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Los dominios de colisión y de broadcast (difusión)

Todos los equipos de trabajo que se conectan al mismo medio físico reciben las señales enviadas por otros
dispositivos. Si dos estaciones transmiten a la vez se genera una colisión. Los dominios, tanto de colisión
como de difusión van ligados a los dispositivos de interconexión más usuales que nos podemos encontrar
(concentradores, conmutadores y enrutadores).

Dominio de colisión son los puntos de la red en que los mensajes pueden “chocar”, este chocar debe
entenderse como el momento en que dos o más mensajes son enviados compartiendo el mismo medio físico a
la vez.  Como resultado de estas colisiones se produce un consumo inadecuado de recursos. Cuanto menor sea
la cantidad de dispositivos afectados a un dominio de colisión mejor desempeño de la red.

En el gráfico se puede observar la red de ordenadores con


elipses sobre las áreas que comparten el mismo dominio de
colisión. Se puede extraer de la gráfica que los hubs
(equipo con la H) —que se encuentran en deshuso— no
dividen el dominio de colisión, más bien lo amplían.
Mientras, los puertos de los Switches (SW) y de los
Routers (R1) si separan los dominios de colisión.

Un dominio de broadcast  (dominio de difusión) es una separación lógica dentro de la red de ordenadores en
la que los mensajes, normalmente paquetes de capa 3 en el modelo OSI, pueden ser, para que todos los
equipos dentro de ese espacio los puedan recibir, se podría decir entonces que, un dominio de difusión es un
grupo de dispositivos de la red que envían y reciben mensajes de difusión entre ellos. Los equipos que no
limitan estos dominios, además de los Hub, son los switches y los bridges.

Una cantidad inapropiada de estos mensajes de difusión (broadcast) provocará un bajo rendimiento en la red,
una cantidad exagerada (tormenta de broadcast) dará como resultado el mal funcionamiento de la red hasta tal
punto de poder dejarla completamente congestionada.

Los equipos que limitan los dominios de broadcast son


los router —aunque también hay switches que pueden
limitar esta difusión creando VLANs—. En la gráfica se ve
como los puertos del router son los que marcan la división
de los dominios de broadcast y para remarcarlo, se han
empleado elipses para señalar cada uno de estos dominos
de broadcast.

CSMA/CD: protocolo de transmisión anticolisiones


En una red Ethernet local todos los participantes de la red suelen compartir un medio de transmisión común:
un cable. Este medio compartido debe regularse para evitar el caos durante la transmisión de datos, algo que a
su vez podría conducir a la pérdida o deterioro de los mismos. 

El CSMA/CD procede del inglés “Carrier sense multiple access / Collision detection” La detección de
colisiones. Este algoritmo crea un procedimiento que regula la forma en la que debe producirse  la
comunicación dentro de una red con un medio de transmisión compartido. Este regula además cómo
proceder en caso de colisiones, es decir, cuando dos o más participantes intentan enviar paquetes de datos
simultáneamente a través del medio de transmisión y estos interfieren entre sí.

Funcionamiento

Primero, la estación examina el medio de


transmisión. Mientras el medio esté
ocupado, la estación sigue
examinándolo. Solo cuando el medio se
queda libre, la estación envía un paquete
de datos durante un cierto tiempo
(conocido como “espacio entre tramas”).
Mientras tanto, el transmisor continúa
examinando el medio para detectar
colisiones. Si ninguna otra estación ha
intentado enviar sus datos a través del
medio compartido antes del final de la
transmisión, es decir, cuando no se
produce ninguna colisión, la transmisión
se realiza correctamente.

En cambio, cuando se detecta una


colisión, la estación que la detecta
interrumpe de inmediato la transmisión y
en su lugar envía una señal de
interferencia (señal JAM), que informa a todas las estaciones de la red de dicha colisión. La estación espera
un tiempo aleatorio (Backoff) y vuelve a intentar la transmisión. El Backoff debe ser aleatorio para que no se
produzca de inmediato una segunda colisión. Puesto que las dos estaciones seleccionan un valor aleatorio, la
probabilidad de que ambas estaciones inicien un intento de transmisión al mismo tiempo es baja.

Se cuenta el número de intentos de retransmisión. Si los siguientes intentos siguen fallando y se alcanza el
número máximo de intentos (16), la estación notifica el error a la capa de red superior e interrumpe la
transmisión de forma permanente. Puesto que es muy poco probable que una estación alcance el número
máximo de intentos durante un proceso normal, si esto ocurre se interpreta que se ha producido un error en el
sistema.

El mecanismo de control de congestión para redes Ethernet Binary Exponential Backoff se utiliza para
intentar reducir las colisiones permanentes. Antes de poder intentar una nueva transmisión tras una colisión, la
estación tiene que esperar un tiempo. Este período de tiempo es siempre un múltiplo aleatorio del
llamado tiempo en slots. El tiempo en slots depende de la velocidad de transmisión y se expresa en
microsegundos. 

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