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Índice
Capítulo I: Normas de Torneo ..................................................................................................................... 6
1. Participación en un Torneo ......................................................................................................................... 6
1.1. Personas inhabilitadas para participar en eventos .................................................................................................. 6
1.2. Materiales de Torneos Necesarios .......................................................................................................................... 6
1.3. Conocimiento de Reglas .......................................................................................................................................... 6
1.4. Jugadores ................................................................................................................................................................ 7
1.5. Jueces...................................................................................................................................................................... 7
1.6. Juez Principal........................................................................................................................................................... 7
1.7. Apelaciones al Juez Principal .................................................................................................................................. 7
1.8. Tiempo usado en la aplicación de reglas................................................................................................................. 7
2. Mecánicas Generales de Torneos .............................................................................................................. 8
2.1. Modalidades de Torneos ......................................................................................................................................... 8
2.2. Tipos de Torneos ..................................................................................................................................................... 8
2.3. Formatos de juego ................................................................................................................................................... 9
2.4. Estructura del Torneo .............................................................................................................................................. 9
2.5. Estructura de la Ronda .......................................................................................................................................... 10
2.6. Límite de Tiempo por Ronda. ................................................................................................................................ 10
2.7. Procedimiento de Final de Ronda.......................................................................................................................... 10
2.8. Determinar el Ganador de una Ronda. .................................................................................................................. 10
2.9. Conceder Partidas o Rondas. ................................................................................................................................ 10
2.10. Retirarse de un Evento. ....................................................................................................................................... 11
2.11. Empate Acordado. ............................................................................................................................................... 11
2.12. Tomar Notas. ....................................................................................................................................................... 11
3. Reglas Relativas a las cartas en torneos................................................................................................. 12
3.1. Cartas Permitidas. ................................................................................................................................................. 12
3.2. Interpretación de Cartas. ....................................................................................................................................... 12
3.3. Altura, ubicación y visibilidad de las cartas............................................................................................................ 12
3.4. Mostrar una carta. .................................................................................................................................................. 12
3.5. Hacer pilas de cartas. ............................................................................................................................................ 12
3.6. Protectores de Cartas. ........................................................................................................................................... 12
3.7. Cartas Personalizadas ........................................................................................................................................... 13
3.8. Nombrar una carta ................................................................................................................................................. 13
3.9. Uso de Contadores ................................................................................................................................................ 13
3.10. Revisiones de Mazo. ............................................................................................................................................ 13
Capítulo II: Normas de conducta .............................................................................................................. 14
1. Definición de sanciones ............................................................................................................................ 15
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1.1. Llamado de atención.............................................................................................................................................. 15
1.2. Advertencia (Warning) ........................................................................................................................................... 15
1.3. Pérdida de Juego (Game loss) .............................................................................................................................. 15
1.4. Pérdida de Ronda (Match loss) ............................................................................................................................. 15
1.5. Descalificación (Con premios) ............................................................................................................................... 15
1.6. Descalificación (Sin premios)................................................................................................................................. 16
1.7. Suspensión de Juego Organizado (J.O.) ............................................................................................................... 16
2. Aplicación de las Sanciones ..................................................................................................................... 17
2.1. Previo al comienzo del torneo................................................................................................................................ 17
2.2. Previo al comienzo de una ronda .......................................................................................................................... 17
2.3. Ofensas repetitivas ................................................................................................................................................ 17
2.4. Retractar una jugada ............................................................................................................................................. 17
2.5. Reparar una Jugada .............................................................................................................................................. 17
2.6. Tipos de Infracciones ............................................................................................................................................. 19
3. Infracciones de Reglas del Juego ............................................................................................................ 20
3.1. Olvidar un disparo de alguna habilidad obligatoria ................................................................................................ 20
3.2. Seleccionar objetivos no válidos ............................................................................................................................ 21
3.3. Robar o mirar cartas extra durante el juego .......................................................................................................... 21
3.4. Robar cartas extra en la mano inicial ..................................................................................................................... 22
3.5. Robar menos cartas............................................................................................................................................... 22
3.6. Barajar cartas extra................................................................................................................................................ 23
3.7. Barajar menos cartas (cuando la cantidad es fija) ................................................................................................. 24
3.8. Botar cartas extra................................................................................................................................................... 24
3.9. Botar menos cartas ................................................................................................................................................ 25
3.10. Jugar cartas y/o habilidades sin cumplir las condiciones .................................................................................... 26
3.11. Mala resolución de habilidades y efectos ............................................................................................................ 26
3.12. Fases o jugadas mal anunciadas ........................................................................................................................ 27
3.13. Búsqueda Incorrecta y/o No mostrar la carta Buscada ....................................................................................... 27
4. Infracciones del Mazo Castillo .................................................................................................................. 29
4.1. Mazos mal inscritos ............................................................................................................................................... 29
4.2. Mazo Castillo Irregular ........................................................................................................................................... 29
4.3. Mazo Soporte Irregular .......................................................................................................................................... 29
4.4. No concordancia entre Lista y Mazo Castillo ......................................................................................................... 30
4.5. Múltiples errores en la construcción del Mazo Castillo .......................................................................................... 30
4.6 Protectores Diferentes ............................................................................................................................................ 30
5. Infracciones de Reglas de Comportamiento ........................................................................................... 31
5.1. Mirar las cartas mientras se baraja el mazo .......................................................................................................... 31
5.2. Alterar el mazo durante la búsqueda de cartas ..................................................................................................... 31
5.3. No contar con un Oro Sin Habilidad al utilizar un Oro Inicial Personalizado ......................................................... 31
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5.4. Tener bebestibles y/o comestibles en el área de juego ......................................................................................... 31
5.5. Presentarse tarde a una ronda .............................................................................................................................. 32
5.6. Presentarse en estado de intemperancia .............................................................................................................. 32
5.7. Uso de lenguaje ofensivo y/o agresivo .................................................................................................................. 32
5.8. Actos de violencia física ......................................................................................................................................... 32
5.9. Malos olores y/o aseo precario .............................................................................................................................. 33
5.10. Juego lento involuntario ....................................................................................................................................... 33
5.11. Solicitar o buscar sanciones contra un oponente ................................................................................................ 33
5.12. Cartas Marcadas sin patrón observable .............................................................................................................. 34
5.13. Ordenamiento de cartas ...................................................................................................................................... 34
5.14. No entregar información pública durante el juego ............................................................................................... 34
6. Trampas ...................................................................................................................................................... 35
6.1. Manipulación premeditada de las reglas del juego ................................................................................................ 35
6.2. Manipulación premeditada de cartas ..................................................................................................................... 35
6.3. Juego lento voluntario ............................................................................................................................................ 35
6.4. Modificación del Mazo Castillo durante un Torneo ................................................................................................ 36
6.5. Mentir a un juez Oficial o jugador Oponente.......................................................................................................... 36
6.6. Cartas Marcadas con un patrón observable .......................................................................................................... 36
6.7. Soborno ................................................................................................................................................................. 36
6.8. Entrega o recepción de información externa a la partida ...................................................................................... 37
Anexo 1: Reglas de Comportamiento en Redes Sociales........................................................................... 38
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Capítulo I
Normas de Torneo
Las Reglas Oficiales de Torneos ayudan a mantener un sistema de juego organizado justo y consistente para cada
jugador que participe en eventos oficiales de Mitos y Leyendas. A fin de mantener este sistema de torneos, tanto
jueces como jugadores deben tratarse mutuamente de forma respetuosa, siguiendo estas reglas y la intención con la
que fueron creadas. Los asistentes a eventos Oficiales de Mitos y Leyendas que cometan alguna infracción
relacionada con este documento recibirán la sanción respectiva descrita en el Manual de Conducta.
1. Participación en un Torneo
1.1. Personas inhabilitadas para participar en eventos
Cualquier persona puede participar en un evento de un Juego Oficial de Mitos y Leyendas, excepto los
siguientes:
- El organizador o los organizadores del evento.
- El Juez Principal y todos los demás jueces del evento.
- Personal encargado de la operativa del evento.
- Jugadores suspendidos por Juego Organizado.
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1.4. Jugadores
Las responsabilidades de los jugadores incluyen, pero no se limitan a, las siguientes:
- Los jugadores deben obedecer las interpretaciones y guías de juego establecidas por JO, el juez
Principal y otros jueces del evento.
- Los jugadores deben comportarse en una manera respetuosa en todo momento.
- Los jugadores que discutan o desobedezcan las instrucciones del juez Principal o de otros jueces
del evento están sujetos a las respectivas sanciones establecidas en el Manual de Conducta y
Sanciones.
- Los jugadores están sujetos a las sanciones respectivas incluso si un juez estuvo presente en la
ronda en la que se realizó la infracción
- Los jugadores son responsables de cuidar sus pertenencias. Cualquier pérdida que sufra un jugador
no es responsabilidad de los organizadores del torneo.
1.5. Jueces
Los jueces son responsables de impartir reglas de manera justa e imparcial, y de asistir al Juez Principal y
otros encargados del torneo en cualquier área en la que sea necesaria para asegurar el buen desarrollo del
torneo. Los jueces deben ser responsables también de tomar cualquier acción respecto a una infracción que
hayan notado o a la cual hayan sido avisados.
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2. Mecánicas Generales de Torneos
2.1. Modalidades de Torneos
- Torneos de Eliminación Directa: son aquellos en los cuales los jugadores se enfrentan al mejor de 3
juegos, luego de los cuales se establece quien es el ganador y el perdedor queda eliminado del torneo.
- Torneos de rondas Suizas: son aquellos en donde los jugadores se enfrentan en distintas rondas
determinadas según su puntaje del momento, realizándose en la primera Ronda emparejamientos al azar
y en las Rondas posteriores emparejamientos entre jugadores con los mismos puntajes, se aplican los
diferenciadores de rendimiento para los emparejamientos.
b) Torneos Competitivos
Avanzado: Los Torneos Avanzados son la instancia competitiva para aquellas personas que tienen
menos tiempo para ir a su tienda favorita, se realizarán mensualmente pero sólo uno por tienda.
Premier: Los torneos Premier nacen para cubrir la necesidad de los jugadores de alto nivel
competitivo y les entrega el Torneo más grande de la temporada.
Clasificatorio: Los torneos Clasificatorios son una puerta de entrada directa al Campeonato
Nacional de Mitos y Leyendas, en donde los jugadores lucharán codo a codo para asegurar un cupo
al evento más importante de Mitos y Leyendas al final de la temporada anual.
Coliseo: Es un torneo profesional exclusivo organizado por el staff de Mitos y Leyendas, con
premios en dinero y streaming para que todos los jugadores puedan disfrutarlo desde sus casas.
Nacional: Es la máxima instancia competitiva de Mitos y Leyendas, en donde los jugadores se
enfrentan por hacerse con el honor y la gloria de ser el máximo exponente del país del juego
número 1 del reino.
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2.3. Formatos de juego
c) Formatos Construidos
Formato Imperio: El Formato Imperio se compone, en general, de las últimas siete ediciones
lanzadas hasta la fecha, además de productos especiales lanzados durante el periodo de alguna de
las ediciones vigentes del formato.
Formato Unificado: El Formato Unificado se compone de todas las Cartas desde la Edición Furia
(Septiembre 2014) hasta la fecha, además de productos especiales.
Formato Infantería: El Formato Infantería se compone de todas las Cartas Vasallas y Cortesanas
desde Furia hasta la fecha. La frecuencia válida de una carta en Formato Infantería corresponde a
la frecuencia de la última versión impresa de dicha carta.
Formato VCR: Es una variación del formato Imperio que cuenta con la particularidad de que para la
construcción del Mazo Castillo sólo pueden ser usadas cartas con frecuencia Real, Vasalla y
Cortesana. La frecuencia válida de una carta en Formato VCR corresponde a la menor rareza entre
las versiones impresas de dicha carta.
d) Formatos Sellados
Formato Sellado: Corresponde al Formato que habitualmente se utiliza para los torneos de
Lanzamiento, en el que a partir de una cierta cantidad de sobres se debe armar el Mazo Castillo.
Las reglas de construcción son iguales a las del Formato Construido
Formato Draft: A cada participante del torneo se le entrega una cierta cantidad de sobres, cada
jugador inicia abriendo un sobre, seleccionando sólo una de las 11 cartas abiertas, luego entrega el
resto de las cartas en una dirección, generalmente al jugador de la izquierda y se repite el proceso,
eligiendo sólo una carta en cada pasada, con todos los sobres.
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2.5. Estructura de la Ronda
El número de partidas mínimo requerido por ronda en un torneo es de tres. La ronda debe continuar hasta que
se determine el ganador de entre tres partidas o se alcance el límite de tiempo. En ocasiones, el número de
partidas requerido por ronda es solo uno. Las estructuras serán siempre confirmadas por el organizador del
torneo o juez Principal antes del comienzo del torneo.
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- Intentar determinar el ganador de una partida o ronda usando un método aleatorio, como tirar un dado
o lanzar una moneda.
Los jugadores que realicen estas acciones estarán sujetos a las sanciones previstas en el Manual de
Conducta y Sanciones.
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3. Reglas Relativas a las cartas en torneos.
3.1. Cartas Permitidas.
Las cartas en los mazos de los jugadores deben ser originales. No se acepta el uso de cartas falsificadas. La
única excepción es el Oro Inicial Personalizado.
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dañados, o se encuentren en una condición que interfiera con el juego. Para evitar confusión, se pueden
utilizar protectores de cartas para marcar la carta de un jugador que esté en la zona de juego de un oponente.
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Capítulo II
Normas de conducta
Este código de conducta es el manual de apoyo para los jueces de torneos para determinar las sanciones
apropiadas ante una determinada infracción cometida en el torneo. Este manual se encuentra en constante
actualización.
Los jueces son los encargados de velar por el correcto desarrollo de un torneo a través de su interpretación y
adecuada aplicación de las reglas de juego, actuando como el ente mediador entre jugadores que están envueltos
en un conflicto y la corrección de las jugadas erróneas dentro de lo posible. Un juez debe intervenir en una partida
cuando una violación a las reglas del juego ha ocurrido o está ocurriendo, con la finalidad de remediar la acción
antes de que empeore o cuando un jugador tiene una inquietud y solicita la presencia de un juez. Los jueces deben
evitar, de ser posible, que errores dentro del juego sean cometidos por los jugadores, además de lidiar con los
errores que ya ocurrieron, evitando las situaciones que puedan comprometer una partida y educando a los
jugadores para evitar esas situaciones, sancionan a aquellos que quebrantan las reglas del juego y promueven el
juego correcto y limpio.
Este documento no cubre todos los tipos de infracciones que pueden ocurrir y debe ser usado como una
herramienta de referencia para la aplicación de sanciones, incrementando o disminuyendo las penas de acuerdo a
la gravedad de la infracción y las circunstancias que la rodean. Este manual fue hecho para proteger a los
jugadores de experiencias negativas que están asociadas a las infracciones. Todas las penas en este documento
asumen que la infracción no fue intencional, salvo especificaciones. Si el juez del torneo cree que la infracción fue
intencional, la penalidad debe ser incrementada apropiadamente.
1. Definición de sanciones
El propósito de una sanción es educar al jugador para que no vuelva a repetir los mismos errores en un futuro. Cuando
una sanción es aplicada, se debe explicar claramente al jugador infractor dónde se encuentra el error cometido que lo
llevó a cometer tal violación a las reglas y las circunstancias que determinaron la aplicación de esa sanción en particular,
además del procedimiento para corregir la situación Si un error sin relevancia para el correcto desarrollo del juego
corregida rápidamente por los jugadores y ambos están de acuerdo con tal resolución, un juez no necesita intervenir. Si
un error lleva a varias infracciones relacionadas, se debe asignar solo la de sanción más severa.
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torneo. Si la infracción ocurre entre juegos, la perdida de juego no es necesaria. Cuando una Descalificación
(con premios) ha sido dada a algún jugador, significa que ese jugador no puede seguir jugando el actual
torneo, sin embargo, se considerará la posición en la que ha finalizado su participación en el torneo y recibirá
los premios que correspondan al lugar obtenido.
Un jugador puede recibir sanción de Juego Organizado por los siguientes motivos:
- Trampa deliberada en Torneos oficiales.
- Conducta inapropiada y/o antideportiva en Torneos oficiales, conductos oficiales de comunicación
del juego estipulados en el Reglamento para RRSS (Ver Anexo 1) y/o redes sociales en general.
- Conducta agresiva u ofensiva frente a personas del Staff en Torneo oficiales, conductos oficiales de
comunicación del juego estipulados en el Reglamento para RRSS (Ver Anexo 1) y/o redes sociales
en general.
- Robo deliberado de material oficial en Torneos oficiales y/o conductos oficiales de comunicación del
juego.
- Venta y distribución de productos ilícitos, además de la compra, venta y/o intercambio de productos
de la empresa antes de la fecha de lanzamiento oficial. Este punto aplica sanciones a las tiendas
involucradas en estas prácticas.
- Revelar información confidencial relacionada a Mitos y Leyendas antes de la liberación oficial por
parte de la empresa.
- Conflictos de interés con la empresa del juego.
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2. Aplicación de las Sanciones
Si la sanción base es una Advertencia, a la segunda falta deberá recibir una pérdida de juego, y a la tercera
una Pérdida de Ronda.
Para volver atrás, cada acción individual a partir del momento en que ocurrió el error debe ser retractada,
desde adelante hacia atrás, comenzando por la jugada más reciente hacia atrás, ninguna acción debe ser
omitida o reordenada.
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se Repara la jugada, es decir, se corrige el error en la medida de lo posible intentando obtener un
Estado de juego correcto y se continúa con la partida normalmente desde el momento actual del juego,
aplicándose las sanciones correspondientes.
2) Las jugadas posteriores al momento de ocurrida la situación problemática influyen o interactúan
directamente con el error y modifican drásticamente el desarrollo del juego. En este caso, no se puede
Recuperar la jugada ni corregir el error, es decir, no se puede continuar con la partida y el jugador
infractor recibe una Pérdida de Partida (Game Loss).
.
SI NO
REPARAR
GAME LOSS JUGADA
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2.6. Tipos de Infracciones
d) Trampas.
Corresponden a todas las acciones deliberadas que tienen como finalidad obtener una ventaja a través
de esa acción, en desmedro del oponente. Es decir, infringir las reglas establecidas de manera
intencional para obtener una ventaja dentro del juego. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia
cero para cualquier tipo de trampas.
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3. Infracciones de Reglas del Juego
Las infracciones a las Reglas de Juego son variados, su rango va desde los que causan inconvenientes menores a los
que causan inconvenientes mayores al curso de un torneo, sería imposible señalar todos las posibles Infracciones de
Reglas de Juego. Se asume que los errores detallados a continuación son de carácter no intencional, en el caso de que
se compruebe lo contrario, la penalización deberá incrementarse o tratarse como Trampa. El Juez de torneo debe ajustar
esta sanción al uso de su buen juicio, para reflejar el nivel de inconvenientes causados al torneo.
La sanción base para cada una de estas infracciones en un Torneo Casual es un Llamado de atención, pues la
finalidad de estas instancias es educar al jugador en Reglas de juego y prepararlo para instancias más exigentes, por lo
que será responsabilidad del Juez explicar donde ocurrió el error y corregirlo, privilegiando un ambiente cordial y de sana
competencia, mientras que en un Torneo Competitivo la sanción en general será una Advertencia, porque se espera
que los conocimientos en torno al juego del jugador estén acorde a las circunstancias.
Invisible Alicia
Resolución opcional Resolución obligatoria
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3.2. Seleccionar objetivos no válidos
Ocurre cuando un jugador debe seleccionar uno o más objetivos para jugar una carta o utilizar una habilidad pero
selecciona como objetivos cartas que no cumplen con los requisitos necesarios para ser consideradas como un
objetivo válido.
Cuando este error ocurre, se debe seleccionar un Objetivo válido de ser posible, de no existir tal, no se puede jugar
la carta o utilizar la habilidad y se vuelve atrás la jugada, los recursos utilizados para pagar los costes de la carta o
los costes de utilización de la habilidad son recuperados en su totalidad.
Ejemplo 1: Cuando un jugador juega Puño Bendito y selecciona un aliado oponente de fuerza 3 o más
como Objetivo del Talismán, entonces se considera como un objetivo no válido.
Ejemplo 2: Un jugador destruye a Asurbanipal sin tener un Arma en el cementerio.
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Ejemplo 1: Robar 3 o más cartas por la habilidad disparada de “Casco espartano”
Ejemplo 2: Robar más de una carta por turno mientras la carta “Gólem de Praga” esté en juego;
Ejemplo 1: Un jugador roba 9 cartas la primera vez que saca su mano inicial de un juego.
Ejemplo 2: Un jugador roba 8 cartas luego de realizar “Mulligan”.
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Ejemplo 2: Cuando Inari Okami sale del juego, su dueño Roba dos Cartas por error, como su habilidad
especifica que se pueden Robar HASTA 3 cartas, se asume que el jugador decidió Robar menos cartas.
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3.7. Barajar menos cartas (cuando la cantidad es fija)
Ocurre cuando un jugador baraja menos cartas que la cantidad requerida desde cualquier zona del juego al Mazo
Castillo por la resolución de algún efecto/habilidad. Se debe sancionar cuando el efecto o habilidad requiere una
cantidad fija de cartas a Barajar sin permite Barajar una cantidad menor. El jugador debe escoger cartas hasta
alcanzar el número requerido y las baraja. Si no es comprobable cuantas cartas faltan por barajar, el jugador
infractor recibe una Amonestación y no baraja más cartas.
Ejemplo 1: Un jugador controla 4 Aliados de Raza Eterno, luego juega a Wotán y Baraja 3 cartas de su
Cementerio por el efecto de Wotán, el jugador barajó menos cartas que las indicadas.
Ejemplo 2: Un jugador baraja 3 cartas de su cementerio al jugar Sumo Sacerdote, como su habilidad
indica que se pueden Barajar HASTA 4 cartas, se asume que el jugador decidió Barajar menos.
Ejemplo 1: Un jugador Activa la habilidad de un Bune que está en su Cementerio y bota 6 cartas de
su Mazo Castillo para jugarlo sin pagar su coste.
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Bune
Ejemplo 1: Un jugador juega Egdir y Bota sólo 2 cartas de su Mazo Castillo luego de que el Aliado entra
en juego, siendo que Egdir especifica que se Botan 3 cartas.
Ejemplo 2: Un Jugador controla 3 Aliados con habilidad Guardián y por Sadko su Oponente Bota sólo 2
cartas de su Mazo Castillo.
Egdir Sadko
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3.10. Jugar cartas y/o habilidades sin cumplir las condiciones
Un jugador juega una carta y/o utiliza una habilidad en un instante que no corresponde. Se debe Retractar la
jugada y la carta mal jugada permanece en su zona de origen. Los recursos pagados y costes adicionales son
recuperados.
Ejemplo 1: Un jugador juega el talismán Atavismo durante una Guerra de Talismanes, siendo que sólo
puede ser jugada en Fase de Vigilia.
Ejemplo 2: Un jugador Activa la habilidad de Cristalino Amarillo durante una Guerra de Talismanes,
siendo que se indica que sólo puede ser utilizada en Fase de Vigilia.
Ejemplo 3: Un jugador juega Brahamana en Guerra de Talismanes sin que una habilidad le permita
jugarse en otra Fase del juego.
Ejemplo 1: Barajar un aliado en juego de fuerza 4 o más por el efecto de la carta Plaga de Carcosa.
Ejemplo 2: Cuando Leonardo entra en juego, su controlador baraja todos los demás Aliados en juego,
incluidos los Guardianes que él controla.
Ejemplo 3: Jugar la carta Raiuni sin controlar aliados o controlando aliados que no sean de raza eterno.
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. Plaga de Carcosa Raiuni
Ejemplo 1: Un jugador anuncia que jugará la carta Bola de Fuego, paga su coste (2 oros), pero muestra la
carta Caída de Sol desde su mano.
Ejemplo 2: Un jugador anuncia que jugará la carta Caída de Sol, paga su coste (3 oros), pero muestra la
carta Bola de Fuego desde su mano.
Ejemplo 3: Mover oros sin declarar el coste a activar o carta a jugar.
Ejemplo 4: Robar carta en la Fase de Robar inmediatamente después de asignar el Daño correspondiente
en Asignación de Daño, saltándose la Fase Final y las posibles habilidades que se Disparan en dicha
Fase.
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Ejemplo 1: Un jugador usa la habilidad de Sarras y busca un talismán coste 2.
Ejemplo 2: Un jugador busca 2 cartas en su Mazo Castillo por Necromancia, mientras está buscando
separa una carta desde el Mazo Castillo y la coloca boca abajo en la mesa, luego se arrepiente e intenta
devolverla al Mazo Castillo.
Ejemplo 3: Un jugador usa la habilidad de Sarras, busca una carta en su Mazo Castillo y la pone
directamente en su mano, sin mostrarla a su Oponente, omitiendo la confirmación de que esa carta
buscada cumpla los requisitos.
Sarras
Observaciones:
En todos estos casos la resolución y/o sanción dependerá del torneo en que se esté jugando, siempre se debe
considerar si existen faltas repetitivas por el jugador infractor al momento de aplicar las sanciones correspondientes, en
cuyo caso debe incrementarse la sanción según lo indicado en la sección 2.3 Sanciones Repetitivas del Manual de
Conducta.
Cuando han pasado varios Pasos o Fases del juego sin que ningún jugador se percatara del error, y este error no afecta
de una manera irreparable el estado actual de Juego ni puede retractarse o repararse, ambos jugadores reciben una
Advertencia y se continúa el juego de manera normal. Se debe tener presente, como regla general, que cuando un
problema afecta de manera irreversible el desarrollo del juego y no puede ser retractado ni reparado, se aplica un Game
Loss al jugador infractor, independiente de la sanción estipulada para esa falta en el cuerpo de este manual. Esta
sanción puede modificarse para Torneos Casuales, según la visión del Juez de cómo ese error ha influido en la partida,
dando prioridad a educar a los jugadores en torno a las Reglas de juego y a proseguir con la partida en caso de ser
posible.
Cuando un error ha ocurrido, el Juez debe explicar claramente a los jugadores dónde se encuentra el error, entregar las
instrucciones para corregirlo en caso de ser posible y la sanción asociada a esa falta. Además, debe recordar al jugador
infractor las consecuencias en caso de repetir la falta.
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4. Infracciones del Mazo Castillo
En esta sección se asume que las infracciones o irregularidades presentes en la construcción del Mazo Castillo, Mazo
Soporte y/o Lista de Mazo son de carácter no intencional, es decir, el error fue por un simple descuido o por
desconocimiento. Si se descubre que el Mazo Castillo, Mazo Soporte y/o Lista de Mazo fueron modificados una vez
iniciado el torneo en curso, y no con la finalidad de corregir una irregularidad existente, se debe sancionar como Trampa.
La sanción base para cada una de estas infracciones es la Pérdida de la partida en curso, en caso de detectarse
mientras se está desarrollando un juego, o la Pérdida de la partida inmediatamente siguiente en el caso de detectarse
entre Rondas o Partidas.
El Juez del torneo deberá verificar que el jugador infractor realice los cambios necesarios a su Mazo Castillo y/o Mazo
Soporte para dejarlos en las condiciones indicadas en la hoja de torneo, estas modificaciones deberán ser realizadas
antes del comienzo de la siguiente ronda o partida si el jugador desea permanecer en el torneo. En caso de no poder
restituir el Mazo Castillo y/o Mazo Soporte a las condiciones en que se muestra en la Lista de Inscripción del Mazo, el
jugador infractor no podrá continuar en el Torneo.
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El Mazo Soporte contiene cartas que violan una regla del juego, haciendo que entre Mazo Castillo y
Soporte existan más de 3 copias de una carta o más de 1 para una carta única.
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5. Infracciones de Reglas de Comportamiento
5.1. Mirar las cartas mientras se baraja el mazo
Cuando un jugador mira las cartas (por la parte del frente) mientras está barajando. El jugador infractor recibe
un Llamado de Atención. El juez debe indicar al jugador que baraje nuevamente el mazo de manera
adecuada y sin mirar cartas del mazo mientras baraja.
Ejemplo 1: Un jugador Baraja su Mazo siempre mirando la carta inferior del Mazo Catillo.
Ejemplo 1: El jugador busca en el mazo oponente por el efecto de Hijos del Fuego y comienza a
ordenar distintas cartas antes de seleccionar una carta para ser desterrada.
Ejemplo 2: Un jugador busca en su Mazo Castillo por la habilidad de Necromancia y ve que varios
oros están juntos y comienza a colocarlos en distintas posiciones con el fin de separarlos.
5.3. No contar con un Oro Sin Habilidad al utilizar un Oro Inicial Personalizado
Cuando un jugador utiliza un Oro Personalizado como Oro inicial, es de su responsabilidad contar con un Oro
de edición sin habilidad por el que pueda reemplazar ese Oro Personalizado en caso de que éste sea barajado
en el Mazo Castillo por alguna habilidad, con el fin de evitar que las diferencias de tamaño y gramaje puedan
entregar una ventaja al jugador al ser una carta reconocible, ese Oro debe estar fuera de su Deckbox. Si un
jugador no cuenta con un Oro sin habilidad de edición para reemplazar su Oro Personalizado recibirá un
Llamado de Atención y deberá buscar a la brevedad un Oro para reemplazarlo antes de la siguiente Ronda,
en caso contrario la sanción deberá ser incrementada.
Ejemplo 1: Jugador tiene una botella de agua en la zona de juego y la derrama sobre las cartas de
ambos jugadores.
Ejemplo 2: Jugador almuerza sobre la zona de juego y durante una partida, demorándose en su
juego para comer y con riesgo de volcarlo sobre las cartas.
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5.5. Presentarse tarde a una ronda
Cuando un jugador llega a jugar iniciada ya una ronda, recibirá una Llamado de Atención por su tardanza. Si
el jugador llega transcurridos 5 minutos desde el inicio de la ronda se le aplica un Game Loss, el jugador podrá
escoger quien comienza la partida y los jugadores no podrán hacer uso de su Mazo de Soporte en la siguiente
partida. Si el jugador no se presenta a jugar pasados los 10 minutos, se le aplicará un Match Loss
Ejemplo 1: Un jugador entre rondas decide fumar marihuana, sin ser descubierto por los
organizadores, y al iniciar la siguiente Ronda no puede encontrar la mesa en que le corresponde
jugar o se equivoca de mesa.
Ejemplo 2: Jugador llega en un evidente estado de ebriedad.
Ejemplo 1: Jugador le arroja a su Oponente las cartas que le controló durante el juego.
Ejemplo 2: Un jugador agrede de forma física a cualquier otra persona que esté participando en el
evento dentro o en las cercanías del recinto en dónde se desarrolla.
Ejemplo 3: Un jugador sentado en la última mesa no puede salir porque los demás jugadores de la
mesa no han terminado sus duelos, decide saltar sobre la mesa contigua que ya está desocupada
botándola o rompiéndola.
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5.9. Malos olores y/o aseo precario
El organizador del Torneo puede aplicar el derecho de admisión para jugadores que presenten mala higiene al
momento de realizar una actividad. Se debe velar siempre por el bienestar del recinto y los jugadores. El juez
tiene las facultades para pedir al jugador que regule su aseo personal dentro de lo posible. En casos de
extrema falta a este ítem, un juez tiene las facultades para Descalificarlo con premios.
Ejemplo 1: Un Jugador presenta un desagradable olor corporal que no permite a los jugadores
sentados a su alrededor jugar cómodamente.
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Ejemplo 3: Un jugador insiste en que su oponente ha realizado una acción incorrecta, insinuando que
debe ser sancionado.
Ejemplo 1: Un jugador que utiliza protectores transparentes tiene muchas de sus cartas con dobleces
en ellas, pero no se establece un patrón reconocible.
Ejemplo 2: Un jugador que utiliza protectores opacos tiene muchas de las puntas de ellos abiertas,
pero no se puede establecer un patrón reconocible, sólo se encuentran gastados por su uso.
Ejemplo 1: Un jugador tras finalizar su partida devuelve los Oros que utilizó al Mazo Castillo,
metiéndolos cada cierta cantidad de cartas, contando exactamente el orden en que los va colocando.
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6. Trampas
En esta sección se asume que las infracciones son cometidas con premeditación, realizadas buscando obtener ventaja
por sobre otros. La Dirección de Juego organizado tiene tolerancia cero para cualquier tipo de trampas, su sanción base
es la Descalificación directa sin premios del Torneo en que se incurre en la infracción y dependiendo de las
circunstancias, una Suspensión de Juego Organizado. Las sanciones a estas infracciones se aplican no sólo a los
jugadores inscritos de un Torneo, sino que a todos los involucrados en el engaño independiente de su participación.
Ejemplo 1: Un jugador está recibiendo un ataque y tiene que bloquear con aliados en su línea de
defensa, no tiene cartas en mano, y no opciones de afectar el desarrollo del juego pero aun así se
queda cinco minutos considerando sus opciones.
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Ejemplo 2: Jugador pregunta por tercera vez en su turno cuantas cartas tiene en la mano su rival.
Ejemplo 3: Un jugador está calculando el tiempo restante de ronda para hacer que su oponente tome
el primer turno en el procedimiento de término de ronda.
Ejemplo 1: Un jugador agrega cartas que no están incluidas en su Decklist ya iniciado un torneo.
Ejemplo 2: En un Lanzamiento, un jugador agrega en su Mazo Castillo cartas externas que no obtuvo
a partir de su Kit de Lanzamiento.
Ejemplo 1: Un jugador tiene marcados todos los protectores de sus cartas de Oro.
Ejemplo 2: Un jugador tiene todas las cartas de Aliado con sus protectores doblados, lo que las
hacen fácilmente distinguibles de otras cartas.
6.7. Soborno
Cuando un jugador cede o pierde a propósito con el fin de obtener una recompensa la cual puede ser ofrecida
directamente por su oponente o por alguna tercera persona identificable. En este caso la persona que ofrece el
soborno también debe ser descalificada del torneo por la misma falta.
Ejemplo 1: Un jugador cede una partida cuando su oponente le ofrece sus premios o bienes
materiales a cambio
Ejemplo 2: Un jugador cede una partida a cambio de obtener una victoria en caso de jugar de nuevo
en el top del torneo.
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6.8. Entrega o recepción de información externa a la partida
Cuando un jugador obtiene o entrega información de las zonas no públicas de su oponente u otro jugador, de
forma voluntaria.
Ejemplo 1: El jugador obtiene información por parte de un tercero de las cartas que hay en la mano
de su oponente
Ejemplo 2: Un jugador entrega información a otro sobre las cartas que tiene en la mano su oponente.
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Anexo 1: Reglas de Comportamiento en Redes Sociales
1. Condiciones de uso
El acceso a la página oficial de Mitos y Leyendas y la participación e interacción con todas sus Redes Sociales
(Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, entre otras), es de carácter libre para toda persona que quiera formar parte
de la comunidad de Mitos y Leyendas, sin embargo, con el fin de mantener una grata experiencia para todos los
participantes y una sana convivencia entre la comunidad, se rigen por las condiciones de uso que se muestran a
continuación.
La comunidad podrá participar con opiniones, comentarios y aportes relacionados al Mundo de Mitos y Leyendas, los
cuales se entenderán como propiedad del usuario que las aporta, así mismo, asumen la responsabilidad completa
por cualquier reclamación que pueda surgir respecto de su uso o de sus opiniones vertidas en Redes Sociales. Los
participantes de la comunidad tienen estrictamente prohibido realizar cualquiera de los comportamientos
inadecuados detallados en el Punto 2.
El comportamiento de cada usuario del grupo/comunidad debe ser intachable y correcto. No se tolerarán faltas de
respeto a otros miembros/moderadores/administradores ni comportamientos inadecuados, cualquier falta de este tipo
radicará en un baneo permanente de la comunidad online, arriesgándose, dependiendo de la infracción, a un baneo
de diferentes periodos de tiempo de Juego Organizado, esto implica cualquier torneo oficial de Mitos y Leyendas y
torneos organizados por tiendas con soporte de Juego Organizado de Mitos y Leyendas.
Gran parte de estas medidas apuntan a una convivencia sana y un ambiente grato apto para todo público, teniendo
en consideración los esfuerzos de Mitos y Leyendas por llegar a jugadores de todas las edades, y principalmente a
través de MyL Educación que busca integrar a un público más joven a la comunidad. Es por esto que debemos ser
cuidadosos con los contenidos que se comparten, para que puedan ser disfrutados por los grandes y pequeños
jugadores de Mitos y Leyendas. Al interactuar con cualquiera de los recursos mencionados anteriormente, los
participantes aceptan y se acogen a lo indicado en estas condiciones de uso.
2. Comportamientos Inadecuados
Algunos ejemplos de contenido asociado a estas penalizaciones son:
Bullying.
Perfiles falsos, duplicados o suplantación de identidad.
Incitar al odio o Acoso selectivo a una persona o grupo de personas (por género, orientación sexual, raza,
discapacidad, religión, etc.)
Pornografía o material inadecuado.
Lenguaje irrespetuoso, ofensivo y/o agresivo.
Alusión a alcohol, estupefacientes y/o drogas.
Contenidos relacionados directamente a otras empresas del rubro.
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Promover la violencia física y/o psicológica a otros usuarios.
Cualquier material o contenido que incite el odio hacia otros miembros o la misma empresa.
Realizar Spam o publicar enlaces que tengan relación a virus o estafas. Revivir temas antiguos.
Hacer mal uso de material entregado por Mitos y Leyendas.
Agredir directa o indirectamente a otro jugador.
Compra, venta y/o intercambio de material ilícito y/o estupefacientes.
Obtener de manera fraudulenta material relacionado con Mitos y Leyendas
Compra, venta y/o intercambio de productos de la empresa antes de la fecha de lanzamiento oficial. Este
punto aplica sanciones a las tiendas involucradas en estas prácticas.
En el caso de ventas en el Grupo oficial de Mitos y Leyendas (Mitos y Leyendas Chile Oficial) solo puede
existir una persona o perfil vendiendo cartas/productos de una persona o tienda especifica. En el contexto
de que se descubra que hay más de un perfil promocionando o vendiendo productos de esta tienda,
ambos perfiles serán baneados.
Revelar información confidencial relacionada a Mitos y Leyendas antes de la liberación oficial por parte de
la empresa.
Atentar, difamar o divulgar información falsa contra la empresa y/o miembros de ésta, mediante conductos
oficiales y/o redes sociales en general.
Divulgar información privada, que no tenga relación con Mitos y Leyendas, de un integrante de la
comunidad (Teléfono, Dirección, etc).
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