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ComunicacionesporRadio PDF
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By Perotte
TUTORIAL COMUNICACION POR RADIO
INTRODUCCIÓN
Este manual está basado a las comunicaciones por radio aplicadas a juegos de simulación bélica. El objetivo
es mejorar estas comunicaciones. Para ello inicialmente introducimos algunos conceptos básicos que
facilitaran la comprensión del mismo.
Hay que tener en cuenta que no será necesario seguir estrictamente las normas de comunicación por radio
de los cuerpos de defensa reales, puesto que el sistema de comunicación por Red se diferencia en varios
aspectos y nos facilita un fácil manejo de diferentes canales o comunicaciones directas.
Otro factor es que previamente a una comunicación correcta se debe conocer el sistema de juego, su
estructura y los códigos utilizados. No tiene sentido intentar comunicarnos en diferentes códigos si los
desconocemos, lo que hará imposible comunicarse correctamente.
LA COMUNICACIÓN
La comunicación no es más que la capacidad de transmitir información; datos, ideas e incluso sentimientos.
Es importante conocer las reglas básicas de la comunicación para una buena transmisión de información. En
toda comunicación existen una serie de elementos que debemos tener en cuenta y que son la base para que
se produzca:
Partimos de la base de que nuestra comunicación es una comunicación oral o escrita a través de un
programa de comunicación por Internet (como es el Team Speak en nuestro caso) y que se produce en el
transcurso de un juego de simulación bélico donde se simula una comunicación de radio.
En toda comunicación se necesita que el mensaje sea entendido por el Receptor. Para ello el Emisor y el
Receptor deben cumplir unas normas o la comunicación será fallida:
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COMUNICACIÓN POR RADIO
En una comunicación por radio donde no existe
visual entre Emisor y Receptor, y donde suelen
participar diferentes individuos se deben tener en
cuenta los siguientes aspectos:
Antes que nada hay que valorar que normalmente una comunicación en el juego suele ir dirigida a un
componente en concreto o en el caso de entre equipos, donde principalmente es al líder del otro equipo.
Ahora bien debemos tener en cuenta que la comunicación suele ser escuchada por todos los integrantes.
Por ello y teniendo en cuenta esto, el Emisor, con el objeto de no repetirse puede introducir datos o
información vital tanto para todos los que están a la escucha. De forma que es importante escuchar las
transmisiones entre equipos aunque no seas el líder de una de los equipos, o no vaya dirigida a ti
concretamente.
En resumen un factor que no debemos obviar es estar atentos a todas las comunicaciones seamos nosotros
o no los destinatarios finales.
ESTABLECER COMUNICACIÓN
Entre un mismo equipo
En un mismo equipo será conveniente indicar quién establece la comunicación, cosa que facilitara al líder y
al resto del grupo, con este simple acto, conocer más datos de los transmitidos verbalmente, siempre y
cuando el equipo mantiene una formación o ha asignado sectores o posiciones.
A no ser que la información vaya dirigida a otro integrante del equipo que no sea el líder, no será necesario
designar el receptor. Partimos de la premisa que todo mensaje transmitido al Líder va dirigido a todos los
integrantes del equipo. Es importante escuchar a nuestros compañeros puesto que nos facilitaran
información vital del estado de la partida. En el ejemplo siguiente queda claro que no solo al líder le interesa
esta información.
Ejemplo
Soldado nº3: -Aquí tres, patrulla de 5 a mí este, 200 metros.
Por contra; No será necesario que se identifique el Líder, dentro de un mismo equipo, puesto que al ser el
único que no lo hace o porque está dando órdenes (hecho que atribuimos al líder), o porque normalmente
reconoceremos su voz. Sabremos quién es. De esta forma acortaremos el contenido del mensaje.
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TUTORIAL COMUNICACION POR RADIO
Por su parte el Líder del equipo deberá anunciar a quién va dirigido el mensaje siempre, sea a un integrante o
varios en concreto o a todo el grupo.
Ejemplos
Líder: -Equipo apoyo, maniobra envolvente a la derecha sobre objetivo.
…
Líder: -Todos, establecer perímetro.
Antes de iniciar el juego realizaremos un, control de escucha o comunicación de prueba para confirmar que
está establecida correctamente. Además nos servirá para definir en caso necesario el grado de escucha (alto
o bajo y claro o distorsionado).
Ejemplo
Alpha: -Bravo aquí Alpha, me recibes?
Bravo: -Aquí Bravo, alto/bajo y claro/distorsionado.
Alpha: -Aquí Alpha, alto/bajo y claro/distorsionado.
Durante la partida cuando deseemos comunicarnos con otro equipo lo primero será establecer contacto.
Indicando a quién va dirigido el mensaje e Identificándonos. Esperaremos un tiempo prudencial, puesto que
es posible que el otro equipo se encuentre en conversación o actuando. Tras al menos 30 segundo y por si
no hemos sido escuchado repetiremos la solicitud de establecer comunicación.
Por parte del equipo Receptor, es importante tener en cuenta que la solicitud de mensaje se repetirá si no
contestamos, por ello si es posible indicaremos al otro equipo si puede proceder o bien le informaremos que
no podemos establecer comunicación en estos momentos. En este último caso el equipo Emisor deberá
esperar.
Ejemplos
Alpha: -Bravo de Alpha.
Bravo: -Adelante Alpha de Bravo
O bien:
Alpha: -Bravo de Alpha.
Bravo: -Adelante Alpha.
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“Recibido” o “Roger” suele ser suficiente. A su vez es aconsejable indicar con “Cierro” o “Corto” la
finalización de la transmisión.
Ejemplo
…
Bravo: -Bravo en posición designada, esperamos ordenes.
Alpha: -Recibido, Proceda al siguiente punto intermedio.
Bravo: -Recibido, procedemos, Cierro.
Cuando deseemos establecer una comunicación con un grado mayor de prioridad o urgencia podremos
utilizar los términos “Preferente” o “urgente” e incluso omitir el receptor. Es importante usar sabiamente y
sin abuso este sistema.
Ejemplos
Alpha: -Alpha Preferente.
O bien:
Alpha: -Bravo aquí Alpha Preferente.
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TUTORIAL COMUNICACION POR RADIO
Este sistema nos ofrece muchas ventajas puesto que permite establecer comunicación con equipos
concretos, como puede ser solo con los que estén en un vehículo o los que se encuentra próximos a nuestra
ubicación.
Es importante saber designar el canal y no saturar esta vía de comunicación con mensajes externos al juego
puesto que entonces deja de ser una herramienta de referencia y útil.
Distribuir los equipos por canales: Cuando sea necesario establecer diferentes equipos, nos
separaremos en canales del TS. Estableciendo operadores de radio (normalmente el líder del equipo)
para las comunicaciones entre equipos.
Designar nombre a los equipos: Ya sea el mismo nombre del canal u otro establecido previamente. Es
aconsejable usar términos sencillos que además faciliten la comprensión a todos.
• En un equipo pequeño podremos usar el Nick de cada uno, debemos asegurarnos que todos los
conocemos.
• Designarlos por su armamento o función dentro del equipo de fuego. Lanzador, médico, sniper,
ametrallador, etc…
• Establecer un número a cada componente, que nos ayudará además a establecer formaciones.
• Designar subgrupos dentro del equipo compuestos por varios integrantes y que deberemos
designar a uno como referente que nos servirá de Emisor de comunicaciones y a la vez de mando o
guía para los otros. Apoyo, asalto, exploradores, equipo observación, etc…
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Referencias de dirección: Para ello utilizamos los grados que visualizamos en la brújula, las
coordenadas o la designación por hora donde las 12h serán siempre nuestro frente (dirección de
avance). Es importante tener en cuenta que para un integrante próximo estas coordenadas serán válidas
pero no para aquellos que se hallen separados.
Referencias visuales: Para una buena comunicación podemos utilizar referencias del terreno. Ya sean
accidentes orográficos u objetos en el terreno.
Ejemplos
Ametrallador: -Aquí Ametrallador. Visual con BDRM, 100 metros oeste granero, estático.
Líder: -Recibido, formación vigilar oeste granero.
Método para informar de contactos: Lo importante es ser claro y concreto. Para ello deberemos
seguir un orden y transmitir una serie de información vital. Cuando el enfrentamiento sea inmediato al
menos deberemos comunicar el rumbo para alertar a los compañeros.
Lo mejor es informar de: Quién establece la comunicación (Emisor). Qué tipo de unidades detectamos,
civiles, enemigas, amigas (unidades). Su rumbo, marcación o localización (localización). La distancia
aproximada a la que se encuentran de nosotros o de una referencia visual (distancia). El número que la
integran (número). Datos sobre su estado características o equipamiento, alerta, patrullando, de espaldas,
un sniper, etc… (estado).
Ejemplos
Equipo de Asalto: -Aquí Asalto. Visual patrulla, a 160 grados, 300 metros, en alerta.
…
Soldado 6: -Aquí 6. Contacto, Visual Bunker Ametralladora, a 320 grados, 200 metros, cubriendo norte.
Conocer el nombre de las unidades: Es importante conocer el tipo de unidad que podemos encontrar.
Si desconocemos como se designa, difícilmente podremos transmitirla y menos de forma efectiva y
rápida. Saber el nombre de los diferentes vehículos tanto amigos como enemigos o del armamento que nos
podemos encontrar, nos facilitará anunciarlos.
Si no recordamos o sabemos que nombre tiene un elemento, miraremos de designarlo por su grupo, por
ejemplo un T34 lo podemos designar como “blindado pesado”.
Confirmar o asentir recepción de un mensaje: Es aconsejable siempre que sea posible confirmar la
recepción de un mensaje. Esto puede hacerse por voz, a través del texto del juego o bien por medio
del menú rápido. Los términos para ello son muchos, algunos de los que normalmente utilizamos son:
“recibido”, “roger”, “afirmativo”, “confirmado”, “realizando”, etc… según la situación y la tarea asignada.
Confirmar realización tarea: Igualmente es bueno informar de la realización de una orden o tarea
asignada. De esta manera el Líder podrá proceder. Algunos términos que solemos utilizar
dependiendo de la tarea son: “realizando” “preparado”, “ready”, “hecho”, “A la espera”, “en posición”,
etc…
Ejemplos
Líder: -Ametrallador y Anti carro, Tomen muro a las 3 y mantener cobertura.
Ametrallador: -Aquí Ametrallador Recibido, en camino.
Anti Carro: - Aquí M136, en camino.
…
Anti Carro: - Aquí M136, ambos en posición.
Líder: -Recibido, mantengan posición.
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TUTORIAL COMUNICACION POR RADIO
Hablar en nombre de otros: No olvidemos que se trata de colaborar y jugar en equipo, por ello es
importante que muchas de nuestras comunicaciones realizarlas abarcando no solo a uno mismo si no
también a los compañeros en visual o que conocemos su situación. Con el fin ocupar lo mínimo posible el
canal.
Por ejemplo es mucho más práctico que el último hombre en llegar a una posición sea el que informe al Líder
“equipo en posición”. No es necesario, si podemos evitarlo, que se realice una comunicación por cada uno
de los integrantes. Existan múltiples ocasiones en las que se dan situaciones similares y deberemos recordar
hablar en plural para que el Líder entienda que es todo el equipo el que ya ha cumplido la orden.
Otro ejemplo muy significativo es el embarque en un vehículo. Además de ser aconsejable realizar el informe
por medio de texto o menú rápido, un equipo bien organizado solo necesitará al soldado nº 1 que informe
del embarque en nombre de todos, puesto que lo normal es que el 1º espere en posición de cobertura hasta
que todo el mundo esté abordo y embarque el último a la vez que informa.
Repetir un mensaje: En ocasiones una orden concreta o mensaje se podrá repetir. La idea es enfatizar
el mensaje por su importancia o prioridad. No es bueno abusar de esta opción y solo la usaremos para
mensajes cortos o parte de ellos. Suele utilizarse mucho para repetir un nombre o número que es
importante no errar.
Ejemplos
Líder: -A todas las unidades, mantener posición. Establezcan un frente a 1, 2, 0 grados
-Repito frente a 1, 2, 0.
Equipo de Asalto: -Aquí Asalto. Recibido, tomando posiciones.
Afirmativo/Negativo en vez de Si/No: en una mala recepción nos permitirá distinguir mejor el mensaje.
Ya sea por mala señal, hablar antes de apretar el botón, sonidos externos, ruido en canal, etc…
Orden de fuego: Comunicar una orden de fuego es en teoría algo sencillo, pero debemos tener en
cuenta que nuestro objetivo suele ser causar el máximo daño en el mínimo tiempo. La idea es disparar
a la vez o bien tras un suceso que nos indica los tiempos.
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Un recurso sencillo es el de utilizar los número (1, 2, 3). Otro muy usado es por medio de un suceso que nos
indica a todos que podemos iniciar el ataque, por ejemplo una explosión programada o el disparo de un
compañero (normalmente especialista, AT, sniper o ametrallador). Además tenemos las mismas ordenes por
medio de términos “Prevenidos, apunte, fuego”. Personalmente prefiero utilizar los términos entre otras
razones porque evitan la confusión que aunque tonta existe de si es “1, 2, 3” o “1, 2, 3, fuego”.
Es importante tener en cuenta en la sucesión de una orden de fuego la cadencia al hablar, deberemos
mantener el mismo ritmo al notificar la sucesión de número o términos.
Esperar para ejecutar órdenes: Cuando un líder empiece a informar sobre una orden, debemos
esperar que acabe la exposición para iniciar la ejecución. Es posible que durante la exposición y
aunque ya tengamos designada función o bien esta cambie o que el líder designe a otros integrantes
funciones que deben ir coordinadas con la nuestra.
Al finalizar el líder utilizará un término indicativo de proceder a su ejecución. Como puede ser “Adelante”,
“Ejecuten”, “Procedan”.
Ejemplos
Líder: -Número 2, avance al edificio, cobertura franco derecho en esquina.
Líder: -Número 3, al edificio, cobertura franco izquierdo.
Líder: -Ametrallador y médico, cubran avance.
Líder: -Lanzador M136, 20 metros derecha, alerta anti blindados.
Líder: -Sniper, compruebe sector edificio y confirme despejado.
Líder: -todos, esperamos informe Sniper para proceder.
Líder: -Procedan.
En muchas ocasiones e número 2 y 3 ya están a todo correr antes de empezar a hablar con el ametrallador y
médico que deben darles cobertura, por no hablar del sniper.
Comunicaciones líder global: Si existe un líder global de la misión que ordena acciones a una escuadra
o equipo de fuego, esperaremos la confirmación del líder del equipo para ejecutar la orden
escuchada. Es normal que la orden general sea adaptada al terreno y a las circunstancias, nadie ejecutará la
orden hasta recibir confirmación o adaptaciones de la misma por parte del líder directo.
Orden de contestación: Es bueno mantener un orden tanto en un mismo equipo como en las
escuadras a la hora de responder a una petición que requiera varias contestaciones. En el caso de una
escuadra contestarán por orden de su número. Las escuadras por orden de letra designada.
Ejemplos
Líder: -A todos, informe de situación.
Soldado 1: -Número uno, cubriendo las 12, a la espera.
Soldado 2: -Aquí dos, las 3 despejado.
Soldado 3: -…
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Nombrar diferentes unidades. Comentar que muchos de los nombre se utilizan para designar objetivos
concretos. Los más conocidos por todos son:
También es bueno resaltar que según las unidades (policía, bomberos, etc…) se utilizan otros códigos muy
conocimos como por ejemplo para la C se usa Coca o para la B Beta y Extra o Equis para la X.
NÚMEROS:
Para uso local en español, no solemos usar la numeración en inglés, sino en castellano, que es más sencillo
de entender.
Ejemplos:
Número PRONUNCIACIÓN
44 CUA-TRO CUA-TRO
90 NUE-VE CE-RO
136 U-NO TRES SEIS
500 QUI-NIEN-TOS
1600 U-NO SEIS MIL Ó UNO SEIS
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CÓDIGO 10
Mencionamos este código por su extendido uso entre las fuerzas de seguridad Estadounidense, y que
seguro que hemos visto en películas o series. Su uso destaca especialmente entre la policía, los bomberos y
ambulancias. Lo presentado es la versión Internacional que cada departamento adapta a sus necesidades si
lo utiliza. Actualmente se está extendiendo en Europa.
Dentro de los juegos de simulación es más raro verlo pero algunos términos son tan extendidos que hemos
querido reflejarlo. Por ejemplo aquellos resaltados pueden ser viables para un uso en el juego.
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VOCABULARIO ESPECÍFICO
El vocabulario especifico es muy extenso, tanto el que hace referencia a los nombres técnicos de las
unidades, amigas y enemigas, como las referencias tipográficas o la designación de nombres a las diferentes
estructuras o edificaciones. Además existen algunos términos que utilizamos en comunicaciones por radio
que nos facilitarán las transmisiones, muchos mostrados a lo largo de este manual y alguno que os
mostraremos a continuación.
En el manual nos es imposible abarcar todo, edificios, terreno, vegetación… Por ello este apartado tan solo
es una muestra de algunos de ellos, los más relacionados con las comunicaciones.
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