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Ahora para realizar los polinomios, utilizaremos los datos del censo, pero aproximados para
facilitar el trabajo. para la construcción de lo polinomios tenemos que ingresar los datos al
software derive y ajustarla a una ecuación cubica ([x, *a*x^3 + b*x^2 + c*x +D]) y colocar
4 datos del censo más próximos (2 a la izquierda y 2 a la derecha, lo que llamaremos tabla
seccional), así sucesivamente, en mi caso son 16 datos los cual se realizo 5 veces este
proceso. En caso de que no fuera 4 datos y solo 3 se ajusta a una cuadrática, en otro caso si
fueran 2 a una lineal.
Teniendo todo esto polinomios podemos formar el polinomio total que sirve para calcular cualquier
año queremos
Interpolación total = Total(x)=Polinomio (1) +Polinomio (2) +polinomio (3) +polinomio (4) +polinomio
(5)
Años de Importancia
Total (2015) = 46.7 lo que significa que hay 46700000 millones de habitantes en ese año
Total (1997) = 43.1 lo que significa que hay 43100000 millones de habitantes en ese año
Total (1860) = 15.8 lo que significa que hay 15800000 millones de habitantes en ese año
Polinomio segmentado de interpolacion, poblacional de
P
España para años 1857 y 2016
o
b 50
l 45
a
c 40
i 35
í
o
30
n 25
(
20
M
i 15
l 10
l
o 5
n 0
e 1840 1860 1880 1900 1920 1940 1960 1980 2000 2020 2040
s
) Años
170 83 2 101
2. 3 170 144 232 Interpolación
28 61 164 68
con un 203 192 154 183
zoom de
grises
Para encontrar el valor que está en el punto de [1,5; 1,5] se realizara una interpolación
lineal
Para la primera matriz se realizar el sector amarillo la cual se realizara 2 matriz y se
ajustara linealmente, luego de tener la dos lineales se reemplazara por 1.5, luego de
obtener ese resultado realizamos una matriz más para los valores obtuvimos y la
ajustamos de nuevo linealmente luego la reemplazamos por 1.5 para obtener el “zoom”
En el esquema, se trabajará a través del programa Paint, teniendo en cuenta que los
valores de los pixeles estarán asociados a los números desde el cero tomando el color
negro hasta 255 tomando el color blanco, esto quiere decir que mientras más cercano
este el número del cero será un color oscuro y mientras grande sea el numero tomara un
color más claro.
x y
8 226
11 425.5
14 689
14 687
18 1136
26 2367
31 3363.5
18 1137
14 688
5 89,9
11 423,5
19 1265.5
14 686
27 2552.5
26 2366
(Tabla 3.1)
Para encontrar los valores de ecuaciones en las funciones lineal, cuadrática, cubica,
tenemos que ajustar la tabla 3.1 a los 3 modelos la cual se realizara en el programa derive
, luego de tener todos los modelos no dirigimos al programa Excel la cual crearemos un
código para cada modelo de la función y que la variable que tenga se reemplace por la
columna x de la tabla 3.1
X Y Función Lineal Función Cuadrática Función Cubica
8 226 42,30 225,65 225,60
11 425,5 427,61 425,25 425,05
14 689 812,92 687,76 687,62
14 687 812,92 687,76 687,62
18 1136 1326,68 1135,63 1135,73
26 2367 2354,18 2366,87 2367,13
31 3363,5 2996,36 3363,57 3363,08
18 1137 1326,68 1135,63 1135,73
14 688 812,92 687,76 687,62
5 89,9 -343,01 88,96 89,35
11 423,5 427,61 425,25 425,05
19 1265,5 1455,11 1265,07 1265,23
14 686 812,92 687,76 687,62
27 2552,5 2482,61 2552,23 2552,42
26 2366 2354,18 2366,87 2367,13
Tabla (3.2)
Resultados obtenidos a través del software derive con los tres modelos distintos
correspondientes a lineal, cuadrática y cubica
A =[0.004 0.373]
[0.373 44.54]
A=0.022
α = 1.66 [m]
β = 72.81 [kg]
ρ =0.004 [m*kg]
σx = 0.059
σy = 6.343
Escala
X [-5;5]
Y[-50;50]
Z[-5;5]