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JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
JUSTIFICACION
Las tecnologías a logrado tener efectos sobre nuestros hábitos, comportamientos y necesidades.
Ayudar a los actores académicos a mejorar las competencias educativas y facilitar los procesos de
enseñanzas a partir de una herramienta que fomente nuevas técnicas de enseñanza basados en la
interactividad.
Proporcionará un camino más interactivo para exponer los lineamientos proporcionado por la
universidad, a partir de la orientación y formación virtual.
TECNOLOGIA
PRODUCTOS SIMILARES:
Agilidad. el profesor puede crear, asignar, revisar y poner nota a las tareas de forma ágil
Gratuidad.
Classroom:
Desventajas
Carece de pruebas y exámenes automatizas, de registros de calificaciones depurados, de foros y
chats en tiempo real para incrementar la retroalimentación entre los alumnos y el profesor.
Edmodo:
Ventajas
Es gratuita.
Desventajas
No se pueden comunicar los alumnos entre sí en forma directa por mensaje privado.
IMPACTO
Este proyecto colocaría a la institución universitaria, con unas expectativas que debe
marcar su rumbo, en cuanto a la incorporación de los tics, por otra parte, se espera
que se encuentren allí suficientes recursos que hagan que el elemento motivación
https://es.wikipedia.org/wiki/PHP
https://www.incosa.com.uy/blog/que-es-mariadb/
https://desarrolloweb.com/articulos/que-es-html.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Hoja_de_estilos_en_cascada
https://www.xataka.com/basics/filezilla-que-sirve-primeros-pasos-este-cliente-ftp
https://sites.google.com/site/edmodogestion/ventajas-y-desventajas-del-edmodo
https://www.mundocuentas.com/google/classroom/
https://www.northware.mx/2016/01/04/7-errores-comunes-en-proyectos-de-desarrollo-de-
software/
Dillenbourg, P.; Schneider, D. y Synteta, P. (2002). Virtual Learning Environments. Proccedings of
the 3rd Hellenic Conference “Information & Communication Technologies in Education”, 3-18.