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PROYECTO PROGRAMACION

JHONATAN ANDRES SANCHEZ


INGENIERIA ELECTRONICA

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO


PAYANDE TOLIMA
IBAGUE 29-08-2020
PROYECTO PROGRAMACION

JHONATAN ANDRES SANCHEZ


INGENIERIA ELECTRONICA

PRESENTADO A: MARIA CORDOBA


PROGRAMACION|

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO


PAYANDE TOLIMA
IBAGUE 29-08-2020
PROPUESTA DEL PROYECTO #20

¿Qué se va a hacer?

En este proyecto tiene como fin realizar una aplicación para un concurso de
exposición de canina en donde el usuario registrara todos los datos de los perros la
cual constara de nombre del perro, raza, edad, foto del canino y como va en puntos
en la exposición pero también tendrá funciones donde el cliente ingresara el progreso
durante la competencia y modificar los datos.
Con esta aplicación lograran reducir los tiempos de manejo de la información y la
facilidad de tener los datos en vivo y así evitar retrasos.

¿Cómo se va a hacer?
Esta aplicación se realizará de la siguiente manera:

 Tendrá una imagen de presentación donde va a mostrar el nombre de la


aplicación y una imagen representativa donde durara unos 3 segundos
 Luego cargará una pantalla donde el usuario debe seleccionar:
1. Icono 1 (nuevo usuario) aparecerá un menú donde el usuario debe
registrase donde ingresará los datos básicos (nombre, edad y
contraseña para ingresar a la aplicación) aparecerá un icono de
registrar para aceptar y un icono de salir
2. Icono 2 (ingresará como usuario) al ingresar el cliente colocará número
de identificación y contraseña para ingresar a la aplicación, aparecerá
un icono de entrar, único de salir y aceptar
 Luego aparcera una pantalla que cargará un menú donde el cliente podrá
seleccionar:
1. Icono 1(ingresar canino nuevo): al ingresar el usuario tendrá que
llenar el menú donde estará el nombre del canino raza, edad y
fotografía del canino y se generará un número de registro (donde dará
la ubicación en del sitio) para su identificación, un icono de registrar,
un icono de salida y aceptar

2. Icono 1(agregar puntuación a canino) al ingresar el usuario debe


colocar el nombre y número de registro para modificar o agregar
puntuación y que al ingresar pueda ver la información en perro y su
puntuación a agregar y aparecerá un icono de modificar, un icono de
salida menú anterior y aceptar
3. Icono 3 (localización de canino) al ingresar el usuario debe colocar el
nombre y número de registro para dar con la localización del canino
para dar con la ubicación en la exposición un icono de salida al menú
anterior y un icono de aceptar

4. Icono 4 (lista de perros en la exposición) al ingresar se mostrará la


Lista de perros en la exposición y un icono de salida al menú anterior

5. Icono 5 (perro ganador) al ingresar muestre la foto y datos del canino


ganador de la exposición (el que tiene un mayor puntaje asignado) un
icono de salida al menú anterior y un icono de aceptar

6. Icono 6 (perro con menor puntaje) al ingresar muestre la foto datos del
canino con menor puntaje en la exposición y icono de salida al menú
anterior y un icono de aceptar

7. Icono 7 (buscar perro mayor edad) al ingresar muestre la foto datos del
canino con mayor edad en la exposición y icono de salida al menú
anterior y un icono de aceptar

8. icono de salida de la aplicación donde genera una imagen de la


aplicación por 2 segundos y saldría.

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