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Demultiplexor

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Este aviso fue puesto el 13 de junio de 2011.

Esquema de un demultiplexor 1 a 2. Puede ser comparado a un conmutador controlado.

En electrónica digital, un demultiplexor es un circuito combinacional que tiene


una entrada de información de datos d y n entradas de control que sirven para
seleccionar una de las 2n salidas, por la que ha de salir el dato que presente en la
entrada. Esto se consigue aplicando a las entradas de control la
combinación binaria correspondiente a la salida que se desea seleccionar. Por
ejemplo, si queremos que la información que tenemos en la entrada d, salga por la
salida S4, en la entrada de control se ha de poner, de acuerdo con el peso de la
misma, el valor 100, que es el 4 en binario.
En el campo de las telecomunicaciones el demultiplexor es un dispositivo que
puede recibir a través de un medio de transmisión compartido una señal
compleja multiplexada y separar las distintas señales integrantes de la misma
encaminándolas a las salidas correspondientes.
La señal compleja puede ser tanto analógica como digital y estar multiplexada en
cualquiera de las distintas formas posibles para cada una de ellas.
Diagrama lógico de un demultiplexor 1 a 4.

El demultiplexor, es un circuito combinacional que aunque la función básica es la


que hemos explicado, puede utilizarse en muchos casos como decodificador y
adopta cualquiera de las funciones que un decodificador realiza.
Una aplicación muy práctica de los demultiplexores utilizados como
decodificadores, si lo combinamos con una puerta NO-Y NAND, es la generación
de funciones lógicas, de modo, que si nos dan la función lógica F=S3(2,4,5,7), las
salidas correspondientes a los unos lógicos se conectarían a la puerta NO-Y. En
este caso la entrada de información se puede utilizar como entrada inhibidora si
mantenemos a cero lógico, y subiéndola a uno, cuando queremos inhibir la
generación de la función.
Una de las funciones que realiza el decodificador hexadecimal como
demultiplexor, es la función de conectar, a sendos contadores, C0 a C15, que
reciben los impulsos de una entrada común a todos. Cada uno posee una entrada
de inhibición que según el estado en que se encuentra (0,1), permite o no que se
realice el contaje de los impulsos. Cada entrada de inhibición se conecta a una
salida del demultiplexor.
https://es.wikipedia.org/wiki/Demultiplexor#:~:text=En%20electr%C3%B3nica%20digital%2C
%20un%20demultiplexor,que%20presente%20en%20la%20entrada.

Digital
Los sistemas digitales (como las computadoras) utilizan una lógica de
dos estados que se representan por dos niveles de tensión
eléctrica: alto (high o H) y bajo (low o L). A modo de abstracción, dichos
estados se reemplazan por unos y ceros, facilitando la aplicación lógica y
la aritmética.
Este sistema binario compuesto por unos y ceros permite almacenar,
procesar y transmitir cualquier tipo de información. Es posible hablar
de sistemas digitales combinacionales (cuyas salidas dependen del
estado de las entradas en un momento dado) y sistemas digitales
secuenciales (las salidas también se ven afectadas por los estados
previos).
Las señales digitales, por su parte, utilizan valores discretos o
discontinuos, a diferencia de las señales analógicas (que apelan a una
serie continua de valores). Al funcionar con valores limitados, resulta
más fácil y fidedigna la transmisión de la información.
Entre las ventajas que aporta una señal digital (de televisión, por
ejemplo), se encuentran la posibilidad de amplificación y reconstrucción
al mismo tiempo, la corrección de errores en la recepción y la generación
infinita sin pérdidas de calidad.

En el ámbito de la electrónica, los circuitos digitales trabajan con


información codificada en dos únicos estados (unos y ceros, de acuerdo
a los distintos niveles de tensión).
Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2010. Actualizado: 2013.

Definicion.de: Definición de digital (https://definicion.de/digital/)


https://electronicadigitalsi.wordpress.com/circuitos-combinacionales/#:~:text=Activaci%C3%B3n
%20a%20nivel%20alto.,es%20activa%20a%20nivel%20alto.

expresión booleana
Una expresión booleana es una expresión algebraica que da lugar a uno de
dos posibles valores, 1 ("verdadero") o 0 ("falso"), conocidos como valores
booleanos. La lógica booleana forma la base de los cálculos binarios
modernos, o en base dos, de los sistemas informáticos. Puedes utilizar un
sistema de expresiones booleanas para representar cualquier circuito
electrónico de computadora.

 Penn Engineering: Boolean Expressions (Expresiones booleanas)

Flanco de subida o flanco de bajada


Un flanco de subida es el que pasa de estar en nivel bajo a estar en nivel alto ¿por qué?
Piensa que si te desplazas desde la izquierda a la derecha y quieres seguir por encima de la
línea tienes que subir, es como subir un escalón. Los flancos de subida se denominan en
inglés rising.
Por otro lado el flanco de bajada es aquel en el que si vas de izquierda a derecha tienes que
bajar el escalón. Los flancos de bajada se denominan en inglés falling.
Como norma general los flancos de subida se suelen representar con una flecha hacia arriba y
los flancos de bajada con una flecha hacia abajo.

Biestable
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R1, R2 = 1 kΩ
R3, R4 = 10 kΩ

Un biestable (en inglés flip-flop, si es síncrono, y latch, si es asíncrono), es


un multivibrador capaz de permanecer en uno de dos estados posibles durante un
tiempo indefinido en ausencia de perturbaciones. 1 Esta característica es
ampliamente utilizada en electrónica digital para memorizar información. El paso
de un estado a otro se realiza variando sus entradas. Dependiendo del tipo de
dichas entradas los biestables se dividen en:

 Asíncronos: solamente tienen entradas de control. El más empleado es


el biestable RS.
 Síncronos: además de las entradas de control posee una entrada de sincronismo o
de reloj.
Si las entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan síncronas
y en caso contrario asíncronas. Por lo general, las entradas de control asíncronas
prevalecen sobre las síncronas.
La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o
por flanco (de subida o de bajada). Dentro de los biestables síncronos activados
por nivel están los tipos RS y D, y dentro de los activos por flancos los
tipos JK, T y D.
Los biestables síncronos activos por flanco (flip-flop) se crearon para eliminar las
deficiencias de los latches (biestables asíncronos o sincronizados por nivel).

Índice

 1Biestable RS
o 1.1Biestable RS (Set Reset) asíncrono
o 1.2Biestable RS (Set Reset) síncrono
 2Biestable D (Data o Delay)
 3Biestable T (Toggle)
 4Biestable JK
o 4.1Biestable JK activo por flanco
o 4.2Biestable JK Maestro-Esclavo
 5Ejemplo con componentes discretos
 6Aplicación
 7Secuenciación y metaestabilidad
 8Véase también
 9Referencias

Biestable RS[editar]
Descripción

Cronograma del biestable RS.

Dispositivo de almacenamiento temporal de 2 estados (alto y bajo), cuyas


entradas principales permiten al ser activadas:

 R: el borrado (reset en inglés), puesta a 0 o nivel bajo de la salida.


 S: el grabado (set en inglés), puesta a 1 o nivel alto de la salida
Si no se activa ninguna de las entradas, el biestable permanece en el estado que
poseía tras la última operación de borrado o grabado. En ningún caso deberían
activarse ambas entradas a la vez, ya que esto provoca que las salidas directa (Q)
y negada (Q') queden con el mismo valor: a bajo, si el flip-flop está construido
con puertas NOR, o alto, si está construido con puertas NAND. El problema de
que ambas salidas queden al mismo estado está en que al desactivar ambas
entradas no se podrá determinar el estado en el que quedaría la salida. Por eso,
en las tablas de verdad, la activación de ambas entradas se contempla como caso
no deseado (N. D.).
Biestable RS (Set Reset) asíncrono[editar]
Solo posee las entradas R y S. Se compone internamente de dos puertas lógicas
NAND o NOR, según se muestra en la siguiente figura:
Tabla de verdad biestable RS

R S Q (NOR) Q (NAND)

0 0 q N. D.

0 1 1 0

1 0 0 1

1 1 N. D. q

N. D.= Estado no deseado q= Estado de memoria

Biestable RS (Set Reset) síncrono[editar]


Además de las entradas R y S, posee una entrada C de sincronismo cuya misión
es la de permitir o no el cambio de estado del biestable. En la siguiente figura se
muestra un ejemplo de un biestable síncrono a partir de una asíncrona, junto con
su esquema normalizado:
Su tabla de verdad es la siguiente:
Tabla de verdad biestable RS

C R S Q (NOR)

0 X X q

1 0 0 q

1 0 1 1

1 1 0 0

1 1 1 N. D.

X=no importa

Biestable D (Data o Delay)[editar]

El flip-flop D resulta muy útil cuando se necesita almacenar un único bit de datos
(1 o 0). Si se añade un inversor a un flip-flop S-R obtenemos un flip-flop D básico.
El funcionamiento de un dispositivo activado por el flanco negativo es, por
supuesto, idéntico, excepto que el disparo tiene lugar en el flanco de bajada del
impulso del reloj. Recuerde que Q sigue a D en cada flanco del impulso de reloj.
Para ello, el dispositivo de almacenamiento temporal es de dos estados (alto y
bajo), cuya salida adquiere el valor de la entrada D cuando se activa la entrada de
sincronismo, C. En función del modo de activación de dicha entrada de
sincronismo, existen dos tipos:

 Activo por nivel (alto o bajo), también denominado registro o cerrojo (latch en
inglés).
 Activo por flanco (de subida o de bajada).
La ecuación característica del biestable D que describe su comportamiento es:
y su tabla de verdad:
D Q Qsiguiente

0 X 0

1 X 1

X=no importa

Esta báscula puede verse como una primitiva línea de retardo o una retención
de orden cero (zero order hold en inglés), ya que los datos que se introducen,
se obtienen en la salida un ciclo de reloj después. Esta característica es
aprovechada para sintetizar funciones de procesamiento digital de
señales (DSP en inglés) mediante la Transformada Z.
Ejemplo: 74LS74

Biestable T (Toggle)[editar]

Dispositivo de almacenamiento temporal de 2 estados (alto y bajo). El


biestable T cambia de estado ("toggle" en inglés) cada vez que la entrada de
sincronismo o de reloj se dispara mientras la entrada T está a nivel alto. Si la
entrada T está a nivel bajo, el biestable retiene el nivel previo. Puede
obtenerse al unir las entradas de control de un biestable JK, unión que se
corresponde a la entrada T.
La ecuación característica del biestable T que describe su comportamiento es:
y la tabla de verdad:

T Q Qsiguiente

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0
Biestable JK[editar]
Es versátil y es uno de los tipos de flip-flop más usados. Su funcionamiento
es idéntico al del flip-flop S-R en las condiciones SET, RESET y de
permanencia de estado. La diferencia está en que el flip-flop J-K no tiene
condiciones no válidas como ocurre en el S-R.
Este dispositivo de almacenamiento es temporal que se encuentra dos
estados (alto y bajo), cuyas entradas principales, J y K, a las que debe el
nombre, permiten al ser activadas:

 J: El grabado (set en inglés), puesta a 1 ó nivel alto de la salida.


 K: El borrado (reset en inglés), puesta a 0 ó nivel bajo de la salida.
Si no se activa ninguna de las entradas, el biestable permanece en el
estado que poseía tras la última operación de borrado o grabado. A
diferencia del biestable RS, en el caso de activarse ambas entradas a la
vez, la salida adquirirá el estado contrario al que tenía.
La ecuación característica del biestable JK que describe su
comportamiento es:
Y su tabla de verdad es:

J K Q Qsiguiente

0 0 0 0

0 0 1 1

0 1 X 0

1 0 X 1

1 1 0 1

1 1 1 0

X=no importa

Una forma más compacta de la tabla de verdad es (Q representa el


estado siguiente de la salida en el próximo flanco de reloj y q el estado
actual):

J K Q

0 0 q
0 1 0

1 0 1

1 1

Biestable JK activo por flanco[editar]

 Junto con las entradas J y K


existe una entrada C de sincronismo o de reloj cuya misión es la de
permitir el cambio de estado del biestable cuando se produce
un flanco de subida o de bajada, según sea su diseño. Su
denominación en inglés es J-K Flip-Flop Edge-Triggered. De acuerdo
con la tabla de verdad, cuando las entradas J y K están a nivel lógico 1,
a cada flanco activo en la entrada de reloj, la salida del biestable
cambia de estado. A este modo de funcionamiento se le denomina
modo de basculación (toggle en inglés).
Ejemplo: 74LS73
Biestable JK Maestro-Esclavo[editar]

Aunque aún puede encontrarse en algunos equipos, este tipo de


biestable, denominado en inglés J-K Flip-Flop Master-Slave, ha
quedado obsoleto ya que ha sido reemplazado por el tipo anterior.
Su funcionamiento es similar al JK activo por flanco: en el nivel alto (o
bajo) se toman los valores de las entradas J y K y en el flanco de
bajada (o de subida) se refleja en la salida.
Otra forma de expresar la tabla de verdad del biestable JK es mediante
la denominada tabla de excitación:
J K Q Qsiguiente

0 X 0 0

1 X 0 1

X 1 1 0

X 0 1 1

X=no importa

Siendo Q el estado presente y Qsiguiente el estado siguiente. La ecuación


característica del flip flop JK es: Qsiguiente=JQ+KQ la cual se obtiene de la
tabla característica del flip flop.
https://es.wikipedia.org/wiki/Biestable

formas de onda
In electronics, acoustics, and related fields, the waveform of a signal is the shape of
its graph as a function of time, independent of its time and magnitude scales and of any
displacement in time.[1][2]
In electronics, the term is usually applied to periodically varying voltages, currents,
or electromagnetic fields. In acoustics, it is usually applied to steady periodic sounds—
variations of pressure in air or other media. In these cases, the waveform is an attribute that is
independent of the frequency, amplitude, or phase shift of the signal. The term can also be
used for non-periodic signals, like chirps and pulses.
The waveform of an electrical signal can be visualized in an oscilloscope or any other device
that can capture and plot its value at various times, with a suitable scales in the time and value
axes. The electrocardiograph is a medical device to record the waveform of the electric signals
that are associated with the beating of the heart; that waveform has
important diagnostic value. Waveform generators, that can output a periodic voltage or current
with one of several waveforms, are a common tool in electronics laboratories and workshops.
The waveform of a steady periodic sound affects its timbre. Synthesizers and
modern keyboards can generate sounds with many complicated waveforms
BIT
Bit es el acrónimo de binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit,
y en menor medida como bitio).1 Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La
capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta
palabra tiene varias acepciones.2
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación
y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones de
por ejemplo 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad
efectiva de representación de un bit.3
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en el
binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos
estados:

apagada   o encendida 

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier


dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o
sur, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).

Byte
Byte (B)12 (pronunciado: [bait]) es la unidad de información de base utilizada en computación
y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits,3456
78910 por lo que en español también se le denomina octeto.11

La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países


anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los países francófonos con
frecuencia se utiliza o (de octet).12
Visión general
Un byte es una unidad de información formada por una secuencia de bits adyacentes. El
diccionario de la Real Academia Española señala que byte es sinónimo de octeto (una unidad
de información de ocho bits); sin embargo, el tamaño del byte depende del código de
caracteres en el que ha sido definido. Byte proviene de bite (en inglés: ‘mordisco’), como la
cantidad más pequeña de datos que una computadora podía «morder» a la vez. El cambio de
letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con
la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras.13 Sin
embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se
enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se
conocía como «un byte de 8 bits», reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que
se permitían otros tamaños.

Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por
módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, y es la unidad de datos más pequeña
con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad, y según los casos,
podrían contener de 7 a 12 bits, para así contemplar todas las posibilidades del código ASCII
de 7 bits, o de extensiones de dicho código.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. En el lenguaje C por
ejemplo, se define byte como la "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo
suficientemente grande como para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico
del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C, el tipo de datos unsigned char
es tal que al menos debe ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1).
La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo,
tomando valores entre –128 y 127.
Diagrama de temporización
Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda digitales que
muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las
demás.
Un cronograma puede contener cualquier número de señales relacionadas entre sí.
Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los estados, nivel alto o nivel bajo,
de cada una de las señales en cualquier instante de tiempo especificado, y el instante exacto
en que cualquiera de las señales cambia de estado con respecto a las restantes.
El propósito primario del diagrama de tiempos es mostrar los cambios en el estado o la
condición de una línea de vida (representando una Instancia de un Clasificador o un Rol de un
clasificador) a lo largo del tiempo lineal. El uso más común es mostrar el cambio de estado de
un objeto a lo largo del tiempo, en respuesta a los eventos o estímulos aceptados. Los
eventos que se reciben se anotan, a medida que muestran cuándo se desea mostrar el evento
que causa el cambio en la condición o en el estado.

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