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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
SYLLABUS
A: DATOS INFORMATIVOS
Facultad: CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS Dominio: ORDENAMIENTO TERRITORIAL-
PRODUCCIÓN
Carrera: INGENIERÍA CIVIL
COMPUTACION II – TIC FUNDAMENTOS
Asignatura: APLICADA A LA PROFESION Código: 076 BÁSICA Campo Formación:
UOC: BÁSICOS
E INVESTIGACION
Conocimientos.
aplicaciones, diseños, fuente, y construye y evalúa el excel.
de las ciencias y la
sus funciones, que serán conocimiento de forma
tecnología para resolver
utilizadas, respetando leyes crítica, creativa e
sintácticas del lenguaje y que integrada, para la toma de problemas de la
podrán ser fácilmente migradas a decisiones y la resolución Ingeniería Civil.
cualquier otro lenguaje de problemas.
Aplicar las diferentes técnicas de Analiza, sistematiza y Habilidad para aplicar reglas
Aplicar las TICs de
Habilidades.
sintaxis de programación, para amplía la información, sintácticas de programación
estructurar adecuadamente desarrolla conjeturas manera eficiente en el en Excel.
instrucciones, sentencias u órdenes. orientando el uso del diseño, análisis,
conocimiento hacia la
Aplicar metodologías para el aplicación práctica y la planificación y
El estudiante será capaz de: Gestiona las habilidades de Reconocer la necesidad de
Valores y actitudes.
Identificar, evaluar
aplicar estructuras de Programación la profesión con comprometerse al aprendizaje continuo y
en excel y sistematizar creatividad y e implementar las al conocimiento de temas
procedimientos matemáticos y físicos emprendimiento, tecnologías más contemporáneos vinculados con el mundo
acorde a la carrera de Ingeniería potenciando su función digital de aplicativo acorde a la Ingeniería
Civil. política y social, siendo apropiadas para los Civil.
consciente de la necesidad contextos
de procurar su aprendizaje
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VICERRECTORADO DE FORMACIÓN ACADÉMICA Y PROFESIONAL
Contenidos: conocimientos a Métodos, técnicas e instrumentos en función de las actividades de organización Escenarios en Recursos
Tiempo de
desarrollar. del aprendizaje. función de los didácticos.
aprendizaje.
Componente de docencia. Componente de ambientes de
Componente de aprendizaje.
prácticas de
Actividades de Actividades de aprendizaje
aplicación y
aprendizaje asistido aprendizaje autónomo.
experimentación de
por el profesor. colaborativo.
los aprendizajes.
1.1. Introducción a la Discusión y D= 0.5 S Dia Positivas
análisis en P= 0 .5 S Clases Virtuales Link de foros
programación Clases teóricas Valoración Uso de los A= 1 A ZOOM Tutoriales
1.1.1 Conceptos participativas y de casos laboratorios de equipos. Lluvia
Moodle Tareas
demostrativas Computación de ideas, Total: D + P + A =
Resolución de
ejercicios. 0.5 S +0.5 S+1A=
Ejercicios
2H
Exámenes
Lecciones
Computador
Contenidos: Métodos, técnicas e instrumentos en función de las actividades de organización del Escenarios Recursos didácticos.
Tiempo de
conocimientos a aprendizaje. en función
aprendizaje.
desarrollar. de los
Componente de docencia. Componente de
Componente de ambientes
prácticas de
Actividades de Actividades de aprendizaje de
aplicación y
aprendizaje asistido aprendizaje autónomo. aprendizaje.
experimentación de
por el profesor. colaborativo.
los aprendizajes.
3.1 Integración y Dia Positivas
análisis de datos para Clases teóricas Discusión y D= 1 S Clases Virtuales Link de foros
P= 1 S ZOOM Tutoriales
el diagnóstico participativas y análisis en
A= 3 A Moodle Tareas
organizacional demostrativas Valoración de Uso de los equipos. Lluvia de Total: D + P + A
Resolución de Ejercicios
3.1.1. Demostración ideas, ejercicios. = 1 S +1 S+3 Exámenes
casos laboratorios de
3.1.2. Ejercicios A= 5 H Lecciones
Computación
Computador
3.2 Herramientas y Dia Positivas
métodos para la toma Clases teóricas Discusión y D= 1 S Clases Virtuales Link de foros
P= 1 S ZOOM Tutoriales
de decisiones participativas y Uso de los análisis en
A= 3 A Moodle Tareas
3.2.1. Demostración. demostrativas Valoración de laboratorios de equipos. Lluvia de Total: D + P + A Resolución de Ejercicios
3.2.2. Ejercicios. ideas, ejercicios. = 1 S +1 S+3 Exámenes
casos Computación
A= 5 H Lecciones
3.3 El reto de tomar Computador
Dia Positivas
mejores decisiones Clases teóricas Discusión y D= 1 S Clases Virtuales Link de foros
P= 1 S ZOOM Tutoriales
participativas y Uso de los análisis en
A= 3 A Moodle Tareas
3.2.1. Demostración. demostrativas Valoración de laboratorios de equipos. Lluvia de Total: D + P + A Resolución de Ejercicios
3.2.2. Ejercicios. ideas, ejercicios. = 1 S +1 S+3 Exámenes
casos Computación
A= 5 H Lecciones
Computador
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F: BIBLIOGRAFÍA
Título de la obra. Existencia en Número de
No
biblioteca. ejemplares.
1
BÁSICA
2
3
4
1
COMPLEMENTARIA
2 https://www.academia.edu/21708454/manual_de_computacion_basica
3 https://www.repositoriodigital.ipn.mx/bitstream/123456789/3409/1/M_computacion_I.pdf
4 http://www.empleate.gob.hn/descargas/Partes%20fundamentales%20del%20PC.pdf
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G: FIRMAS DE RESPONSABILIDAD