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Esquema sugerido para una Unidad de Aprendizaje

Competencias Fundamentales:
Competencia Desarrollo Personal y Espiritual
Competencia Ética y Ciudadana Competencia Resolución de Problemas
Competencia Comunicativa Competencia Científica
Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico
Competencia Ambiental y de la Salud

Situación de Aprendizaje. Los estudiantes de la escuela guajimia, de 1ro de segundaria, se ven afectados por el constante ruido, causado por los vendedores
ambulantes, dicha situación a motivado a los estudiantes y a la dirección de la escuela a tomar medidas para corregir dicha problemática.
La dirección de la escuela organiza reuniones con la junta de vecinos, la sociedad de padres y amigos de la escuela y con los estudiantes, con el fin de solucionar el
problema que afecta los dicentes.
Los estudiantes elaboran una carta al ayuntamiento, con la autorización de la escuela, elaboran pancartas, donde se les pide a los vendedores, que, en horario de docencia
al momento de pasar por el centro educativo, tengan mas prudencia y moderen la bulla que ocasionan, colocaremos letreros y brochur, en donde se delimite el área
escolar y el horario de clases.

Área(s) Curricular(es). Informática, Español y Sociales

Tiempo Estimado. Agosto – Septiembre

Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje. De recuperación experiencias previas, expositiva de conocimientos, de inserción maestro, maestra y alumno en el entorno., de
socialización centrada en actividades grupales, de indagación dialógica, aprendizaje basado en problemas.

Competencias específicas Contenidos Actividades Indicadores de logro Recursos


Conoce el tratamiento Conceptuales. Investigan en fuentes impresas Realizan definiciones Laboratorio de informática.
automatizado de la informática. Explica que es la informática. y digitales sobre los temas objetivas sobre la informática.
Identifica los elementos de la tratados. Guías y proyectores.
Enumera los elementos de un Informática. Explica los elementos de la
centro de cómputo. Diferencia entre datos e En grupo de 4tro los estudiantes informática. Computadoras.
información. se reúnen para observar
Clasifica los periféricos de imágenes y ver videos tutoriales Identifica los periféricos de Videos e imágenes.
entrada y salida. Procedimentales. sobre los temas tratados. entrada y salida de la
Clasifica los elementos de la computadora. Papelógrafos.
Reconoce los medios de computadora. Realizan practicas virtuales
almacenamiento. Identifica la función del BIOS. sobre los temas tratados. Conocen los tipos de datos en la Cartulinas y crayones.
Enumera los tipos de datos en informática.
Define hardware y software. Informática.
Actitudinales.
Valora el dominio de la
informática en la vida
cotidiana.
Reconoce la importancia de los
elementos de la computadora.

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