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FACULTAD DE INGENIERÍA
1.1 El Diseño
El diseño es un proceso innovador y altamente iterativo. También es un proceso de
toma de decisiones. Algunas veces éstas deben tomarse con muy poca información,
en otras con apenas la cantidad adecuada y en ocasiones con un exceso de
información parcialmente contradictoria. Algunas veces las decisiones se toman de
manera tentativa, por lo cual es conveniente reservarse el derecho de hacer ajustes a
medida que se obtengan más datos. Lo importante es que el diseñador en ingeniería
debe sentirse personalmente cómodo cuando ejerce la función de toma de
decisiones y de resolución de problemas.
Las herramientas de la ingeniería (como las matemáticas, la estadística, la
computación, las gráficas y el lenguaje) se combinan para producir un plan, que
cuando se lleva a cabo crea un producto funcional, seguro, confiable, competitivo,
útil, que se puede fabricar y comercializar, sin importar quién lo construya o lo use.
Los problemas reales se resisten a la especialización. Un simple muñón y cojinete
involucran flujo de fluidos, transferencia de calor, fricción, transporte de energía,
selección de materiales, tratamientos termomecánicos, descripciones estadísticas, etc.
La construcción debe respetar el medio ambiente. Las consideraciones de
calefacción, ventilación y de acondicionamiento del aire son lo suficientemente
especializadas que algunos hablan del diseño de la calefacción, ventilación y del
acondicionamiento del aire como si estuvieran separados y fueran distintos del diseño
en la ingeniería mecánica. En forma similar, algunas veces el diseño de motores de
combustión interna, de turbo-maquinaria y de motores de reacción se consideran
entidades discretas. La serie de adjetivos que siguen a la palabra diseño sólo es una
ayuda para describir el producto. De manera similar, hay frases como diseño de
máquinas, diseño de elementos de máquinas, diseño de componentes de máquinas,
diseño de sistemas y diseño de potencia hidráulica. Todas ellas son ejemplos un poco
más enfocados del diseño en la ingeniería mecánica. Se basan en las mismas fuentes
de conocimiento, se organizan en forma similar y requieren habilidades semejantes.
● Funcionalidad ● Ruido
● Resistencia/esfuerzo ● Estilo
● Distorsión/deflexión/rigidez ● Forma
● Desgaste ● Tamaño
● Corrosión ● Control
● Seguridad ● Propiedades térmicas
● Confiabilidad ● Superficie
● Manufacturabilidad ● Lubricación
● Utilidad ● Comercialización
● Costo ● Mantenimiento
● Fricción ● Volumen
● Peso ● Responsabilidad legal
● Vida ● Capacidad de reciclado
La Metodología del Diseño , es el área de conocimiento en la que los diseñadores
estudio, la investigación y prueba de referencias mediante el cual se obtiene un
resultado determinado proyectual, no necesariamente planeado de antemano o un
conjunto de reglas, procedimientos, técnicas utilizadas para alcanzar una meta
prescrito para la solución esperada.
El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias,
dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de
conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
El método proyectual para el diseñador no es algo absoluto y definitivo, es algo
modificable si se encuentran los valores objetivos que mejoren el proceso. Y este
hecho depende de la creatividad del proyectista que, al aplicar el método, puede
descubrir algo para mejorarlo. En consecuencia, las reglas del método no bloquean la
personalidad del proyectista, sino, que, al contrario, le estimulan al descubrir algo, que,
eventualmente, puede resultar útil también a los demás.
Cabe mencionar, que es muy importante que se sigan los pasos de una manera
estricta para poder llegar a una buena solución. Los pasos a seguir son los mismos que
se mostraron en el esquema anterior.
El método es sistemático, pues ayuda a analizar las opciones para poder tomar la
mejor decisión, que tenga en cuenta a la ecología y se enfoque en lograr un cambio
social.
-Necesidad: Debe cubrir una necesidad y ser diseñado solo por tendencia.
-Telesis: Conocer al cliente y su entorno para adecuar el producto y tener ventaja
cuando él, considere las opciones del mercado.
-Asociación: Relacionado a la cultura y detalles psicológicos más comunes en la
gente.
-Estética: Mayor libertad en el diseño, se consideran los aspectos más visuales y de
comodidad, de acuerdo al caso.
Es muy importante analizar todos los aspectos en conjunto, pues están realizados de
gran manera entre sí. Por ejemplo, al buscar la mejor opción en la toma de decisiones,
pueden estar planteadas distintas alternativas Una puede ser más costosa, otra más
perjudicial para el medioambiente y demás escenarios.
Lo importante que se plantea en este método, es analizar los 3 elementos de forma
conjunta, para conseguir un resultado más sólido y con mayor impacto positivo en los
diferentes ámbitos a los que está dirigido o lo componen.
Esta metodología consiste en el seguimiento de pasos ya definidos, que promueve el
desarrollo del proyecto en cuestión. Se enfoca en el desarrollo de múltiples ideas a
desarrollar, impulsando las posibilidades de evolución del proyecto, con la capacidad
de poder verla de distintas caras y siendo esta la finalidad de poder contar con una
mayor cantidad de opciones para realizar el proyecto final.
-Formulación del problema: Definido sin detalles, viendo si merece la atención para
realizarlo
e. Utilización
- Búsqueda de soluciones posibles: Etapa avanzada en la cual se tiene que ver las
ideas ya planteadas y seleccionarlas
- Decisión: Viendo ya seleccionado las mejores ideas para poder solucionar el
problema, estas serán expuestas a evaluaciones rápidas-burdas, entrando a un
proceso de descarte eliminando las alternativas deficientes, a su vez aumentando
detalles a las ideas que no son descartadas.
- Especificación: Etapa en la cual el proyecto ya tiene definida la idea y está
desarrollada, siendo este el punto en el cual se tiene que ser expresada a su totalidad,
especificando cada detalle , con presencia de diagramas y croquis.
3. METODOLOGÍA ESCOGIDA
La metodología de diseño para un triciclo se escogió en base al método de Bruno
Munari, y se realizaron ciertas modificaciones tomando en cuenta distintos factores
que pueden influir a la hora de efectivizar el diseño del triciclo. Estas modificaciones se
realizaron basadas en algunos aspectos que se consideraron importantes en las
metodologías de Victor Papanek y Krick que se explicaron previamente.
Este primer paso es de vital importancia ya que consiste en establecer el
problema en su conjunto, considerando todos los factores posibles que
facilitarán el trabajo en los siguientes pasos . Es importante, además, tener en
cuenta que el problema no ha sido definido en su totalidad por el cliente, es
decir, que se deben tomar en cuenta distintos factores que el cliente no es
capaz de ver o entender.
Es por esto, que se debe considerar en esta etapa la utilidad del problema en
conjunto que ayudará a definir los límites con los que se trabajarán. De esta
forma, es posible conocer con más detalle el entorno en el que trabaja el
diseñador.
En el caso del triciclo, se tomó en cuenta el problema descrito por el cliente,
que consiste en la elaboración de un triciclo que pueda ser utilizado por dos o
más personas. Por lo tanto, se llegó a la conclusión de que la utilidad principal
del prototipo final debe ser transportar a dos o más personas adultas y de esta
forma se generan los límites y condiciones del proyecto, estos son el hecho de
contar con un buen sistema de tracción debido al peso de las personas, el tipo
de material a utilizar, la geometría del chasis, las dimensiones de los elementos,
y entre otros, que serán analizados con mayor profundidad en los siguientes
pasos.
Este paso consiste en dividir el problema en sus elementos, es decir, dividir el
problema principal en subproblemas que facilitarán el trabajo del diseñador.
Una vez resueltos los pequeños problemas de uno en uno, se recomponen de
forma coherente a partir de todas las características funcionales de cada una
de las partes.
Como los problemas, sobre todo hoy en día, se han convertido en muy
complejos y a veces en complicados, es necesario que el proyectista tenga
toda una serie de informaciones sobre cada problema particular para poder
proyectar con mayor seguridad.
Descomponer el problema en sus elementos quiere decir descubrir numerosos
subproblemas, y cada subproblema tiene una solución óptima que no
obstante puede estar en contradicción con las demás. La parte más ardua del
trabajo del diseñador será la de conciliar las diferentes soluciones con el
proyecto global, y esta solución general consiste en la coordinación creativa
de las soluciones de los subproblemas.
3. Recopilación de datos
En esta etapa es en la que el diseñador tendrá que recopilar todo tipo de
información y conocimiento, recurriendo a distintas bibliografías, ya que es
evidente que, antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor
documentarse.
En el caso del triciclo, se definió inicialmente que el prototipo final debe ser
parecido a modelos ya existentes en el mercado, por lo que se investigó sobre
estos para conocer con mayor detalle las características de los mismos con el
fin de garantizar la funcionalidad del prototipo final. Posteriormente se buscó
información para cada uno de los subproblemas definidos previamente. Por
ejemplo:
Este paso básicamente hace referencia a que el análisis de todos los datos
recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que
hacer para proyectar bien, en nuestro caso, el triciclo, y puede orientar la
proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costes, etc.
5. Creatividad
Este paso es de vital importancia ya que es aquí donde se empiezan a tomar
ciertas decisiones que serán claves en un futuro. La creatividad reemplazará a
la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un
problema. Así pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según
su método. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer
En el caso del triciclo, se tomaron ciertas consideraciones adicionales que no
son tomadas en cuenta comúnmente por el resto de diseñadores. Estas son
consideraciones de impacto específicamente en áreas económicas, sociales y
ambientales.
En el caso del triciclo, se definieron como tecnologías y herramientas a los
softwares que servirán de apoyo al diseño, estos son Matlab e Inventor.
Además, no se realizó un análisis de las herramientas de construcción debido a
que el esta no se llevará a cabo pues el proyecto termina con la presentación
del diseño con su respectivo análisis funcional.
7. Experimentación
Es ahora cuando el diseñador realizará una experimentación de los materiales
y las técnicas disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo materiales y
técnicas son utilizados de una única forma o de muy pocas formas según la
tradición.
En el caso del triciclo, se espera comparar las propiedades mecánicas de
distintos materiales que son comúnmente usados con el fin de encontrar el
ideal en base a los límites planteados. Los materiales normalmente usados en la
fabricación de triciclos son los siguientes:
● Acero
● Aluminio
● Fibra de Carbono
Esta etapa es en la que el diseñador presentará una serie de propuestas en
base a lo analizado en los pasos anteriores. Los dibujos constructivos tendrán
que servir para comunicar a una persona que no esté al corriente de nuestros
proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.
9. Prototipo y Solución
Esta es la etapa final en la que el diseñador decidirá la forma final del
prototipo, habiendo definido todas las condiciones previamente mencionadas,
como el tipo o los tipos de materiales de fabricación, las dimensiones, el costo,
etc. Es en esta etapa en la que se puede trabajar en la parte estética del
prototipo.
El siguiente diagrama de flujo resume los pasos explicados previamente de la
metodología explicada:
4. CONCLUSIONES