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1.1.

2 Importancia de las Redes


Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre sí y con
empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la
vez que lo estrechan más de lo que jamás se podría imaginar, entre personas de la oficina o de
cualquier punto del globo. Si la empresa está conectada por una red, nadie está lejos de nadie.

1.2 Conceptos básicos de la Redes


Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos dispositivos de ésta, que se
conectan entre sí de maneras específicas. A continuación, presentamos los dispositivos básicos
que conforman una red.

Servidor (server)
Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de ésta y el flujo de la
información. Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas.

Estación de trabajo (workstation):


Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable

Hardware de red:
Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de la red. Encontramos a las
tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre
servidores y estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables para conectar a los
periféricos.

Switch:
El switch es un dispositivo que se utiliza para conectar equipos en red, formando una red de
área local (LAN) y se encargan de la interconexión de dispositivos cableados, que siguen las
especificaciones técnicas del estándar Ethernet.

Ruteadores:
Un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.
El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite que
varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión
de Internet.

Cliente - servidor:
Modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el
servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red, cualquier equipo puede ser el
servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor
es quien realiza en nombre del cliente.

1.2.1 Tipos de Señales Eléctricas


SEÑALES ANALOGICAS
Son por ende señales eléctricas de variación continua en intensidad o amplitud en el tiempo.
Hasta hace poco, la forma dominante de transmisión de señales de radio y televisión ha sido
analógica. La desventaja de este tipo de señal es que el ambiente genera también señales del
tipo analógico, conocidas como ruido, que generalmente interfieren con las que acarrean
información y crean complicaciones resultando una señal de menor calidad.
SEÑALES DIGITALES
Las señales digitales adquieren uno de dos valores a través del tiempo. Su comportamiento se
puede equiparar al de un interruptor. La ventaja de este tipo de transmisión es, primero, su
inmunidad a las interferencias ya que al digitalizar una señal se elimina el ruido producido por
el medio ambiente, produciendo una señal más pura y de mayor resolución y segundo, que
puede codificarse utilizando el sistema binario.

1.2.2 Formatos de Transmisión


Dentro de la transmisión serie existen dos formas:

Transmisión asincrónica
Es también conocida como Star/stop. Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter
y a la misma se la denomina bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada
señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.
Transmisión sincrónica
En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma
frecuencia de clock en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos
grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada
bloque.

Este método es más efectivo por que el flujo de información ocurre en forma uniforme, con lo
cual es posible lograr velocidades de transmisión más altas.
Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicioi de transmisión mediante la
cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se
encuentran sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los
cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.

1.2.3 Ancho de Banda

El ancho de banda por lo general se confunde con la velocidad de Internet cuando en realidad
es el volumen de datos que se puede enviar a través de una conexión en una cantidad medida
de tiempo, calculado en megabits por segundo (Mbps).

1.2.4 Topologías de Red


La topología de una red es el patrón de interconexión entre los nodos y un servidor. Existe tanto
la topología lógica (la forma en que es regulado el flujo de los datos), como la física, que es
simplemente la manera en que se dispone una red a través de su cableado.

Punto a punto
La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida como punto
a punto (PtP). La topología punto a punto conmutada es la pasarela básica de la telefonía
convencional. El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin obstáculos entre
los dos puntos finales. El valor de una conexión PtP a demanda es proporcional al número de
pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.

BUS
Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el bus o backbone. Las
redes de bus lineal son las más fáciles de instalar y son relativamente baratas. La ventaja de una
red 10base2 con topología bus es su simplicidad.
Una vez que las computadoras están físicamente conectadas al alambre, el siguiente paso es
instalar el software de red en cada computadora. El lado negativo de una red de bus es que tiene
muchos puntos de falla. Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe,
la red deja de funcionar
Ventajas de la topología de Bus
• Es fácil conectar nuevos nodos a la red.
• Requiere menos cable que una topología estrella.
Desventajas de la topología de Bus
• Toda la red se caería si hubiera una ruptura en el cable principal.
• Se requieren terminadores.
• Es difícil detectar el origen de un problema cuando toda la red "cae".
No se debe utilizar como única solución en un gran edificio.

ESTRELLA
Existen redes más complejas construidas con topología de estrella. Las redes de esta topología
tienen una caja de conexiones llamada hub o concentrador en el centro de la red. Todas las PC
se conectan al concentrador, el cual administra las comunicaciones entre computadoras.
Es decir, la topología de estrella es una red de comunicaciones en la que las terminales están
conectadas a un núcleo central. Si una computadora no funciona, no afecta a las demás, siempre
y cuando el servidor no esté caído.
Las redes construidas con topologías de estrella tienen un par de ventajas sobre las de bus. La
primera y más importante es la confiabilidad. En una red con topología de bus, desconectar una
computadora es suficiente para que toda la red se colapse.
Ventajas de la topología de estrella
• Gran facilidad de instalación.
• Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
• Facilidad para la detección de fallo y su reparación.
Inconvenientes de la topología de estrella
• Requiere más cable que la topología de bus.
• Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a él conectados.

ANILLO
En una topología de anillo (que se utiliza en las redes Token Ring y FDI), el cableado y la
disposición física son similares a los de una topología de estrella; sin embargo, en lugar de que
la red de anillo tenga un concentrador en el centro, tiene un dispositivo llamado MAU (Unidad
de acceso a multiestaciones, por sus siglas en inglés).
La MAU realiza la misma tarea que el concentrador, pero en lugar de trabajar con redes Ethernet
lo hace con redes Token Ring y maneja la comunicación entre computadoras de una manera
ligeramente distinta.
Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro, formando una cadena o
círculo cerrado.
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los
elementos de una red. Todos los Nodos de la Red están unidos a este cable. Este cable recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topología.

Malla
Una red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red
de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás
servidores.

Árbol
También conocida como topología jerárquica, puede ser vista como una colección de redes en
estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo,
hojas) que requieren ‘transmitir a’ y ‘recibir de’ otro nodo solamente y no necesitan actuar como
repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo
central se puede distribuir.
Hibrida
En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para
conectarse.
La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de
topologías de red, de aquí el nombre de “mixtas” o “híbridas”.
Ejemplos de topologías mixtas: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el
número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las
topologías mixtas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya
que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para
lograr la conectividad deseada.

1.2.5 Clasificación de Redes


Según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:

Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas
las necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.

Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de
red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en
redes punto a punto o redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este
caso se clasifican en:

Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u
organizaciones de índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales de los
propietarios.

Wireless Personal Área Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o
Personal área network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos
dispositivos (computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos
de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos
metros y para uso personal, así como fuera de ella.
Las comunicaciones inalámbricas experimentaron un crecimiento muy importante dentro de la
última década Estas tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos dentro de las
soluciones de sistemas o redes inalámbricas. La ventaja de las comunicaciones inalámbricas es
que con la terminal la persona se puede mover por toda el área de cobertura, lo que no ocurre
con las redes de comunicaciones fijas; esto permitirá el desarrollo de diferentes soluciones PAN
y cambiará el concepto de los espacios personales.
El concepto de Bluetooth, originalmente desarrollado para reemplazar a los cables, está siendo
aceptado mundialmente.
PAN representa el concepto de redes centradas a las personas, las cuales permite a las personas
comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, tableros electrónicos de
navegación, agendas electrónicas, computadoras portátiles) y así poder establecer una conexión
inalámbrica con el mundo externo.
Las redes para espacios personales continúan desarrollándose hacia la tecnología del Bluetooth
hacia el concepto de redes dinámicas, el cual nos permite una fácil comunicación con los
dispositivos que van adheridos a nuestro cuerpo o a nuestra indumentaria, ya sea que estemos
en movimiento o no, dentro del área de cobertura de nuestra red. PAN prevé el acercamiento
de un paradigma de redes, la cual atrae el interés a los investigadores, y las industrias que
quieren aprender más acerca de las soluciones avanzadas para redes, tecnologías de radio, altas
transferencias de bits, nuevos patrones para celulares, y un soporte de software más sofisticado.
PAN introduce un concepto de espacio personal dentro del mundo de las telecomunicaciones.
Esto se convertirá en extensiones de redes, dentro del mundo personal, lo cual nos pone una
gran variedad de nuevas características para resolver las demandas de los servicios de redes.

Redes públicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a


cualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.

Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio (distribución geográfica)
en este caso pueden ser:
LAN (Local Area Network): Redes de Área Local
Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información, con la
característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Estas redes son
usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se
caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta
velocidad y topología.
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores.
Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver
conflictos.
Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza
herramientas tipo internet , pero disponible solamente dentro de la organización.
MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana
Es una versión de mayor tamaño de la red local. Puede ser pública o privada. Una MAN puede
soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de
intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La razón
principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un
estándar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusión al
igual que las Redes de Área Local.
WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura
Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o un continente. Este tipo
de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas
finales (end system). Los sistemas finales están conectados a una subred de comunicaciones. La
función de la subred es transportar los mensajes de un host a otro.
En la mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las líneas
de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de transmisión se
conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de intercambio son computadores
especializados utilizados para conectar dos o más líneas de transmisión.
Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen topologías simétricas, mientras
que las redes de amplia cobertura tienen topología irregular. Otra forma de lograr una red de
amplia cobertura es a través de satélite o sistemas de radio.

1.3 Organismos de Estandarización de Redes y sus Protocolos de Interés


Un protocolo es un conjunto de reglas perfectamente organizadas y convenidas de mutuo
acuerdo entre los participantes en una comunicación y su misión es regular algún aspecto de la
misma.
Normalmente los protocolos son ofrecidos como normativas o recomendaciones de las
asociaciones de estándares
Por lo tanto debemos decir que los protocolos son unas normas que se deben seguir para
establecer una comunicación.

1.3.1 ISO
La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) es una federación de alcance
mundial integrada por cuerpos de estandarización nacionales de 153 países, uno por cada país.
La ISO es una organización no gubernamental establecida en 1947. La misión de la ISO es
promover el desarrollo de la estandarización y las actividades con ella relacionada en el mundo
con la mira en facilitar el intercambio de servicios y bienes, y para promover la cooperación en
la esfera de lo intelectual, científico, tecnológico y económico.
Todos los trabajos realizados por la ISO resultan en acuerdos internacionales los cuales son
publicados como Estándares Internacionales.

¿Cómo desarrolla la ISO sus estándares?


La Organización Internacional para la Estandarización estipula que sus estándares son
producidos de acuerdo a los siguientes principios:

1) Consenso: Son tenidos en cuenta los puntos de vistas de todos los interesados: fabricantes,
vendedores, usuarios, grupos de consumidores, laboratorios de análisis, gobiernos, especialistas
y organizaciones de investigación.

2) Aplicación Industrial Global: Soluciones globales para satisfacer a las industrias y a los clientes
mundiales.

3) Voluntario: La estandarización internacional es conducida por el mercado y por consiguiente


basada en el compromiso voluntario de todos los interesados del mercado.

1.3.2 IEEE
Ingenieros Electricistas, Electrónicos, de Telecomunicaciones y de Computación,

The Institute of Electrical and Electronics Engineers como unión, hace muchos años de la AIEE y
del IRE(Institute of Radio Engineeers) es la institución más importante del mundo que agrupa
Ingenieros y estudiantes de Ingeniería Eléctrica, Electrónica, Telecomunicaciones y Computación
de todos los países del mundo. Con más de 100 años (celebró su centenario en 1984) ha
desarrollado una extraordinaria labor en la difusión de ciencia y tecnología ligadas con la
aplicación de la electricidad y el magnetismo en beneficio del ser humano. Siempre su norte ha
sido el intercambio libre de conocimientos científicos y tecnológicos sin discriminación de
nacionalidad, raza, sexo, religión u opiniones políticas.
Está filosofía, que sobrellevó exitosamente la guerra fría, permitió establecer un foro mundial
donde científicos, investigadores, educadores y estudiantes confraternizaron a pesar de los
avatares políticos y económicos, así en sus múltiples publicaciones, seminarios, congresos,
foros, etc es frecuente encontrar personas de todas partes del mundo, de todas razas, de todos
colores y de todas religiones que creen que su aporte a la raza humana pasa por la Ingeniería
Eléctrica. Electrónica, de Telecomunicaciones y de Computación.

2.1 Medios de Transmisión


El propósito fundamental de la estructura física de la red consiste en transportar, como flujo de
bits, la información de una máquina a otra. Para realizar esta función se van a utilizar diversos
medios de transmisión. Estos se pueden evaluar atendiendo los sigs. factores:
Tipo de conductor utilizado, Velocidad máxima que pueden proporcionar (ancho de banda ),
Distancias máximas que pueden ofrecer, Inmunidad frente a interferencias electromagnéticas,
Facilidad de instalación, Capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
A continuación, analizaremos los medios de transmisión de que se dispone, observando cada
uno de estos factores.
Los principales soportes físicos de la transmisión para redes LAN son cables de los siguientes
tipos:
1.- Par trenzado, Apantallado (blindado) ó sin Apantallar (sin blindar), Coaxial y Fibra óptica.
2.- Medios no guiados. - Se refiere a las técnicas de transmisión de señales en el aire o espacio
de transmisor a receptor. En esta categoría se encuentra el infrarrojo y las microondas.
El cable de cobre es relativamente barato, con tecnología bien estudiada que permite su fácil
instalación. Esta es la selección de cable más usada en la mayoría de las instalaciones de red. Sin
embargo, el cobre posee varias características eléctricas que imponen límites en la transmisión.
Por ejemplo, tiene resistencia el flujo de los electrones, donde su límite es la distancia. También
radia energía en forma de señales las cuales pueden ser monitoreadas, y es susceptible la
radiación externa la cual puede distorsionar transmisiones. Sin embargo, los productos actuales
pueden soportar velocidades de hasta 1000 Mbps.

2.1.2 Basados en Fibra


El cable de fibra óptica es un medio de networking que puede conducir transmisiones de luz
moduladas. Si se compara con otros medios para networking, es más caro, sin embargo, no es
susceptible a la interferencia electromagnética y ofrece velocidades de datos más altas que
cualquiera de los demás tipos de medios para networking descritos aquí. El cable de fibra óptica
no transporta impulsos eléctricos, como lo hacen otros tipos de medios para networking que
usan cables de cobre. Más bien, las señales que representan a los bits se convierten en haces de
luz. Aunque la luz es una onda electromagnética, la luz en las fibras no se considera inalámbrica
ya que las ondas electromagnéticas son guiadas por la fibra óptica. El término "inalámbrico" se
reserva para las ondas electromagnéticas irradiadas, o no guiadas.
El cable de fibra óptica que se usa en networking está compuesto por dos fibras envueltas en
revestimientos separados. Si se observa una sección transversal de este cable, veremos que cada
fibra óptica se encuentra rodeada por capas de material amortiguador protector, normalmente
un material plástico como Kevlar, y un revestimiento externo. El revestimiento exterior protege
a todo el cable. Generalmente es de plástico y cumple con los códigos aplicables de incendio y
construcción. El propósito del Kevlar es brindar una mayor amortiguación y protección para las
frágiles fibras de vidrio que tienen el diámetro de un cabello. Siempre que los códigos requieran
que los cables de fibra óptica deban estar bajo tierra, a veces se incluye un alambre de acero
inoxidable como refuerzo.
Las partes que guían la luz en una fibra óptica se denominan núcleo y revestimiento. El núcleo
es generalmente un vidrio de alta pureza con un alto índice de refracción Cuando el vidrio del
núcleo está recubierto por una capa de revestimiento de vidrio o de plástico con un índice de
refracción bajo, la luz se captura en el núcleo de la fibra. Este proceso se denomina reflexión
interna total y permite que la fibra óptica actúe como un "tubo de luz", guiando la luz a través
de enormes distancias, incluso dando vuelta en codos.
2.1.3 Inalámbricos
Las señales inalámbricas son ondas electromagnéticas que pueden recorrer el vacío del espacio
exterior y medios tales como el aire. Por lo tanto, no es necesario un medio físico para las señales
inalámbricas, lo que hace que sean un medio muy versátil para el desarrollo de redes. La figura
representa una onda electromagnética.
Puede resultarle sorprendente el hecho de que, a pesar de que todas las ondas (ondas de
potencia, ondas de radio, microondas, ondas de luz infrarroja, ondas de luz visible, ondas de luz
ultravioleta, rayos x y rayos gamma) parecen ser muy distintas, todas comparten algunas
características muy importantes:
1.Todas estas ondas tienen un patrón energético similar al que se representa en la figura.
2.Todas estas ondas viajan a la velocidad de la luz, c = 299. 792.458 metros por segundo, en el
vacío. Para ser más precisos, esta velocidad podría denominarse velocidad de las ondas
electromagnéticas.
3.Todas estas ondas cumplen con la ecuación (frecuencia) x (longitud de onda) = c.
4.Todas estas ondas viajan por el vacío. Sin embargo, interactúan de manera muy diferente con
los distintos materiales.
La diferencia principal entre las distintas ondas electromagnéticas es la frecuencia. Las ondas
electromagnéticas de baja frecuencia tienen una longitud de onda larga (la distancia entre un
pico de la onda sinusoidal y el siguiente pico), mientras que las ondas electromagnéticas de alta
frecuencia tienen una longitud de onda corta.
Una aplicación común de la comunicación inalámbrica de datos es la que corresponde a los
usuarios móviles. Algunos ejemplos de usuarios móviles incluyen:
•los pasajeros de automóviles o aviones
•los satélites
•las sondas espaciales remotas
•los transbordadores espaciales y las estaciones espaciales
•cualquier persona/cualquier cosa/cualquier lugar/cualquier momento que requiera
comunicaciones de datos de red,
•comunicaciones independientes del uso de cables de cobre o la fibra óptica
Otra aplicación común de las comunicaciones de datos inalámbricas son las LAN inalámbricas
(WLAN), que se desarrollan según los estándares IEEE 802.11. Las WLAN normalmente utilizan
ondas de radio (por ejemplo, 902 MHz), microondas (por ejemplo, 2,4 GHz) y ondas infrarrojas
(por ejemplo, 820 nanómetros) para las comunicaciones.

2.2. Componentes Activos


Una red de computadoras está conectada tanto por hardware como por software. El hardware
incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye
los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema
operativo de red que gestiona la red. A continuación se listan los componentes.
- Estaciones de trabajo
- Placas de interfaz
- Recursos periféricos y compartidos
2.2.1 Módem
Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través
de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos funcionan
digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son
analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de
camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan
"paso a paso" sino en forma continua.
Un módem modula información digital en ondas analógicas. En la dirección opuesta, demodula
datos analógicos para convertirlos en datos digitales. La palabra "módem" es la sigla de
"MOdulador/DEModulador".
2.2.2 NIC
El Nic significa Network Interface Card, su traducción es Tarjeta de Interfaz de red.
El NIC es una placa de red que se utiliza para operaciones en red.
El NIC suele venir en dos velocidades:
ETHERNET: Red industrial estándar que transfiere datos a 10 Mbps utiliazando medios
compartidos.
FAST ETHERNET: Red Industrial estándar que transfiere a 100 Mbps utilizando medios
compartidos.
De un modo semejante, si tiene un NIC 10/100, podrá conectarla al concentrador Ethernet de
10Mbps y al concentrador Fast ethernet de 100 mbps. La NIC 10/100 ajustará su velocidad para
que coincida con la velocidad mas alta soportada por ambos extremos de la conexión.
La placa de red tiene un conector RJ 45.( Conector estandard de 8 alambres usados en LANs
Las funciones de la NIC son 8:
1. Comunicaciones de host a tarjeta
2. Buffering
3. Formación de paquetes
4. Conversión serial a paralelo
5. Codificación y decodificación
6. Acceso al cable
7. Saludo
8. Transmisión y recepción
2.2.3 Switch
Un switch o conmutador es un hub mejorado: tiene las mismas posibilidades de interconexión
que un hub (al igual que un hub, no impone ninguna restricción de acceso entre los ordenadores
conectados a sus puertos). Sin embargo, se comporta de un modo más eficiente reduciendo el
tráfico en las redes y el número de colisiones.
•Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite sólo
por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador A en el puerto 3, un
ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C,
el mensaje lo recibirá el switch por el puerto 3 y sólo lo reenviará por el puerto 6 (un hub lo
hubiese reenviado por todos sus puertos).
•Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.
•Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a
10 Mbps y otras a 100 Mbps.
•Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay señal (link), otro la
velocidad de la rama (si está encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el último se
enciende si se ha producido una colisión en esa rama.
2.2.4 Puentes o Bridges
Estos equipos se utilizan asimismo para interconectar segmentos de red, (amplía una red que
ha llegado a su máximo, ya sea por distancia o por el número de equipos) y se utilizan cuando el
tráfico no es excesivamente alto en las redes pero interesa aislar las colisiones que se produzcan
en los segmentos interconectados entre sí.
Los bridges trabajan en el nivel 2 de OSI, con direcciones físicas, por lo que filtra tráfico de un
segmento a otro.
Esto lo hace de la siguiente forma: Escucha los paquetes que pasan por la red y va configurando
una tabla de direcciones físicas de equipos que tiene a un lado y otro (generalmente tienen una
tabla dinámica), de tal forma que cuando escucha en un segmento un paquete de información
que va dirigido a ese mismo segmento no lo pasa al otro, y viceversa.
No filtra los broadcasts, que son paquetes genéricos que lanzan los equipos a la red para que
algún otro les responda, aunque puede impedir el paso de determinados tipos de broadcast.
Esto es típico para solicitar las cargas de software, por ejemplo. Por tanto, al interconectar
segmentos de red con bridges, podemos tener problemas de tormentas de broadcasts, de
saturación del puente por sobrecarga de tráfico, etc.

El número máximo de puentes en cascada es de siete; no pueden existir bucles o lazos activos,
es decir, si hay caminos redundantes para ir de un equipo a otro, sólo uno de ellos debe estar
activo, mientras que el redundante debe ser de backup. Para esto, cuando se está haciendo
bridging en las redes, se usa el algoritmo de spanning-tree, mediante el cual se deshacen los
bucles de los caminos redundantes.
Las posibles colisiones no se transmiten de un lado a otro de la red. El bridge sólo deja pasar los
datos que van a un equipo que él conoce.
El bridge generalmente tiene una tabla dinámica, aíslan las colisiones, pero no filtran protocolos.
El bridge trabaja en el nivel 2 de OSI y aísla las colisiones

2.3 Sistemas Operativos de Red


Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede
funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red,
los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para
un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él.
NetWare de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el
software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo
personal necesita ambos sistemas operativos para gestionar conjuntamente las funciones de
red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuración (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es determinar la configuración que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.

2.3.1 Tipos de Servidores

Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un término usado a menudo como sinónimo de


sistema operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es
decir, el motor que dirige el servidor.
Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de
middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una
gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los
conectan.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden
capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma
de flujo continuo (streaming) desde el servidor.
Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a
una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo
real.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer
Protocol permite mover uno o más archivos.
Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es unsoftware diseñado
para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet
corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real,
Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los
usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.
Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de
manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o
listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los
servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes
corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet.
Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de
distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a
través de la red de noticias USENET.
Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente
(típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar
peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.
Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un
ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese
ordenador.
Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un
navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la red al navegador de un usuario. Este
intercambio es mediado por el navegador y el servidor que hablan el uno con el otro mediante
HTTP.

2.3.2 Características de Sistemas Operativos


Los tres fabricantes más importantes de productos de redes son:
• Microsoft.
• Novell.
• Apple.
Cada una de estas plataformas proporcionan utilidades que:
• Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con servidores de las
otras dos plataformas.
• Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos plataformas.
Microsoft
Microsoft ha desarrollado un redirector que reconoce redes Microsoft dentro de los siguientes
sistemas operativos de Microsoft:
• Windows NT/2000
• Windows 95/98/ME.
• Windows Vista.
• Windows 7, 8 ,10.
• Windows Server NT, 2000 …. 2008 entre otros.
Los redirectorios se implementan, de forma automática, durante la instalación del sistema
operativo. Una utilidad de instalación carga los controladores requeridos y, a continuación, edita
los archivos de inicio, de forma que el redirector se active la próxima vez que el usuario encienda
el equipo.
El software redirector de Microsoft no sólo permite a los clientes acceder a los recursos, sino
también proporciona cada cliente Windows para Grupos de trabajo y Windows NT con la
posibilidad de compartir sus propios recursos.
Microsoft en un entorno Novell. Los productos Microsoft y Novell pueden trabajar juntos.
• Para conectar un cliente con Windows NT Workstation a una red Novell NetWare 3.x o
4.x se requiere NWLink y Servicio de Cliente para NetWare (CSNW) o el Cliente NetWare de
Novell para Windows NT.
• Para conectar un servidor Windows NT Server a una red NetWare se requiere NWLink y
el Servicio de Enlace para NetWare (GSNW). NWLink es la implementación de Microsoft del
protocolo de intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes secuenciados
(IPX/SPX). CSNW es la implementación en Microsoft de un generador de peticiones de NetWare
(terminología para el redirector en Novell).
• Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a una red NetWare se requiere IPX/SPX y
redes CSNW de Microsoft.
El Servicio de Microsoft para los Servicios de directorios de Novell (NDS) es el software de cliente
para NetWare que incorpora soporte para Novell Network 4.x y Servicios de Directorios 5.x.
Microsoft NDS proporciona a los usuarios con entrada y exploración soporte para servicios de
enlace en NetWare 3.x y NetWare 4.x como servidores NDS NetWare 4.x y 5.x.
Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes de los sistemas operativos de servidor ofrecen
utilidades que permiten a los clientes que utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de estos
tres fabricantes. Todas estas utilidades pueden residir en una máquina, de forma que el cliente
con MS-DOS puede acceder a los servidores correspondientes de los tres entornos.

Novell
Los servidores Novell reconocen los siguientes clientes para los servicios de archivos e
impresión. Los clientes NetWare que ejecutan MS-DOS pueden conectarse a:
• Servidores NetWare de Novell.
• Equipos con Windows NT Server.

Los clientes Windows NT que ejecutan el generador de peticiones de NetWare y el redirector de


Windows NT pueden conectarse a:
• Servidores NetWare de Novell.
• Equipos con Windows NT Server y Windows NT Workstation.
Novell proporciona generadores de peticiones para sistemas operativos de clientes incluyendo:
• MS-DOS.
• OS/2.
• Cliente NetWare para Windows NT.

Apple
En el entorno de Macintosh, el redirector para la conexión AppleShare se incluye con el sistema
operativo AppleTalk y proporciona la función de compartir archivos. El software de cliente se
incluye con cada copia del sistema operativo de Apple. Además, se incluye un servidor de
impresión de AppleShare, que gestiona las colas de impresión. Por tanto, tenemos que los
Macintosh están equipados para formar parte de la redes Apple.

3.1 Modelo de Referencia OSI

Esto Pertenece a sus tareas

4. Capa Física

4.1 Introducción.
En este capítulo estudiamos los protocolos de bajo nivel utilizados para transmitir datos punto
a punto. Tradicionalmente se estudiaba mucho el problema de codificar datos digitales (ondas
cuadradas) en señales análogas (ondas sinusoidales). Actualmente, el principal problema es
aprovechar bien el medio físico, dando acceso a múltiples emisores ya sea multiplexando o
compartiendo la señal física. Por otro lado, protocolos como ATM pueden verse como niveles
físicos, pero realmente son cada vez más software, y la codificación final de la señal en el cable
es cada vez menos importante. Por razones de tiempo, este capítulo se concentra más en los
protocolos de acceso al medio físico y multiplexión que en codificación de la señal.

4.1.1 Fundamentos.
La capa física es la capa que define las especificaciones eléctricas, mecánicas de procedimiento
y funcionales para activar, mantener el enlace físico entre sistemas finales.
Funciones:
•Permitir la compatibilidad entre los diferentes tipos de conectores existentes.
•Definir las funciones que van a realizar cada uno de los pines de los conectores.
•Establecer el tipo de cableado que se debe usar en la red.
•Determinar la codificación, el voltaje de las señales y la duración de los pulsos eléctricos.
•Coordinar la modulación de las señales, si es necesario.
•Amplificar y re temporizar las señales en su viaje a través de los medios.
Por lo tanto, incluye todos y cada uno de los elementos de red encargados de transformar los
trenes de bits de las tramas en señales aptas de ser transportadas por los medios físicos y
viceversa, los medios físicos en sí (cableado de cualquier tipo), los diferentes conectores de
unión entre cables y dispositivos de red y los propios dispositivos que trabajan a nivel de
impulsos y señales eléctricas (repetidores, hubs, etc.).
El párrafo anterior resume las operaciones generales que van a producirse en la Capa Física, y
que detallamos a continuación:
Capa de Enlace de Datos se unen una tras otra en lo que se conoce como "trenes de bits",
sucesiones de ceros y unos lógicos que contienen toda la información necesaria para la
comunicación de datos entre dos host.
Estos trenes de bits deben ser convertidos en señales estándares capaces de viajar de forma
correcta por los sucesivos cables (y atmósfera, en el caso de redes inalámbricas) que van a unir
los host emisor y receptor, es decir, en impulsos eléctricos adecuados para la transmisión de
datos. La capa física es la capa que define las especificaciones eléctricas, mecánicas de
procedimiento y funcionales para activar, mantener el enlace físico entre sistemas finales.

4.1.2 Propiedades mecánicas eléctricas y ópticas del medio de transmisión.


Aquí se encuentran los medios materiales para la comunicación como las placas, cables,
conectores, es decir los medios mecánicos y eléctricos.
La capa física se ocupa de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación, de
cuantos microsegundos dura un bit, y que voltaje representa un 1 y cuantos un 0. La misma debe
garantizar que un bit que se manda llegue con el mismo valor. Muchos problemas de diseño en
la parte física son problema de la ingeniería eléctrica.

Dentro de LOS MEDIOS DE TRANSMISION habrá medios guiados y medios no guiados; la


diferencia radica que en los medios guiados el canal por el que se transmite las señales son
medios físicos, es decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios físicos.

Guiados:
• Alambre: se uso antes de la aparición de los demás tipos de cables (surgió con el telégrafo).
• Guía de honda: verdaderamente no es un cable y utiliza las microondas como medio de
transmisión.
• Fibra óptica: es el mejor medio físico disponible gracias a su velocidad y su ancho de banda,
pero su inconveniente es su coste.
• Par trenzado: es el medio más usado debido a su comodidad de instalación y a su precio.
• Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables coaxial eran
bastante problemáticas.

No guiados:
• Infrarrojos: poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra óptica pero son por el
aire. Son una excelente opción para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.
• Microondas: las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales pero han de estar en la
línea visible.
• Satélite: sus ventajas son la libertad geográfica, su alta velocidad…. pero sus desventajas tiene
como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener que viajar grandes
distancias.
• Ondas cortas: también llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede transmitir
a grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos fiables que otras
ondas.

CONECTORES:
• RJ11/RJ45: el RJ11 es el utilizado para las conexiones telefónicas y solo dos de sus cuatros
cables transmiten, además es más pequeño que el RJ45 el cual posee 8 cables. Son los más
usados. Conector para el cable UTP.
• BNC: conector para el cable coaxial. Hay varias versiones. En T, el terminador… variara según
el cable coaxial que tengamos.
• DB9/DB25: hoy en día prácticamente no se usan más que para conectar impresoras y ratones.
Pueden ser en serie o en paralelo.
4.2 Tratamiento de errores en la Transmisión.
Los errores ocurren con poca frecuencia, pero es necesario contar con mecanismos para
detectarlos y corregirlos. Estos se originan por interferencia interferencia eléctrica o ruido
térmico. Básicamente existen dos enfoques para el tratamiento de errores Notificar al emisor
que envíe una copia del mensaje.

Reconstruir el mensaje: Antes de corregir algún error, es necesario detectar si ha ocurrido


Introducir información redundante en un frame es uno de los mecanismos utilizados para
determinar si ha ocurrido un error. Un enfoque es enviar dos copias de un mensaje y al final las
dos siguen siendo idénticas, es probable que no haya ocurrido ningún error. Si éstas difieren,
entonces puede haber un error. Sin embargo, es deficiente y los errores pueden pasar
desapercibidos si una misma posición en los bits son afectados.
Otra técnica es enviar sólo unos cuantos bits

Redundantes. Cyclic Redundancy Check (CRC) Estos bits se derivan del mensaje original
utilizando algún algoritmo y no agregan información adicional. El emisor aplica un algoritmo al
mensaje para generar los bits redundantes, y transmite tanto el mensaje como los bits
adicionales.

4.2.1 Ruido.

Ruido
El término ruido puede designar:
En el medio ambiente se define como ruido todo sonido no deseado por el receptor o si deseado
pero no entendible.
En el ámbito de la comunicación sonora es aquel que no contiene información clara que el
receptor no es capaz de identificar, individualizar o comprender.

Ruido (física) es el ruido considerado físicamente, entendido como tal o en la electrónica y la


telecomunicación.

Ruido blanco: señal cuyo espectro es plano en la banda de frecuencia de interés.

Ruido rosa: utilizado en música. Consiste en ruido blanco filtrado para obtener un perfil
espectral dado.

Ruido marrón: compuesto principalmente por frecuencias graves y medias.

Ruido (comunicación) es la perturbación que sufre la señal en el proceso comunicativo.

Ruido de cuantificación: Señal (también denominada "Error de cuantificación"), normalmente


indeseada, que resulta del proceso de cuantificación cuando se convierte una señal analógica
en digital y que se añade a la señal analógica original para dar lugar a la señal cuantificada. No
siempre se trata de un ruido en sentido estricto: en ocasiones se debe entender como una
distorsión.
En informática de modo general, datos sin significado, que se producen simplemente como un
subproducto no deseado de otras actividades. En teoría de la información, sin embargo, se
considera al ruido como información.

4.2.2 Interferencia.
En las telecomunicaciones y áreas afines, la interferencia es cualquier proceso que altera,
modifica o destruye una señal durante su trayecto en el canal existente entre el emisor y el
receptor.
En la mecánica ondulatoria la interferencia es lo que resulta de la superposición de dos o más
ondas, resultando en la creación de un nuevo patrón de ondas. Aunque la acepción más usual
para interferencia se refiere a la superposición de dos o más ondas de frecuencia idéntica o
similar.
El principio de superposición de ondas establece que la magnitud del desplazamiento
ondulatorio en cualquier punto del medio es igual a la suma de los desplazamientos en ese
mismo punto de todas las ondas presentes.
En la mecánica ondulatoria la interferencia es lo que resulta de la superposición de dos o más
ondas, resultando en la creación de un nuevo patrón de ondas. Aunque la acepción más usual
para interferencia se refiere a la superposición de dos o más ondas de frecuencia idéntica o
similar.
Si la cresta de una onda se produce en el punto de interés mientras la cresta de otra onda
también arriba a ese punto (es decir, si ambas ondas están en fase), ambas ondas se interferirán
constructivamente, resultando en una onda de mayor amplitud.
Aunque la acepción más usual para interferencia se refiere a la superposición de dos o más
ondas de frecuencia idéntica o similar

4.2.3 Diafonía.
Es la interacción o acoplamiento entre señales cercanas. Suele ocurrir cuando se acoplan los
cables de pares y rara vez en cables coaxiales.
En Telecomunicación, se dice que entre dos circuitos existe diafonía, denominada en inglés
Crosstalk (XT), cuando parte de las señales presentes en uno de ellos, considerado perturbador,
aparece en el otro, considerado perturbado. La diafonía, en el caso de cables de pares trenzados
se presenta generalmente debido a acoplamientos magnéticos entre los elementos que
componen los circuitos perturbador y perturbado o como consecuencia de desequilibrios de
admitancia entre los hilos de ambos circuitos.
La diafonía se mide como la atenuación existente entre el circuito perturbador y el perturbado,
por lo que también se denomina atenuación de diafonía.
DIAFONIA: efecto de acoplamiento y perturbación entre dos señales que se solapan o acoplan
debido a la cercanía de las pistas por las que discurre cada señal.
- Dos tipos de diafonía: capacitiva e inductiva
- Diafonía capacitiva: consiste en una interacción de campo eléctrico que produce un
acoplamiento de tensiones que se traduce en un pico de corriente transitoria.
- Diafonía inductiva: consiste en una interacción de campo magnético que produce un
acoplamiento de corrientes que se traduce en un pico de tensión transitoria.

4.2.4 Atenuación.
Las señales de transmisión a través de largas distancias están sujetas a distorsión que es una
pérdida de fuerza o amplitud de la señal. La atenuación es la razón principal de que el largo de
las redes tenga varias restricciones. Si la señal se hace muy débil, el equipo receptor no
interceptar bien o no reconocer esta información.
Esto causa errores, bajo desempeño al tener que transmitir la señal. Se usan repetidores o
amplificadores para extender las distancias de la red mas allá de las limitaciones del cable. La
atenuación se mide con aparatos que inyectan una señal de prueba en un extremo del cable y
la miden en el otro extremo.
Es un descenso de la amplitud de la señal transmitida, es decir, el debilitamiento de la señal
debido a la impedancia.
En telecomunicación, se denomina atenuación de una señal, sea esta acústica, eléctrica u óptica,
a la pérdida de potencia sufrida por la misma al transitar por cualquier medio de transmisión.
Así, si introducimos una señal eléctrica con una potencia P1 en un circuito pasivo, como puede
ser un cable, esta sufrirá una atenuación y al final de dicho circuito obtendremos una potencia
P2. La atenuación (α) será igual a la diferencia entre ambas potencias.
No obstante, la atenuación no suele expresarse como diferencia de potencias sino en unidades
logarítmicas como el decibelio, de manejo más cómodo a la hora de efectuar cálculos.

4.2.5 Distorsión.
Debido a que en medios guiados, la velocidad de propagación de una señal varía con la
frecuencia, hay frecuencias que llegan antes que otras dentro de la misma señal y por tanto las
diferentes componentes en frecuencia de la señal llegan en instantes diferentes al receptor.
Para atenuar este problema se usan técnicas de ecualización.
Se entiende por distorsión la diferencia entre señal que entra a un equipo o sistema y la señal
de salida del mismo. Por tanto, puede definirse como la "deformación" que sufre una señal tras
su paso por un sistema. La distorsión puede ser lineal o no lineal. Si la distorsión se da en un
sistema óptico recibe el nombre de aberración.
Diferencia entre la señal que entra a un sistema y la señal que sale del mismo. Es la deformación
que sufre una señal al pasar por un sistema. En los sistemas ópticos toma el nombre de
aberración.
Distorsiones lineales
Distorsiones no lineales
Distorsiones originadas en el amplificador
Distorsiones que ocurren fuera del amplificador

4.3 Sentido de la comunicación en línea.


Una línea de comunicación tiene dos sentidos de transmisión que pueden existir
simultáneamente o no. Por este motivo, existen los siguientes modos de transmisión:

Simplex
La línea transmite en un solo sentido sin posibilidad de hacerlo en el otro. Esta modalidad se usa
exclusivamente en casos de captura de datos en localizaciones lejanas o envío de datos a un
dispositivo de visualización desde una computadora lejana. Dos ejemplos pueden ser los de
captura de datos en estaciones meteorológicas y la transmisión de información a los
señalizadores luminosos en las carreteras.

Half Duplex
La línea trasmite en los dos sentidos pero no simultáneamente.

Full Duplex
La línea transmite en los dos sentidos simultáneamente.
•Modos de Transmisión, un método de caracterizar líneas, dispositivos terminales,
computadoras y modems es por su modo de transmisión o de comunicación. Las tres clases de
modos de transmisión son simplex, half-duplex y full-duplex.

4.3.1 Simplex.
Es aquel en el que una estación siempre actúa como fuente y la otra siempre como colector.
Este método permite la transmisión de información en un único sentido.
• comunicación unidireccional
Sólo permiten la transmisión en un sentido. Un ejemplo típico es el caso de la fibra óptica; en
estos casos se puede recurrir a sistemas en anillo o con doble fibra para conseguir una
comunicación completa. Aunque en la actualidad ya existe la posibilidad de enviar y recibir señal
a través de una sola fibra óptica pero en diferentes longitudes de onda. Una conexión
semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en
la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo
de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión
hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea.
4.3.2 Hall duplex.
Cuando dos equipos se comunican en una LAN, la información viaja normalmente en una sola
dirección a la vez, dado que las redes en banda base usadas por las redes LAN admiten solo una
señal. Esto de denomina comunicación half-duplex. En cambio dos sistemas que se pueden
comunicar simultaneamente en dos direcciónes estám operando en modo full-duplex. El
ejemplo más comun de una red full-duplex es, una vez mas, el sistema telefónico. Ambas parte
pueden hablar simultaneamente durante una llamada telefónica y cada parte puede oír a la otra
a la vez. Un ejemplo de un sistema de comunicación half-duplex es la radio, como ser los
radiotransmisores, en los que solo una parte puede transmitir a la vez, y cada parte debe decir
“cambio”, para indicar que ha terminado de transmitir y está pasando de modo transmisión a
modo recepción.
4.3.3 Full duplex.
La transmisión de datos full-duplex significa que los datos pueden ser transmitidos en ambas
direcciones sobre una transportadora de señales al mismo tiempo. Por ejemplo, en una red de
área local (LAN) con una tecnología que disfrute de transmisión full-duplex, una estación de
trabajo puede estar enviando datos en la línea mientras que otra estación de trabajo está
recibiendo otros datos.
La transmisión full-duplex necesariamente implica una línea bidireccional (es decir, que pueda
transportar datos en ambas direcciones).
Un sistema telefónico estándar es un ejemplo de una transmisión full-duplex.
Full/Full-duplex (F/FDX)
Con una operación full/full-duplex, es posible transmitir y recibir simultáneamente, pero no
necesariamente entre las mismas dos ubicaciones (es decir, una estación puede transmitir a una
segunda estación y recibir de una tercera estación al mismo tiempo).
Las transmisiones full/full-duplex se utilizan casi exclusivamente con circuitos de
comunicaciones de datos.

6 UNIDAD Fundamentos de construcción de una LAN

6.1 Fundamentos
Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se
incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de
conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating
System, NOS).

6.2 Cableado estructurado


La conexión de toda la red LAN se realizará mediante cableado horizontal. El tendido comienza
en las cajas de servicio de cada estación y finaliza en el Switch que se encuentra dentro del rack,
el cableado es sobre UTP Categoría 6 norma EIA/TIA 568A EIA/TIA 568B, se colocaran dentro de
unos conductos o canaletas que serán, de material conductor debidamente aterrizado evitando
así la posibilidad de interferencias electromagnéticas, este tendido va ubicado suspendidos en
la parte superior del salón para estar lo más lejos posible del tendido eléctrico que se encuentra
empotrado en la pared, favoreciendo el ordenamiento del local.
Las máquinas se conectarán con cualquier otra a través del Switch, las conexiones se realizarán
un patch core (cable directo) con conectores RJ 45 End-Plug (EIA/TIA especifica el uso de un
conector RJ-45 para cables UTP. Las letras RJ significan "registered jack" (jack registrado), y el
número 45 se refiere a una secuencia específica de cableado). Desde la tarjeta de interfaz de
red.
Para instalar los cables en los conectores correspondientes debemos seguir el estándar
establecido para lograr el correcto funcionamiento de nuestra red; el cable UTP Cat. 5e posee 4
pares bien trenzados entre sí:

6.2.2 Diseño y documentación básico de las redes


1. Reunión de requerimientos y acopio de información.
2. Se elabora un diagrama del tendido de la red sobre las plantas del plano, determinando las
mejores rutas y tecnologías en función de los requerimientos especificados.
3. Reunión técnica para la evaluación y ajustes del plano provisorio.
4. Se prepara el manual técnico con los detalles de las tecnologías involucradas, las vías de
distribución y las normas utilizadas. También se especifican la redundancia y los planes de
contingencia.
5. Se entrega el manual y los planos en soporte digital para su implementación

Requerimientos
1. Planos en formato digital (Autocad) o copia heliográfica.
2. Requerimientos básicos: ubicación de puestos de trabajo, teléfonos ip, impresoras, etc.
3. Requerimientos especiales: certificaciones y/o normas necesarias que deben ser
cumplidas.
4. Permisos de acceso a lugares restringidos, si es necesario (terrazas, sótanos, etc).
Fundamentos de Redes introduce a los participantes a los principios básicos de redes,
incluyendo:
• Componentes físicos (Hardware) y lógicos (Software) de un computador, Componentes
eléctricos. Terminología de redes y protocolos.
• Redes de Área Local (LAN) y Redes de Área Amplia (WAN), Modelo OSI (Open Systems
Interconnection), Direccionamiento Ethernet e IP (Internet Protocol).

6.2.3 Seguridad física


Podemos entender como seguridad un estado de cualquier tipo de información o la (informático
o no) que nos indica que ese sistema está libre de peligro, daño o riesgo. Se entiende como
peligro o daño todo aquello que pueda afectar su funcionamiento directo o los resultados que
se obtienen del mismo. Para la mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la
informática es utópico porque no existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda
definir como seguro debe tener estas cuatro características:
• Integridad: La información sólo puede ser modificada por quien está autorizado y de
manera controlada.
• Confidencialidad: La información sólo debe ser legible para los autorizados.
• Disponibilidad: Debe estar disponible cuando se necesita.
• Irrefutabilidad (No repudio): El uso y/o modificación de la información por parte de un
usuario debe ser irrefutable, es decir, que el usuario no puede negar dicha acción.
Dependiendo de las fuentes de amenaza, la seguridad puede dividirse en tres partes: seguridad
física, seguridad ambiental y seguridad lógica.
En estos momentos la seguridad informática es un tema de dominio obligado por cualquier
usuario de Internet, para no permitir que su información sea comprometida.

6.3 Diseño de una LAN


Una red LAN consiste en un medio de transmisión compartido y un conjunto de software y
hardware para servir de interfaz entre dispositivos y el medio y regular el orden de acceso al
mismo, lo que se desea lograr con estas redes es velocidades de transmisión de datos altas en
distancias relativamente cortas.
Al implementar una red LAN, varios conceptos claves se presentan por sí mismos. Uno es la
elección del medio de transmisión, los cuales pueden ser par trenzado, coaxial, fibra óptica o
medios inalámbricos.
Otro problema de diseño es como realizar el control de acceso, con un medio compartido resulta
necesario algún mecanismo para regular el acceso al medio de forma eficiente y rápida. Los dos
esquemas más comunes son CSMA/CD tipo Ethernet y anillo con paso de testigo.
El control de acceso al medio a su vez está relacionado con la topología que adopte la red, siendo
las más usadas el anillo, la estrella y el bus.
De esta manera podemos decir que los aspectos tecnológicos principales que determinan la
naturaleza de una red LAN son:
• topología
• Medio de transmisión
• Técnica de control de acceso al medio

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