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MANUAL DE APLICACIÓN
MANUAL DE USO DE LAS GUÍAS DEL CAFU 1/14
1. INTRODUCCIÓN
Estimados/as Dinamizadores/as Guadalinfo, el presente manual tiene como objeto facilitaros algunos
consejos para el uso de las Guías Didácticas que dan soporte al Catálogo de Actividades de Formación a
Usuarios (C.A.F.U.).
La herramienta ideal para el uso de estas guías en los Centros es el Sistema Integral de Gestión de
Actividades (o S.I.G.A.), pero como la distinta complejidad en el desarrollo de las guías y del S.I.G.A. ha
dado lugar a que ya dispongamos de las primeras sin estar aún en producción el segundo, hemos decidido
habilitar un sistema provisional para que dispongáis del contenido de estas guías y del Catálogo.
El Catálogo comprende cincuenta y cinco actividades inspiradas en algunas de las actividades que durante
este último año habéis programado desde vuestros centros. Son actividades que se encuadran en la visión
de la nueva etapa, en la que subordinamos el uso de las tecnologías a la mejora de la situación de las
personas y de las comunidades.
Una vez revisado el Catálogo veréis, por tanto, que no aparecen las actividades de alfabetización básica
que algunos/as usuarios/as siguen demandando cuando se incorporan por primera vez al centro, pero
también es posible que algunos de estos/as usuarios/as con un nivel razonable de destrezas básicas (uso
de ratón y teclado) puedan iniciar su formación en el centro con alguna de las actividades más elementales
del Catálogo.
2. IMPLANTACIÓN Y MEJORA DEL CATÁLOGO
En este período de transición, hasta que dispongamos del Sistema Integral de Gestión de Actividades
(S.I.G.A.) con plenas funcionalidades, debéis programar actividades del catálogo junto con las que ya tenéis
en vuestras agendas. Asimismo, el Catálogo está abierto a vuestras propuestas, de modo que podéis ir
trabajando, si es de forma colaborativa aún mejor, en guías didácticas con una estructura similar a las que
os presentamos.
La Red Guadalinfo pronto estará inmersa en el proceso de adecuación a un sistema de gestión calidad cuya
punta de lanza ha sido el Centro Guadalinfo de Montalbán en Córdoba. Por este motivo queremos haceros
copartícipes de la gestión, mantenimiento y mejora del Catálogo de Formación. En este sentido
habilitaremos mecanismos de comunicación permanentes mediante los que podáis hacernos llegar todas
aquellas propuestas que surjan tras la puesta en marcha de las distintas actividades del catálogo.
Como sabéis, los desafíos provinciales, en cuya elaboración habéis participado a nivel provincial, necesitan
de una serie de acciones concretas, por eso sería interesante ir asociando actividades del CAFU con
desafíos para que podamos detectar para cuáles de ellos sería necesario incluir nuevas actividades.
El catálogo será revisado al final de cada año para depurarlo de aquellas actividades que no hayáis
considerado interesantes o bien, que no hayan sido eficaces para alcanzar los objetivos propuestos.
3. MATERIALES DE TRABAJO
En la Intranet del Portal Guadalinfo, en la sección de Repositorio de documentos de formación, encontraréis
una carpeta de nombre 'Guías Didácticas'. El contenido de esta carpeta es el siguiente:
a. Las guías didácticas, en formato pdf y distribuidas en cinco paquetes para facilitar la descarga
(guias_xx_xx.tar.gz).
b. Procesos de Enseñanza/Aprendizaje, también en formato pdf y distribuidas en ocho paquetes
(guias_EA_xx_xx.tar.gz).
c. Otro paquete comprimido de nombre recursos_delicious.tar.gz, que incluye dos archivos html
exportados desde el servicio de marcadores sociales del.icio.us (en las páginas 15 y 16 del Manual
del dinamizador 2.0 tenéis información sobre este servicio).
d. Este manual.
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4. ESTRUCTURA DE LAS GUÍAS
Las guías didácticas tienen la estructura habitual de cualquier material de este tipo, más algunos campos
específicos por las características singulares que las actividades de formación de los Centros Guadalinfo
presentan. Estos son los apartados de cada guía:
1. Identificador (CAFUxx) y nombre de la actividad, tal y como aparece recogida en el C.A.F.U.
2. Área de motivación a la que está ligada la actividad.
3. Colectivo/s destinatario/s preferentes. Este campo es orientativo y no vinculante.
4. Nivel y duración en horas de la actividad.
5. Herramientas informáticas necesarias para el desarrollo de la actividad.
6. Introducción, que justifica el interés de la actividad y objeto de la misma.
7. Objetivos. Relación breve de los objetivos generales y específicos que persigue la realización de la
actividad.
8. Recursos. Todos ellos de acceso libre y gratuito disponibles en la web. Los recursos incluyen:
a) un hipervínculo al recurso o a la web donde se encuentra el mismo,
b) una breve descripción del mismo,
c) la duración estimada de visualización del recurso (en el caso de vídeos, animaciones
multimedia o presentaciones) en el apartado 'Proceso de Enseñanza/Aprendizaje'.
9. Temporalización, indicando el tiempo que se debe dedicar a cada una de las partes del proceso de
enseñanza/aprendizaje.
10. Evaluación. Se han incluido un breve cuestionario de evaluación inicial, para valorar los
conocimientos previos y unas orientaciones para la evaluación del proceso de aprendizaje. Una vez
implementado el S.I.G.A. dispondremos de una evaluación final cuyos resultados repercutirán en el
informe de actividad.
11. Para saber más. Algunos enlaces para aquellos que deseen profundizar en los contenidos de la
actividad.
El proceso de enseñanza/aprendizaje, especificando los recursos a utilizar y los ejercicios o actividades
que hay que realizar para alcanzar los objetivos propuestos, lo hemos desgajado de las guías y lo hemos
formateado, siguiendo la guía de identidad del proyecto, por si necesitáis imprimir alguno de ellos.
El resto de campos están recogidos en una base de datos y se visualizarán de forma dinámica desde el
S.I.G.A. una vez que esté en producción. Las guías tienen una edición menos cuidada, en cuanto a su
aspecto, que los Procesos de Enseñanza/Aprendizaje por tratarse de los documentos de trabajo interno y
que ahora ponemos a vuestra disposición para poder ir avanzando en la planificación y puesta en marcha
de actividades del nuevo Catálogo.
5. METODOLOGÍA DEL PROCESO DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
Uno de vuestros principales objetivos es el de facilitar o mediar entre los/as usuarios/as y el entorno digital,
promoviendo una actitud positiva hacia las herramientas empleadas y hacia los conocimientos trasmitidos.
Sois, por tanto, el nexo de diálogo entre el Plan A.S.I. y la vida cotidiana de la población andaluza.
La búsqueda y el entendimiento de los factores que permiten que una persona cambie su actitud y los
incorpore a su vida como algo propio forma parte de vuestras actividades cotidianas.
De esta forma pasáis de ser “guías TIC” para ser protagonistas de un cambio social en vuestro municipio.
Pero todo ello es imposible buscarlo desde una perspectiva tradicional de la formación.
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Tenéis la tarea fundamental de fomentar y propiciar la creatividad de las personas que acuden al Centro.
Debéis ser capaz de reconocer la realidad que se presenta en vuestro municipio a través del estudio de las
verdaderas necesidades y motivaciones de los/as usuarios/as del centro. Para ello debéis plantearos
cuestiones como:
• ¿Qué es lo que provoca que una persona inicie una determinada acción formativa?
• ¿Cuál es el motivo por el que una persona mantiene sus esfuerzos para alcanzar un objetivo
determinado?
• ¿Qué puede ofrecerles el Centro Guadalinfo?
• ¿Cómo debo acercarme a los usuarios?
LA FORMACIÓN DE PERSONAS ADULTAS
Para responder a estas preguntas hay que tener en cuenta que la formación de las personas adultas
responde tanto a motivaciones sociales como a motivaciones individuales. Así, se podría convenir que la
motivación social aborda la influencia que tienen otras personas, o la sociedad en general, sobre el
comportamiento de un individuo particular, y es despertada por una necesidad social.
Las personas no acuden a un centro Guadalinfo a ver qué aprende de herramientas TIC sino a descubrir
cómo puede mejorar ciertos aspectos de su vida, desde los más sencillos, relacionados con facilitar
servicios, hasta los más estructurales.
Las cuatro principales fuentes de motivación son:
Las relaciones afectivas,
Las relaciones profesionales,
Las relaciones de intereses particulares: el ocio,
Lo que queremos mostrar de nosotros mismos, el reconocimiento ajeno.
Como criterio de dinamización, enfocar estas cuatro parcelas de motivación conduce a que la marca
Guadalinfo y sus activos se puedan implicar en la vida de los/as usuarios/as y proponerles un desarrollo
integral, y no parcial, de sus expectativas.Partiendo de esta base, el siguiente aspecto que se debe
considerar es la peculiaridad que presenta la propia formación de personas adultas, ya que marcará las
pautas a seguir en las intervenciones. En este sentido, conviene saber que uno de los aspectos en los que
más se tiene que incidir es en el proceso encaminado a la reflexión por parte de los/as usuarios/as, para
que tomen conciencia de qué están haciendo, porqué lo están haciendo y con qué finalidad.
Para desarrollar los procesos de enseñanzaaprendizaje es preciso tener en cuenta:
La participación activa mejora la atención de la persona adulta, las expectativas y la
memoria:
El procesamiento de la información se mejora cuando los sujetos están participando activamente en
la tarea del aprendizaje (por ejemplo: cuando discuten, analizan, hacen gráficos, resuelven
problemas, etc., para representar la experiencia).
Aprender de las fuerzas y debilidades del propio aprendizaje:
Diagnosticar los problemas del aprendizaje de las personas adultas mediante los cuestionarios, las
entrevistas, la propia práctica, las observaciones sistemáticas, etc. os permitirá adaptar los
contenidos y las actividades a desarrollar.
Usar materiales relevantes y realistas para la persona adulta:
Incluir materiales basados en los intereses personales y aficiones del alumnado permite aumentar el
interés y la motivación.
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Dar a las personas adultas la oportunidad de trabajar juntas y aprender entre ellas:
El aprendizaje social proporciona la oportunidad de imitar el aprendizaje exitoso de otros. Así, en el
terreno de la formación, este aprendizaje se produce por la interacción constante que tiene lugar
entre los integrantes de un grupo de personas que además les une un interés por los contenidos de
la actividad.
Las personas adultas necesitan “feedback” (retroalimentación) constante de su progreso:
Normalmente, la distribución de contenidos y actividades de una acción formativa permite formular
objetivos específicos para cada bloque temático, de manera que el alumnado los vaya alcanzando
progresivamente. Ello permitirá conocer la evolución de los usuarios de manera objetiva y por tanto,
trasmitir esta información a los propios interesados.
Relacionar los ejercicios con el contenido de las actividades:
Los ejercicios cobran importancia desde el punto de vista formativo cuando tienen relevancia, es
decir, cuando su realización permite al grupo entender o poner en práctica los conceptos tratados.
Hacer reflexionar a los usuarios y las usuarias acerca de la propia experiencia:
A diferencia de la edad infantil, en la que las posibilidades de aprender van más encaminadas a las
vías de imitación o repetición, la edad adulta es una edad en la que las personas se encuentran en
plenitud de posibilidades de aprender a través del aprendizaje reflexivo. Por tanto, es conveniente
llamar su atención para que reflexionen sobre sus actividades, trabajos y posibilidades.
Fomentar la motivación y la creatividad:
Solamente siendo conscientes de cuáles son las motivaciones y las necesidades que tienen los
destinatarios de la actividad se es capaz de incrementar su motivación hacia la innovación y el
cambio, despertando interés por las actividades propuestas. De esta forma, resultarán muy útiles
actividades que sean afines a sus gustos personales, especialmente en lo que se refiere al trabajo
grupal o individual.
En lo que se refiere a la creatividad, ésta fomenta el crecimiento mental porque provee
oportunidades para ensayar nuevas ideas y probar nuevas formas de pensar y de solucionar
problemas. Para fomentar el proceso creativo, conviene que se anime a las personas participantes a
tomar sus propias decisiones en las prácticas que se realicen. Para ello, es necesario ofrecer tiempo
para experimentar y explorar los materiales y/o elementos con los que se esté trabajando. Lo que
las personas participantes descubren de sí mismas durante el proceso creativo es lo más
importante.
Utilizar recursos significativos para el desarrollo de las actividades:
Conociendo cuáles son las necesidades de aprendizaje de las personas participantes, resulta
conveniente disponer de unos recursos adecuados que sirvan de herramienta para alcanzar el
aprendizaje.
Emplear recursos visuales siempre que sea posible:
A través de la observación, los/as usuarios/as podrán seguir un modelo y éste puede ser el inicio del
proceso de aprendizaje, aunque será su experiencia posterior la que determinará la asimilación
definitiva de esa información.
LAS GUÍAS Y EL APRENDIZAJE EN RED
Lo que mas llama la atención al observar las guías por primera vez es que el proceso de enseñanza y
aprendizaje gira en torno a recursos web (videos, fotografías, animaciones multimedia, blogs, wikis,
periódicos digitales, paginas institucionales, cursos online, podcasts,...). Evidentemente esto te lleva
automáticamente a reflexionar sobre tu papel en la formación.
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Bien, la respuesta es sencilla, ya no pretendemos que seáis expertos/as en cada curso que pongáis en
marcha en el centro, más bien pensamos que sois las personas ideales para ayudar a vuestros usuarios y
usuarias a adquirir el conocimiento mediante la exploración, fortaleciendo sus redes de contactos a través
de Internet, desarrollando su autonomía frente a la red, colaborando en la forja de su identidad digital,
brindándoles la posibilidad de actuar de forma crítica frente a los distintos contenidos que se pueden
encontrar en la red.
Los que habéis participado en algún curso de Teleformación sabéis que la persona que tutoriza el mismo no
es, necesariamente, experta en la materia del curso porque su papel no es 'enseñar' sino acompañar en el
proceso de aprendizaje al alumnado. Algunos/as compañeros/as vuestros/as están trabajando actividades
de formación bajo este nuevo prisma.
Las guías didácticas que os presentamos favorecen un nuevo enfoque de los procesos de enseñanza y
aprendizaje en el que buscamos:
– la personalización de las actividades de formación, con una variedad tal de recursos en cada guía que
os permitirá realizar múltiples adaptaciones en función de las características de cada usuario/a,
– la autonomía, mediante multitud de actividades apoyadas en la navegación web y en la hipertextualidad
de la red,
– el autoaprendizaje, gracias a un sistema de distribución de los recursos y actividades (que será más
evidente aún una vez que esté funcionando el S.I.G.A.) que convierte a el/la usuario/a en el centro del
proceso de enseñanza y aprendizaje,
– favorecer el conocimiento en red, potenciando el uso de recursos existentes en la web, la reutilización
de contenidos y el valor de aportar nuestros propios conocimientos para el desarrollo de otras personas.
6. ETIQUETADO DE RECURSO EN del.icio.us
Para suplir la ausencia del S.I.G.A., y con el objeto de contar con materiales reutilizables, hemos etiquetado
todos los recursos de las guías (1957 en total) en una cuenta del servicio de marcadores sociales
del.icio.us, servicio de la web 2.0 del que os hemos hablado en otras ocasiones.
El etiquetado lo hemos hecho en parte basándonos en nuestras necesidades de información y en parte
recurriendo a la taxonomía del Proyecto Agrega, proyecto del Ministerio de Educación consistente en la
creación de un repositorio nacional de objetos de aprendizaje, en la que ha participado AENOR.
Pensamos que las ventajas de utilizar esta taxonomía son muy grandes, ya que están pensadas para ser
utilizadas bajo el modelo de metadatos LOM, que es justamente el utilizado en las especificaciones IMS y
SCORM que utiliza Moodle.
Por tanto, para el etiquetado de los recursos hemos tenido en cuenta:
• Código de la guía (CAFU01, etc.), para saber a qué guía/s pertenece el recurso.
• La dificultad del recurso (D1, D2 o D3): dificultad 1 (básica), dificultad 2 (media) o dificultad 3
(avanzada), para hacer adaptaciones según el nivel de nuestros usuarios.
• Términos clave de la temática del recurso (ej: web2.0, turismo, viajes, Andalucía, etc). Para estos
términos se ha utilizado otra guía del proyecto Agrega sobre taxonomía de las disciplinas sin llegar a
la exhaustividad de la misma (122 páginas),
• Código del tipo de recurso, basada, como hemos comentado, en la taxonomía del Proyecto
Agrega:
Media:
1. fotografía
2. ilustración
3. video
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4. animación
5. música
6. efecto_sonoro
7. locución
8. audio_compuesto
9. texto_narrativo
10. hipertexto
11. grafismo
12. media_integrado
Sistema de representación de información y/o conocimiento:
1. base_de_datos
2. tabla
3. gráfico
4. mapa_conceptual
5. mapa_de_navegación
6. presentación_multimedia
7. tutorial
8. diccionario_digital
9. enciclopedia_digital
10. publicación_digital_periódica
11. web/portal_temático
12. wiki
13. weblog
Aplicación informática:
1. herramienta_creación/edición_multimedia
2. herramienta_creación/edición_web
3. herramienta_ofimática
4. herramienta_programación
5. herramienta_análisis/organización_información/conocimiento
6. herramienta_apoyo_procesos/procedimientos
7. herramienta_gestión_aprendizaje/trabajo_individual/cooperativo/colaborativo
Servicio:
1. servicio_creación/edición_multimedia
2. servicio_creación/edición_web
3. servicio_ofimática
4. servicio_programación
5. servicio_análisis/organización_información/conocimiento
6. servicio_apoyo_procesos/procedimientos
7. servicio_gestión_aprendizaje/trabajo_individual/cooperativo/colaborativo
Contenido didáctico:
1. lecturas_guiadas
2. lección_magistral
3. comentario_textoimagen
4. actividad_discusión
5. ejercicio_problema_cerrado
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6. caso_contextualizado
7. problema_abierto
8. escenario_real_virtual_aprendizaje
9. juego_didáctico
10. webquest
11. experimento
12. simulación
13. proyecto_real
14. cuestionario
15. examen
16. autoevaluación
Para que podáis generar 'hojas de actividades' para vuestros/as usuarios/as os planteamos una dinámica de
trabajo que incluye el uso de del.icio.us más un lector de 'feeds', preferentemente Google Reader.
¿Porqué hemos elegido del.icio.us en lugar de otros servicios similares como Mr. Wong, Blinklist o Furl? Lo
hemos elegido por su simplicidad de uso y porque permite sindicarse a etiquetas determinadas mediante
RSS. Esto último es especialmente útil para 'servirle' a nuestros/as usuarios/as aquellos recursos que deban
visitar según el curso, el nivel de complejidad, la adecuación en función del colectivo,.... Esto implica para
vosotros/as la libertad de personalizar al máximo los recursos de las guías mediante los que van a aprender
vuestros/as usuarios/as.
7. ALTA E IMPORTACIÓN DE RECURSOS EN del.icio.us Y DISTRIBUCIÓN POR RSS
PASO 1
En el fichero recursos_delicious.tar.gz encontraréis dos archivos .html que contienen los 1957
recursos de las guías con sus descripciones y sus correspondientes etiquetados. Ambos los hemos
exportado desde una cuenta de del.icio.us, uno de ellos optimizado para Firefox y otro para Opera.
Debéis elegir según el navegador que uséis preferentemente en vuestro Centro.
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PASO 2
Es necesario abrir una cuenta en el servicio de marcadores del.icio.us. Para ello podéis acceder a
la siguiente URL https://secure.delicious.com/. Una vez en la página seleccionáis la opción Join
Now!:
Como en cualquier alta tendréis que dar una dirección de correo electrónico. La misma no será
visible salvo que indiquéis lo contario en la configuración de cuenta.
PASO 3
Una vez finalizado el registro ofrecerá la posibilidad de importar vuestros marcadores del navegador.
Debéis seleccionar la opción Manual Import que aparece bajo el botón 'Import Now'.
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PASO 4
Finalmente pincháis en el botón 'Import Now'.
Al cabo de unos minutos tendréis todos los recursos en vuestra cuenta de del.icio.us
convenientemente etiquetados y con sus comentarios, tal y como aparecen en las guías.
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PASO 5
Una vez importados los recursos a vuestra cuenta pública de del.icio.us podéis añadir cuantas
etiquetas veáis convenientes para estructurar todos los recursos ofrecidos en sesiones o
particularizando en función de los destinatarios. En la barra horizontal superior se pueden teclear
etiquetas para filtrar los recursos. En la imagen inferior veréis que hemos seleccionado los recursos
asociados a la primera guía (CAFU01) que además están etiquetados con D1 (es decir, dificultad 1).
Debajo de los recursos hay una línea que incluye un icono para suscribirse al canal rss asociado a
estas etiquetas que habéis seleccionado. Esta URL (mediante la opción 'Copiar la ruta de enlace'
del menú contextual) es la que debéis distribuir entre los usuarios inscritos en el curso.
PASO 6
Para poder visualizar los recursos en sus propios equipos, los/as usuarios/as deben acceder a su
cuenta de correo de gmail y desde allí acceder al lector de canales rss de Google ( Reader) mediante
el link que aparece en la línea superior de pantalla.
En la barra de navegagión de la izquierda hay un botón con un símbolo más que permite introducir
la URL del feed para suscribirse.
Para que al realizar la suscripción el/la usuario/a vea los recursos es imprescindible que vuestra
cuenta de del.icio.us sea pública, en caso contrario el feed no cargará ningún artículo y el usuario no
tendrá acceso a los enlaces de los recursos.
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PASO 7
Es conveniente acceder a la configuración de Google Reader (menú superior situado la derecha)
para desmarcar la opción 'En la vista completa, marca todos los elementos como leídos a medida
que te desplazas por ellos' así como marcar la casilla 'Conservar no leídos' que aparece bajo cada
recurso. De esta forma el/la usuario/a podrá ir marcando posteriormente como leídos aquellos
recursos que visite.
También puede marcar como favorito aquel recurso que considere especialmente interesante
pinchando sobre 'Añadir estrella'.
Finalmente, en las opciones de configuración del feed, se puede cambiar el nombre del mismo para
que sea más descriptivo.
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8. RELACIÓN DE ACTIVIDADES DEL CATÁLOGO
CAFU01. OPTIMIZA TU NEGOCIO
CAFU02. YA SE EN QUE TRABAJAR, ¿Y AHORA QUÉ?
CAFU03. EDUCACIÓN Y FORMACIÓN A TRAVÉS DE LA WEB (I)
CAFU04. EDUCACIÓN Y FORMACIÓN A TRAVÉS DE LA WEB (II)
CAFU05. PDA: TODO UN ORDENADOR EN EL BOLSILLO
CAFU06. HOJA DE CÁLCULO: LAS CUENTAS CLARAS
CAFU07. ¡DEFIÉNDETE!: ANTIVIRUS
CAFU08. COMO NO PERDER NUESTRO TRABAJO: COPIAS DE SEGURIDAD
CAFU09. GESTIONES ELECTRÓNICAS A TRAVÉS DE INTERNET
CAFU10. PROTEGE LOS DATOS PERSONALES: LOPD
CAFU11. PUBLICITA TU NEGOCIO EN LA WEB
CAFU12. COMPRAR Y VENDER EN LA WEB. SEGURIDAD EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
CAFU13. SELECCIÓN DE PERSONAL A TRAVÉS DE INTERNET
CAFU14. MONTA TU ESCAPARATE EN INTERNET: CREA LA WEB DE TU NEGOCIO
CAFU15. PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS: ORGANIZA TUS CONCEPTOS
CAFU16. AMPLÍA TU NEGOCIO Y COMUNÍCATE
CAFU17. FACTURA ELECTRÓNICA
CAFU18. B2A (BUSINESS TO ADMINISTRATION)
CAFU19. PUBLICITA TU NEGOCIO A TRAVÉS DE LAS REDES SOCIALES
CAFU20. RSS: SIEMPRE INFORMADO DE LO QUE INTERESA PARA TU DESARROLLO
PROFESIONAL
CAFU21. REDES PROFESIONALES: ¿BUSCAS TRABAJO?
CAFU22. CULTURA EMPRENDEDORA
CAFU23. FÓRMATE A TRAVÉS DE TU MÓVIL
CAFU24. EL CORREO ELECTRÓNICO: LAS NUEVAS CARTAS
CAFU25. NO ESTÁS SOLO EN LA RED. AMPLIANDO TU CÍRCULO DE AMISTADES
CAFU26. TELEFONÍA POR INTERNET: SIEMPRE DISPONIBLE
CAFU27. ESTÉS DONDE ESTÉS: LA TELEFONÍA MÓVIL
CAFU28. LOS FILTROS PARA LA WEB: PORQUE TUS HIJOS SON LO MÁS IMPORTANTE
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CAFU29. APRENDER JUGANDO: JUEGOS EDUCATIVOS ONLINE
CAFU30. HAZ LA COMPRA POR INTERNET
CAFU31. REDES SOCIALES
CAFU32. AUTOESTIMA
CAFU33. ME COMUNICO CON LOS MÍOS
CAFU34. DISPOSITIVOS GPS: PARA NO PERDERSE
CAFU35. CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES: UNA INSTANTÁNEA AL SEGUNDO
CAFU36. TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE (TDT): LA TELE INTERACTIVA
CAFU37. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA EN LA NUEVA ERA DIGITAL
CAFU38. TIERRA, AIRE O MAR: CÓMO RENTABILIZAR EL TIEMPO PARA ORGANIZAR UN
VIAJE
CAFU39. EN ACCIÓN: ORGANIZANDO NUESTRO TIEMPO DE OCIO A TRAVÉS DE INTERNET
CAFU40. DE VIAJE Y NO TENGO PASAPORTE: ¿LA FORMA MÁS RÁPIDA? EL CERTIFICADO
DIGITAL
CAFU41. NO ME GUSTA TENER QUE ESPERAR COLAS
CAFU42. UN PASEO VIRTUAL POR EL PLANETA TIERRA: GOOGLE MAPS
CAFU43. ¡CULTURA SIN MOVERTE DE CASA? VISITAS VIRTUALES A MUSEOS
CAFU44. REPORTAJES VIRTUALES EN YOUTUBE
CAFU45. CONOCIENDO NUESTRO ENTORNO Y COMPARTIÉNDOLO EN LA RED
CAFU46. FOROS EN INTERNET: TU OPINIÓN CUENTA
CAFU47. EL BLOG: TU DIARIO EN INTERNET
CAFU48. MI VIDA EN FOTOS: COMO CREAR UN ÁLBUM DIGITAL
CAFU49. ESTAR AL DÍA POR LA PRENSA Y LA RADIO DIGITAL
CAFU50. DEJA TUS HUELLA: WIKANDA
CAFU51. LA HISTORIA Y CULTURA DE MI PUEBLO
CAFU52. MI ESPACIO EN LA WEB. MUÉSTRATE EN INTERNET
CAFU53. ASÍ ES MI PAIS
CAFU54. ¿TE GUSTA LA LECTURA?
CAFU55. ¿QUIERES CAMBIAR TU MUNICIPIO Y AYUDAR EN SU MEJORA CONSTANTE?
PARTICIPA EN ANDALUCÍA
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