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Un juego genial
Pensamiento numérico
Diofanto
Pensamiento numérico
La amistad
Pensamiento numérico
El falso mago
Pensamiento numérico
La Gran Pirámide
Pensamiento mémco
Un nuevo altar
Pensamiento mémco
Difícil decisión
0 ensam1ento aleatorio
Armonía musical
Pt 1sam1ento numérico
Glosario
Bibliografía
PRESENTACIÓN
Competencia interpretativa
1. ¿Cuáles son las 50 parejas de números que suman 101?
Competencia argumentativa
1. ¿Cómo supo Carl que con los 100 números formaba 50 parejas?
2. ¿Cómo hizo Carl para saber que la suma de todos los números es 5050?
Competencia propositiva
Utilizando el método de Carl, determina cuánto suman los primeros 200
números naturales.
• Pensamiento numérico 9
UN JUEGO GENIAL
Adaptado de Ja leyenda sobre el origen del ajedrez
publicada en El hombre que calculaba, Malba
Tahan, Editorial Panamericana, p. 120-132.
ofrecerle como recompensa lo que quisiera, sin importar lo que fuera. El favor
hecho al rey, devolverle su felicidad, era tan grande que cualquier cosa que
le concediera al joven sería poco para mostrarle su agradecimiento.
El joven ayudó al rey sólo por el placer de verlo feliz nuevamente y no
estaba interesado en ninguna otra recompensa. Sin embargo, ante la insis-
tencia del rey, pidió que le dieran granos de trigo de la siguiente manera: Un
grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos granos por la segunda
casilla, cuatro granos por la tercera, ocho granos por la cuarta y así, seguirían
duplicando el número de granos hasta que llegaran a la última casilla. La suma
de todos estos granos de trigo, sería lo que recibiría como recompensa.
El rey no lo podía creer. ¿Cómo era posible
que aquel muchacho se conformara con tan
sólo unos cuantos granos de trigo, cuando
le habría podido pedir todo su reino? Sin
embargo, el joven insistía. No quería más
que la cantidad exacta de granos de
trigo que había pedido.
El rey, un poco decepcionado,
pidió a sus asistentes que hicieran
la cuenta y le entregaran al mu-
chacho un saco con el trigo
que pedía. Los hombres se
retiraron durante largo rato a
hacer las cuentas mientras el
joven y el rey disfrutaban del
entretenido juego.
Después de muchas ho-
ras de duro trabajo y gran cantidad de cálculos, los hombres volvieron donde el
rey. Estaban agotados y bastante confundidos con lo que habían encontrado.
Sin lograr recuperarse aún de la sorpresa que se llevaron al hacer las cuentas,
le indicaron al rey que sería imposible complacer al joven. No había manera de
darle los granos de trigo que pedía. Se trataba de una cantidad tan inmensa
que ni recolectando la cosecha de todo el reino y del resto de la Tierra durante
dos mil siglos, lograrían reunir la cantidad de granos pedida.
•
.,__..__._Pensamienro numérico 11
Competencia interpretativa
¿Conoces el ajedrez? ¿Cuántas piezas hay en el juego? ¿Cuáles son?
Competencia argumentativa
1. Cuando leíste la historia, ¿te pareció que el joven había pedido muy
poco?
2. ¿Pensaste que realmente podrían darle tan sólo un saco con todos lo
granos de trigo que pidió?
Competencia propositiva
U na vieja leyenda china cuenta que hace más de 4 200 años, un emperador
y algunos de sus colaboradores estaban caminando junto a la orilla del río
Amarillo, tratando de buscar una solución que evitara las inundaciones que
se producían cada vez que se desbordaba el río. • ~ •
De repente, todos se vieron sorprendidos por ••• • 0
algo que ninguno se esperaba. Una tortuga gigante, 0
\) v \)
con cabeza de dragón, salió del río. Para los chinos, \) 000 o
v o 0
la tortuga es un animal muy importante pues es un o
símbolo de una larga vida, llena de sabiduría y de
protección. Además, el símbolo del imperio chino o
era el dragón y precisamente la tortuga tenía cabeza
• Pensamienro numérico 13
•
de dragón. Definitivamente, para el emperador y sus hombres, la aparición de
esta tortuga era una señal del cielo.
Pero aquí no terminaron las sorpresas. Cuando examinaron la tortuga, se
dieron cuenta que en su caparazón tenía un diseño de puntos de colores que
estaban organizados en forma de cuadrado. Siempre había quince puntos al
contarlos en forma horizontal, vertical o diagonal.
La tortuga llamó tanto la atención que los sabios, filósofos, matemáticos
y astrónomos de la época se interesaron por estudiarla.
Los puntos de la tortuga, fueron trasladados a un cuadrado y, como for-
maban una disposición tan interesante, lo llamaron cuadrado mágico.
Observa con cuidado y verás que al sumar los números en
una fila cualquiera se obtiene 15. Por ejemplo, 4 + 9 + 2 = 15.
También se obtiene 15 si se suman los tres números de una 7
columna: 4 + 3 + 8 = 15 y lo mismo sucede si sumamos los
números en cualquiera de las dos diagonales: 4 + 5 + 6 = 15. 6
Competencia interpretativa
Observa nuevamente el cuadrado con puntos blancos y negros que tenía
la tortuga.
1. ¿Cuántos puntos de cada color hay?
3. Escribe todos los números que están representados con puntos negros.
¿Qué tienen en común estos números?
Competencia argumentativa
Pero los cuadrados mágicos no sólo tienen nueve casillas. Observa el siguiente
cuadrado.
1. Halla la suma en cada fila, columna y diagonal.
Competencia propositiva
Piensa ahora en lo siguiente. ¿Sería posible hacer un cuadrado mágico con
los números de 1 a 47 ¿Cuál sería la constante mágica? Inténtalo.
•
Y , ?
AHORA, ••• ¿QUE PIENSAS.
Competencia interpretativa
1. ¿Sabes dónde quedan Italia, India y Argelia? Ubícalos en un mapa.
3. ¿En qué siglo nació Leonardo? Y, ¿en qué siglo regresó a Italia?
6. ¿Has oído hablar de la Torre inclinada de Pisa? Una divertida historia dice
que se inclinó porque hacer operaciones con números romanos era tan
difícil, que el arquitecto que la diseñó se equivocó al hacer los cálculos.
Busca información sobre esta torre.
Competencia argumentativa
1. ¿Por qué el último día del año lo representó Leonardo con 31-12?
Competencia propositiva
Inventa un sistema de numeración usando 5 símbolos. Explica cómo
funciona .
UNA MALA
VENTA
Adaptado de la historia
"El engaño del cordel" publicada en http.//www.mengibar.
org/cosas-curiosas/el-enga-o-del-cordel.html
Consultada en agosto de 2009
20 Cuencos y relatos matemáticos
Competencia interpretativa
Competencia argumentativa
2. ¿Qué ocurriría si todos los seres humanos tuviéramos una forma propia
de medir?
Competencia propositiva
Competencia interpretativa
Con la información del texto podemos saber algunos datos sobre la vida
de Diofanto. Encuéntralos.
1. ¿A qué edad se casó?
Competencia argumentativa
Explica cómo solucionaste las preguntas anteriores y compara tu pro-
cedimiento con el de tus compañeros.
Competencia propositiva
Escribe un problema en el que debas descubrir un número oculto y en
el que se deba hacer uso de las fracciones.
. .. . . . .111!!. . . . . . . . .______________ ~
LA AMISTAD
Adaptado de la información publicada en
http//wwwportalplanetasedna.com.ar/matematico2.htm
Consultada en agosto de 2009
Son muchos
los personajes famo-
sos que han hablado de
la amistad. Aquí hay algunos
de ellos.
José de San Martín, un importante mi-
litar argentino dijo: "Mi mejor amigo es el que
.. enmienda mis errores o reprueba mis desaciertos".
. / ·Platón, filósofo griego: "Los amigos se convierten con
fr.ecuencia en ladrones de nuestro tiempo".
Aristóteles, filósofo griego: "La amistad es un alma que habita en
dos cuerpos, un corazón que habita en dos almas".
• Pensamiemo numérico 25
•
Sir Francis Bacon, filósofo inglés: "La amistad duplica las alegrías y divide
las angustias por la mitad".
Rabindranath Tagore, poeta y filósofo indio: "La verdadera amistad es como
la fosforescencia, resplandece mejor cuando todo se ha oscurecido".
Elbert Hubbard, filósofo y escritor estadounidense: "Un amigo es uno que
lo sabe todo de ti y a pesar de ello, te quiere".
Proverbio turco: "El que busca amigos sin defectos se queda
sin amigos".
Anónimo: "La verdadera amistad es la que sigue
a tu lado, incluso cuando no te queda nada por
ofrecer, salvo tu compañía".
Cuenta una vieja leyenda que cuando
alguien le preguntó a Pitágoras qué es un
amigo, él respondió: "El que es el otro yo,
como son 220 y 284". ¿Te parece extraña esta
respuesta? Pues, ¿a quién se le ocurre pensar
en números cuando hablamos de amistad? Ya
es, nada menos que a Pitágoras. Y su definición
de amigo es muy interesante. Observa porqué.
Según Pitágoras, los números 220 y 284 son
amigos. Los divisores de 220, menores que 220, son
' 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55 y 110. Si los sumamos obte-
'lemos 284. Y si sumamos los divisores de 284, menores
que 284, obtenemos 220. A esto se refería Pitágoras cuando
ablaba de "ser el otro yo".
Probablemente tengas muchos amigos en el colegio, en el
barrio donde vives y claro, en tu familia. Pero, además de todos esos
grandes amigos que tienes, ¿eres amigo de ti mismo? Seguramente
s. Un gran filósofo de la antigüedad llamado Séneca dijo: "Cuando
no es amigo de sí mismo, lo es también de todo el mundo".
Ser amigo de sí mismo también era importante para Pitágoras. Por
eso con respecto a los números él fue más allá de la amistad con otros y
26 Cuentos y relatos matemáticos
Competencia interpretativa
1. Suma los divisores de 284 menores que él mismo. ¿Cuál es la suma?
Competencia argumentativa
1. Vuelve a las frases sobre la amistad que hay al comienzo de la lectura.
¿Qué piensas? ¿Qué quisieron decir sus autores?
Competencia propositiva
Escribe lo que significa para ti un amigo.
•
._ Pe,..samtenro espacial Z7
Competencia interpretativa
Competencia argumentativa
¿Qué piensas sobre la asociación que hace Platón entre la creación del
universo y la Geometría?
Competencia propositiva
Busca los moldes para hacer en cartulina los cinco sólidos platónicos.
Ármalos y observa sus características. ¿Cuántas caras, aristas y vértices
tiene cada uno?
.•
--
Pensam1el'lro numérico 29
EL FALSO MAGO
Adaptado del truco "Número invariable" publicado en
Manual de magia Matemática con las cartas,
Equipo de Expertos 2010, Editorial de Vecchi, p 28-29.
operaciones con ellas. Lo que nadie sabía era por qué este hombre sólo hacía
el truco una vez en cada pueblo y luego se marchaba lejos.
Era tanta la fama y el dinero que este mago había ganado, que en uno de
los pueblos donde se detuvo a hacer el truco, una mujer decidió observarlo
con atención y tomar nota de todo lo que decía.
- Tome del mazo de cartas nueve de ellas, una de cada número desde el
1 hasta el 9- dijo el mago. Luego dejó el resto de cartas a un lado y utilizó sólo
las nueves escogidas.
Y siguió con las instrucciones: - Sin que yo las vea, escoja tres de las nueve
cartas. Con esas tres cartas haga el número de tres dígitos más grande que
pueda formar. El número en cada carta representará un dígito. Escríbalo en
un papel, de manera que yo no lo vea".
Cuando el número estaba escrito, la instrucción siguiente fue: -Ahora haga
el menor número de tres dígitos que pueda formar con las mismas tres cartas
y réstelo del primer número que anotó".
El voluntario hizo lo que el mago le dijo.
Cuando tenía el resultado, el mago conti-
nuó: - Ahora invierta los tres dígitos del
número que obtuvo y agrégueselo a
la suma anterior. Escriba en un papel
el resultado y no permita que nadie
lo vea hasta que yo se lo indique".
En este momento el mago entró
en un estado de profunda concentra-
ción y meditación. Dijo unas extrañas
frases y roció sobre las cartas la esencia
mágica que le permitiría adivinar el resul-
tado. Luego de unos tensos y eternos segun-
dos, el mago dijo el resultado: - 1 089. El número que
usted ha obtenido después de hacer todos los cálculos es 1 089.
El mago palideció y lanzó una mirada llena de rabia a la mujer, pero no dijo
ni una palabra. Los asistentes pensaron que ella era su ayudante y que hacía
• Pensamiento numérico 31
~---
Competencia interpretativa
Competencia argumentativa
Trata de encontrar la explicación que halló la mujer. ¿Por qué siempre el
resultado es 1 089?
Competencia propositiva
Competencia interpretativa
1. Puedes construir tus propias cintas como las de las esculturas de la his-
toria.
2. Toma una tira de papel y pega dos de sus bordes opuestos. Ese es un
modelo como el de la primera escultura.
3. Ahora toma otra tira de papel, gira uno de los extremos y pega los bordes
opuestos. Este es un modelo como el de la escultura dos.
Competencia propositiva
Toma cada una de las cintas y coloréalas como en la historia, cada lado
de un color diferente. ¿Qué observas?
Ahora toma dos colores distintos y retiñe los cada uno de los bordes de la pri-
mera cinta con uno de ellos. Haz lo mismo con la segunda cinta. ¿Qué pasa?
LA GRAN
PIRÁMIDE
Adaptado de la información sobre Tales de Mi/eta publicada en
http://www.serconet.com/usr/dmendez/mates/biografias.htm
Consultada en agosto de 2009
• Pensamiento métrico 37
•
L as pirámides de Egipto son una de las siete maravillas del mundo antiguo.
Fueron construidas hace más de cuatro mil años. Se utilizaban como tum-
bas de los faraones egipcios, donde eran enterrados con tesoros y objetos
personales.
Sus medidas tienen tantas relaciones sorprendentes, que los conocimien-
os en astronomía y matemáticas utilizados para construirlas, asombran al
mundo moderno, ya que en esa época no se tenía mucha comprensión de
estos temas.
Una de estas pirámides se conoce como La Gran Pirámide. Está formada
aproximadamente por 2 600 000 bloques de piedra, con un volumen supe-
r"or a los dos millones y medio de metros cúbicos y un peso de más de siete
millones de toneladas.
Hoy en día sabemos todas estas medidas y no es difícil encontrarlas.
::>ero hace 2 600 años, cuando las pirámides ya tenían unos dos mil años
de construidas, no era tarea fácil determinar, por ejemplo, la altura exacta
de una de ellas.
Según un viejo relato, por esa época, un sabio griego llamado Tales de
ileto visitó Egipto. El faraón, quien estaba muy interesado en las medidas
de las pirámides, le encomendó a Tales una importante tarea.
- Querido amigo, he escuchado que eres un gran sabio venido de Grecia
que tienes increíbles habilidades en el estudio de los objetos y sus medidas.
::>or eso quiero que nos digas cuál es la altura exacta de La Gran Pirámide -
dijo el faraón.
Tales aceptó encantado. Estaba feliz de ver que su talento, por fin, estaba
siendo reconocido. A lo largo de su vida había tenido que soportar las burlas
e quienes consideraban que todas sus investigaciones y horas de trabajo
estudiando las figuras, eran inútiles.
- De inmediato comenzaré a trabajar, faraón. Será un placer para mí poder
servirle. Sólo necesito que me permita ir hasta la Gran Pirámide con algunos
e sus hombres - respondió Tales. Así lo dispuso el faraón.
Cuando llegaron, Tales hizo dos marcas en el piso. La distancia entre ellas
era igual a la longitud de su bastón. Luego apoyó el bastón en una de las
- - - - -- --
Competencia interpretativa
1. ¿Qué unidades de medida se mencionan en el texto y para qué se usa
cada una?
Competencia argumentativa
1. ¿Por qué Tales debía esperar a que el bastón y su sombra fueran de la
misma longitud?
Competencia propositiva
Propón una forma diferente de medir las pirámides.
• Pensamiento numérico 39
•
C uando me dirigía a otra ciudad para visitar a una amiga quien acaba-
ba de mudarse a su nueva casa, olvidé el mapa y las instrucciones
para llegar y lamentablemente, me perdí. Bueno, en realidad no fue
tan lamentable. Les contaré la historia y ya verán por qué.
¡Oh, perdón, no me he presentado! Soy una chica muy
elegante y respetada en mi país. Cuando me presento
oficialmente digo que soy la A, pero para mis amigos,
ustedes, por supuesto, soy un poco más informal. Me
pueden llamar a.
Bueno como les venía contando, hace un
tiempo iba a otra ciudad a visitar a mi que-
rida colega, la h. Es un poco tímida y casi
no habla, pero es una gran amiga. Como salí
de afán, olvidé el mapa y las instrucciones en
casa. Sólo lo noté cuando ya había avanzado
mucho y no quise devolverme. Creí que usando
mi intuición y sentido común, lograría llegar.
¡Pero qué equivocada estaba!
fO Cuencos y relatos matemáticos
--~- -- --~ ____._.
Competencia interpretativa
1. En la historia se mencionan los cinco primeros números triangulares: 1, 3,
6, 10, 15. ¿Cuáles son los cinco números triangulares que siguen?
Competencia argumentativa
1. ¿Es 1 un número primo? Explica.
Competencia propositiva
1. Encuentra un número abundante y uno que no lo sea, diferentes a los que
se mencionan en la historia.
UN NUEVO ALTAR
Adaptado de la leyenda publicada en
http://www.uv.es/-ivorra/Historia/SXVl/1592.htm
Consultada en agosto de 2009
Los griegos siguieron las instrucciones recibidas. Midieron el lado del cubo
que formaba el altar y construyeron otro de manera que su lado midiera el
doble. Lo decoraron y quedó mucho más lujoso que el primero. Pero pasó el
tiempo y la plaga continuó. Los griegos no entendían qué había ocurrido, si
habían seguido las instrucciones de Apolo.
Cuando volvieron a consultar para saber qué había pasado, Apolo les
respondió: - El nuevo altar debe tener el
doble de volumen y ustedes hicieron
uno con el doble del lado.
Desesperados, los griegos
acudieron a Platón. No sabían
cómo resolver el problema.
Platón les explicó cuál había
sido su error.
Apolo les pidió un
nuevo altar cuyo volu-
men sea el doble del
actual, pero cuando uste-
des construyeron uno con
el doble del lado, el nuevo
volumen es ocho veces mayor
- dijo Platón. Ycontinuó: - Lo grave
de la situación, queridos amigos, es
que usando solamente regla y compás, este
problema no ha podido ser solucionado.
En la época de Platón se consideraba que la regla y el compás eran ins-
trumentos divinos y eran los únicos aceptados para resolver problemas de
Geometría.
Los griegos quedaron muy preocupados. Si, como les dijo Platón, el pro-
blema no tenía solución usando solamente regla y compás, significaba que
no podrían complacer a Apolo y la enfermedad seguiría matándolos.
Lo que en realidad quiere Apolo es despertar en ustedes su interés por la
Geometría, que tan abandonada la han tenido últimamente - explicó Platón.
48 Cuemos y relacos matemáticos
.~-- -------~--~~
Competencia interpretativa
1. ¿Sabes dónde queda Grecia? Ubícala en un mapa.
2. ¿Has oído hablar del dios Apolo? Busca más información sobre él.
3. Imagina que el lado del primer altar medía 1 metro. ¿Cuál sería su volu-
men?
4. Si se construye otro altar cuyo lado mide 2 metros, el doble del anterior,
¿cuál es el volumen?
Competencia propositiva
Construye en plastilina dos cubos, cada uno de dos centímetros de
lado. Únelos y usando esa misma plastilina arma nuevamente un cubo.
¿Qué relación hay entre el volumen de uno de los primeros cubos que
armaste con el volumen del último cubo? ¿Aproximadamente, cuánto
mide el lado del cubo más grande?
Competencia argumentativa
¿Qué relación tiene esta actividad con el problema de la leyenda anterior?
• 'e'lsa 'Y'\1e'lto espacial 49
LA HOJA MÁGICA
Adaptado de la actividad "Pasar a través del papel"
publicada en Trucos Matemágicos, Blum Raymond, Ediciones De Mente, p. 66-61
una vez más que se trataba de una trampa, que estaban mintiendo. Nueva-
mente se armó un gran alboroto en el pueblo y sus habitantes se reunieron
frente a la casa del anciano.
- Si es verdad que aquellos jóvenes hallaron una solución,
queremos que nos la muestren. No lo vamos a creer hasta
que no la veamos. 1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
Los jóvenes salieron a mostrar a la gente la solución 1
1
1 1
1
1
1
1
que encontraron. Tomaron una hoja y comenzaron a 1
1
1
1
1
1
1
1 1 1
cortarla mientras daban las instrucciones y mostraban 1
1
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cómo hacerlo. 1
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otro comenzando por el pliegue y sin llegar hasta
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el otro lado.
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-Ahora hagan nueve cortes en me-
' I I I I I , I J I I I I , I I I ,' I
1 , , ,' , , ,', , ,' , ,' ,' ,' , , ,', ,
d'10 de 1os ot ros, pero es ta vez comen -
I I 1 I I
Competencia interpretativa
Ahora es tu turno. Consigue una hoja y córtala de acuerdo con las ins-
trucciones de los jóvenes. Pasa a través de ella y sorprende a tus padres
y am igos.
• Pensamiento aleatorio 53
DIFÍCIL DECISIÓN
Original
Competencia interpretativa
Representa junto con otros compañeros la situación planteada en el
cuento y hagan varias veces el intento de sacar la flor roja . Anoten las
observaciones en cada caso.
Competencia argumentativa
1. ¿Estas de acuerdo con los tres jóvenes cuando decían que no todos
tendrían la misma probabilidad de escoger la flor roja?
2. ¿Crees que la princesa tenía razón al decir que el orden en que tomaran
la flor no le daría ventaja a ninguno de ellos?
U n viejo relato cuenta que hace más de 2 500 años, un hombre se encon-
traba paseando por la ciudad, en una tarde soleada y agradable, cuando
unos sonidos rítmicos llamaron su atención. El hombre no pudo evitar la curio-
sidad y fue a ver de qué se trataba. Encontró un grupo de obreros trabajando
el hierro, golpeándolo con martillos de diferentes pesos y tamaños.
Comenzó a escuchar atentamente y se dio cuenta que algunos
martillos, al sonar de manera simultánea, producían
sonidos armónicos pero otros no. Estuvo allí un rato
y no pudo evitar el deseo de averiguar por qué
ocurría aquello. Decidió ir donde el encargado de
la herrería y pedirle que le permitiera golpear el
hierro con algunos de los martillos.
El encargado accedió y de inmediato,
mientras los obreros continuaban con su
trabajo, aquel curioso hombre comenzó
a experimentar. Tomo varios martillos de
diferente peso y empezó a golpear el
hierro. Vio que el martillo más grande
producía un sonido más bajo que el
de menor peso. Además, cuando
•
...............
57
Pensamiemo numérico
-- - - - - ~~~
usaba cuatro de ellos, se producía una escala perfecta de sonidos, eran armó-
nicos, pero no ocurría lo mismo con todos. Ya había logrado detectar cuáles
eran los martillos que parecían no estar en armonía con los otros cuatro. Pero su
curiosidad no se quedó allí. Ahora tenía que averiguar porqué pasaba eso.
Se le ocurrió que tal vez el peso tenía algo que ver, de manera que tomó
una báscula, pesó todos los martillos y comenzó a buscar relaciones entre los
resultados. Después de un rato se dio cuenta de algo muy importante. Los
pesos de todos los martillos que producían sonidos armónicos estaban en la
misma proporción que 12, 9, 8 y 6. Todavía no sabía porqué pero estos cuatro
números le parecieron interesantes. Siguió examinándolos detenidamente y
notó que estaban en la misma proporción que 1,.1,2-y _l_ que son las razones
4 3 2
más sencillas que se pueden formar con los números 1, 2, 3 y 4. Además, para
algunas personas de esa época, estos cuatro números eran especiales porque
suman 10, que era considerado el número de la perfección.
Esto le pareció una prueba de que aquellas proporciones conformaban la
fuente y la raíz de la naturaleza eterna. Pensó que si en estos cuatro números
estaba la armonía musical, también estaría en ellos la armonía de toda la na-
turaleza y la esencia de todas las cosas.
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1
1/2
2/3
3/4
rnbre es el famoso
Este \IO 'tiCO griego
. , f y materna
filoso o Ftágoras. sus
Conocido corno i ·rnpor-
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corno por e) n la música.
caso, e
--
• Pensamiento numérico 59
Competencia interpretativa
En el relato dice que los pesos de los cuatro martillos que producían so-
nidos armónicos estaban en la misma proporción que 12, 9, 8 y 6. ¿Qué
quiere decir esto?
Competencia argumentativa
1. También dice el relato que esos cuatro números están en la misma pro-
porc1on 3 2 1 por que.
. ' que 1, _,-Y-·¿ '7
4 3 2
4. ¿Has oído hablar del teorema de Pitágoras? Averigua qué dice ese
teorema.
Competencia propositiva
Averigua cómo se producen los diferentes sonidos en una guitarra. Ex-
plica la relación que encuentras entre este hecho y el que se explica en
la lectura.
60 Cuentos y relatos matemáticos
sólo un disco a la vez y sin colocar uno sobre otro de menor tamaño. Entre
más discos tenga el juego, mayor es el número de movimientos y más difícil
es resolverlo. Este juego se conoce como las torres de Hanoi.
Competencia propositiva
1. Busca tres monedas de diferentes tamaños y organízalas una sobre otra
de mayor a menor. Coloca tres pedazos de cartulina y comienza a mover
las monedas, siguiendo las reglas del juego, de tal forma que al final, las
monedas queden en la tercera cartulina.
¿Cuál es el menor número de movimientos que se necesitan?
Competencia argumentativa
Si en lugar de mover un disco cada día, los monjes pudieran mover un
disco cada segundo, ¿terminarían antes de un año? Explica.
GLOSARIO
Pie: Unidad de longitud de origen natural (basada en el pie humano), ya utilizada por las
civilizaciones antiguas. El pie romano, o pes, equivalía a 29,57 cm; el pie castellano a 27,6 cm.
Pirámide: Es un poliedro limitado por una base, que es un polígono cualquiera; y por caras,
que son triángulos y coinciden en un punto denominado ápice.
Polígono: Figura geométrica limitada por segmentos consecutivos no alineados, llamados
lados.
Proporcionalidad: Relación entre magnitudes medibles.
Sólido: Región cerrada del espacio limitada por ciertas superficies que pueden ser planas o
curvas.
Tetraedro: Poliedro formado por cuatro caras que son triángulos equiláteros.
Tonelada: Mil kilogramos.
Truco: Puesta en acción de algún tipo de movimiento de ilusionismo con resultados divertidos
o sorprendentes, de características inusuales.
Volumen: Magnitud definida como el espacio ocupado por un cuerpo. Es una función derivada
ya que se halla multiplicando las tres dimensiones.
BIBLIOGRAFÍA
Blum, Raymond. Trucos Matemágicos: Actividades con números y figuras. Buenos Aires:
Ediciones de Mente, 1999. 93 p.
Equipo de Expertos 2100. Manual de Magia Matemática con las Cartas. Barcelona: Ed. De
Vecchi, 1996. 173 p.
Gardner, Martin. Paradojas ¡ajá!: Paradojas que hacen pensar. 5º ed. Barcelona: Ed. Labor,
S.A., 1995. 164 p.
Hawking, Stephen. Dios Creó los Números. Barcelona: Ed. Crítica, 2007. 1031 p.
Perero, Mariano. Historia e Historias de Matemáticas. México, D.F.: Grupo Editorial Ibero-
américa, S.A. de C.V., 1994. 193 p.
Salvat Editores. Universitas: La Matemática. Tomo XII. Barcelona: Salvat Editores, S.A.,
1983. 240 p.
Tahan, Malba. El Hombre Que Calculaba. 19 ed. Bogotá, D.C: Panamericana Ed., 1999. 299 p.