Las habilidades del Pensamiento Computacional como estrategias para la resolución de
problemas en el ámbito educativo 1. Introducción 1.1 En qué consistirá el trabajo El tema general del trabajo final está enmarcado en las competencias que se desarrollan en la enseñanza mediada por Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). En particular se tomará un concepto que está relacionado con la robótica y la programación y, por afinidad, con aquellas competencias necesarias para el ámbito laboral en el siglo XXI. Este trabajo tiene como finalidad investigar acerca de uno de los temas que está siendo incorporado al diseño curricular de los países: el Pensamiento Computacional. Este tipo de pensamiento, busca desarrollar las habilidades necesarias para la resolución de problemas, ya sean de la vida cotidiana o bien, propuestas de actividades dadas por los docentes, en las que se llegará a su resolución aplicando habilidades propias de la computación. Al ser un tema que está empezando a ser abordado dentro del ámbito educativo, poco se conoce acerca de su implementación. A raíz de lo mencionado en el párrafo anterior, existen pocas fuentes a las que poder acudir para encontrar recursos de trabajo que se apliquen en situaciones educativas y que permitan desarrollar en los alumnos las habilidades propias de este pensamiento, y que pueden ser utilizadas en el momento de resolver un problema: la abstracción de datos, el reconocimiento de patrones, la confección de algoritmos y la descomposición en problemas menores (o subproblemas). A partir de estos cuatro pilares, se pueden desarrollar sugerencias de actividades que permitan ser resueltas aplicando métodos propios de este tipo de pensamiento. Estas actividades pueden estar directamente relacionadas con la programación en un lenguaje, el armado de robots o el trabajo en secuencias que no involucren el uso de equipamiento digital. Por eso, el diseño elegido para este trabajo es el de diseño de materiales, desarrollando una página web que contenga sugerencias de actividades para trabajar con niños en edad escolar, proponiendo que resuelvan problemas de su cotidianeidad o relacionando este tipo de pensamiento con contenidos de las áreas curriculares. En este trabajo final se incluyen conceptos trabajados en otras materias de la Licenciatura, tales como: Programación básica: concepto de algoritmo como una sucesión finita de pasos que sirven para la resolución de un problema Diseño multimedial, 3D y aplicaciones didácticas: conceptos relacionados con el diseño gráfico, la composición visual y el armado de sitios web Procesos cognitivos: concepto de inteligencia y los distintos tipos de inteligencia en los seres humanos Diseño de sistemas de enseñanza y de aprendizaje: la necesidad de la correcta selección de actividades para la resolución de las consignas de trabajo
1.2 Lugar de aplicación
Jeanette Wing define el pensamiento computacional como un conjunto de procesos de pensamiento que están involucrados en la definición de un problema y en la representación de una solución. Este tipo de pensamiento puede ser desarrollado por las personas, y les permitirá resolver problemas de la vida cotidiana siguiendo los pasos que puede realizar un ordenador. Las habilidades que desarrolla el pensamiento computacional están asociadas con competencias que son esperables para llevar adelante en el siglo XXI, y es por eso que el pensamiento computacional puede ser trabajado en las escuelas, mediante actividades que favorezcan su desarrollo. Este trabajo en particular estará orientado a la compilación en un sitio web de actividades para el nivel primario. Es decir, que se les podrán sugerir estas consignas de trabajo a los docentes que están a cargo de grupos de alumnos de entre 6 y 12 años.
1.3 Objetivo general que persigue el trabajo
Este trabajo pretende investigar el concepto de pensamiento computacional, conocer su aplicación en el ámbito educativo y, a partir de allí, ofrecer actividades de trabajo que favorezcan las habilidades del pensamiento computacional en las áreas curriculares. La intención es desarrollar consignas de trabajo en las que se puedan trabajar, a partir de una reflexión con los alumnos, la creación de algoritmos, el reconocimiento de patrones, la abstracción de datos y la división de un problema en subproblemas más chicos que incluso puedan ser usados posteriormente para resolver otros problemas similares. Estas propuestas de trabajo están pensadas para poder ser realizadas sin la mediación de tecnologías digitales, ya sean lenguajes de programación o uso de placas robóticas. 1.4 Objetivos específicos Armar una definición de pensamiento computacional Vincular las habilidades de este tipo de pensamiento con la resolución de problemas Determinar las posibilidades que brinda el pensamiento computacional para el abordaje de problemas de las áreas curriculares Generar actividades áulicas que puedan ser resueltas mediante la aplicación de las habilidades del pensamiento computacional sin mediación de dispositivos tecnológicos digitales
1.5 Plan del trabajo:
Este trabajo constará de los siguientes pasos: 1. Investigación del marco teórico. Para conocer el estado del conocimiento del pensamiento computacional y su inserción en los diseños curriculares. También será pertinente conocer cómo se aplica este tipo de pensamiento en la cotidianeidad del trabajo en el aula, a través de la implementación de actividades que potencien sus cuatro pilares. 2. Armado del sitio web en el que se alojarán las propuestas de trabajo. Para ello se investigará acerca de las herramientas disponibles para la creación de sitios web y su configuración y mantenimiento. 3. Armado de actividades. A partir de la búsqueda de la información para el marco teórico, se confeccionarán actividades que tiendan a desarrollar las habilidades del pensamiento computacional al ser trabajados como transversales en un área curricular.
1.6 Referencias bibliográficas
Rosas María V., (2017). El Pensamiento Computacional: experiencia de su aplicación en el aprendizaje de la resolución de problemas Adell, J. S., Llopis, M. A. N., Esteve, M. F. M., y Valdeolivas, N. M. G. (2019). El debate sobre el pensamiento computacional en educación. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 22(1), pp. 171-186. doi: http://dx.doi.org/10.5944/ried.22.1.22303 Zapata Ros, Miguel (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. RED. Revista de Educación a Distancia. Núm. 46