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Este aviso fue puesto el 13 de junio de 2011.
Digital
Los sistemas digitales (como las computadoras) utilizan una lógica de
dos estados que se representan por dos niveles de tensión
eléctrica: alto (high o H) y bajo (low o L). A modo de abstracción, dichos
estados se reemplazan por unos y ceros, facilitando la aplicación lógica y
la aritmética.
Este sistema binario compuesto por unos y ceros permite almacenar,
procesar y transmitir cualquier tipo de información. Es posible hablar
de sistemas digitales combinacionales (cuyas salidas dependen del
estado de las entradas en un momento dado) y sistemas digitales
secuenciales (las salidas también se ven afectadas por los estados
previos).
Las señales digitales, por su parte, utilizan valores discretos o
discontinuos, a diferencia de las señales analógicas (que apelan a una
serie continua de valores). Al funcionar con valores limitados, resulta
más fácil y fidedigna la transmisión de la información.
Entre las ventajas que aporta una señal digital (de televisión, por
ejemplo), se encuentran la posibilidad de amplificación y reconstrucción
al mismo tiempo, la corrección de errores en la recepción y la generación
infinita sin pérdidas de calidad.
expresión booleana
Una expresión booleana es una expresión algebraica que da lugar a uno de
dos posibles valores, 1 ("verdadero") o 0 ("falso"), conocidos como valores
booleanos. La lógica booleana forma la base de los cálculos binarios
modernos, o en base dos, de los sistemas informáticos. Puedes utilizar un
sistema de expresiones booleanas para representar cualquier circuito
electrónico de computadora.
Biestable
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R1, R2 = 1 kΩ
R3, R4 = 10 kΩ
Índice
1Biestable RS
o 1.1Biestable RS (Set Reset) asíncrono
o 1.2Biestable RS (Set Reset) síncrono
2Biestable D (Data o Delay)
3Biestable T (Toggle)
4Biestable JK
o 4.1Biestable JK activo por flanco
o 4.2Biestable JK Maestro-Esclavo
5Ejemplo con componentes discretos
6Aplicación
7Secuenciación y metaestabilidad
8Véase también
9Referencias
Biestable RS[editar]
Descripción
R S Q (NOR) Q (NAND)
0 0 q N. D.
0 1 1 0
1 0 0 1
1 1 N. D. q
C R S Q (NOR)
0 X X q
1 0 0 q
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 N. D.
X=no importa
El flip-flop D resulta muy útil cuando se necesita almacenar un único bit de datos
(1 o 0). Si se añade un inversor a un flip-flop S-R obtenemos un flip-flop D básico.
El funcionamiento de un dispositivo activado por el flanco negativo es, por
supuesto, idéntico, excepto que el disparo tiene lugar en el flanco de bajada del
impulso del reloj. Recuerde que Q sigue a D en cada flanco del impulso de reloj.
Para ello, el dispositivo de almacenamiento temporal es de dos estados (alto y
bajo), cuya salida adquiere el valor de la entrada D cuando se activa la entrada de
sincronismo, C. En función del modo de activación de dicha entrada de
sincronismo, existen dos tipos:
Activo por nivel (alto o bajo), también denominado registro o cerrojo (latch en
inglés).
Activo por flanco (de subida o de bajada).
La ecuación característica del biestable D que describe su comportamiento es:
y su tabla de verdad:
D Q Qsiguiente
0 X 0
1 X 1
X=no importa
Esta báscula puede verse como una primitiva línea de retardo o una retención
de orden cero (zero order hold en inglés), ya que los datos que se introducen,
se obtienen en la salida un ciclo de reloj después. Esta característica es
aprovechada para sintetizar funciones de procesamiento digital de
señales (DSP en inglés) mediante la Transformada Z.
Ejemplo: 74LS74
Biestable T (Toggle)[editar]
T Q Qsiguiente
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Biestable JK[editar]
Es versátil y es uno de los tipos de flip-flop más usados. Su funcionamiento
es idéntico al del flip-flop S-R en las condiciones SET, RESET y de
permanencia de estado. La diferencia está en que el flip-flop J-K no tiene
condiciones no válidas como ocurre en el S-R.
Este dispositivo de almacenamiento es temporal que se encuentra dos
estados (alto y bajo), cuyas entradas principales, J y K, a las que debe el
nombre, permiten al ser activadas:
J K Q Qsiguiente
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 X 0
1 0 X 1
1 1 0 1
1 1 1 0
X=no importa
J K Q
0 0 q
0 1 0
1 0 1
1 1
0 X 0 0
1 X 0 1
X 1 1 0
X 0 1 1
X=no importa
formas de onda
In electronics, acoustics, and related fields, the waveform of a signal is the shape of
its graph as a function of time, independent of its time and magnitude scales and of any
displacement in time.[1][2]
In electronics, the term is usually applied to periodically varying voltages, currents,
or electromagnetic fields. In acoustics, it is usually applied to steady periodic sounds—
variations of pressure in air or other media. In these cases, the waveform is an attribute that is
independent of the frequency, amplitude, or phase shift of the signal. The term can also be
used for non-periodic signals, like chirps and pulses.
The waveform of an electrical signal can be visualized in an oscilloscope or any other device
that can capture and plot its value at various times, with a suitable scales in the time and value
axes. The electrocardiograph is a medical device to record the waveform of the electric signals
that are associated with the beating of the heart; that waveform has
important diagnostic value. Waveform generators, that can output a periodic voltage or current
with one of several waveforms, are a common tool in electronics laboratories and workshops.
The waveform of a steady periodic sound affects its timbre. Synthesizers and
modern keyboards can generate sounds with many complicated waveforms
BIT
Bit es el acrónimo de binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit,
y en menor medida como bitio).1 Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La
capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta
palabra tiene varias acepciones.2
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación
y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones de
por ejemplo 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad
efectiva de representación de un bit.3
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en el
binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos
estados:
apagada o encendida
Byte
Byte (B)12 (pronunciado: [bait]) es la unidad de información de base utilizada en computación
y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits,3456
78910 por lo que en español también se le denomina octeto.11
Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por
módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, y es la unidad de datos más pequeña
con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad, y según los casos,
podrían contener de 7 a 12 bits, para así contemplar todas las posibilidades del código ASCII
de 7 bits, o de extensiones de dicho código.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. En el lenguaje C por
ejemplo, se define byte como la "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo
suficientemente grande como para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico
del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C, el tipo de datos unsigned char
es tal que al menos debe ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1).
La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo,
tomando valores entre –128 y 127.
Diagrama de temporización
Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda digitales que
muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las
demás.
Un cronograma puede contener cualquier número de señales relacionadas entre sí.
Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los estados, nivel alto o nivel bajo,
de cada una de las señales en cualquier instante de tiempo especificado, y el instante exacto
en que cualquiera de las señales cambia de estado con respecto a las restantes.
El propósito primario del diagrama de tiempos es mostrar los cambios en el estado o la
condición de una línea de vida (representando una Instancia de un Clasificador o un Rol de un
clasificador) a lo largo del tiempo lineal. El uso más común es mostrar el cambio de estado de
un objeto a lo largo del tiempo, en respuesta a los eventos o estímulos aceptados. Los
eventos que se reciben se anotan, a medida que muestran cuándo se desea mostrar el evento
que causa el cambio en la condición o en el estado.