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LISTA DE ALGORITMOS COTIDIANOS

BRAYAN JOSEPH GOMEZ AMAYA

ING-ALBERTO JOSE ESCALONA

ALGORITMO Y PROGRAMACION-GRUPO 302

FUNDACION UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA DE MINAS

VALLEDUPAR

2020
Algoritmo de apertura en el ajedrez.

La apertura en el ajedrez se basa en 3 aspectos básicos, el control del centro, el


desarrollo de las piezas menores y por último el enroque o sea poner bajo seguridad al
rey y la apertura se termina en el momento en que ambas torres quedan comunicadas lo
que quiere decir que ya se tuvo que haber desarrollado la dama.

 Desarrollar los peones centrales.


 Desarrollar las piezas menores (Alfil, caballo).
 Poner bajo seguridad al rey.
 Comunicar las torres desarrollando la dama.

Algoritmo de medio juego en el ajedrez.

El medio juego empieza cuando ya las torres están comunicadas y se basa en dos
principios básicos el primero es atacar y en el caso de que no haya jugadas de ataque
preparar una jugada que prepare una jugada de ataque.

 Controlar el centro con la mayor cantidad de piezas.


 Hacer siempre jugadas de ataques.
 Si no hay jugadas de ataques prepara una jugada que prepare una jugada de
ataque.
 Lanzar avalancha de peones al enroque del rey.

Algoritmo de final de ajedrez.

Las claves en esta etapa de la partida son el coronar un peón o en su defecto ganar
material que sirva para abrir líneas y buscar jugadas forzadas de jaques y mates.

 Liberar un peón para buscar coronarlo.


 Forzar las jugadas del oponente para ganar espacio y tiempos.
 Buscar la secuencia del mate forzado en max 7 jugadas.
 Si no hay mate forzado buscar ganar material de piezas.
 Si hay igualdad buscar las tablas.
 Si no Coronar un peón.
 Conseguir jaque mate.
Algoritmo de teledetección.

La clave para realizar los trabajos de teledetección se basa en la combinación de bandas


para analizar cada uno de los espectros de ondas según los datos de reflectancia
finalmente luego de analizar los espectros de ondas y compararlo con el marco teórico
se debe de mapear la zona en software Gis.

 Entrar a la página de la USGS EARTH EXPLORER para descargar la imagen


satelital.
 Abrir el software Envi y Cargar la imagen y las bandas que esta contenga.
 Realizar las correcciones atmosféricas.
 Realizar las correcciones radiométricas.
 Eliminar el sonido.
 Georreferenciar la imagen si no lo está.
 Si lo está pasar a combinar las bandas del TIR CON EL VNIR.
 Luego combinar VNIR con el SWIR.
 Lo siguiente combinar el SWIR con el TIR.
 Analizar las ondas espectrales según los datos de reflectancia.
 Caracterizar el producto ya sea minerales, aire o suelo.
 Procesar resultados en software ArcGis.
 Entregar resultados finales con informe.

Algoritmo para ganar partidas de fortnite.

Para ganar una partida se tienen en cuenta muchos factores entre estos se encuentran el
loot y sobre todo el sitio y la velocidad donde caigas fuera de eso todo dependerá del
loot y sobre todo de ganar la altura y rushear a todos los jugadores que estén en el
camino,

 Una vez empiece la partida y a mitad de recorrido el avión tirarse en ciudad


comercio.
 Entrar en la Quinta casa desde la avenida principal.
 Barrer con la casa desde el sótano hasta el tejado procurando conseguir escudos,
botiquines y armas.
 Lotear las casas aledañas si no hay más jugadores cerca.
 Si los hay Rushearlos procurando ganar altura y conseguir sus equipaciones.
 Esperar por la zona recogiendo materiales de construcción mientras llega la
primera tormenta.
 Una vez llegue dirigirse inmediatamente siguiendo el circulo blanco por los
alrededores.
 Rushear a cada jugador que se vea en el camino.
 Una vez este la segunda tormenta llega la mita de juego y hay que establecerse
en un lugar para conseguir materiales.
 Una vez conseguido materiales dirigirse siempre a la tormenta procurando usar
las montañas para tener ventaja de altura.
 Aguantar hasta la última tormenta.
 Cuando queden 5 jugadores esperar el momento justo y usar el factor sorpresa
con armamento pesado.

Algoritmo para ganar en Call of duty war zone.

Este es un poco más complicado ya que requiere una base de skill base matchmaking en
pocas palabras o jugar mucho tiempo o haber jugado la saga desde sus inicios este
algoritmo está basado para la segunda categoría ya que compila las maneras de jugar de
varios Cod a lo largo de los años.

 Lanzarse en el gran puente cerca del bloque 6 y del estadio.


 Conseguir un subfusil a largo alcance kuda, vmp.
 Si no hay conseguir rifle de asalto.
 Si no hay conseguir francotirador y vendajes.
 Rushear a cada jugador que se vea usando la configuración de mando táctica.
 TENER CUIDADO CON LAS ESQUINAS DE LOS EDIFICIOS.
 Aguantar hasta el final y matar a todos los posibles.
 Conseguir racha para radar y contra radar.
 Trollear al jugador final con c4.
 Si no tienes c4 ganar la partida.

Algoritmo para volar drones.

Volar un dron con el objetivo de realizar un trabajo topográfico o en u defecto


cartográfico requiere de muchos pasos que se deben de realizar de forma estricta con el
fin de que conseguir las fotos se haga con la mayor calidad posible este proceso finaliza
en el momento en el que el dron termina el recorrido estipulado.

 Realizar la revisión visual y superficial del terreno de interés.


 Ensamblar el dron en un lugar donde no haya interferencias de obstáculos.
 Encender el dron y sincronizarlo con el celular.
 Definir la ruta que seguirá el dron.
 Definir la altura a la que volara.
 Definir la cantidad de fotos y la calidad de estas.
 Definir el lugar de aterrizaje.
 Realizar el lanzamiento.
 Esperar el tiempo estipulado.
 Una vez aterrice desconectarlo del celular.
 Apagar el dron y desarmarlo.

Algoritmo para estudiar.

Este algoritmo para estudiar está basado en la representación de una idea de motivación
en base a música de distintos ritmos en base a los correspondientes trabajos o lecturas
que se vayan a realizar. Esto se realiza aislándose completamente de cualquier ruido
molesto y desconectándose del resto del mundo.

 Preparar la mesa con todos los implementos necesarios.


 Definir el tiempo de estudio mediante una alarma.
 Aislarse de ruidos o molestias innecesarias.
 Apagar el celular para evitar distracciones.
 Poner la música adecuada con el tipo de trabajo o lectura que se vaya a realizar.
 Verificar la iluminación adecuada.
 Una vez pase el tiempo recoger todo y guardarlo.

Algoritmo para hacer artículo de investigación.

El artículo de investigación requiere muchos pasos y cada autor recomienda un método


diferente dependiendo del tipo de manuscrito y la metodología a tratar en este caso se
refiere al método para trabajar los lineamientos de la revista de investigación de la Red
Colombiana de Semilleros de Investigación.

 Definir la idea de lo que tratar el artículo.


 Hacer la revisión de antecedentes.
 Realizar el planteamiento del problema con todos sus ítems.
 Realizar el marco teórico.
 Definir la metodología.
 Escribir y realizar los resultados y el análisis de resultados.
 Realizar las conclusiones.
 Referenciar todo con la última versión de las normas establecidas por la revista.
 Pensar, escribir y desarrollar el título del proyecto a tratar en el artículo.
 Realizar la introducción y definir las palabras claves.
 Realizar el resumen en base a todo lo establecido en el artículo.

Algoritmo para hacer hielo.

El hielo corresponde a un implemento fundamental para tomar agua y hacer distintos


tipos de bebidas que no es recomendable tomarlas a temperatura ambiente o en el peor
de los casos caliente es por esto que este algoritmo va destinado a siempre tener
disponible hielo en el dispensador.

 Abrir el congelador.
 Sacar el recipiente de los cubos de hielo.
 Colocar la cantidad correcta y apropiada de agua en el recipiente.
 Poner el recipiente en su lugar.
 Poner la temperatura en 5 o 10 ºC.
 Cerrar el congelador.
 Esperar unas 3 o 4 horas.

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