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Actividades para Días de Lluvia
Actividades para Días de Lluvia
PRESENTACIÓN:
La declaración universal de los derechos del niño declara, entre otras cosas,
que el niño tiene derecho a la recreación.
Es el medio que el niño tiene para tomar conocimiento del mundo y adaptarse a
lo que lo rodea.
Los valores del juego prepara, ejercita, entrena al niño para las exigencias de la
vida adulta, a partir de los más sencillos movimientos corporales ( pataleo,
balbuceo) llega paso a paso a todas las manifestaciones espirituales, hasta la
imaginación, el pensar y el querer.
Un día de lluvia puede ser un buen momento para abordar una clase distinta,
sobre todo si se cuenta con un salón grande cubierto o gimnasio. Una
propuesta de juegos o temas normalmente abordados en una jornada de
trabajo en espacios diferentes de lo habitual, debería ser programada sin
perder de vista su adecuación y la pertinencia al proyecto anual que cada
grupo esté llevando adelante.
Para esto, a principio de año hay que preparar algunas clases para días de
lluvia, y hay que tenerlas presentes para cuando sea necesario acudir a ellas.
Entonces, si la lluvia nos sorprende, no será necesario suspender la clase del
día dado que ya la tenemos preparada.
_ Desinhibir y desbloquear.
_ Descubrir habilidades.
JUEGOS DE INTERIOR:
Ámbito: Recreación
Edad: Todas
Material: Bolígrafos o lápices, hojas de papel y cintas para tapar los ojos
Organización: Los participantes deben estar sentados, con los ojos tapados,
su lápiz y papel.
Ámbito: Recreación
Edad: + de 10 años
Material: Ninguno
Ámbito: Recreación.
Edad: 5 a 10 años.
Desarrollo: Se le entrega la pelota grande a uno de los niños, esta pelota será
el GATO, a otro que esté situado a la derecha o izquierda, se le dará la otra
pelota, la cual será la RATA. A la señal la pelota grande (GATO), deberá ir
pasándose de mano en mano, para intentar atrapar a la otra pelota (LA RATA),
la cual también estará en movimiento.
Ámbito: Recreación.
Material: 1 globo.
Ámbito: Creatividad.
Nº de participantes:
Edad: 4 en adelante.
Desarrollo: Uno de los participantes dibuja a mano alzada y al azar una línea
curva que termine donde ha empezado. La otra persona debe imaginar a qué
se puede parecer ese contorno dibujado, y debe completarlo dibujando lo que
le falte hasta demostrar que realmente se trata de3 aquello que había
imaginado.. No está permitido salirse del contorno o muy poco, en todo caso.
Ámbito: Rcreación.
Edad: 8 en adelante
-Mira un pato.
El otro responde:
-¿ Un que?
La Madre contesta:
-Mira un pato.
El tercero responde:
-¿Un que?
La madre responde.
-Un pato
el segundo responde:
-Un pato.
Ámbito: Sensorial.
Nº de participantes: El Nº puede variar.
Edad: 8 en adelante.
Organización: Cada jugador toma una silla, la observa bien, se le vendan los
ojos y se les hace sentar en su silla. En ese momento se reparten zapatos por
el suelo.
JUEGO Nº 8: LA MUSARAÑA
Edad: 6 a 12 años
Desarrollo: A la señal del profesor los jugadores que están delante corren
hacia sus hoyos y colocan en ellos las zanahorias. Luego los jugadores vuelven
y pasan las bolsitas vacías a los que son ahora los primeros, estos corren a su
vez hacia los hoyos, recogen sus zanahorias en las bolsitas y entregan las
mismas al siguiente juego.
DI PAÚL, GISELA
ARONNA, JULIA