ROBOTS COMO MECANISMOS Los robots de tipo manipulador son mecanismos de múltiples grados de libertad (DOF – degree of freedom), tridimensionales, de bucle abierto, de mecanismo en cadena. Ejemplo de DOF: en el mecanismo de 4 barras con 1-DOF, cuando la manivela se ajusta a 120 °, también se conocen los ángulos del enlace del acoplador y el balancín, mientras que en un mecanismo multi-DOF, todas las variables de entrada deben ser individualmente definido para conocer los parámetros restantes. multi-DOF 1-DOF CONVENCIONES REPRESENTACIÓN MATRICIAL Las matrices se pueden usar para representar puntos, vectores, marcos, traslaciones, rotaciones, transformaciones, así como objetos y otros elementos cinemáticos. REPRESENTACIÓN DE UN PUNTO EN EL ESPACIO REPRESENTACIÓN DE UN VECTOR EN EL ESPACIO Si el vector comienza en el punto A y termina en el punto B, entonces puede ser representado por REPRESENTACIÓN DE UN VECTOR EN EL ESPACIO Los tres componentes del vector también se pueden escribir en forma de matriz,
Esta representación puede modificarse ligeramente para incluir también
un factor de escala w
Nota: un vector de dirección puede representarse por un factor de escala de w = 0, donde la
longitud no es importante, pero la dirección está representada por los tres componentes del vector REPRESENTACIÓN DE UN MARCO, EN EL ORIGEN DE UN MARCO DE REFERENCIA FIJO Un marco generalmente está representado por tres ejes mutuamente ortogonales (como x, y, z). Como podemos tener más de un marco en un momento dado, usaremos los ejes x, y, z para representar el marco de referencia fijo del universo Fx, y, z y un conjunto de ejes n, o, a (normal, orientation, and approach) para representar otro (marco) Fn, o, a relativo al marco de referencia. REPRESENTACIÓN DE UN MARCO, EN EL ORIGEN DE UN MARCO DE REFERENCIA FIJO Cada dirección de cada eje de un cuadro Fn, o, a ubicado en el origen de un cuadro de referencia Fx, y, z está representado por sus tres cosenos direccionales en relación con el cuadro de referencia REPRESENTACIÓN DE UN MARCO RELATIVO A UN MARCO DE REFERENCIA FIJO Para describir completamente un marco en relación con otro marco, se deben especificar tanto la ubicación de su origen como las direcciones de sus ejes. Si un marco no está en el origen (o, de hecho, incluso si está en el origen) del marco de referencia, su ubicación relativa al marco de referencia se describe mediante un vector entre el origen del marco y el origen del marco de referencia. Del mismo modo, este vector se expresa por sus componentes en relación con el marco de referencia. Por lo tanto, el marco puede expresarse mediante tres vectores que describen sus vectores unitarios direccionales y un cuarto vector que describe su ubicación como: REPRESENTACIÓN DE UN MARCO RELATIVO A UN MARCO DE REFERENCIA FIJO REPRESENTACIÓN DE UN CUERPO RÍGIDO Un objeto se puede representar en el espacio adjuntándole un marco y representando el marco. Dado que el objeto está permanentemente unido a este marco, siempre se conoce su posición y orientación con respecto al marco. Como resultado, siempre que el marco se pueda describir en el espacio, se conocerá la ubicación y orientación del objeto en relación con el marco fijo. REPRESENTACIÓN DE UN CUERPO RÍGIDO Todo lo que se necesita para definir completamente un objeto en el espacio son seis datos que describan la ubicación del origen del objeto en el marco de referencia y su orientación sobre los tres ejes. Aunque la matriz tiene 12 incógnitas, se tienen las siguientes restricciones: • los tres vectores unitarios n, o, a son mutuamente perpendiculares, y • la longitud de cada vector unitario, representada por sus cosenos direccionales, debe ser igual a 1. MATRICES DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA Por una variedad de razones, es deseable mantener las matrices en forma cuadrada, ya sea 3 x 3 o 4 x 4. Para mantener las matrices de representación cuadradas, si representamos tanto la orientación como la posición en la misma matriz, agregaremos los factores de escala a la matriz para que sea de 4 x 4.