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1.2 Cómo se mueve cada pieza. Cómo Captura. Característica de cada pieza. (se
recomienda el siguiente orden: Rey, Peón, Torre, Dama y Caballo).
2.2. Amenazas al Rey. Formas de evadirlas (Movimiento del Rey Captura de la pieza
atacante, interposición de una pieza propia).
2.3. Amenaza al Rey en que no existe evasión (Jaque Mate) (fin de la partida).
UNIDAD 3
UNIDAD 3
Susan B. Dahir al - Hindi, pidió que le dieran un dirhem (moneda de plata utilizada por
los árabes en la Edad Media) por el primer escaque, y que fuese doblado progresivamente
este número en cada uno de los escaques restantes, a lo que el rey expuso: “Me asombra
que un hombre como tú, que ha sido capaz de idear un juego tan maravilloso, no acierte
luego más que a desear recompensa tan menguada. Que le den lo que pide”.
Pero cuando el asunto llegó a oídos de su Visir, se presentó ante el rey y le dijo: “has de
saber, oh Rey, que aunque vivieras mil años y afluyesen a ti durante todos ellos los
tesoros de la Tierra, no llegarías a poderle pagar lo que te ha pedido”.
La cantidad que resulta de doblar el primero en cada uno de los escaques restantes es la
siguiente astronómica cifra: 18 446 744 073 709 551 615.
Esta leyenda se ha contado de muchas maneras, cambiando los nombres de los
protagonistas y hasta el motivo de la recompensa.
1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
(Tratando de enfrentar la presión que ejercerán las blancas por la columna c. También
después de 13...c5 las blancas obtendrían ventaja luego de 14.dxc5 Dxc5 15.f4 Ca6
16.Tfd1!) 14.Tfc1 (Impidiendo 14...c5, ya que seguiría 15.dxc5 Txc5 --–15...incorrecto
es 15...f6? debido a 16.cxb6! Txc1 17.Txc1 fxe5 18.Tc8+ y 19.Tc7-- 16.Txc5 Dxc5
17.Tc1, con gran ventaja) 14...f6 (Las negras se han visto obligadas a debilitar su
posición) 15.Cd3 (Inexacto era 15.Cc6?! debido a 15...Dd7) 15...c6 16.De3 (Una fuerte
jugada, que, como señala Dvoretsky, tiene tres objetivos:a.Prevenir ...c6-c5.b.Presionar
el peón de e6.c. La posibilidad de explotar la clavada en la columna e) 16...Cd7 17.Tc2
Dd6 18.Tac1 Tc7 19.Df4! (Otra importante jugada que ocasiona nuevas debilidades en
la posición de las negras que no pueden cambiar damas porque perderían un peón) 19...e5
20.dxe5 Cxe5 (Después de 20...fxe5 21.De4 Tac8 22.b4! c5 23.bxc5 bxc5 24.Tc4, la
ventaja blanca sería enorme) 21.Cxe5 fxe5 22.Dc4+ Rh8 23.Tc3! (Para obtener el control
de la columna d) 23...h6 24.De4 Tac8 25.Td3 De6 26.Tcd1 Te7 27.b3 Tf8 28.Td6 Df7
29.f3 c5 30.T1d5 (Las blancas han ido incrementando su ventaja. Ahora las piezas negras
están atadas a la defensa de su peón e) 30...Tfe8 31.Td3! (Otra buena jugaga que defiende
el peón b y prepara el avance del peón a) 31...Rg8 32.a4! ("Intentando llevar este peón
hasta a6, y luego de cambiar un par de piezas pesadas, en cualquier final, tanto de damas,
como de torres, el control de la casilla b7, será decisivo" -Lilienthal) 32...Te6 33.T6d5
(Menos exacto es 33.Td7 T6e7 34.Db7 e4! 35.fxe4 Tf8, con posición complicada)
33...Db7 34.Dg4 Df7 35.De4 Db7 36.Te3 Df7 37.a5 Db7 (Como es fácil comprobar,
luego de 37...bxa5 38.Txc5 la posición negra sería muy inferior) 38.Dc4 Df7 39.a6 ("El
objetivo se ha cumplido. Ahora hay que simplificar" -Lilienthal) 39...T6e7 40.De4 Te6
41.Ted3 T6e7 42.Td8 De6 (En caso de 42...Txd8 seguiría 43.Txd8+ Te8 44.Txe8+ Dxe8
45.f4 --45.Db7!?--45...Dc8 ---45...Db5? 46.Dc4+ -- 46.Db7 De8 47.Dd5+, con un final
fácilmente ganado) 43.T8d6 Df7 44.Rf2! (Antes de pasar al final, Lilienthal mejora la
ubicación de su rey) 44...Tc7 45.Td8 Tce7 46.Dc4 e4 (Después de 46...Txd8 47.Txd8+
Rh7 48.Dxf7 Txf7 49.Tb8, el traslado del rey blanco hacia el flanco dama ganaría con
facilidad, por lo que las negras tratan --aunque bastante tarde-- de complicar la posición)
47.Txe8+ Txe8 48.Td7 Dxc4 49.bxc4 exf3 50.Rxf3 (El rey blanco se dirige hacia el
flanco dama para definir la partida rápidamente) 50...Ta8 51.Re4 Rh7 52.Rd5 Rg6
53.Rc6 Te8 54.Txa7 Txe2 55.Td7 Txh2 56.a7 Ta2 57.Rb7 (y las negras abandonaron.
!Una excelente labor estratégica!) 1–0
XABCDEFGHY
8-tr-+k+-tr(
7+-+-vlpzp-'
6p+-zplsn-zp&
5+p+Nzp-+-%
4-+-+P+P+$
3zP-+-vLP+-#
2-zPPwq-+-zP"
1+K+R+L+R!
xabcdefghy
(Posición después de 16.Cc3-d5 Dxd2) 17.Cxf6+? (Una jugada aparentemente
natural, que sin embargo, constituye un error estratético) 17...gxf6! (Una
profunda jugada. Anand atacará los peones blancos de g y h) 18.Txd2 h5
(Poniendo de manifiesto las debilidades que existen en el flanco rey blanco. Hay
que hacer notar como el peón negro de f6, resultado de 17...gxf6!, protege la
casilla g5 impidiendo 19.g5) 19.Tg1 hxg4 20.fxg4 Ac4 (Una excelente jugada.
las negras cambian su "aparente" alfil bueno, por el "alfil malo" de las blancas y
se quedarán con dos "serias" debilidades en las casillas f5 y d5. ¿Por qué Anand
hizo esto? Porque comprendió que las casillas blancas de Ivanchuk,
específicamente su casilla h3, quedarían sumamente debilitadas. !Una magnífica
valoración! 21.b3 Axf1 22.Txf1 Th3! (Ahora se puede comprender mejor el
ingenioso plan de Anand. Mientras el blanco no puede sacar provecho de las
debilitadas casillas d5 y f5, el negro iniciará una fuerte presión sobre todo el
flanco rey blanco. Obsérvese como el "alfil malo" de e7 cumple muy bien su
función defensiva de proteger los peones de d6 y f6) 23.Te2 Rd7 (El rey negro
se dirige a e6 donde estará muy bien ubicado) 24.g5 (Las blancas comprenden
que su peón g se puede tornar muy débil y prefieren cambiarlo) 24...Re6 25.gxf6
Axf6 26.Ad2 Ae7 27.Ae1 f6 (Antes de realizar la temática ruptura central ...d6-
d5, que dejará a las negras con un potente par de peones pasados, Anand
fortalece su centro) 28.Ag3 d5 29.exd5+ Rxd5 30.Tf5 Rc6 (El rey negro se
aparta de la zona de peligro. En cambio, sería un error 30...Re6? debido a
31.Axe5!) 31.Tef2 Th6 (Las blancas amenazaban 32.Txf6+! Axf6 33.Txf6 Rb7
34.Axe5) 32.Rb2 Rd7 33.Te2 Ad6 34.Tf3 Tc8 35.Ae1 Re6 (DIAGRAMA
35)(Después de haberse defendido de todas las sutilezas tácticas que el blanco
le planteó, Anand regresa con su rey a la importante casilla e6, para prepara el
avance de sus peones e y f que será decisivo) 36.Td3 Th7 37.Tg3 Ac5 38.Ra2
Td7 39.Tc3 Tcc7 40.h4 (El avance de este peón no causa la menor
preocupación a las negras) 40...Td1 (Amenazando 41..Ad4!) 41.Af2 Ad6
42.Tg3?! (Las blancas tratan de conservar las torres, porque luego de 42.Txc7
Axc7 los peones negros pasados avanzarían impunemente. Sin embargo, la
jugada del texto permite un hermoso golpe táctico que define la partida
inmediatamente) 42...e4! (Para que el alfil se pueda ubicar decisivamente en
e5) 43.Txe4+ Ae5 44.Txe5+ fxe5 45.Rb2 Td2 (e Ivanchuk abandonó) Todos los
ejemplos mostrados permitirán al amigo lector tener una mejor comprensión en
el importante tema del cambio de piezas. En todas las partidas, un correcto
cambio de piezas (o uno incorrecto) ha sido determimante en la victoria o la
derrota. Mientras más ejemplos puedan estudiarse de este tema, mayor será la
familiarización con este aspecto esencial de la estrategia ajedrecística. FIN
(Segunda Parte) 0–1
Punto 12. Finales simples.
12.1 Promoción.
Antes de pesar a la siguiente unidad debe tenerse un 90% en el punto 12 y 80% en los
puntos 10, 11 y 13.
UNIDAD 4
Punto 17 El centro.
17.1 La importancia del mismo.
EL DOMINIO DEL CENTRO BASE DE TODA OFENSIVA
Muchos de los sacrificios que se efectúan en las casillas f2 y f7 tienen como finalidad
(además de poner al Rey adversario. en peligro y lograr el dominio de importantes líneas
y columnas por las cuales se filtrará la victoria antes de que el rival. tenga tiempo para
poner sus piezas en acción) obligar al contrario, para neutralizar el ataque, a que devuelva
el material entregado, en posición desventajosa.
Un concepto estricto del centro se refiere a las casillas e4, d4,e5, y d5. Hoy en día se
trabaja con el concepto de centro ampliado, que es el cuadro conformado por las casillas
f3-c3-f6-c6; porque en él se encuentra la mejor ubicación de las piezas.
El dominio del centro aumenta el efecto es útil de las piezas (movilidad), garantiza ventaja
en espacio y asegura la iniciativa, siendo condición indispensable para el éxito de
cualquier ataque. Debemos tener siempre presente el siguiente principio: "en la fase de
apertura el objetivo de todas las acciones, es decir las mejores jugadas de ambos bandos
siempre están subordinadas a un objetivo luchar por el centro."
a- Centro abierto:
El centro está libre de peones, por tanto el papel que juegan las piezas es más
importante. Lo esencial es la coordinación de piezas.
b- Centro cerrado:
Existiendo un bloqueo de peones en el centro, el juego en ese sector queda desechado.
Cada bando intenta avanzar en el flanco en el que puede adquirir ventaja. Son comunes
los ataques masivos de peones y la cuestión principal es quien llegará primero con su
ataque.
Taimanov,M - Najdorf,M Torneo de Candidatos (4), 1953
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.Ae2 e5 7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7 9.Ce1 Cd7
10.Ae3 f5 11.f3 f4 12.Af2 g5 13.Cd3 Cf6 14.c5 Cg6 15.Tc1 Tf7 16.Tc2 Af8 17.cxd6
cxd6 18.Dd2 g4 19.Tfc1 g3 20.hxg3 fxg3 21.Axg3 Ch5 22.Ah2 Ae7 23.Cb1 Ad7
24.De1 Ag5 25.Cd2 Ae3+ 26.Rh1 Dg5 27.Af1 Taf8 28.Td1 b5 29.a4 a6 30.axb5 axb5
31.Tc7 Tg7 32.Cb3 Ch4 33.Tc2 Ah3 34.De2 Cxg2 35.Axg2 Axg2+ 36.Dxg2 Dh4
37.Dxg7+ Rxg7 38.Tg2+ Rh8 39.Ce1 Cf4 40.Tg3 Af2 41.Tg4 Dh3 42.Cd2 h5 43.Tg5
0-1
c- Centro móvil:
Caracterizado por 2 peones centrales en la cuarta fila, en situación de avanzar.
Generalmente e4 y d4. El bando que posee tales peones intenta su avance en el momento
más oportuno. El bando que lucha contra ellos intenta detener su avance como primer
objetivo y una vez logrado esto, intenta destruir ese centro.
d- Centro fijo :
Generalmente peones en d4 (blanco) y d5 (negro) y las columnas e y c abiertas. Similar
situación puede darse con los peones e. Si hay una formación fija, entonces el juego
posterior gira alrededor de los puntos centrales que cada bando domina y donde busca
establecer sus piezas.
Ruy López
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.h3 0-0 9.c3 Ca5
10.Ac2 c5 11.d4 Dc7 12.Cbd2 posición temática de la variante Chigorin en el Ruy López.
El centro no se ha definido.
Una regla a tener en cuenta: nunca debe abrirse el centro o intentar avances de liberación
sin concluir el desarrollo.
“Las piezas en el ajedrez tienen valor únicamente en tanto que están en posibilidad
de efectuar capturas, de defender otras piezas, de privar al Rey contrario de sus
casillas de escape, de dar jaque, de interponerse contra las del contrario, de atacar
y defender varias piezas simultáneamente y, por ultimo, de apoyar o combatir el
avance de los peones. Cada pieza posee estas capacidades y mientras mayor sea la
movilidad y el número de casillas dominadas por ella, mayor es también la
probabilidad de que sea usada ventajosamente por un buen jugador”
Esto se refiere al llamado valor relativo de las piezas una vez analizada en la interacción
que se establece entre el Material o las Fuerzas de uno y otro bando entre sí.
Ejemplo #1
Blancas: Ra8, Df1
Negras: Rc7, Aa4, Ab6, a7
En este jugando las blancas, rápidamente podemos definir que las mismas tienen ventaja
material puesto que poseen la Dama a cambio de dos Alfiles y un Peón de las negras; -
valor absoluto de las piezas -. Habría que considerar entonces la posición en cuestión para
evaluar la interacción de las piezas entre sí y las amenazas existentes – valor relativo de
las piezas -, esto nos advierte del peligro que existe para el Rey blanco de a8 carente de
movimiento alguno; no obstante las blancas, en turno de jugar, llevan la iniciativa y están
en posibilidad de crear una doble amenaza sobre el Rey negro y el Alfil de a4 indefenso,
para esto deben elegir entre dos variantes:
1.Df4+ (¡correcto!) Rey negro mueve a cualquier cuadro. Seguido de Dxa4 y las negras
están perdidas pues la diferencia material aumenta en su contra.
1.Dc4+ (grave error) Ac6+ (ahora esta pieza adquiere un valor relativo superior al de la
Dama) 2.Dxc6 Rxc6 y las blancas tuvieron que cambiar su Dama por el Alfil ya que no
tenían otra jugada para salvar a su Rey del jaque, con lo cual arriban a una posición
totalmente perdida ya que el peón de a7 avanzará fácilmente hasta convertirse en Dama
por el acto de promoción y luego recibirán Jaque Mate. La instructiva posición además
de ejemplificar acerca del valor absoluto y relativo de las piezas, nos muestra la
importancia de anticiparnos a los acontecimientos que van a ocurrir en el tablero,
calculando acertadamente las variantes a fin de seleccionar la más conveniente, lo cual
resulta una constante en el ajedrez y al tomar las decisiones en la propia vida.
Lo más frecuente es encontrar en la literatura ajedrecística únicamente referencias al valor
absoluto y relativo de las piezas, es decir, del Material o Fuerza, pero es también
importante significar que el Espacio o tablero y el Tiempo también tienen un valor
absoluto y relativo.
El valor absoluto del Espacio o tablero esta dado por las posibilidades dinámicas que las
piezas tienen en cada uno de sus cuadros. Sin encontrar obstáculos en su camino veamos
las posibilidades numéricas de movimiento de las diferentes piezas exceptuando el peón:
La Torre es la única pieza que por su movimiento horizontal y vertical tiene en cualquier
ubicación sobre el tablero la posibilidad de mover a 14 cuadros.
El Rey, solo estando ubicado en el cuadrado limitado por los puntos b2,b7,g7,g2; tiene la
posibilidad de mover a 8 cuadros.
El Caballo, solo estando ubicado en el cuadrado limitado por los puntos c3, c6, f6, f3;
tiene la posibilidad de mover a 8 cuadros.
El Alfil y la Dama, solo estando ubicados en los cuadros d4, d5, e5, e4, es que tienen la
posibilidad de mover al tope de sus posibilidades: 13 y 27 cuadros respectivamente.
Este análisis nos muestra que en la medida que las piezas se acercan al centro del tablero:
cuadros d4, d5, e5 y e4; aumentan sus posibilidades de movimiento, por tanto el centro
tiene un gran valor aun antes del comienzo del juego o partida y pudiera preferirse a partir
de este criterio tener la Dama en d4 que en d1, o el Caballo en e4 que en g1 e incluso
hasta la Torre en d4 que en a1, pues aunque sus posibilidades numéricas de movimiento
serían las mismas desde ese punto puede hacerlo ampliamente en cuatro direcciones. No
obstante una vez se trate de una posición concreta donde interactúan las piezas de ambos
bandos creando amenazas y limitando alternativas, cada cuadro o área del tablero puede
tener un valor relativo según la importancia de las acciones que en ellos se desarrolle.
Ejemplo #2
Blancas: Rg1, Df6, Tf1, Ah6, Cf3 c3, f2, f4, g3, h2
Negras: Rg8, De4, te8, Cc4, Ad5, c6, e5, f5, f7, g6, h7.
En el , corresponde jugar a las negras que tiene todas sus piezas más centralizadas, sobre
todo De4 y Ad5, no obstante dos piezas blancas en un extremo del tablero, coordinando
su acción sobre el cuadro g7: Df6 y Ah6, amenazan Dg7++. Aun jugando primero las
negras no podrán evitar esta amenaza de Jaque Mate. El área que rodea al Rey negro y
específicamente los cuadros f6, h6 y g7, son más importantes en este caso que los cuadros
centrales.
En cuanto al valor absoluto y relativo del Tiempo u oportunidad de jugar, aparentemente
siempre pudiera resultar conveniente jugar primero y este es precisamente el valor
absoluto del Tiempo, pero hay ocasiones donde la obligación de mover no nos conviene
e incluso puede hacernos perder.
Ejemplo #3
Blancas: Rd1, Dc3.
Negras: Ra1, Tb2, a2
Curiosa posición; no conviene jugar a las negras pues su única jugada sería 1... Rb1 y
recibirían Jaque Mate con 2.Dc1++. Pero sucede que a las blancas tampoco les conviene
jugar directamente 1.Dc1+ pues las negras responderían 1... Tb1 clavando la Dama blanca
y la partida sería tablas luego de las jugadas 2. Rc2 Txc1+ 3. Rxc1 y el Rey de las negras
está ahogado. Si las blancas hicieran por ejemplo 1.Rc1 las negras quedarían en una
posición de ahogo y el juego sería tablas.
Entonces para ganar la partida, es necesario que en esta posición las blancas ¡pierdan un
tiempo!, para lo cual realizan una curiosa maniobra de triangulación: 1.Dd4 Rb1 2.Dd3+
Ra1 3.Dc3 y se ha arribado a la misma posición del pero correspondiéndole jugar a las
negras que pierden como ya fue demostrado. Hemos visto un ejemplo del valor relativo
del tiempo.
Punto 20 Control de los puntos 16 al 18. Evaluación necesaria en esta Unidad. Punto
16 el 75%, Punto 17 el 80%; Punto 18 el 70%.
UNIDAD 5
23.1 La calidad.
3. d4 Apertura Escocesa
3... exd4 4. Ac4 Gambito Escocés
3. Cc3 Apertura de los 3 caballos
3... Ab4 Variante Clásica
3... Cc6 Apertura 4 Caballos
3. Ac4 y ahora:
3... Cf6 Defensa de los dos Caballos
4. Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ Variante Clásica
5....Cxd5 6.Cxf7 Ataque Fegatello
4. d4 Variante Moderna
4....exd4 5.0-0 Ac5 6.e5 Ataque Max-Lange
(3.... Ac5 4.0-0 Cf6 5.d4 exd4 6.e5) Max-Lange transposición
3.... Ac5 Apertura Italiana o Giuco Piano
4. d3 Giuco Pianissimo
4. c3 (con ...d6 o ...Cf6 o ...De7) Sistema Central o normal
4.0-0 (con ...d6 o ...Cf6) Variante Steinitz
4.b4 Axb4 Gambito Evans Aceptado
4.... Ab6 Gambito Evans Rehusado
3. Ab5 Apertura Ruy López o Española
Una de las más importantes y jugadas a través
de la historia. Las principales alternativas son:
3....Cf6 Defensa Berlinesa
3....f5 Defensa Schlieman
3....Cd5 Defensa Bird
3....d6 Defensa Steinitz
(o 3... a6 4.Aa4 d6) Steinitz Diferida
3....a6 Entrada a la Defensa Morphy, y ahora son ramales
principales:
4.Axc6 bxc6 Variante del Cambio
4.Aa4 Cf6 5.0-0 Cxe4 Variante Abierta
5...Ae7 Variante Cerrada
EL PLAN DE JUEGO
Punto 28. Teoría de las aperturas. Juegos clásicos de Peón Rey (continuación...)
28.1 El Gambito del Rey.
(1.e4 e5 2.f4)
Fundamento estratégico.
Dicho en pocas palabras, se ha considerado al Gambito del Rey como una vía
aceptable para lograr un rápido y fuerte ataque sobre el monarca negro,
considerando que la casilla «f7» es una de las más débiles del tablero, sobre
la que en breve plazo se pueden concentrar las principales fuerzas del blanco.
En realidad, desde el punto de vista estratégico, una de las cuestiones más
importantes radica en que la jugada 2.f4 pone a las negras ante una
disyuntiva: aceptar el presente o rechazarlo.
Las valoraciones cuentan tanto a favor como en contra. Podemos encontrar,
incluso, postulados dogmáticos, como el famoso paradigma del Dr. Tarrasch,
según el cual “Ganar un peón en la apertura es siempre un error.” Por otra parte,
como expresa el autor español Ricardo Aguilera, “un gambito rehusado es una
victoria para el jugador que lo ofrece, quien obtiene todas las ventajas de su objetivo a
un precio gratuito, puesto que conserva el material.”
El afamado Gran Maestro norteamericano Ruben Fine, en su libro “The
Ideas behind the Openings” expresó: “Cabe señalar que los gambitos de Rey
no han desaparecido del ajedrez de torneo porque hayan sido refutados. Al contrario,
la investigación teórica los ha fortalecido en muy importantes aspectos. La verdadera
causa por la cual prácticamente no se ven es que la técnica defensiva se ha hecho más
vigorosa que en los tiempos de Anderssen y Morphy”.
Pero si de opiniones contrapuestas se trata, no podemos dejar de mencionar
los criterios de dos figuras históricas importantes del ajedrez universal.
Defendiendo el bando de los que aprueban este gambito se encontraba el Dr.
Tartakower, quien expresó: “Esta sigue siendo una apertura tan eficaz como
correcta”. Sin embargo, mucho más radical, desde el bando contrario, resultó
ser el Dr. Enmanuel Lasker, años después campeón mundial de ajedrez, al
manifestar en una conferencia que dio en Londres: “¿Qué razón hay para que
el blanco, teniendo una posición igual después de la primera jugada, sacrifique
un Peón cuya recuperación es enteramente problemática, y abra el lado de su Rey
para el ataque? Absolutamente ninguna.”
• Líneas principales
En el Gambito del Rey Aceptado, que es la continuación sobre la que vamos
a trabajar, se presentan dos ramas principales, a saber: el Gambito de Caballo
de Rey, considerada como la de mejores posibilidades, y el Gambito de Alfil
de Rey. Un resumen de las alternativas básicas se incluyen en el esquema
que se muestra.
Anderssen - Kieseritzky
Londres 1853
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.h4 g4 5.Ce5 h5 6.Ac4 Th7 7.d4 d6 8.Cxf7 Txf7 9.Axf7+
Rxf7 10.Axf4 Ah6 11.0–0 Axf4 12.Txf4+ Rg7 13.Cc3 Dxh4! 14.Cd5 Ca6 15.Dd3 c6
16.Taf1 Ae6 17.Ce3 Cb4 18.Da3 c5 19.dxc5 Cxa2 20.Tf7+ Rh8 21.b4 Dg5 22.cxd6
Axf7 23.Txf7 Cf6 24.d7 Cxe4 25.Dd3 Cac3 26.Tf5 Dd8 27.Dd4+ Rg8 28.Dc4+ Rh8
29.Txh5+ Rg7 30.Cf5+ Hermosa Celada! Si el negro juega el Rey a "g6" ganando una
pieza, recibiría mate en 7 jugadas. Pruebe a encontrarlo... 30...Rf6 31.Cg3 Db6+ 32.Rh2
Rg6 33.Te5 Th8+ 34.Ch5 Txh5+ 35.Txh5 Dd6+ Las blancas rinden. Una típica
partida del ajedrez romántico! 0–1
Antes de pasar a la siguiente etapa el alumno debe tener los siguientes índices de
aprovechamiento:
UNIDAD 7
33.3 Los peones como elemento más estático definen el carácter de la posición.
33.4 Los peones como barricada defensiva.
33.5 Los peones como fuerza de ataque.
33.6 Peones débiles: Dobles, retrasados y aislados.
Punto 34. Finales.
34.1 Rey y tres peones contra el Rey y dos peones.
34.2 Rey y cuatro peones contra Rey y tres peones
Punto 35. Conceptos del medio luego. Los elementos de las combinaciones. El Alfil
y el caballo.
35.1 El Alfil:
35.2 El Caballo
Punto 36. Teoría de las Aperturas. Juegos clásicos del Peón Rey (continuación).
36.1 Gambito Letón.
36.2 Defensa Petroff o Rusa
Antes de pasar a la siguiente Unidad debe tenerse: Punto 33 un 80% punto 34 un 90%:
punto 35 un 85%; punto 36 un 85%.
UNIDAD 8
ADOLF ANDERSSEN
(1818-1878)
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 Algunas fuentes muestran
un orden distinto en las primeras jugadas 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 Amenaza Cg3 y
además apoya el peón de f4 8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Este tipo de jugadas
hacía la delicia de los ajedrecistas de hace ochenta años, y, por que no decirlo,
también agrada a la multitud de aficionados de hoy en día, que buscan más la
belleza que la corrección fría de la técnica. 10...Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6
13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8 Única para salvar la dama 15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5
17.Cd5 Anderssen sigue la magnífica combinación que empezó en la jugada 11
y ahora define la partida de impresionante manera. Pero es evidente que la
desproporción de material en acción debe dar sus frutos. 17...Dxb2 18.Ad6 Axg1
[18...Dxa1+ 19.Re2 Dxg1 20.Cxg7+ Rd8 21.Ac7#; 18...Axd6 19.Cxd6+ Rd8
20.Cxf7+ Re8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#] 19.e5 Dxa1+ 20.Re2 Ca6 21.Cxg7+ Rd8
22.Df6+ Digno y magnífico broche final 22...Cxf6 23.Ae7++
Las blancas han dado mate con sólo tres piezas menores y poseen nada menos
que dos torres, la dama y un alfil de menos, pero las piezas valen por lo que
hacen y no por su simple existencia. La partida es sin duda notable, pero los
errores de planteo han sido muy graves por parte de Kieseritzky. Con sólo seguir
con la jugada lógica 5...Ag7 en la apertura, en lugar de incurrir en el error de
encerrarse la dama con el caballo, nada habría pasado. Pero esto no atenúa el
mérito de Anderssen, que explotó de la manera más espectacular posible los
yerros de su rival. 1-0
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Esta jugada se denomina Gambito Evans.
Su autor, el capitán Evans, la introdujo en la práctica de las partidas rápidas en
1832, sin suponer, sin duda, la trascendencia que algún día tendría en la técnica
del ajedrez. Se trata de un gambito que tiene por objeto ganar tiempo en el
desarrollo a costa del sacrificio de un peón lateral. La técnica ha probado que no
es tan eficaz como se creyó en un principio, y ahora su práctica es casi nula. Sin
embargo, llegó a merecer que libros como el Handbuch des Schachpiels le
dedicaran 60 páginas de amplio formato para analizar sus complicaciones
4...Axb4 5.c3 Aa5 6.d4 exd4 7.0-0 d3 Una de las variantes mas lógicas. Las
negras devuelven el peón sin favorecer el desarrollo del adversario, lo que
sucedería después de 7.dxc 8.Db3, seguido de Aa3 y Cxc3 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6
10.Te1 Cge7 11.Aa3 Las blancas tienen dos peones de menos, pero obsérvese
qué magnífica movilidad poseen. La dificultad máxima de las negras es el
desarrollo del alfil dama y ahora, en procura de resolver ese problema, entregan
un peón para buscar a la vez una contraofensiva. 11...b5 12.Dxb5 Tb8 13.Da4
Ab6 14.Cbd2 Ab7 15.Ce4 Df5 16.Axd3 Dh5 Y en este momento se inicia una
de las combinaciones mas extraordinarias que registra la historia del ajedrez. El
valor de la misma estriba en el hecho de que, para llevarla a efecto, las blancas
deben colocarse en posición de mate 17.Cf6+ gxf6 18.exf6 Tg8 Las negras
parecen ahora tener un ataque más directo por la grave amenaza DxCf3. Un
jugador moderno habría hallado el expediente de la victoria de más simple
manera que Anderssen. Habría seguido, sin duda, con la prudente jugada
indicada por Lasker 19.Ae4, defendiendo el caballo previamente, pero esto
habría sido una claudicación para el impetuoso Anderssen, y lo que la partida
perdió en sencillez lo ganó en emoción y brillo 19.Tad1 Finísima jugada que a
primera vista parece una barbaridad. A una amenaza tan directa como la de
DxCf3, con su desagradable derivado de un mate en g2, las blancas replican con
una maniobra preparatoria, pero que encierra un propósito muy recóndito.
19...Dxf3 20.Txe7+ Cxe7 [20...Rd8 21.Txd7+ Rc8 (21...Rxd7 22.Ae2+) 22.Td8+
Txd8 (22...Cxd8 23.Dd7+ Rxd7 24.Af5+ Re8 25.Ad7#) 23.gxf3] 21.Dxd7+ La
segunda sorpresa. Ahora las blancas sacrifican la dama para poder dar un mate
tan bonito como original 21...Rxd7 22.Af5+ Re8 [22...Rc6 23.Ad7#] 23.Ad7+ Rf8
24.Axe7++ 1-0
Ataque al Rey:
Iniciaremos el estudio reiterando que uno de los principios de la apertura es ofrecer como
resultado del desarrollo de las piezas la seguridad al Rey mediante el enroque.
Cuando por alguna causa el enroque no se realiza, es procedente emprender acciones con
el fin de demorarlo o impedirlo, mediante maniobras que pueden incluir la ruptura central
para desatar un peligroso ataque contra el Rey en el Centro del Tablero.
Las vías utilizadas con mayor frecuencia para impedir el enroque son:
1. Amenazar al Rey para obligarle a moverse y permanecer en el Centro, lo cual puede
lograrse mediante:
a) El jaque. (Por ejemplo: Ab5+ ,Cc7+ ,Cd6+, Cf6+, Dh5+, Te1+ )
b) Intercambio de pieza, (Donde el bando defensor este obligado a capturar con el Rey)
c) Sacrificio de pieza en f7.
4. Amenazar los peones del flanco donde sea posible el enroque del adversario.
Una vez resumidos los elementos mencionados pasemos al análisis de los ejemplos que
contribuirán a la comprensión del carácter de esta lucha.
El primer corresponde a una de las partidas más famosas de la historia del ajedrez universal,
la cual fuera disputada en Berlín, 1852, entre los maestros:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cd4 la llamada «variante Bird» no coge desprevenidas a las
blancas. 4.Cxd4 exd4 5.0–0 Ac5 6.d3 c6 7.Ac4 d6 Se amenazaba 8.Axf7+ Rxf7 9.Dh5+,
etc., pero era un poco mejor parar el golpe mediante 7...d5, aunque de todos modos las
blancas quedaban con ventaja.
8.f4 Típico del estilo de Kasparov, que empieza a atacar en cuanto se le brinda la primera
ocasión. 8...Cf6 9.e5 dxe5 [quizás era más prudente 9...Cd5 no permitiendo la apertura
de la columna f.]
10.Axf7+ Ahora las negras no podrán enrocarse, a lo cual se añade una mejor estructura
de peones por parte del blanco y todavía más importante la posibilidad de "armar jaleo".
Con todo, las negras logran resistir al primer asalto.
10...Rxf7 11.fxe5 Dd5 Con vistas a defender la casilla h5. 12.exf6 gxf6 13.Cd2 Ha
llegado el momento de reforzar el ataque con nuevos elementos. 13...Tg8 Las negras
demuestran que también ellas tienen juego. por la columna g. 14.Ce4 Ae7 15.Af4 Tg6
16.De2 Ag4 17.Df2 Tag8 También el negro ataca, pero dejando a su rey en mala
posición. Se imponía 17...Rg7 seguido eventualmente de ... Rh8. Cierto que el Alfil de e7
quedaba sin defensa; sin embargo, las blancas apenas hubieran podido explotar esa
circunstancia.
18.Tae1 Envidiable ejemplo de sangre fría. Las blancas no temen el inminente ataque a
g2, ya que piensan obstruir la columna g con una pieza ligera. Por eso el negro refuerza
su ofensiva con el avance del peón h7.
18...h5 19.Ag5! Cuando el adversario comenzaba ya a sentirse seguro, las blancas le
asestan un golpe inesperado. Ahora no es posible replicar 19...Txg5 a causa de 20.Cxf6!,
y la posición negra se desmorona.
Aquí se ven bien las consecuencias de que el rey negro esté donde está. No hay más
remedio que defender el f6. 19...Dd8 [19...Txg5 20.Cxf6] 20.Df4 Defendiendo a su vez
el propio alfil. La posición es muy curiosa: las negras no pueden capturar el alfil enemigo,
y al blanco le resultaría desventajoso retirarlo del puesto que ocupa. 20...Ae6 A 20...Rg7
las blancas podrían responder 21.Ah4 y la actividad de las piezas negras quedaría
reducida al mínimo. Por eso el segundo jugador trata de intensificar su presión en la
columna g. 21.h4 Cortándose a sí mismo los puentes: el alfil blanco no tiene ya retirada.
¿Qué pasará ahora? 21...Ad5 Al parecer, las negras sólo se han percatado de un peligro:
22.Axf6 Txf6 (a 22...Axf6 el blanco respondería 23.Cg5+, y a 22...Txg2+ sigue
sencillamente 23.Rh1); 23.De5! con la doble e irrefutable amenaza 24.Cxf6 o 24.Cg5+.
¡Pero ahora viene un golpe nuevo y, esta vez, decisivo!
22.g4!! Violando uno de los estereotipados dogmas "posicionales", las blancas dejan a
su propio rey al descubierto. Lo importante aquí, sin embargo, es la amenaza que se cierne
sobre la torre negra de g6, y esto decide la lucha. 22...Rg7 Retirada tardía [22...hxg4
23.h5; 22...Axe4 23.gxh5! T6g7 24.Txe4] 23.gxh5 fxg5 24.De5+ Rh6 25.hxg6 gxh4
26.Tf5 Rxg6 27.Rh2 1–0
2) El ataque debe estar dirigido a los puntos débiles y no debe ser elegido a voluntad o
capricho.
4) El bando que ataca debe procurar abrir el juego y utilizar al máximo el poder de sus
piezas, así como evitar simplificaciones. Sólo deben cambiarse las piezas que defienden del
enroque.
Muy importante resulta en el orden estratégico dado que el ataque es dirigido hacia los
puntos débiles del enroque analizar las características de las principales estructuras de
peones:
1) f7 g7 h7
• Es la más resistente contra el ataque porque evita todo acercamiento de las piezas
del adversario, siendo a menudo necesario sacrificios de piezas y/o peones para
poder penetrar. Basta a menudo la colaboración de una pieza menor, principalmente
el Cf6, para rechazar parte de las amenazas que puedan surgir. Un relativo defecto
de esta estructura es la posibilidad de mate en la 8va fila.
2) f7 g6 h7
• Es menos sólida por las debilidades en f6 y h6 que siendo ocupadas por piezas del
atacante pueden dar origen a diferentes amenazas de mate.
• El avance g6 da la posibilidad al atacante de abrir las columnas “f” y “h” mediante
el avance f4-f5 y h4-h5.
• Sin embargo el enroque no puede ser considerado débil si está el Ag7, siendo casi
indispensable en un 90% de los casos eliminar este alfil para el éxito del ataque.
3) f7 g7 h6
• La debilidad del enroque con h6 es menos sensible pero ofrece los siguientes
detalles tácticos:
• Posibilidad de que el peón h6 sea objeto de ataque y realizar sacrificios de piezas
en f6 o h6 así como en g7 y h6.
• Crea condiciones favorables para un asalto de peones y rupturas con g4-g5 para
abrir la columna 'g' o 'h' para el ataque.
• Ataque por la diagonal "b1-h7" para provocar g6 y aprovechar la indefensión del
peón h6.
• A medida que aumentan los movimientos de peones se vuelve el enroque más débil
por vulnerable y porque facilita las rupturas para la posterior ubicación de las piezas
del bando atacante.
Capablanca,J - Yates,F
Hastings, 1930
36.Ta6 Tb4 [Como hemos visto en la partida Petrosian-Keres, la defensa correcta es
36...h5!] 37.h3 Tc4 38.Rf3 Tb4 39.Ta5 Tc4? [Esta era la última ocasión de jugar
39...h5 Ahora las blancas lo evitan y la defensa se hace algo más complicada.] 40.g4!
h6? [Si no es posible jugar ...h5 debe dejarse el peón en h7 y solo jugar h6 si las
blancas colocan un peón en g5. Al jugar 40...h6 las negras dan a su adversario un
plan muy fuerte, consistente en llevar un peón a h5. Si las negras entonces cambian,
quedarán con sus peones aislados y si permiten cambiar a su adversario quedarán
igualmente con los peones aislados, si recapturan con el rey, o dejarán a las blancas
un peón "e" pasado si recapturan con el peón. La posición con los peones negros
aislados es todavía defendible pero la tarea se hace más difícil. 41.Rg3 Tc1 42.Rg2
Tc4 [Una posibilidad interesante es 42...g5!? para oponerse al plan de las blancas.]
43.Td5 Ta4 44.f4 Ta2+ 45.Rg3 Te2 46.Te5 Te1 47.Rf2 Th1 48.Rg2 Te1 49.h4
Rf6?! [Aquí las negras dejan pasar una buena ocasión con 49...f6 50.Te7+ Rf8 51.
Te6 Rf7 52.f5 gxf5 53.gxf5 h5 54.Rf2 Ta1 55.Tb6 Ta5 56.Tb7+ Rg8 57.e4 Ta3= ] 50.
h5 Te2+ [50...gxh5 51.Rf2] 51.Rf3 Te1 52.Ta5 Rg7 53.hxg6 Rxg6 [Esto es lo
mejor. Si 53...fxg6? 54.Ta7+ Rg8 (54...Rf6 55.Th7 Th1 56.Txh6+-) 55.e4! Tf1+ 56.
Re3 Tg1 57.f5! Txg4 58.f6 Tg1 59.Rd4 y ganan] 54.e4 [54.Td5 Ta1 55.Re4 Ta3 56.
Td6+ Rg7 57.Td3 Ta5 58.Td5 Ta3 59.Te5 Ta6=] 54...Tf1+ [Aquí 54...f6 era lo más
sencillo.] 55.Rg3 Tg1+ 56.Rh3 Tf1 57.Tf5 Te1? [Tras esto, las blancas juegan e5 e
impiden definitivamente la jugada ...f6. Había que jugarla ya 57...f6! 58.Rg2 Te1 59.
Rf3 (59.e5 fxe5 60.Txe5 Txe5 61.fxe5 h5=) 59...Tf1+ 60.Re3 Tg1=; Incluso 57...Ta1
era suficiente para hacer tablas, por ejemplo: 58.e5 (58.Rg3 Ta3+ 59.Rh4 Te3 60.Te5
Tf3 61.f5+ Rf6 62.Ta5 Te3=) 58...Ta3+ 59.Rg2 (59.Rh4 Tf3 60.Tf6+ Rg7 61.f5 Te3)
59...Ta2+ 60.Rf3 Ta3+ 61.Re4 Ta4+ 62.Rd5 Tb4 63.Tf6+ Rg7=] 58.e5! [Ahora la
posición ya es ganadora] 58...Te3+ 59.Rg2! [59.Rh4? Tf3 60.Tf6+ Rg7 61.g5 hxg5+
62.Rxg5=] 59...Ta3 60.Tf6+ Rg7 61.Tb6? [Esta jugada es un error que da a las
negras la posibilidad de salvarse. Lo correcto era 61.Td6! para tener la posibilidad de
tapar los jaques laterales en la casilla d4. Veremos la forma de ganar en el siguiente
ejemplo.] 61...Te3? [Las negras no aprovechan la ocasión con 61...Ta4! 62.Rf3 (62.
Rg3 Ta3+ 63.Rh4 Ta4 64.f5 Ta5 65.e6 fxe6 66.fxe6 Rf6=) 62...Ta3+ 63.Re4 Ta4+ (Si
las blancas hubieran colocado su torre en d6 podrían tapar el jaque; en cambio ahora
deben colocar su rey en f5 donde estorba el avance de su peón) 64.Rf5 Tc4 65.Tb7
Rf8 66.Tb3 (66.g5 hxg5 67.Rxg5 f6+!=) 66...Rg7 67.Te3 Tc6! 68.Re4 Tc4+ 69.Rf3
Tc6 70.Ta3 (70.f5 Rf8 71.Ta3 Tc1 72.Ta8+ Re7! 73.f6+ Re6 74.Te8+ Rd5 75.e6 Tc6!
=) 70...f6 71.Ta7+ Rf8 72.Re4 fxe5 73.fxe5 (73.Rxe5 Tb6) 73...Tc1 74.Rf5 (74.Th7
Te1+ 75.Rf5 Tf1+ 76.Re6 Tf4 77.Txh6 Txg4 78.Rd7 Te4! 79.Tf6+ Rg7 80.Re6 Te1 81.
Tf7+ Rg6=) 74...Tf1+ 75.Rg6 (75.Re6 Tf4) 75...Tg1 (75...Tf4? 76.Rh5 Te4 77.Ta6
Txe5+ 78.Rxh6 Rg8 79.Ta8+ Rf7 80.g5+-) 76.Ta4 Th1 77.Rf6 Tf1+ 78.Re6 Tg1 79.Tf4
+ Re8! 80.Rf6 Th1 81.Rg7 Re7 82.Tf6 Th4 83.Tg6 h5! 84.g5 Tg4 85.Rh6 h4 86.Rh5
Te4=; ] 62.Tb4 [Más fuerte era 62.Tb1! Te4 (62...Te2+ 63.Rf3 Th2 64.f5 h5 65.Tb7
hxg4+ 66.Rg3 Th5 67.Rxg4 Th1 68.e6) 63.Rf3 Ta4 64.Tb8 Ta3+ 65.Rg2 Te3 (65...Ta2
+ 66.Rg3 Ta3+ 67.Rh4 Ta4 68.f5 Ta5 69.f6+ Rh7 70.e6+-) 66.Te8! Te2+ 67.Rf3 Te1
68.f5 Tf1+ 69.Re2 Tf4 70.Re3 Txg4 71.f6+ Rh7 72.e6!+-] 62...Tc3 63.Rf2? [63.Tb1]
63...Ta3? [63...h5! 64.g5 h4 65.Tb7 (65.Rg2 h3+ 66.Rh2 Tf3) 65...Rg6 66.Tb6+ Rg7
67.Th6 h3 68.f5 (68.Rg1 Tf3 69.Th4 Rg6=) 68...Tc5 69.f6+ Rg8 70.g6 (70.e6 fxe6 71.
Tg6+ Rf8 72.Rg3 Tc3+ 73.Rh2 Tf3 74.Th6 e5 75.Txh3 Tf5 76.Th8+ Rf7 77.Th7+ Rf8
78.Tg7 Tf3 79.Rg2 e4=) 70...fxg6 71.Txg6+ Rf7 72.Tg7+ Rf8 73.Te7 Tc2+ 74.Rg1 h2
+ 75.Rh1=] 64.Tb7 Rg8 65.Tb8+! Rg7 66.f5 Ta2+ 67.Re3 [67.Rg3!? Ta3+ 68.
Rh4 Te3 (68...Ta5 69.f6+ Rg6 70.Tg8+ Rh7 71.Tg7+ Rh8 72.Txf7 Txe5 73.Te7! Ta5
74.Te8+ Rh7 75.f7) 69.Te8 Te1 70.Rg3 Te4 71.f6+ Rh7 72.Rf3 Te1 73.Rf4 Tf1+ 74.
Re4+-] 67...Ta3+ 68.Re4 Ta4+ 69.Rd5 Ta5+ [69...Txg4 70.f6+ Rh7 71.Tf8] 70.
Rd6 Ta6+ 71.Rc7 Rh7 [71...Ta7+ 72.Rb6] 72.Rd7 Ta7+ 73.Rd6 Rg7 74.Td8 Ta5
75.f6+ Rh7 76.Tf8 Ta7 77.Rc6 Rg6 78.Tg8+ Rh7 79.Tg7+ Rh8 80.Rb6 Td7 81.
Rc5 Tc7+ 82.Rd6 Ta7 83.e6! Ta6+ 84.Re7 Txe6+ 85.Rxf7 Te4 86.g5! hxg5 87.
Rg6 1–0
Permitir que sus peones queden aislados es siempre desventajoso, aunque no
necesariamente perdedor.
Korchnoi,V - Antoshin,V
Ch URSS Erevan, 1954
40.h5! Las blancas aprovechan la ocasión de
fijar el peón negro en g7 y ganar
espacio. Esta estructura es bastante favorable a
las blancas, pero las negras todavía
pueden defenderse con un ...f6 en el momento
oportuno. 40...Ta5 41.g4 [O bien 41.
Tc8+ Rh7 42.g4 g5 43.hxg6+ Rxg6 44.f4 f6!
45.Tc7 Ta3 46.f5+ Rg5 47.Tg7+ Rf4 48.
Tg6 Rxe4 49.Txf6 Rf4 50.Tg6 h5 51.f6 hxg4
52.f7 Tg3+ con igualdad] 41...Ta7
[Mejor es 41...f6! 42.Tc8+ Rf7 43.Tc7+ Rg8
44.Rf3 (44.f4 Ta3) 44...Ta3+ 45.Rf4 Ta2
46.Rf5 Rh7! 47.f4 Tf2! y con esta jugada, las negras impiden que su rival consiga un
peón pasado en la columna "e" y logran tablas sin demasiados problemas.] 42.Tc6
[Era más fuerte 42.Tc8+ Rh7 43.e5!? que ponía a las negras en mayores dificultades,
aunque todavía podrían hacer tablas con:43...Te7! 44.f4 f6! 45.Tc5 fxe5 46.fxe5 Tf7!
47.e6 (47.Rg3 g6) 47...Te7 48.Tc6 g6 49.Td6 Te8 50.hxg6+ (50.Rf3 gxh5 51.gxh5
Rg7 52.Re4 Rf6 53.Rd5 Te7) 50...Rxg6 51.Rg3 Rg5 52.Ta6 Te7. En cambio, las otras
defensas fallaban, por ejemplo: 43...f6 44.e6 Te7 45.Tc6 o 43...g5 44.hxg6+ fxg6
(44...Rxg6 45.f4) 45.f4 Ta3 46.e6 Te3 47.f5 gxf5 48.gxf5 Rg7 49.Rf2 Te5 50.Tc7+
Rg8 51.Tf7 h5 52.Rg3 Te4 53.Rf3 Te1 54.Td7 h4 55.Rg4 Te4+ 56.Rg5 h3 57.Td2 Te3
58.Rf6 ganando. O bien 43...Ta2 44.Rg3 Te2 45.Te8 f6?! 46.e6 g5 47.hxg6+ Rxg6 48.
f4 f5 49.gxf5+ Rxf5 50.Tf8+ Rg6 51.f5+ y ganan.] 42...Ta3? Las negras encuentran
la defensa correcta a la jugada siguiente. 43.f3? [43.Tc8+ Rh7 44.e5! era lo mejor,
ya que ahora las negras no disponen de la defensa dada en el último comentario ...
Te7 seguido de ...f6.] 43...Ta5! [43...Ta7? 44.Tc8+ Rh7 45.e5! g5 (45...Te7 46.f4 f6
47.Tc5 fxe5 48.fxe5+-) 46.hxg6+ Rxg6 47.f4+-; 43...f6!?] 44.Tc8+ Rh7 45.f4
[Tampoco da nada 45.Tf8 f6 46.f4 Ta2+ 47.Rf3 Ta3+ 48.Rf2 Ta2+ 49.Re3 Ta3+ 50.
Rd4 Tf3! (es muy importante evitar el peligro de que las blancas logren un peón
pasado. Si 50...Tg3 51.e5+- como ocurrirá después en la partida.) 51.g5 hxg5 52.
fxg5 Th3 53.gxf6 gxf6 54.Txf6 Txh5 55.e5 Rg7 56.Tf1 Th8 57.Rd5 Ta8=] 45...Ta2+
46.Rf3 Ta3+ 47.Rf2 Ta2+ 48.Re3 Ta3+ 49.Rd4
Punto 42. Teoría de las aperturas: Juegos Clásicos del Peón Rey (continuación).
42.1 Defensa Philidor.
42.2 Apertura Escocesa.
42.3 Apertura de los Cuatro Caballos. -
Punto 46. Finales de Torres y Peones (el rey del bando débil no controla la casilla de
promoción).
46.1 La posición de Lucena.
Descubierto
Clavada
Desviación
Punto 48. Teoría de las aperturas. Juegos clásicos del Peón Rey (continuación)
48.1 La Apertura Ponziani.
48.2 La Apertura Italiana (lra. parte: Giouco Pianísimo)