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Contenido
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 3
RED. ..................................................................................................................................... 4
CONCLUSIONES................................................................................................... 18
INTRODUCCIÓN
Los recursos educativos digitales (RED) son materiales compuestos por medios
actitudes o valores. Los recursos educativos digitales (RED) cobran una gran fuerza en el
nuevo mundo del aprendizaje debido que sus múltiples opciones y posibilidades generan en
los estudiantes y educadores una gran motivación e interés por adquirir un mejor
de estos recursos, de tal manera que se puedan implementar de una manera acertada en el
apoyo didáctico de las asignaturas, interactuando con las nuevas tecnologías, buscando así la
RED.
Los Recursos Educativos Digitales son materiales digitales que en su diseño tienen
aprendizajes; requiere que su proceso productivo parta de una reflexión pedagógica sobre la
manera de aprender y que se construya aplicando métodos propuestos por la didáctica. Para
producir un Recurso Educativo Digital el docente debe tener un conocimiento completo del
tema a tratar, deberá también plantear correctamente el objetivo de aprendizaje, saber definir
hipótesis a comprobar por parte de un estudiante, etc.) (Fermoso García & Sánchez Alonso,
2008).
que requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño instruccional, con las
recursos educativos digitales tienen cualidades y presentan ciertas ventajas dentro de las
cuales están: su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas
computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera;
donde algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso abierto (Min
Educación, 2012). Para propósitos de autorización, los autores también pueden conceder
licencia de uso libre a través de la figura de Creative Commons a los Recursos educativos
que, publicados en la red global, además de compartir directamente con otros usuarios en
System), sistemas de aprendizaje en redes y servicios formativos. Los objetos didácticos que
línea, así como algunas características tecnológicas acerca de los datos contenidos. (UDES.,
curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes, animaciones, multimedia o
cualquier tipo de material factible de ser presentado en un navegador web (browser). Los
evaluaciones, etc. Todos estos elementos son reunidos y organizados para formar el curso e-
learning. Para poner a disposición de los usuarios un curso de e-learning y efectuar un control
y seguimiento de la actividad de esos usuarios, los cursos deben estar montados sobre un
software adecuado. A estos sistemas web creados específicamente para satisfacer los
por sus siglas en inglés (Learning Management System). Desde los comienzos del e-learning
herramientas de software creadas a tal efecto. Todo parecía funcionar bien hasta que
pérdidas de tiempo y dinero. Para solucionar estos inconvenientes era necesario poner cierto
orden entre los proveedores, consumidores, usuarios y productores de e-learning. ¿Por qué se
apoyo del departamento de Defensa de los Estados Unidos, se creó una organización con el
objetivo de desarrollar los estándares para los ambientes de aprendizaje del futuro. Así fue
como AICC, IEEE e IMS- desarrolló una nueva colección de especificaciones denominadas
learning La visión de ADL es la de proveer las bases para que la enseñanza y aprendizaje de
alta calidad estén al alcance de todas las personas, según sus necesidades individuales, en
Efectividad en los Costos. Entendamos estas habilidades con algunas cuestiones prácticas:
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Interoperabilidad ¿Puede una plataforma exhibir y administrar los contenidos creados para
otra plataforma? ¿Puede una herramienta de producción de contenidos generar cursos que
que una plataforma pueda exhibir contenidos independientemente de quién y cómo fueron
incorporados. Reusabilidad ¿Puede un curso (o partes de él) ser reutilizado en otro curso o en
otro contexto? ¿Puedo armar un curso en mi plataforma combinando componentes que fueron
tutor o instructor del curso saber cuántas veces o cuánto tiempo sus alumnos visitaron el
quien lo está leyendo, o saber si es la primera vez que lo recorre, o en qué página el usuario lo
encuentren? La accesibilidad apunta a que los contenidos necesarios estén a nuestro alcance
en todo momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a través los dispositivos
disponibles. Durabilidad ¿Serán capaces los contenidos que producimos hoy sobrevivir a la
evolución de la tecnología y de los estándares? ¿Podrán los estándares de hoy soportar las
y de los estándares. Escalabilidad ¿Puede un curso crecer con más contenidos, más
contenido SCORM es un contenido que cumple con las especificaciones del modelo
Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor
web en cualquier sistema operativo Una plataforma SCORM, es una plataforma que
cumple con las especificaciones del modelo SCORM. Una plataforma cumple
SCORM si:
Puede aceptar cualquier contenido SCORM y ponerlo disponible para que sean
El entorno de ejecución cumple con ciertos requisitos técnicos definidos por SCORM
Escalabilidad SCORM define dos tipos básicos de objetos que pueden formar parte de
un contenido: ASSET y SCO. Los ASSET son los objetos más elementales que
multimedia, etc.). Los SCO (Shareable Content Object) son los objetos de
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aprendizaje. Están compuestos por los mismos materiales que los ASSET y, a
saben leer y escribir. Un SCO debe ser conceptualmente una unidad de aprendizaje y
debe ser independiente de su contexto, ya que potencialmente debe poder ser utilizado
en otros contextos o contenidos. Para armar el curso, los ASSET y SCO son
ASSET y los SCO son descriptos con una “ficha” que enumera sus aspectos técnicos
nueve categorías:
un todo.
Ciclo de vida: agrupa la información sobre la historia y estado actual del contenido,
que describe.
contenido.
Derechos: reúne información sobre los derechos de propiedad intelectual y sobre las
Relaciones: agrupa datos que definen la interrelaciones entre este recurso y otros
contenidos relacionados.
Clasificación: describe qué lugar ocupa este contenido dentro de algún sistema
particular de clasificación. Esta ficha se define para cada SCO que va a formar parte
de un curso. Permite clasificar al contenido con todos sus aspectos, y nos permitirá
conocimientos. Una vez allí puede ser encontrado con diferentes procedimientos de
búsqueda, por cualquier regla o filtro sobre los meta-datos. Puede ser entonces
Hemos visto que para que una plataforma de e-Learning sea compatible con SCORM,
restringe sin embargo por la tecnología en la cual haya sido programada la plataforma,
learning, busca una progresiva y amplia integración de las mismas con los contenidos
ejercicio
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Etc. Es fundamental conocer las posibilidades que nos brinda estandarizar nuestro
entorno de e-learning. Debemos conocer los diversos factores a considerar para poder
hablar con las otras áreas involucradas, estén dentro o fuera de nuestra organización,
Jaso (2013), las licencias son un conjunto de términos o condiciones bajo las que se
forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo.
Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o
modo la aplicación. Tipos de licencias para recursos digitales. Uno de los metadatos
propiedad intelectual y derechos de uso del mismo. Este tipo de metadatos, permiten
identificar tanto al autor intelectual del recurso como las condiciones de cesión de su
uso, que permiten ir desde la prohibición de su reproducción sin permiso del autor
hasta el completo uso a quien lo requiera cediendo los derechos sin necesidad de tener
permiso previo del autor. Derechos de autor. Son un conjunto de normas jurídicas que
la ley concede a los autores respecto de las obras que son fruto de su creación. Hoy en
día se conocen como Copyright y es representado con el símbolo “©”. Los derechos
Derechos de Explotación:
autores ceder algunos derechos sobre sus obras e indicar que se pueden utilizar,
una licencia que se puede combinar para ceder más o menos derechos. Entre las
licencias abiertas tenemos: Dominio público: Una obra pasa al dominio público
cuando expiran los derechos patrimoniales. Sucede cuando el autor renuncia de forma
La única condición es que el trabajo derivado tiene que mantener el mismo régimen
Commons son herramientas legales gratuitas que pueden ser utilizadas por los autores
que quieren dar acceso libre a sus obras. Este tipo de licenciamiento brinda un sistema
titulares de unos privilegios que la ley les reconoce, pueden elegir liberar unos de esos
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bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo
Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las
Software Es importante distinguir las licencias de software de las licencias que son
como son los laboratorios virtuales, simuladores, entre otros. En este caso, el material
GNU GPL (General Public License) Se denomina Software libre a los programas que
podemos usar, copiar, modificar y distribuir libremente, exigiéndose además que esté
respeto de las libertades de los usuarios. Los derechos de uso del Software Libre
quedan definidos en la licencia GPL (General Public License). Esta licencia fue
creada por la Free Software Foundation (FSF) en los años 80, con el fin de proteger la
de Recursos Educativos Digitales Entre los principios que pueden servir de base para
aprendido (transferencia).
puede omitir esta información para que no sea suficiente y forzar que el alumno/a la
conectividad disponibles.
Esfuerzo Cognitivo. Es muy importante tener en cuenta que la calidad didáctica de las
actividades interactivas vendrá dada por los procesos mentales que el alumno/a
resultado de su interacción.
parte del alumno/a de las capacidades del pensamiento o bien la simple aleatoriedad
aquellas actividades más abiertas, por ejemplo, rellenar huecos mediante el teclado.
etc.
disponer de un nuevo intento tras cometer un error. El feedback sonoro será breve,
Uso Individual / Colectivo. Las aplicaciones pueden diseñarse para que el alumno/a
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Definimos
Principios que A que RED permita la Lenguajes de Web, Que son un conjunto
Un archivo en formato Que la interfaz
sirven de base para accesibilidad a cualquier protocolos y de condiciones que
digital que resume la sea agradable
la construcción de la tipo de usuario. tecnologías creadas permiten utilizar,
información de la RED para el usuario.
estructura de la con la finalidad de modificar, distribuir.
RED guiar la web a su El software de forma
Sirve para máximo potencial y determinada
son establecidos por
Se recomiendan W3C
RECURSOS DIGITALES
RECURSOS CARACTERÍSTICAS
PRESENTACIÓN
FACILIDAD DE USO UTILIDAD
GRÁFICA
Unidades didácticas basadas El contenido Este recurso contiene
en los derechos básicos del educativo se presenta la bitácora a seguir
Capsulas aprendizaje que presentan de forma abierta con en los procesos de
un alto contenido temático y una ruta de enseñanza
de desarrollo en actividades navegación ordenada aprendizaje del área
educativas del que permite su ingreso a la que permite al usuario de lenguaje del grado
URL según sus necesidades tercero, en la cual
MEN http://contenidosparaaprende retornar a páginas orienta al docente en
r.mineducacion.gov.co anteriores los derechos básicos
Este recurso es de libre del aprendizaje.
acceso y distribución.
Herramienta que permite el El acceso a la La herramienta
diseño de diferentes herramienta requiere se utiliza para
actividades como sopa de un registro y diferentes momentos
letras, cuestionarios, posteriormente de la evaluación
Educaplay crucigramas, entre otros acceder a su diseño el diagnostica, sumativa
cual se presenta al y final.
usuario para dar inicio
a la actividad de
forma
secuencial y ordenada.
Los contenidos alojados La herramienta El diseño de este
en este recurso se presentan utilizada para el recurso permite
en diseño del blog realizar un
páginas por periodos fue Wix la cual seguimiento de los
Blog académicos que permiten al posee una interfaz estudiantes ya que
estudiante una navegación dinámica e se especifican las
sencilla. innovadora que habilidades y
resulta atractiva competencias que se
para el educando. pretenden desarrollar
en el
El acceso a este recurso es Existe una gran Este recurso brinda
libre y se caracteriza por variedad de material apoyo y
un alto contenido de de alta calidad retroalimentación en
You Tube material multimedia en definición que permite las valoraciones
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todas las áreas del ser trabajada como
conocimiento. apoyo en los procesos
de enseñanza
aprendizaje
1
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CONCLUSIONES
educativos, se hace necesario reflexionar sobre una serie de factores que condicionan el éxito
del resultado final. En este informe se ha pretendido abordar algunas ideas que pueden servir
estándares básicos para poder evaluar la funcionalidad de estos recursos. Un RED bien
docente como para el estudiante, por ende, debe cumplir a cabalidad con los estándares
planteados en este documento, de tal forma que marque la fidelidad y calidad en el éxito a
esperar con la temática que se vaya a profundizar. Es importante aclarar que existen recursos
educativos digitales con una buena estructura, pero su falla radica en aspectos tan sencillos
como interfaz deficiente, iconografía pobre, y otros elementos relacionados con los
estándares audiovisuales, que de una u otra forma hacen perder el interés por parte del
REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Claves y Retos de las TICs en la Formación de Recursos Humanos. EDUTIC, Buenos Aires.
Recuperado de
http://www.eabclearning.com/whitepapers/28busquedadeestandaresenelearning. López, C.
Recuperado de:
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http://www.web.upsa.es/spdece08/contribuciones/176_Fermoso_Sanchez_Sicilia_LOMO
http://formacion.universiablogs.net/2010/02/03/materiales-educativos-digitales/.