Organización interna o estructura
 Monolítico
 Jerárquico
 Cliente-servidor
Manejo de recursos o acceso a servicios
 Centralizados: si permite utilizar los recursos de un solo ordenador
 Distribuidos: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria, periféricos...)
de más de un ordenador al mismo tiempo

Historia de los sistemas operativos


Los Sistemas Operativos, al igual que el Hardware de los computadores, han
sufrido una serie de cambios revolucionarios llamados generaciones.
 Generación Cero (década de 1940)
Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los
usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la máquina. Todas las
instrucciones eran codificadas a mano.
 Primera Generación (década de 1950)
Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer más
fluida la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se
perdía un tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del
siguiente. Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introducción de
tarjetas perforadas (las cuales servían para introducir los programas de lenguajes
de máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los tableros
enchufables.
Se crearon máquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en
lugares especialmente acondicionados, aunque sólo las grandes universidades y
las grandes corporaciones o bien las oficinas del gobierno se podían dar el lujo de
tenerlas.
Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran
o en lenguaje ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se
llevaría la pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno
de los operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se
dirigiría a la impresora y desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida,
para que la recogiera el programador.
 Segunda Generación (a mitad de la década de 1960)
La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas
compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. En
los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al
mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia
rápidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se
utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de
incrementar el poder de procesamiento de la máquina.
La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir
datos en una cinta en sistemas de la primera generación tenía que hacer
referencia específica a una unidad de cinta particular. En la segunda generación,
el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en
una unidad de cinta con cierto número de pistas y cierta densidad.
Se desarrolló sistemas compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse
directamente con el computador a través de terminales. Surgieron sistemas de
tiempo real, en que los computadores fueron utilizados en el control de procesos
industriales. Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una
respuesta inmediata.
 Tercera Generación (mitad de década 1960 a mitad década de 1970)
Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360
de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como sistemas
para usos generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el
propósito de serlo todo para toda la gente. Eran sistemas de modos múltiples,
algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo
compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran grandes y
costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos de los esfuerzos
de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho después de lo
que el planificador marcaba como fecha de terminación.
 Cuarta Generación (mitad de década de 1970 en adelante)
Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnología.
Muchos diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus
experiencias con los sistemas operativos de la tercera generación.
Con la ampliación del uso de redes de computadores y del procesamiento en línea
los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través
de varios tipos de terminales.
Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora que la información
pasa a través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de
cifrado está recibiendo mucha atención; han sido necesario codificar los datos
personales o de gran intimidad para que; aun si los datos son expuestos, no sean
de utilidad a nadie más que a los receptores adecuados.
El porcentaje de la población que tiene acceso a un computador en la década de
los ochenta es mucho mayor que nunca y aumenta rápidamente.
Sistemas operativos móviles
Un sistema operativo móvil o SO móvil es un conjunto de programas de bajo nivel
que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del
teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre
él. Al igual que los PCs que utilizan Windows o Linux, los dispositivos móviles
tienen sus sistemas operativos como Android, IOS entre otros. Los sistemas
operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la
conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes
maneras de introducir.
Entre los más populares se pueden mencionar:
Android
es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas operativos, está basado en
Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, luego fue
vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como los
teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab de
Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y
PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y liberado
en el 2008; además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto por 78
compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo
de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a
masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG,
Samsung, Motorola entre otros.
iOS
Es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod
Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que
millones de usuarios se decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas
que necesitan un hardware más potente para mover con fluidez el sistema
operativo. Cada año, Apple lanza una gran actualización de iOS que suele traer
características exclusivas para los dispositivos más punteros que estén a la venta
en ese momento.
Windows Phone (abreviado WP)
Es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de
Windows Mobile. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de
usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox
Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e
iOS de Apple. Debido a la evidente fragmentación de sus sistemas operativos,
Microsoft anunció en enero de 2015 que dará de baja a Windows Phone, para
enfocarse en un único sistema más versátil denominado Windows 10 Mobile,
disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y
computadoras.

Bibliografía

Irene P. Powell (2004) la informática en la sociedad venezolana. Universidad


central de Venezuela
Eli Gotari (2000) diccionario de la lógica. Plaza y Valdez
Antonio g. carrillo (2006) fundamentos de programación en c++. Delta
publicaciones
http://fraba.galeon.com/hardware.htm
Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por dentro: todo sobre hardware y guía
práctica para comprar su computadora. México, D. F.
JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James (2000). El Proceso
Unificado de Desarrollo de Software. Pearson Addison-Wesley.
Pablo Martínez Cobo, Manuel Cabello Requena & Juan Carlos Díaz Martin (1997).
Sistemas operativos: teoría y práctica. Díaz de santos
Eduardo A., Año: 1994, Editorial: alfa omega, Tema: clasificación del software
Ricardo C. Casas, Año: 2001, Encontrado en: https/www.el software.com.mx
David A. Año: 2002, Encontrado en: Https/www.parteslogicas.com.ve
http://www.monografias.com/trabajos5/sisop/sisop2.shtml
Andrew S. Tanenbau (2010). sistemas Operativos Modernos. España. Barcelona

A. Silberschatz, J. Peterson, P.(2002).Operating System Concepts.

http://mmalicea.tripod.com/tiposutilities.html
http://www.altonivel.com.mx/los-sistemas-operativos-m%C3%A1s-utilizados.html
http://www.monografias.com/trabajos6/hiso/hiso.shtml#ixzz4SenllPeY
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_m%C3%B3vil
https://10conceptos.com/concepto-de-computadora/
Neal S. Widmer (2003). Sistemas digitales: principios y aplicaciones. Practice hall

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