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IESTP “Gilda Ballivian Rosado” – Organización y administración del soporte técnico

FICHA INFORMATIVA Nº 01

Sesión 01: Introducción a las ciencias de la computación.


Objetivo: Conocer las terminologías y los conceptos básicos de las ciencias informáticas.
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1.- Concepto:
Las computadoras se incluyen en todo tipo de dispositivos: automóviles,
aviones, trenes, relojes, televisores… A su vez estas máquinas pueden enviar,
recibir, almacenar, procesar y visualizar información de todo tipo: número, texto,
imágenes, gráficos, sonidos, etc. Estas potentes máquinas son dispositivos que
realizan cálculos a velocidades increíbles.
Una computadora es un dispositivo electrónico, utilizado para
procesar información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar
decisiones a velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan hacerlo los
seres humanos.
El computador tiene dos (2) partes: Hardware y Software. El hardware, es la parte
física, la computadora en si misma. El software, es el conjunto de programas que indican a la
computadora las tareas que debe realizar.

2.- Origen de las Computadoras:


La primera computadora pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 30 por 50 pies. Se
digital que reseña la historia utilizaba esencialmente para cálculos de tablas balísticas y cálculos
de la informática fue de energía atómica.
diseñada a finales de la Von Neumann descubrió que era posible que los programas se
década de los treinta por el almacenaran en la memoria de la computadora y que se podrían
Dr. John Atanasoff y el cambiar más fácilmente que las complejas conexiones de cables e
estudiante de postgrado interruptores del ENIAC. Von Neumann diseño una computadora
Clifford Berry en la basada en esta idea. Su diseño ha constituido el nacimiento de la
Universidad de Iowa. computadora moderna y ha dado origen a la denominada arquitectura
Diseñaron la computadora de Von Neumann que es la base de las computadoras digitales
para realizar cálculos actuales.
matemáticos en física El 12 de Agosto de 1981 IBM presentó en Nueva Cork y en otras
nuclear. ciudades norteamericanas, la primera computadora de escritorio de la
Sin embargo, la primera historia, denominada, IBM PC, cuyo software fundamental fue
computadora electrónica desarrollado por una joven compañía conocida como Microsoft. El PC
digital de propósito general se convirtió en un éxito instantáneo hasta llegara a convertirse en un
se llamaba ENIAC y se aparato o dispositivo electrónico de uso general, al estilo de una TV o
termino en 1946 en la Univer un equipo de música. Sin embargo, conviene recordar que el PC,
de Pennsylvania, fue como se le conoce en la actualidad, no fue la primera computadora
financiada por el Ejercito de personal ya que le precedieron otras máquinas tales como APPLE,
los EE.UU. La ENIAC PET CBM, ATARI, ZX SPECTRUM.

Docente: Jose Gutiérrez Barahona -1-


IESTP “Gilda Ballivian Rosado” – Organización y administración del soporte técnico

2.- Organización física de una computadora:

Memoria
Auxiliar
(HD, CD, DVD,
USB, etc.)

CPU

Unidad
De
Control

Dispositivos Dispositivos
de Memoria de
Principal
Entrada PROGRAMA Salida

Unidad
Aritmético
Lógica

3.- La Memoria Principal:


La memoria de una computadora almacena los datos de entrada, programas que se
han de ejecutar y resultados. En la mayoría de las computadoras existen dos tipos de memoria
principal: RAM y ROM.

La memoria RAM, almacena:


 Los datos enviados para procesarse desde los dispositivos de entrada.
 Los programas que realizarían los procesos
 Los resultados obtenidos preparados para enviarse a un dispositivo de salida.

La memoria ROM, es una memoria que almacena información de modo permanente en la


que no se puede escribir (viene grabada por el fabricante) ya que es una memoria de solo
lectura. Los programas almacenados en la ROM, no se pierden al apagar la computadora y
cuando se enciende, se lee la información almacenada en esta memoria. Se utiliza para
almacenar programas básicos que sirven para arrancar la computadora.

4.- Unidades de medida de Memoria:


Byte Byte (B) Equivale a 8 bits
Kilobyte Kbyte (KB) Equivale a 1 024 bytes
Megabyte Mbyte (MB) Equivale a 1 024 Kbytes
Gigabyte Gbyte (GB) Equivale a 1 024 Mbytes
Terabyte Tbyte (TB) Equivale a 1 024 Gbytes
Petabyte Pbyte (PB) Equivale a 1 024 Tbytes
Exabyte Ebyte (EB) Equivale a 1 024 PTbytes
Zettabyte Zbyte (ZB) Equivale a 1 024 Ebytes
Yotta Ybyte (YB) Equivale a 1 024 Zbytes

Docente: Jose Gutiérrez Barahona -2-


IESTP “Gilda Ballivian Rosado” – Organización y administración del soporte técnico

5.- El Procesador:
Todas las CPU, tienen una velocidad de trabajo, regulada por un pequeño cristal de
cuarzo, y que se conoce como frecuencia de reloj. El cristal vibra a un elevado número de
ciclos de reloj. Con cada ciclo de reloj envía un impulso a la CPU, y en principio, cada
pulsación puede hacer realizar una o más tareas a la CPU. El número de ciclos de reloj por
segundo se mide en hertzios. El cristal de la CPU vibra millones de veces por segundo y por
esta razón la velocidad del reloj se calcula en millones de oscilaciones (megahercios o MHz) o
miles de millones de ciclos por segundo, gigahercios (GHz). En consecuencia la velocidad de
los microprocesadores se mide en GHz. De esta forma si el procesador de un equipo funciona
a 3 GHz, significa que realiza 3 millones de operaciones por segundo.

6.- El software (LOS PROGRAMAS):


El software de una computadora es un conjunto de instrucciones de programa
detalladas que controlan y coordinan los componentes de hardware de una computadora y
controlan las operaciones de un sistema informático. El auge de las computadoras en el siglo
XXI, se debe esencialmente al desarrollo de sucesivas generaciones de software potentes
cada vez más amistosas.
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de
instrucciones, llamadas programas, o software. Un programa de software es un conjunto
de sentencias o instrucciones a la computadora. El proceso de escritura o
codificación de un programa se denomina programación y las personas que se
especializan en esta actividad se denominan programadores.

7.- Los lenguajes de programación:


Son aquellos lenguajes que se utilizan para escribir programas de computadoras. Se clasifican:
7.1.- Lenguaje máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por
la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprende o
ejecutar el programa. Las instrucciones se expresan en términos binarios. Ejemplo:
7.2.- Lenguajes de bajo nivel: En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos
alfabéticos conocidos como nemotécnicos. Un lenguaje típico de bajo nivel es el lenguaje
ensamblador.
7.3.- Lenguaje de alto nivel: Son aquellos en los que las instrucciones a la computadora son
escritas con palabras similares a los lenguajes humanos, lo que facilita la escritura y la fácil
comprensión por el programador. Son ejemplos de este lenguaje (ADA, PASCAL, FORTRAN,
C, BASIC).
7.4.- Lenguaje Orientado a Objetos: es una nueva forma de enfocar el trabajo de la
programación. Los enfoques de la programación han cambiado drásticamente desde la
invención de las computadoras para acomodarse a la creciente complejidad de los
programas. Todos los lenguajes de programación orientada a objetos tienen tres cosas en
común: objetos, polimorfismo y herencia. Ejemplos: Visual Basic, Visual C, Java, etc.

Docente: Jose Gutiérrez Barahona -3-

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