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Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Marco pedagógico para la educación digital: nivel inicial. - 1.a edición para
el profesor - Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Ministerio de Educación
del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 2016.
80 p. ; 30 x 21 cm.
ISBN 978-987-549-642-2
1. Educación.
CDD 371.1
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Jefe de Gobierno
Horacio Rodríguez Larreta
Ministra de Educación
María Soledad Acuña
Subsecretario de Planeamiento
e Innovación Educativa
Diego Javier Meiriño
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MARCO PEDAGÓGICO PARA LA EDUCACIÓN DIGITAL
Nivel Inicial
Dirección general
Mercedes Werner
Producción de contenidos
Coordinación
Roxana Analía Barbeito
Especialistas
María Eva Álamo
Eliana Gisela Cohan
Florencia Colangelo
Marina González Etkin
Natalia Soledad Fandiño
Lucila Fogiel
Magdalena Pardo
María Agustina Tattone
Ana Carolina Wojtun
Colaboradores
Subsecretaría de Planeamiento e Innovación Educativa. Martina
Valentini, Juan Ignacio Fernández, Rosa Windler, Diana Jarvis,
Verónica Espínola, María Laura Inda, Giselle Balero Reche
Corrección
Consuelo Iturraspe
Susana Rosano
Ilustraciones
Ana Laura Califa
Carla Spina
Diseño y composición
María Fernanda Santangelo
Este material fue elaborado durante la gestión de Gabriela Azar como Subsecretaria de Planeamiento e Innovación educativa.
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Estimada comunidad educativa:
Como educadores sabemos que los desafíos de la enseñanza con tecnologías no tienen que
ver con los dispositivos o las nuevas herramientas, sino más bien con cómo se integrarán
pedagógicamente en las aulas para potenciar los aprendizajes de capacidades complejas que
involucren a los alumnos como personas íntegras en todas sus dimensiones.
Invitamos a todos los docentes a ser los principales agentes de este cambio y a los alumnos a
ser los protagonistas y constructores de nuevas formas de entender y producir conocimiento
que prioritariamente se requieren para el Nivel Inicial.
Este Marco Pedagógico conforma el encuadre para la enseñanza de las competencias que
atraviesan hoy el campo de la educación y la cultura digital, a partir del cual los docentes
podrán construir los contenidos de este espacio transversal en sus clases. Además, propo-
ne acciones de innovación pedagógica con recursos de la sociedad digital que fomenten el
aprendizaje a través del juego, la experimentación, la exploración y la construcción de pro-
yectos en ambientes de alta disposición tecnológica.
Con la incorporación de tecnologías digitales a las salas, queremos que los niños tengan la
oportunidad de crear, observar, compartir, descubrir lenguajes de expresión, indagar y explo-
rar el entorno, jugar, investigar, experimentar nuevas posibilidades de comunicación, generar
hipótesis y participar en experiencias directas con diversas tecnologías para favorecer la pro-
gresiva autonomía en su uso.
Esperamos que lo que les ofrecemos sea un aporte significativo para apoyar y potenciar el
trabajo de los jardines de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires en la implementación de
nuevas prácticas en Educación Digital.
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Estimada comunidad educativa:
Nos complace presentarles un trabajo esencial para todos los educadores de los jardines de
infantes de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Compartimos con ustedes el Marco Peda-
gógico para la Educación Digital en el Nivel Inicial, un gran desafío que nos invita a repensar las
prácticas educativas en la cultura contemporánea.
Hemos logrado grandes aprendizajes, a partir del diseño e implementación del Plan Integral
de Educación Digital en el Nivel Primario (2011-2016), que hoy nos motivan a continuar
avanzando para consolidar la integración efectiva de las TIC en la etapa inicial de la vida es-
colar de los niños.
Es nuestra responsabilidad garantizar la calidad de la educación y creemos que las tecnologías
de la información y la comunicación, junto con los medios digitales, son recursos valiosos para
la innovación educativa. Por esto entendemos que su integración a la dinámica escolar debe
comenzar desde los primeros años de la educación sistemática y formal.
En consonancia con esta visión, resulta muy importante pensar y clarificar las competencias
digitales que esperamos que los niños desarrollen en este trayecto de la escolaridad obligatoria,
tales como imaginar y crear con TIC, comunicar e intercambiar experiencias en contextos digi-
tales, indagar y explorar el entorno haciendo un uso adecuado de las tecnologías.
Para comenzar la tarea conjunta a la que los convocamos, este documento se propone en-
marcar el trabajo pedagógico de los docentes en relación con la Educación Digital, explicitan-
do competencias y metas de aprendizaje para el nivel.
Esperamos que este Marco Pedagógico para la Educación Digital en el Nivel Inicial sea un apor-
te que colabore para que podamos pensar las TIC en clave educativa. Los invitamos a asumir
el desafío, con esfuerzo y compromiso, para promover aprendizajes significativos y experien-
cias innovadoras en las salas del jardín, adecuadas al siglo XXI, con el quehacer en el presente
y la mirada puesta en el futuro de nuestros niños.
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ÍNDICE
B Bibliografía ................................................................................................................69
G Glosario....................................................................................................................... 75
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EDUCACIÓN DIGITAL EN EL NIVEL INICIAL:
UNA OPORTUNIDAD EN CONTEXTOS DE
INNOVACIÓN
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La disponibilidad en las últimas décadas de múltiples tecnologías digitales en constante evo-
lución ha generado modificaciones significativas en la concepción y el conocimiento que te-
nemos del mundo, en las dinámicas de comunicación entre las personas y en las prácticas
sociales.
Esta modificación del entorno escolar genera importantes expectativas en todos los actores
del sistema educativo: alumnos, docentes, familias, entidades gubernamentales y tercer sec-
tor. Asimismo, plantea nuevas demandas y desafíos, e indudablemente, es una rica fuente de
oportunidades para la mejora de la calidad educativa.
Para asumir y capitalizar este nuevo escenario, la escuela en todas sus modalidades y niveles
debe estar a la vanguardia de la innovación pedagógica, con el objetivo de preparar a las per-
sonas para el desarrollo de sus potencialidades en una cultura digitalizada y global.
Por ello, garantizar la educación integral para todos los niños y niñas desde los primeros años
de vida es una necesidad social y, por ende, un compromiso de gobierno.
Diversos estudios, muchos de los cuales ya tienen casi una década, identifican el valor que
posee la educación escolar sistemática desde edad temprana, no solo para el desarrollo con-
temporáneo de los niños y niñas, sino para su futuro (Delors y otros, 1996; Comisión de
las Comunidades Europeas, 1995; Bauer, 2014; Gálvez, 2000) y han demostrado que la
educación desde el Nivel Inicial resulta de fundamental importancia para la socialización, la
formación, la alfabetización plena y el desarrollo integral de la persona.
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Otra realidad a tener en cuenta interpela a asumir que educar de manera integral en pleno
siglo XXI implica considerar las tecnologías digitales como parte constitutiva de la realidad
escolar, ya que estas herramientas, aplicaciones y entornos tecnológicos forman parte del
contexto cotidiano de los niños y niñas que asisten a la escuela desde el jardín de infantes.
La experiencia diaria con ellos nos permite visualizar que sus experiencias desde edad tem-
prana los configuran como una generación touch (Ghislandi y otros, 2013; Berrio y otros,
2015). Desde pequeños deslizan sus deditos sobre múltiples pantallas con actitud curiosa y
exploratoria.
Muchas veces, utilizan este mecanismo intuitivo y experiencial aun en dispositivos que no son
táctiles y se asombran cuando “no funcionan” a pesar de la intervención de sus dedos.
Ante estas dos realidades, valor y contexto, la escuela no puede quedar exenta de movilizarse
y acompañar, desde la innovación pedagógica y la vivencia escolar de los niños. Para ello, debe
estar a la vanguardia de los procesos educativos para garantizar una alfabetización plena, que
integre el desarrollo de competencias digitales indispensables para el adecuado desenvolvi-
miento tanto en el mundo actual, como en el futuro.
Educar en contextos de innovación nos invita a contemplar y asumir la inmanencia del cam-
bio. Los contextos actuales son dinámicos, plásticos, veloces, sistémicos, interconectados y
complejos. Lo que sucede en un ámbito repercute en otros; los dispositivos tecnológicos que
hoy están vigentes, en un futuro cercano serán obsoletos; las estructuras que hoy parecen
perdurables mutan en poco tiempo; los contenidos que hoy enseñamos pueden quedar des-
actualizados, algunas veces quedan desactualizados ante nuevos conocimientos; la forma en
la que nosotros aprendimos puede ya no resultar tan adecuada para enseñar hoy.
Entonces cabe preguntarse ¿qué aspectos trascendentes pueden orientar la educación desde
el comienzo del proceso formal?
•• saber ser
•• saber hacer
•• saber convivir
•• saber conocer
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Teniendo en cuenta estos parámetros como orientaciones posibles y necesarias, en contex-
tos contemporáneos la educación digital surge como parte significativa y transversal de todo
el proceso educativo.
Las herramientas y los entornos digitales nos permiten educar en el presente con la mirada
puesta en el futuro, para que nuestros alumnos desarrollen desde temprana edad competencias
que les permitirán seguir progresando en su trayectoria personal, escolar, social y en su futuro
profesional.
En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, el recorrido escolar del niño comienza temprana-
mente, en algunos casos con tan solo 45 días, en sala de 2 años o de 3 años, pero continuará
durante doce años más, hasta la culminación del nivel secundario obligatorio. Preparar a los
alumnos para la vida no es tarea específica de un nivel educativo sino de todo el sistema escolar.
Este proceso diacrónico, para que se mantenga vigente, nos exige pensar la educación digital
más allá de la tecnología del momento y haciendo foco en el hecho educativo desde su inicio.
Por ende, no se trata tanto de tecnificar la educación como de pedagogizar las tecnologías1,
para que encuentren su valor y su sentido educativo en el aula, desde la experiencia en el
jardín.
Para los docentes de todos los niveles encontrar el sentido pedagógico de las TIC implica
un gran desafío que requiere formarse para una alfabetización plena en la cultura digital y, al
mismo tiempo, ser capaces de enseñar con múltiples tecnologías cambiantes.
Este escenario nos invita a reflexionar y trabajar en colaboración, a fin de planificar, diseñar,
implementar y evaluar propuestas educativas mediadas por TIC que resulten significativas y
que colaboren en la construcción de aprendizajes valiosos e inéditos por parte de nuestros
alumnos.
Abrir las puertas de la sala del jardín para incluir las TIC en las propuestas escolares, recorrido
que viene dándose desde hace años en mayor o menor escala, implica la modificación del
paradigma educativo vigente y la necesidad de generar:
Azar, G. (2016). GoGerencia Operativa Tecnología e Innovación Educativa: Encuentro de Apertura 2016. Subsecreta-
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Este nuevo paradigma considera la educación digital desde el Nivel Inicial como una verdade-
ra estrategia pedagógica más que tecnológica. En este sentido, no se trata de incluir tecno-
logía digital en las salas del jardín, sino de incluir la escuela en la cultura digital en la que ella se
desenvuelve y en la que tanto docentes como alumnos ya son actores cotidianos.
Ser protagonistas en esta realidad educativa supone la reflexión acerca de cómo abonar des-
de el jardín la curiosidad innata de los niños, su predisposición natural a aprender, a compartir
sus conocimientos con sus pares, a imaginar, explorar, crear, jugar, investigar y construir de
manera colaborativa, incorporando paulatinamente los recursos digitales en sus vivencias co-
tidianas de la sala.
El quehacer en la sala enriquecido con TIC es un desafío que también requiere el ejercicio
de nuevos roles y la generación de alternativas escolares inéditas. En definitiva, conlleva la
transformación de la cultura institucional a través de la cultura digital, para la mejora de la
calidad educativa.
Asumir estas nuevas dinámicas implica renovar la formación profesional para afrontar el cam-
bio desde la profesionalización de la tarea con la humildad de saber que para enseñar, primero
hay que aprender.
Esto implica un rediseño de la política pública en materia educativa que nos convoca, con
visión innovadora, a aunar criterios, con el objetivo de considerar la potencialidad del recurso
digital desde el Nivel Inicial como una valiosa oportunidad para la vivencia escolar.
En este sentido, y a fin de maximizar el beneficio de la tecnología digital que llega a las salas
del Nivel Inicial, en el marco del Plan S@rmiento BA y en pos de una educación de calidad,
cabe preguntarnos:
•• ¿qué cultura escolar queremos para promover el desarrollo integral de nuestros alum-
nos que inician su escolaridad en el jardín de infantes?,
•• ¿de qué manera las herramientas y entornos digitales pueden ayudar al jardín de infan-
tes a integrar la innovación en la cultura institucional?,
•• ¿qué estrategias podemos implementar desde el Nivel Inicial para garantizar una al-
fabetización plena para el siglo XXI, optimizando el uso de los recursos tecnológicos
disponibles?,
•• ¿cómo proponer experiencias educadoras significativas que tiendan puentes entre las
vivencias cotidianas de nuestros alumnos y el quehacer escolar en el jardín?
Sin lugar a dudas, para que este cambio sea posible resulta fundamental el ejercicio compro-
metido y transformador de todos los actores educativos implicados: supervisores, directores,
docentes, asesores, familias, trabajando y aportando creativamente y con responsabilidad
para una verdadera transformación de la cultura escolar a partir del ejercicio profesional de
cada rol.
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Solo la conjunción de diversos roles y la conformación de redes de aprendizaje escolar, en las
que todos aprendamos y compartamos colaborativamente nuestras experiencias, generará
una sinergia positiva para la innovación genuina de las prácticas pedagógicas.
Todos reconocemos la estimulación permanente que los niños encuentran tras las fronteras
de la sala del jardín a partir de sus vivencias digitales. Esta realidad demanda la intervención de
una escuela creativa, capaz de actuar como mediadora en la construcción de sentido de estas
nuevas tecnologías disponibles en la sala y más allá del ámbito escolar.
Este documento espera ser un aporte para enmarcar dichas prácticas educativas y al mismo
tiempo se propone como un espacio de reflexión y enriquecimiento del camino iniciado en el
nivel, a la luz de los nuevos recursos tecnológicos disponibles en las salas, para poner en valor
los aprendizajes ya logrados y plantear nuevas metas por alcanzar.
De esta manera, invitamos a todos los docentes de Nivel Inicial a que puedan reflexionar,
discutir, y enriquecer este documento, para seguir siendo motores y mentores del cambio
educativo en la cultura digital.
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Las tecnologías de la información y la comunicación en el
sistema educativo: marco legal internacional y nacional
Diversos marcos legales, normativas, tratados y recomendaciones tanto de organismos nacio-
nales, como internacionales, destacan la importancia que las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) tienen para el desarrollo integral de los niños y niñas desde edad temprana.
Dentro del encuadre internacional, cabe destacar el Decálogo de los E-Derechos de la in-
fancia en Internet elaborado por Unicef (2004), el cual, en sus artículos 1, 5, 7, 9 y 10 hace
mención especial a los derechos que poseen los niños y niñas sin distinción de edad, de be-
neficiarse y utilizar en su favor las nuevas tecnologías para su desarrollo integral (informarse,
aprender, jugar, compartir).
9/
Los gobiernos de los países desarrollados deben comprometerse a
cooperar con otros países para facilitar el acceso de éstos y sus
ciudadanos, y en especial de los niños y niñas, a Internet y otras
tecnologías de la información para promover su desarrollo y evitar
la creación de una nueva barrera entre los países ricos y los pobres.
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18 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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En cuanto a la legislación educativa vigente en nuestro país, las políticas públicas del Minis-
terio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires en materia de
Educación Digital se articulan y se enmarcan en la Ley de Educación Nacional 26.206 san-
cionada en el año 2006, que en su artículo 88 destaca que:
Esta normativa deja en claro la necesidad de pensar las TIC como componentes necesarios
del sistema educativo en todos sus niveles para el logro de una alfabetización plena, en y
para el siglo XXI.
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Educación Digital en la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires: antecedentes generales y marco legal
El Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires ha gestionado en la
vanguardia de la Educación Digital a partir de la incorporación de recursos tecnológicos y
el diseño de diversos programas para la optimización de los procesos de gestión escolar, de
enseñanza y aprendizaje.
A partir de múltiples iniciativas llevadas adelante desde el año 1990 se comprendió la impor-
tancia de las TIC como herramientas fundamentales para favorecer la innovación de las prác-
ticas escolares. Entre los hechos más significativos en la jurisdicción cabe destacar:
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20 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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Uno de los pasos más importantes para el sistema educativo de la Ciudad en relación con
las TIC se concretó a partir del diseño y puesta en marcha del Plan Integral de Educación
Digital -PIED- (2010) junto con la elaboración de documentos que sirven de marco para la
incorporación de la Educación Digital en los diferentes niveles educativos formales. En este
sentido, cabe destacar el Marco Pedagógico del PIED2, los Lineamientos Pedagógicos del PIED3
y del Anexo Curricular de Educación Digital para el Nivel Primario4, elaborados por la Gerencia
Operativa de Incorporación de Tecnologías (GOGerencia Operativa Tecnología e Innovación
Educativa).
3
G.C.B.A. Ministerio de Educación, Gerencia Operativa Tecnología e Innovación Educativa, (2011).
4
G.C.B.A. Ministerio de Educación, Gerencia Operativa Tecnología e Innovación Educativa, (2014).
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Plan Integral de Educación Digital
El Plan Integral de Educación Digital (PIED) es una propuesta pedagógica del Ministerio
de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de
enseñanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. En este sentido,
incluye múltiples líneas de acción en diversos niveles educativos para la innovación pedagógi-
ca, junto con la provisión de infraestructura digital.
La Fase I del plan comenzó a implementarse a partir del 2011, poniendo en práctica lo apren-
dido en la Prueba Piloto Quinquela que se llevó a cabo durante el año 2010. Esta prueba
inicial se basó en una propuesta pedagógica integral, articulada a través de dispositivos de
formación y acompañamiento pedagógico y de la provisión de infraestructura digital.
A partir de esta prueba piloto se diseñó e implementó el Plan S@rmiento BA, cuyos destinata-
rios fueron todos los docentes y alumnos de la educación primaria común, adultos, especial, es-
cuelas normales de gestión estatal, y privadas de gestión social de la C.A.B.A. Hasta comienzos
del año 2016 el Plan S@rmiento BA ha impactado en 16.000 docentes y 250.000 alumnos.
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22 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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La Fase II del Plan S@rmiento BA ha comenzado a diseñarse a finales del año 2015. Su imple-
mentación efectiva comenzará en 2017 a partir de la evaluación de la primera fase realizada por
múltiples actores del sistema educativo que han participado desde los inicios del Plan.
Como parte del crecimiento de estos planes y programas, una de las acciones más significa-
tivas para garantizar la Educación Digital en todos los niveles de la jurisdicción consiste en la
incorporación progresiva y masiva del Nivel Inicial de gestión estatal al Plan S@rmiento BA
para garantizar desde edad temprana, y desde los primeros pasos de la educación sistemática
formal, el acceso a tecnologías digitales (dispositivos y plataformas) para la innovación de los
procesos educativos y la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Estos lineamientos, representados en diez dimensiones, son un recorte que nos invita a pen-
sar la escuela como espacio de encuentro con la cultura digital. Sus enunciados proponen un
cambio de paradigma en pos de la innovación pedagógica, al superar las miradas instrumen-
talistas de abordaje a las TIC.
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Antecedentes de Educación Digital en el Nivel Inicial
En el año 2009, en las salas de 4 y 5 años de los jardines de gestión estatal se entregaron
computadoras de escritorio con el fin de incorporar las TIC a los proyectos escolares y, de
esta manera, enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Con el objetivo de favore-
cer una efectiva implementación, se conformó un equipo de Asesores Pedagógicos Digitales,
para acompañar a los docentes como pareja pedagógica en este nuevo desafío.
En esa primera etapa, los asesores pedagógicos asistían a los jardines de infantes para facilitar
y dinamizar la incorporación del recurso digital disponible a las propuestas escolares, acom-
pañando la formación de los maestros y equipos de conducción, diseñando y configurando
junto al docente el espacio TIC (Fogiel & Etkin, 2013) y planificando secuencias didácticas
enriquecidas con dispositivos digitales. Durante estos años se dio acompañamiento aproxi-
madamente a cincuenta jardines, para una incorporación paulatina y genuina de las TIC a la
dinámica escolar del Nivel Inicial.
Entre los logros más significativos alcanzados en esta etapa inicial cabe destacar:
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LA EDUCACIÓN EN LA CULTURA DIGITAL:
COMPETENCIAS PARA EL SIGLO XXI
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Una posible conceptualización teórica considera a las tecnologías digitales como medios cul-
turales contemporáneos, dinámicos y complejos, que amplían el conocimiento y la percep-
ción del mundo en el cual vivimos y a la vez lo modifican. Sin embargo, el tipo de retórica que
domina alguno de los debates en torno a las TIC las considera como meros dispositivos tec-
nológicos o herramientas neutras de generación y transmisión de información. Esta concep-
ción instrumental externaliza las tecnologías y las posiciona en el lugar de objetos (Burbules
& Callister, 2001). Dentro de esta perspectiva, las TIC incluyen a los entornos cibernéticos a
los que se accede con diversos aparatos más o menos complejos (netbooks, teléfonos celu-
lares, tablets, satélites), los cuales poseen un uso y una finalidad concreta.
4
Más allá de esta perspectiva, pensar las TIC en el proceso educativo nos invita a considerarlas
en el marco de la cultura digital que incluye tanto su faceta instrumental como la dimensión
social, dinámica y cultural de la apropiación de los dispositivos y entornos tecnológicos. La
cultura digital supone la existencia de tecnologías flexibles y cambiantes, en constante evolu-
ción e interacción con múltiples ámbitos y propósitos sociales. Este aporte de las tecnologías
digitales genera nuevas dimensiones relacionales, formas inéditas de comunicación y poten-
tes posibilidades de construcción de conocimiento.
En el plano educativo, esta concepción superadora nos invita a contemplar nuevos modos de
apropiación y construcción del conocimiento, mediado y enriquecido con TIC.
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La visión en la que se apoya la inclusión del Nivel Inicial en el Plan S@rmiento BA contempla
una perspectiva más amplia, rica y compleja de las TIC basada en el desarrollo de competen-
cias específicas y transversales.
Entendemos las competencias como un concepto que implica más que conocimientos y
destrezas. Desde la perspectiva de Perrenoud (2004), el desarrollo de una competencia re-
presenta un constructo integral y complejo que contempla un saber hacer (habilidades) con
saber (conocimiento), junto con la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y
actitudes).
Al mismo tiempo, la Comisión Internacional sobre la Educación para el siglo XXI hace hinca-
pié en los cuatro pilares sobre los que debe apoyarse el aprendizaje:
vivir
juntos conocer
aprender a
hacer ser
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A partir de estas elaboraciones teóricas y recomendaciones de los organismos internaciona-
les definimos las competencias como:
En el contexto del siglo XXI, los procesos de enseñanza y aprendizaje enriquecidos con TIC
requieren del desarrollo de competencias y habilidades digitales para que la información y el
conocimiento impacten en la totalidad cognitiva de los niños y niñas, la cual abarca tanto los
procesos mentales inferiores5 y superiores6, como los estilos cognitivos. Esta relación total
y sistémica los vincula desde pequeños y de manera espontánea con dispositivos y entornos
digitales. En el jardín debemos contemplar e incluir estas herramientas y las relaciones con
ellas, entendiéndolas no como meras tecnologías, sino como formas culturales que brindan
nuevas oportunidades de producción y apropiación del conocimiento (Buckingham, 2008).
En el Nivel Inicial esta nueva dinámica cognitiva ofrece la oportunidad de reconocer y apro-
piarse de las tecnologías para construir nuevas formas de enseñar, aprender, relacionarse
y expresarse a partir del ejercicio de nuevos roles. A la vez, nos invita a conceptualizar las
tecnologías digitales como promotoras de experiencias que posicionan al niño en un rol pro-
tagónico como productor de conocimiento en múltiples espacios y formatos.
Uno de estos espacios propios de la cultura digital que se incorpora y enriquece a la dinámica
escolar es el ciberespacio, que representa no solo la infraestructura tecnológica, sino también
el corpus de información y conocimiento en el cual navegan los usuarios de todo el mundo
y las relaciones que propician la construcción de conocimientos de forma colectiva. En este
sentido, la incorporación de las TIC en el Nivel Inicial nos interpela a repensar este espacio
como un ámbito propicio para relacionarnos con otros. Al ser la socialización uno de los ob-
jetivos esenciales del nivel, el ciberespacio se presenta como un nuevo lugar de intercambio,
creación y producción colectiva y, por lo tanto, un ámbito válido para enseñar y aprender. Las
tecnologías digitales apoyadas en la interconexión virtual y ubicua enriquecen los procesos
de socialización al posibilitar la entrada al aula de las voces de expertos y otros miembros
de la comunidad, a la vez que permiten que la voz de los niños y niñas trascienda las puertas
6
Procesos mentales superiores: percepción mediada (gnosias), atención (dirigida), autorregulación (toma de decisiones y
praxias), lenguaje y pensamiento lógico (vinculado con las funciones ejecutivas de organización y regulación).
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del jardín. De esta manera, se generan oportunidades de comunicación multidireccional, las
cuales, teniendo en cuenta la edad de los niños del Nivel Inicial han de estar siempre mediadas
y acompañadas por un adulto significativo que vele por la seguridad de estas primeras expe-
riencias digitales.
Será tarea del docente incluir estas potencialidades en los diversos proyectos y unidades di-
dácticas con una intención pedagógica que promueva prácticas de enseñanza y aprendizaje
significativas, a fin de garantizar que los niños y niñas se apropien de las TIC de manera siste-
mática y sistémica desde el comienzo de su educación formal.
Esta mirada educativa integral en el Nivel Inicial debe contemplar, además de leer y escribir
en soportes propios del código lingüístico tradicional, competencias como la comprensión, la
interpretación, la apreciación estética, el cuestionamiento crítico, el establecimiento de re-
laciones y la producción de diversos tipos de textos, como también la habilidad para buscar y
obtener información diversa en soportes diversos (Ferreiro, 2008). Asimismo, implica el de-
sarrollo de competencias específicas, transversales y transferibles que posibiliten crear, jugar,
entender y comunicar conocimientos en un mundo en el cual dichos procesos son mediados,
de manera creciente, por tecnologías digitales.
Para lograr el desarrollo de estas competencias complejas debemos considerar las tecnologías
tradicionales (cuadernos, carpetas, lápices) y el modo en que se complementan e integran
con las nuevas tecnologías digitales que estén disponibles en el jardín (computadoras, tablets,
cámaras digitales, micrófonos, proyector, retroproyector, escáner, celulares, grabadores di-
gitales, impresoras, entre otros).
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La incorporación de estos dispositivos tecnológicos al ecosistema escolar se enriquece con
las aplicaciones, entornos y plataformas virtuales, que contribuyen a la alfabetización integral
de los niños y niñas, pero solo una propuesta pedagógica sistémica y contextualizada será
capaz de transformar la incorporación tecnológica en verdadera innovación educativa.
n novación educativa
I
ropuesta pedagógica
P
etización Integ
ab
da
ral
Alf
extualiza
Plataformas
Dispositivos
Sistémica
virtuales
digitales
Cont
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EN EL NIVEL INICIAL
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La inclusión de las tecnologías digitales para la
educación integral en el siglo XXI
La inclusión de dispositivos, plataformas y entornos digitales en los sistemas educativos forma
parte de las políticas públicas a nivel global, regional y local. Esto conlleva una serie de desafíos
y oportunidades que invita a una profunda reflexión por parte de las instituciones escolares,
de manera que dicha inclusión promueva una genuina alfabetización integral en y para el siglo
que habitamos.
Encontrar dicho sentido implica superar una visión instrumental de las TIC para centrar la
atención en la adquisición y dominio de competencias que permitan el uso personal y social
de múltiples y cambiantes dispositivos digitales, y que a la vez faciliten la comprensión cultural
de su relevancia.
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•• el ejercicio del liderazgo en los nuevos roles escolares, especialmente de directivos y
docentes,
•• las nuevas demandas de formación y capacitación.
A la reflexión sobre los aspectos mencionados se suman los resultados de estudios recientes,
los cuales señalan que para que una iniciativa de incorporación de tecnología sea significati-
va para los actores institucionales, debe estar claramente conectada a objetivos educativos
que trascienden el uso de las TIC (Haukins, Spielvogel y Panush, 1996; Light, Manso, Rizzi,
2006; citados en Manso y otros, 2011).
Se trata, en definitiva, de una inclusión plena y reflexiva del jardín y de sus habitantes en la
cultura digital en la que coexisten con sentido educativo, para que la incorporación de los
recursos digitales cobre significatividad pedagógica.
Contemplar esta realidad atravesada por tecnologías digitales implica reconocer un aspecto
central de la cultura contemporánea en la que viven los niños y niñas, y por la tanto, resulta
necesario que la escuela forme parte de estas nuevas prácticas mediatizadas por TIC, para
poder dotarlas de sentido pedagógico. Por ende, la comunidad educativa necesita reflexionar
acerca de la potencialidad que estos nuevos recursos tecnológicos pueden brindar al proceso
educativo, para que su inclusión genere prácticas pedagógicas enriquecidas e innovadoras.
En este desafío, el Nivel Inicial –y, particularmente, los docentes– tienen la oportunidad de
llevar adelante un valioso rol como mediadores necesarios, capaces de generar estrategias
para acompañar al niño, a fin de que logre establecer una relación adecuada con la tecnología,
al favorecer el aumento de su curiosidad innata, el entusiasmo, la exploración y la autonomía.
Desde su función de mediador, el docente debe reflexionar acerca de las posibilidades que
ofrecen los nuevos recursos digitales para potenciar el ejercicio de su rol. En este sentido,
cabe destacar la riqueza que proveen las tecnologías digitales tanto para enseñar como para
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repensar, compartir y mejorar las prácticas educativas, por ejemplo, a partir de la construc-
ción sistemática de registros multimedia (escritos, sonoros y visuales) de los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Como sostiene Maggio, “(...) cada vez más voces destacan la im-
portancia de documentar las prácticas de la enseñanza, en general, y de las innovaciones, en
particular, destacando la importancia del registro, que abre la posibilidad de hacer análisis más
sistemáticos y también la oportunidad de dar a conocer y compartir, lo que siempre aumenta
las chances de colaborar” (Maggio, 2012, p. 86).
•• la socialización,
•• la alfabetización.
A su vez, la propuesta pedagógica del nivel genera un ambiente alfabetizador en el que el niño
profundiza su capacidad de utilizar “inteligentemente sus esquemas de conocimiento para
apropiarse de los objetos y elementos de su cultura” (DC Marco General, 2000, p. 24).
Esta primera escuela de la infancia “reivindica el derecho del niño a disponer de sus propios
ojos para observar e interpretar su universo de cosas y valores” (Frabboni, 1985). El respeto
por la cultura de la infancia, que se manifiesta en la escucha y la observación atenta de las
vivencias del niño, es el pilar esencial en las diferentes prácticas pedagógicas del nivel.
La inclusión de tecnologías digitales en los proyectos didácticos sostiene y favorece esta mi-
rada estratégica, que valoriza el quehacer del niño como sujeto de derechos y protagonista de
su proceso de aprendizaje. Al mismo tiempo, permite una alfabetización integral, centrada en
la persona y acorde al siglo XXI.
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Así, la incorporación de tecnologías digitales al Nivel Inicial puede pensarse como una doble
oportunidad pedagógica: por un lado, la escuela resulta un mediador fundamental entre los
niños y las tecnologías digitales para que logren establecer un vínculo educativo saludable con
plataformas y dispositivos desde edad temprana; por el otro, las TIC permiten enriquecer el
aprendizaje y ampliar exponencialmente el espectro de recursos. El objetivo, en ambos casos,
consiste en incorporar las diversas tecnologías disponibles, con la intención de mejorar tanto
las prácticas educativas como las relaciones con el escenario tecnológico.
La cultura actual –en la que el jardín está inmerso– se encuentra atravesada por diversas
tecnologías digitales que traen consigo una serie de nuevas prácticas, valores y relaciones.
En consonancia con esta nueva realidad, la sala del jardín se transforma en un ambiente con
alta disposición tecnológica (Maggio, 2012) y las dinámicas escolares planificadas por los do-
centes para que los niños y niñas exploren, investiguen, jueguen y aprendan, también se ven
modificadas por la innovación tecnológica con la que se enriquece la sala. Estas realidades
inéditas nos invitan a reflexionar nuevamente sobre las prácticas de enseñanza mediadas por
tecnologías, siempre focalizando la atención en el niño, su realidad y sus necesidades.
Desde esta perspectiva, la inclusión del Nivel Inicial en el Plan S@rmiento BA propone ge-
nerar espacios para que el niño, a partir de la innovación pedagógica y del uso creativo de los
recursos digitales disponibles, pueda:
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con TIC
explorar
reflexionar
descubrir
pensar
escuchar
crear
construir
indagar
intercambiar
En este sentido, se vuelve fundamental recuperar las distintas instancias de la práctica do-
cente: la planificación, el desarrollo de la clase y la evaluación, y repensarlas a la luz de las
nuevas tecnologías disponibles en la sala.
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Esta mirada centrada en el niño y en la práctica docente trasciende la mera adquisición de
competencias para el manejo instrumental de dispositivos tecnológicos. Con una visión su-
peradora, se trata de promover el diseño de experiencias educativas integrales donde las TIC
son consideradas como una potente herramienta que se suma a las ya existentes en el jardín
para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Es en función de las necesidades, la particularidad del grupo y sus intereses, que las prácticas
con tecnología digital cobran valor, ya que facilitan el desarrollo de competencias específicas y
transversales, vinculadas al pensamiento crítico, al intercambio de ideas, la escucha, la obser-
vación, el análisis secuencial, la construcción, la creación, la expresión y el trabajo colaborativo.
Tal como afirma Maggio (2012), podemos hablar de una inclusión efectiva de las tecnologías
cuando configuran un escenario de innovación incipiente. Por ejemplo, la consulta y proyec-
ción de videos sobre la unidad didáctica que se está trabajando con los niños y niñas, la bús-
queda y lectura de información específica o las diversas experiencias de recorridos virtuales,
como por ejemplo a museos o a lugares emblemáticos del barrio.
Progresivamente y a medida que los docentes tienen la oportunidad para revisar y analizar su
propia práctica y evaluar cómo las tecnologías modifican las formas de enseñar y aprender, la
propuesta didáctica se acerca hacia una inclusión genuina de las tecnologías en las planifica-
ciones (Maggio, 2012). En esta instancia, los docentes reconocen que las nuevas tecnologías
atraviesan las formas en las que se produce y transforma el conocimiento y, por lo tanto, dan
cuenta de ello en sus planificaciones. De allí surgen proyectos en los cuales se reconoce a los
niños y niñas como protagonistas y constructores de nuevos conocimientos en colaboración
con otros y comparten las producciones realizadas en las redes y comunidades de aprendizaje.
Esta inclusión genuina permite pensar en escenarios enriquecidos, en los cuales las tecnologías
son incluidas en las propuestas de enseñanza con un claro sentido de innovación didáctica.
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La inclusión de las TIC en el Nivel Inicial conlleva valiosas oportunidades al momento de plani-
ficar y diseñar proyectos y unidades didácticas. Entendemos el proceso de planificación esco-
lar como una práctica continua y un recurso que orienta, organiza y secuencia las actividades
y los proyectos educativos. Lejos de ser un documento estático, la planificación es concebida
como un instrumento potente y dinámico, que al partir de los saberes previos de los niños y
niñas, define propuestas pedagógico-didácticas y las estrategias para concretarlas.
Planificar cómo enseñar en entornos enriquecidos con tecnologías digitales invita a pregun-
tarnos:
Planificar con inclusión de TIC requiere de una reflexión profunda que incluye pensar:
A quién Qué
Para
qué Cómo
Ap
eñamos
rendemos
En lasociedad
de la información
y la comunicación
Ens
Con
Qué qué
Cómo Con
quién
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A la hora de planificar, es importante considerar las posibilidades que ofrecen los múltiples
recursos digitales tanto dentro como fuera del jardín. Si bien sería casi inalcanzable plantear
todas las posibilidades de uso de las TIC en la sala, entre las muchas alternativas podemos
mencionar:
Por otra parte, planificar la inclusión del recurso tecnológico digital con sentido pedagógico
implica considerar la Educación Digital no como un área curricular separada de la cotidianei-
dad de la sala, sino como campo transversal dentro de las múltiples etapas del desarrollo de
la secuencia didáctica, tanto en el marco de una actividad como en un proyecto de la sala o
institucional sostenido a lo largo del ciclo lectivo.
De esta manera, las TIC pueden estar presentes en situaciones esporádicas o emergentes,
tales como las actividades de búsqueda de información o material audiovisual de manera sin-
crónica a la pregunta o inquietud de los niños y niñas. En este sentido, el acceso a los conte-
nidos disponibles a través de internet permite un aporte único en términos de inmediatez y
variedad de recursos.
Por otra parte, las tecnologías digitales también pueden enriquecer las actividades cotidianas
de la sala, tales como:
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Al mismo tiempo, tanto en las etapas de planificación como en el desarrollo de la clase, resulta
muy significativo el aporte de las TIC para el registro sistemático del proceso y la documen-
tación de las prácticas de enseñanza. Se trata, como afirma Jackson (2000), de “reflexionar
sobre ellas para poder reconstruirlas, porque en ese proceso de reconocimiento y revisión
está la clave para la transformación”.
La posibilidad de realizar un registro pedagógico digital resignifica el valor de las TIC en los
procesos de enseñanza y aprendizaje y potencia la autoevaluación de la práctica docente. En
esta dinámica, la versatilidad del recurso tecnológico digital permite utilizar con facilidad di-
versas fuentes, tales como el registro diario (escrito, fotográfico, en audio y/o video), los por-
tfolios, cuestionarios, entrevistas personales, rúbricas de evaluación o seguimiento y listas de
cotejo en diferentes formatos. Todas estas modalidades de registro resultan experiencias muy
valiosas para la evaluación de los procesos de aprendizaje de los niños y niñas, pero también
para la evaluación de las propias prácticas de enseñanza. El registro pedagógico digital resulta
una práctica valiosa ya que permite poner en relación hipertextual y multimodal diversidad
de materiales para dar cuenta tanto de los procesos de aprendizaje, como de las prácticas de
enseñanza.
En esta dirección pueden sistematizarse diversos tipos de registros como los portfolios, las
bitácoras y el PIP (Puente Inicial-Primaria), que incluyen los informes de los niños y niñas y
las muestras de sus propias producciones que reflejan el proceso realizado a lo largo de su tra-
yectoria escolar en el Nivel Inicial y facilitan la transición armónica y articulada a los siguientes
niveles de la educación formal.
Contar con diversos recursos digitales enriquece la dinámica de la documentación. Esta cons-
trucción, compuesta de imágenes, videos, grabaciones sonoras y de voz, junto a la palabra de
los niños y niñas y la narración del docente, permite reflexionar sobre lo acontecido en el pro-
ceso, encontrar nuevos sentidos, evaluar de forma permanente, tomar decisiones didácticas,
pensar el devenir del proyecto y, sobre todo, revisar las prácticas para mejorar el acompaña-
miento en los aprendizajes de los niños y niñas y compartir estas reflexiones con otros.
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Los destinatarios de este compartir pueden ser:
fam
niñ os
ilia
s
Registro
pedagógico
digital
tes
dir
tiv
ec
en c
os do
Compartir los registros pedagógicos digitales con los niños y niñas, e incluso co-crearlos con
ellos, les permite observar y organizar sus aprendizajes, dar cuenta del proceso y poder re-
flexionar acerca de lo realizado. De esta manera, el registro pedagógico digital se transforma
en una práctica metacognitiva que da valor y pregnancia al aprendizaje.
Por otra parte, al tener en cuenta que los procesos de aprendizaje se construyen de manera pro-
gresiva y gradual, las TIC también resultan herramientas muy útiles para favorecer miradas re-
trospectivas de las trayectorias escolares de los niños y niñas. Las TIC facilitan el reconocimiento,
reconstrucción y evaluación de sus propios aprendizajes como instancias genuinas de metacog-
nición. A su vez, posibilitan el registro, la permanencia y conservación de las producciones de los
niños y niñas, lo cual valoriza su quehacer y facilita la evaluación progresiva y diacrónica.
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La sala como espacio TIC
Así como se piensan, se planifican y se ordenan los diversos espacios de la sala (espacio de
arte, espacio de dramatizaciones, etc.) es necesario reflexionar sobre el espacio físico con-
creto que ocupan las TIC y de qué manera se organiza la utilización de los recursos digitales
disponibles. Esto implica pensar en:
A partir de estas consideraciones debemos tomar en cuenta que muchos dispositivos di-
gitales cuentan con la ventaja operativa de la portabilidad, ya que son livianos y sencillos de
manipular por niños y niñas pequeños (tablets, smart class, smartphones, netbooks). Otros son
de mayor porte o requieren conexión al tendido eléctrico de manera permanente (monitores,
proyectores, impresoras que no sean WIFI). Por tanto, resulta muy importante planificar el
uso y la ubicación de los recursos digitales junto con los espacios para la circulación y, al mis-
mo tiempo, anticipar en qué momentos de la jornada escolar serán utilizados. Para garantizar
el acercamiento cotidiano por parte de todos los niños y niñas a los recursos digitales de la
sala, y más allá de la disposición en el ambiente físico, es fundamental planificar su acceso con
propuestas que resulten significativas y, a la vez, contemplar los usos emergentes y espontá-
neos que surgen en la dinámica escolar.
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dispositivos: computadora, grabador, micrófono, cámara de fotos, tablet, impresora, escáner,
notebook, netbook, proyector, y todas aquellas tecnologías no digitales ya disponibles en la
sala: lápices, hojas, bloques, etcétera.
Por otra parte, y así como se organiza el espacio de la sala, también es necesario tomar deci-
siones sobre la organización del entorno digital que utilizarán los niños y niñas:
Para organizar la información en los dispositivos digitales que utilizan los niños y niñas, resulta
muy útil crear distintas carpetas, entre ellas:
Con este tipo de organización, aprenden desde pequeños a clasificar, ordenar y recuperar los
recursos y materiales digitales que encuentran y que producen.
En salas con grupos numerosos, surgen frecuentemente preguntas con respecto a qué di-
námicas pueden implicarlos a todos de manera significativa. Dado que el Nivel Inicial asienta
sus bases en la socialización, es fundamental promover usos colaborativos de los recursos
tecnológicos disponibles. Estas dinámicas implican trabajar con otros, incluyendo los acuer-
dos y las negociaciones que esto supone. Este posicionamiento educativo implica una mirada
superadora de los usos individuales y solitarios de las tecnologías en los que muchos niños y
niñas se ven inmersos en sus vidas cotidianas.
En este sentido, las dinámicas a grupo total o en pequeños grupos muchas veces resultan ade-
cuadas a la hora de proponer actividades en las que se plantee el uso de tecnologías digitales.
En todos los casos, estas elecciones deben estar fundadas en el conocimiento que el docente
tenga del grupo.
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En el grupo total: el docente es mediador en el uso de las TIC. Esta dinámica cobra sentido
cuando el docente da lugar a la participación activa de todos los niños y niñas, y el grupo logra
escucharse, intercambiar y comprender los tiempos de los otros.
Por ejemplo, mientras el docente busca información en la web resulta interesante que expli-
cite las acciones que va realizando a medida que concreta dicha búsqueda. De esta manera,
los niños y niñas se acercan a ese proceso que luego realizarán de manera autónoma a partir
de la mediación inicial del docente.
Si bien la dinámica a grupo total resulta muy adecuada en ciertas condiciones, debemos que
tener en cuenta que para aprender a hacer y crear con tecnologías hay que explorarlas y
usarlas de manera personal. Por esto la dinámica en pequeños grupos es el tipo de agrupa-
miento que facilita un mejor acercamiento directo por parte de los niños y niñas a los recursos
digitales.
En el pequeño grupo se proponen interacciones entre menor cantidad de personas, las cua-
les favorecen la posibilidad de escucha, el intercambio, la toma de decisiones y, por lo tanto,
la autonomía. En este tipo de dinámica los niños y niñas reafirman su capacidad de hacer,
aprender y crear con otros. Al mismo tiempo, se valoran los saberes propios y de los demás, y
se da lugar a escenarios donde la experiencia y los conocimientos sobre el uso de tecnologías
de unos, sirven de andamiaje para el aprendizaje de otros.
Además de estas dos dinámicas de trabajo, también resulta importante que se propongan
momentos en los cuales los niños y niñas sean quienes decidan qué quieren hacer de manera
autónoma y cómo agruparse para la tarea. El rol docente en estos casos consistirá en contes-
tar las preguntas que ellos formulen, sostener un registro escrito y/o multimedia del proceso
que realicen y sugerir nuevas acciones sobre la base del interés que manifiesten.
En todos los casos, ya sea en grupo total o en pequeños grupos, se sugiere que las propues-
tas permitan el intercambio, la reflexión y la reelaboración de las ideas de los niños y niñas
desde una perspectiva constructivista y sociocognitiva que favorezca la exploración, propicie
el intercambio, genere preguntas orientadoras, motive el compartir con el grupo de pares e
indague en los conocimientos previos para favorecer la ayuda mutua.
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Escenarios educativos enriquecidos con TIC
Para el filósofo y pedagogo Loris Malaguzzi (2001), el espacio debe ser considerado como
un educador más. El espacio enseña, genera posibilidades de aprendizaje o las limita. En este
sentido, la presencia de diversas tecnologías digitales en las escuelas invita a imaginar nuevos
espacios y ambientes propicios para la enseñanza y el aprendizaje y también para enriquecer
los ya existentes.
En esta dinámica se incorporan paulatinamente a la sala nuevos recursos digitales que entran
en constante diálogo con todos los espacios del jardín y nos invitan a reflexionar sobre los usos
y las prácticas pedagógicas que los incluyen. Se proponen a continuación algunas preguntas
orientadoras para guiar esta reflexión:
GCBA. Secretaría de Educación. Dirección General de Planeamiento. Dirección de Currícula. Diseño Curricular para la
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Estas preguntas son relevantes en tanto permiten al docente reflexionar acerca del uso sig-
nificativo de las tecnologías digitales disponibles en la sala. A su vez, requiere pensar sus ca-
racterísticas y potencialidades desde un posicionamiento pedagógico y rediseñar el ambiente
del aula (Medina Rivilla, 2011; Atencia, 2015) para habilitar nuevos espacios, escenarios y
dinámicas que se configuran en una escuela con alta disponibilidad tecnológica.
Si bien las escuelas disponen de ciertas realidades materiales que a veces resulta complejo
modificar, cada institución genera una propuesta espacial que responde a un posicionamiento
pedagógico. Es fundamental que frente a la inclusión de nuevas tecnologías la escuela pueda
realizar un replanteo de sus espacios, y responda a las necesidades y a la propuesta peda-
gógica institucional, teniendo en cuenta que los espacios limitan o potencian propuestas,
dinámicas y formas de habitar.
Una sala de Nivel Inicial con alta disponibilidad tecnológica puede transformarse en un esce-
nario óptimo para el aprendizaje, en el cual las TIC sirvan para reconocer y poner en juego los
saberes y experiencias de los niños y niñas que han nacido y habitan una cultura digitalizada.
En estos escenarios, las TIC generan posibilidades innovadoras para enriquecer las propues-
tas pedagógicas.
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Escenarios táctiles
En la actualidad, la mayoría de los niños y niñas que asisten al jardín han vivenciado, desde re-
cién nacidos, diversos usos de las tecnologías digitales. El teléfono celular los ha acompañado
en las manos de sus familias, capturando en fotografías y videos sus primeros momentos de
vida. A edad temprana esa pantalla luminosa convoca su mirada y pronto reconocen la pre-
sencia y el uso constante de dicha tecnología.
Observación 1
Observación 2
El primer día en la sala Lila del jardín de infantes N°3 del D.E. 17, algunos niños
de 4 años se acercan entusiasmados al espacio en el que se encuentra la compu-
tadora. Dos de ellos tocan la pantalla y uno, con los dedos sobre la misma y con
cierta decepción dice: “No se puede tocar”.
Lo que nos devuelven estas palabras es la confrontación negativa de una hipótesis: la pantalla
de la computadora de escritorio no es táctil.
Con respecto a la facilidad con la que los niños y niñas incorporan este tipo de tecnología, es im-
portante destacar que ese uso llamado intuitivo o natural es en realidad fruto de la observación que
realizan de las acciones cotidianas que llevan adelante las personas que los rodean y, en especial,
sus familias.
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Por esto, resulta muy importante tener en cuenta estas vivencias y saberes previos vinculados
al uso de las tecnologías digitales que los niños y niñas ya traen consigo al jardín, para pensar y
diseñar propuestas que enriquezcan el conocimiento que tienen acerca de ellas.
Hoy la ubicuidad propia de las tecnologías digitales las hace estar presente en todo lugar y
momento, con las consiguientes ventajas y problemáticas que esto acarrea. Por otra parte, las
nociones temporo-espaciales se han modificado ya que las tecnologías acercan lo distante, y
diluyen así las fronteras entre el antes y el después, lo cercano y lo lejano.
Por medio de estos dispositivos nos hemos transformado en habitantes del ciberespacio, en
el cual nos comunicamos, informamos, divertimos, aprendemos y compartimos experiencias
y saberes con otros.
Los niños y niñas vivencian y conocen muchos de estos usos. Por ejemplo, cuando hacen una
videoconferencia con un familiar lejano o envían las fotografías de un paseo o un audio a un
amigo. El jardín debe reconocer estos usos sociales y las tecnologías asociadas a estas prácti-
cas para, con una mirada crítica y creativa, descubrir su potencialidad educativa.
A su vez, dentro del jardín, las tecnologías móviles posibilitan un aprendizaje en movimiento
que trasciende las fronteras de la sala.
Los niños y niñas pueden usar los dispositivos digitales de manera dinámica y flexible, tanto en
el jardín como fuera de él, y movilizarse con mayor libertad, sin estar limitados al espacio en el
cual se encuentre instalado el dispositivo y facilitando diversos modos de agrupamiento que
permiten una mayor inclusión de la diversidad.
En este mismo sentido, la portabilidad y la conectividad permiten que las paredes de la sala
se vuelvan más permeables, al permitir el ingreso y egreso de saberes, prácticas y vivencias.
De esta manera, la escuela se transforma en un espacio por donde circula y se construyen
múltiples conocimientos que se articulan y complementan.
Esta dinámica requiere también del ejercicio flexible del rol del docente que ahora cuenta con
múltiples fuentes de conocimiento válido y accesible y la consiguiente necesidad de forma-
ción para aprovechar creativamente las nuevas tecnologías disponibles en pos de una mejora
de la calidad educativa.
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Escenarios alfabetizadores y de comunicación
El espacio de la sala es un ambiente alfabetizador donde conviven diversas tecnologías de ayer
y hoy, tecnologías que históricamente han modificado no solo los modos en los que se lee y
escribe, sino también en los que se piensa, se construye y valida el conocimiento.
En palabras de la pedagoga Emilia Ferreiro “estar alfabetizado hoy implica mucho más que
saber leer y escribir” (Ferreiro, E., 2008). En concordancia, las propuestas de alfabetización
en el Nivel Inicial deben incluir diversos modos de lectura y escritura que abarquen distintos
lenguajes: el escrito, el digital, el gráfico y el artístico, entre otros.
En el Nivel Inicial, se dan múltiples e interesantes escenarios comunicativos mediados por las
tecnologías digitales multimedia. La comunicación con expertos, el trabajo colaborativo con
pares remotos, compartir las producciones de los niños y niñas con la comunidad extendida,
la conservación y disponibilidad ubicua de sus creaciones, la apropiación de diversos códigos
lingüísticos y el trabajo simultáneo con múltiples lenguajes y en diversos soportes son solo
algunos ejemplos de cómo pueden aprovecharse las tecnologías digitales para enriquecer los
escenarios de alfabetización y comunicación en la sala.
En un jardín con alta disponibilidad tecnológica, estos nuevos modos de acercarnos al cono-
cimiento enriquecido con TIC implican el desarrollo tanto en los niños y niñas como en sus
docentes, de competencias transversales y específicas, que se concretan en habilidades y
conocimientos que les permiten:
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•• buscar información adecuada y pertinente en Internet,
•• elaborar y compartir hipótesis en soportes digitales y plataformas virtuales,
•• usar cámaras digitales y grabadoras de sonidos para realizar registros multimedia,
•• transferir información del soporte papel al soporte digital,
•• almacenar y organizar adecuadamente la información en diversos dispositivos,
•• visualizar los procesos de aprendizaje a través de la puesta en relación de diversidad de
registros y materiales digitalizados,
•• comunicar y compartir las investigaciones y descubrimientos realizados.
En este sentido, ellos pueden ser creadores, diseñadores y constructores de sus mundos
imaginados que editan y habitan, utilizando recursos digitales. Estos espacios imaginados y
creados favorecen el desarrollo de la fantasía, invitan al juego y posicionan al niño ante esce-
narios en los que el mundo físico se funde con las múltiples posibilidades del mundo virtual.
La realidad aumentada, la intervención digital de los espacios, los escenarios simulados, y la
realidad virtual se transforman en maravillosas oportunidades para crear, inventar, aprender,
descubrir y jugar.
Por ejemplo, el proyector tiene mucho que aportar a la hora de observar y analizar distintos
tipos de obras de arte, pero será necesario buscar imágenes con la mejor resolución posible
para enriquecer las prácticas de observación. De esta forma se pueden descubrir pequeños
detalles tanto temáticos como formales y observar en profundidad los materiales y las técni-
cas utilizadas por los artistas en cada obra.
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En la práctica, estas propuestas muchas veces se llevan a cabo en el grupo total. Es común
que el docente proponga a los niños y niñas mantenerse sentados con el objetivo de que
“todos podamos ver” o “no se tape la imagen”. A veces también se contempla la invitación de
algún niño para señalar lo observado y es allí donde aparece lo inesperado. Dos elementos se
ponen rápidamente en juego cuando un niño atraviesa el haz de luz. Primero, la sombra. La
sombra que aparece y asombra. Los compañeros ríen, gritan, se emocionan frente al nuevo
descubrimiento. La imagen pasa por un instante a un segundo plano.
La experiencia anterior puede pensarse como una alternativa didáctica potente, en lugar de
ser interpretada como un problema a resolver: el cuerpo ha intervenido la imagen y la imagen
ha intervenido el cuerpo del niño. Reconocer esta posibilidad permite visualizar otros modos
de conocer y nuevos escenarios para pensar el arte y el lugar del propio cuerpo. La proyec-
ción de videos o imágenes modifica el espacio circundante y genera nuevas oportunidades de
vivenciar y experimentar lo emocional, lo sensorial y lo racional.
En este sentido, resulta interesante indagar diversas propuestas artísticas vinculadas a las
proyecciones y que pueden ser adaptadas y recreadas en la sala, tales como la videoinstala-
ción, el mapping, la performance, las instalaciones e intervenciones en distintos espacios.
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Escenarios sonoros
Las tecnologías digitales disponibles en el jardín permiten la creación de ambientes sonoros
al utilizar sonidos hallados en internet o grabados por los niños y niñas, los cuales implican la
apertura de nuevos escenarios que irrumpen en la espacialidad de la sala.
Los sonidos pueden reponer mundos nuevos y traen al interior de la escuela lo lejano, lo imposi-
ble: logramos que dentro de la sala llueva, que entren criaturas impensadas, o la voz de los padres
o abuelos, aunque no estén allí físicamente. De esta manera, se abren diferentes posibilidades
ligadas no solo a la escucha sino también a la creación, edición y grabación sonora.
Escenarios lúdicos
Los escenarios con tecnología digital permiten expandir las posibilidades lúdicas a través de
propuestas generadoras de espacios de libertad, de transformación simbólica y de creación.
En este sentido, los usos más interesantes de las tecnologías digitales en las salas se inscriben
en esta lógica y, por tanto, tienden a contraponerse a la banalización que muchas veces pro-
ponen los llamados “juegos didácticos” cuando se constituyen como lo opuesto al juego y al
concepto de lo lúdico.
Las tecnologías digitales aportan a la creación de escenarios kinestésicos como ámbitos pro-
picios para el desarrollo de la imaginación. Es así que se entiende por espacio lúdico a la
resignificación espacial con el objetivo de promover la exploración y dar lugar al juego como
dinámica natural de aprendizaje del niño. Es un espacio de juego planificado y dispuesto por
el docente y los niños y niñas. En estos espacios pueden utilizar videos, fotografías y música,
realizar producciones gráficas, sonoras y audiovisuales digitales, y utilizar diversas aplicaciones
que los enriquezcan.
Las tecnologías digitales permiten integrar el registro multimedia, e incorporar nuevas di-
mensiones sensoriales e interactivas a los espacios lúdicos, por ejemplo, a partir de la inclusión
de imágenes proyectadas.
Los escenarios lúdicos se presentan como una variante del espacio lúdico, dispuesto por el
docente o creado por los niños y niñas para una propuesta que incluye o estimula el juego
dramático. Pueden realizarse a partir de la inclusión de recursos digitales (como videos, foto-
grafías, sonidos y música, junto con intervenciones digitales y mashup de imágenes a partir de
sus propias producciones), como de materiales concretos, estructurados y no estructurados.
Cuando el espacio lúdico realizado junto a los niños y niñas se piensa desde una intención
artística, se ingresa al ámbito de la instalación.
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Una instalación es un tipo de obra artística que surge mediante la
transformación de un espacio concreto con la incorporación de
otros elementos, o la modificación de los ya existentes, para crear
una nueva unidad de significado. Se trata de una obra única que se
genera a partir de un concepto o de una narrativa que se desarrolla
en un espacio concreto (Augustoswsky, 2012).
•• la intervención pedagógica,
•• la observación,
•• el registro,
•• la participación activa en el juego planteado por los niños y niñas,
•• el enriquecimiento de la propuesta,
•• la gestión de la disposición (en cuanto a dónde situarlos en la sala) o disponibilidad de recursos.
Escenarios complejos
Todas estas propuestas y posibilidades serán ricas en tanto se inscriban en prácticas con sentido
pedagógico y contemplen el mundo en el cual los niños y niñas de hoy viven, aprenden, cons-
truyen, crean e imaginan. Observar y reflexionar acerca de su mundo permitirá asumir los usos
sociales de las tecnologías digitales que ellos conocen para proponer nuevas posibilidades.
El desafío es doble: reflexionar sobre las prácticas de enseñanza y aprendizaje y cómo mejo-
rarlas a partir de la inclusión de TIC, observando y comprendiendo de qué aprenden hoy los
niños y niñas en su contexto histórico y sociocultural. Esta doble mirada implica abordar lo
complejo. Y considerar lo complejo conlleva un estado de investigación permanente, de bús-
queda, de experiencia relacional y pensamiento multidimensional (Hoyuelos, 2015).
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56 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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Los distintos actores en el jardín de infantes del siglo XXI8
Pensar en espacios con alta disposición tecnológica, conceptualizados como espacios abier-
tos a la innovación pedagógica en el Nivel Inicial, también nos invita a pensar en:
Al mismo tiempo, se incorporan en la dinámica escolar otros actores extraescolares que ac-
ceden y enriquecen la propuesta educativa al traspasar las fronteras del aula, gracias a la
tecnología digital disponible. Así ingresan a la sala por medio de la tecnología multimedia
sincrónica o asincrónica familiares lejanos, expertos, profesionales de múltiples áreas, artistas,
científicos, personajes del mundo natural y fantástico y multiplicidad de portadores de sabe-
res y conocimientos que sin la tecnología actual resultan prácticamente inaccesibles.
Para lograr incorporar la riqueza multifacética de los nuevos roles que ingresan a la sala del
jardín y para llevar a cabo proyectos educativos con inclusión de tecnología, se vuelve indis-
pensable contar con docentes profesionales y formados en el uso significativo de los nuevos
recursos tecnológicos disponibles. Tanto el supervisor, como el director, el maestro a cargo
de la sala, el maestro auxiliar/celador, el asesor pedagógico digital y otros actores institucio-
nales que se incorporen al proyecto resultan agentes fundamentales a la hora de pensar una
escuela con alta disposición tecnológica.
Todos ellos han de trabajar de manera articulada, incorporando los recursos tecnológicos en
el ejercicio de sus roles, de manera que colaboren en la mejora de la calidad de los procesos
de gestión escolar y de enseñanza y aprendizaje en el Nivel Inicial.
De esta manera, y favoreciendo el trabajo colaborativo en toda la institución escolar, las TIC
serán herramientas genuinas al servicio del logro de una experiencia educativa plena, integral
y que respete las características y necesidades del niño que comienza su trayectoria educativa
sistemática en el jardín.
Dirección de Currícula. (2000). Diseño Curricular para la Educación Inicial. Marco general. Gobierno de la Ciudad Autónoma de
8
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En esta dinámica se busca propiciar la progresiva autonomía de los niños y niñas, y su acerca-
miento comprensivo a la cultura en la que viven. Para ello, las plataformas y los recursos digita-
les ayudan a fomentar el desarrollo de una mirada crítica y creativa de su entorno, al ampliar y
enriquecer las posibilidades de expresión e interpretación de su realidad circundante.
La inclusión de la tecnología digital en los procesos educativos favorece que los niños y niñas
aprendan en colaboración de otros y con otros en experiencias multisensoriales en las que sus
aportes y sus puntos de vista son valorados como andamiajes de nuevos aprendizajes coopera-
tivos y colaborativos. Este enfoque sociocultural de la educación pone su principal énfasis en
el argumento que afirma que no es igual aprender con otro, que no hacerlo. Es en el vínculo
interpersonal que logramos crecer en perspectiva. Estas experiencias sociales de aprendizaje y
las formas de cognición de los niños y niñas se ven enriquecidas con la inclusión de las nuevas
tecnologías digitales (Maggio 2012; Serres 2013), dado que favorecen el trabajo en red, el
aprendizaje autónomo y la socialización de los aprendizajes, más allá de la sala.
Al trabajar, aprender y jugar con otros, el niño es protagonista responsable de sus elecciones
y acuerdos, y desarrolla paulatinamente su capacidad para aceptar las diferencias, trabajar en
cooperación y resignificar y valorar el saber propio y ajeno. De esta manera, se autorrealiza
plenamente en su hacer con otros como sujeto de derechos.
Por otra parte, los equipos de supervisión y de conducción son los responsables de motivar,
acompañar y formalizar la inclusión de las TIC en el Proyecto Educativo (PE), en el Proyecto
Curricular Institucional (PCI) y en el Proyecto Distrital (PD) para que luego los docentes
diseñen planificaciones acordes.
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El rol del equipo docente
En la sala del jardín con alta disposición tecnológica, el docente ejerce un rol de mediador del
conocimiento, generando experiencias que funcionan como andamiaje de nuevas experien-
cias cognitivas (Bruner, 1988) en las cuales su intervención permite al niño ir más allá de lo
que podría alcanzar por sí solo.
En este nuevo escenario, los docentes pueden desplegar propuestas que entrelazan tecno-
logías y conocimientos. No se trata de una simple relación entre soporte y contenido, sino
de la apertura a canales enriquecidos para la apropiación, reelaboración y reconstrucción del
conocimiento. El docente, una vez que ha logrado integrar la nueva tecnología disponible a
su práctica cotidiana, puede dejar de preocuparse por el recurso en sí, para centrarse en sus
efectos y huellas cognitivas.
Sin embargo, la existencia de una interfaz tecnológica potente que provoca un alto grado
de involucramiento de los niños y niñas, no es condición suficiente para que el proyecto se
instale y adquiera el carácter de una buena propuesta pedagógica. Es imprescindible una gran
plasticidad en el ejercicio del rol docente para favorecer la creación de espacios dinámicos,
en los cuales los niños y niñas no solo accedan y usen el recurso digital, sino que puedan
apropiarse de él. De esta manera, se transforman en verdaderos protagonistas de su propio
proceso de aprendizaje a partir del ejercicio y puesta en juego de elecciones personales, de la
exploración y selección entre múltiples alternativas y recorridos para aprender y de la expe-
riencia compartida con sus pares y maestros.
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•• Asesorar a los docentes en la apropiación crítica y creativa de las TIC y en su integración
a los proyectos escolares de acuerdo con los lineamientos de la Gerencia Operativa de
Innovación e Incorporación de Tecnologías y los lineamientos curriculares vigentes.
•• Acompañar a los docentes en la planificación de proyectos y actividades de enseñanza
y de aprendizaje con TIC, favoreciendo su autonomía.
•• Relevar y conocer a través del intercambio con los docentes y otros actores de la co-
munidad educativa, los distintos requerimientos pedagógicos de las escuelas, e imple-
mentar registros sistematizados de ellos.
•• Dictar talleres y jornadas de formación y acompañamiento para distintos actores de la
comunidad educativa, en función de las acciones planificadas dentro de las competen-
cias de la GOGerencia Operativa Tecnología e Innovación Educativa.
•• Promover la formación de los equipos de gestión para que lideren una genuina incorpo-
ración de las TIC en el PE, en el PCI, en el PD y en la gestión institucional.
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COMPETENCIAS DE EDUCACIÓN
DIGITAL PARA EL NIVEL INICIAL:
METAS DE APRENDIZAJE
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Las competencias de Educación Digital para el Nivel Inicial han sido diseñadas como una guía
orientadora de lo que se espera que un niño logre al finalizar el nivel.
Cada competencia reposa sobre una combinación de habilidades prácticas, cognitivas, so-
ciales y de comportamiento interrelacionadas, que pueden ser movilizadas conjuntamente
para actuar de manera eficaz en un contexto determinado (Proyecto DeSeCo de la OCDE,
2002, p. 8).
Desde el marco conceptual del Proyecto DeSeCo se clasifican las competencias clave en
tres amplias categorías.
Usar herramientas de
manera interactiva
Interactuar
Actuar de forma
en grupos
autónoma
heterogéneos
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MARCO PEDAGÓGICO PARA LA EDUCACIÓN DIGITAL • Nivel Inicial 63
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Imaginar y crear con TIC
Propone: habilitar nuevos espacios de expresión donde los niños y niñas potencien su imagi-
nación y creatividad.
Metas de aprendizaje
Metas de aprendizaje
Metas de aprendizaje
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64 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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Comunicar e intercambiar experiencias en contextos digitales
Propone: favorecer la comunicación y el intercambio a través de diversos soportes digitales.
Metas de aprendizaje
•• Acercarse a nuevos modos de conocer y aprender dentro del marco de la cultura di-
gital.
•• Conocer nuevos medios de comunicación para la construcción, socialización y circu-
lación de saberes.
•• Participar, producir y valorar el trabajo colaborativo como dinámica propicia para la
construcción conjunta del conocimiento.
Metas de aprendizaje
Metas de aprendizaje
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Iniciarse en el uso autónomo de las TIC
Propone: Generar espacios de exploración, indagación y participación en experiencias direc-
tas con diversas tecnologías digitales para favorecer la progresiva autonomía en el uso de ellas.
Metas de aprendizaje
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Metas de Educación Digital por áreas, en relación con el
Diseño Curricular vigente
Al finalizar el Nivel Inicial se espera que los niños y niñas logren en:
Matemática
•• Aplicar las distintas funciones del número en diversas propuestas digitales.
•• Reconocer nociones espaciales en el espacio real y virtual.
•• Establecer relaciones espaciales entre objetos reales y virtuales.
•• Componer con figuras geométricas con diversos recursos (material concreto y digital).
•• Realizar secuencias temporales mediante imágenes en diversos formatos.
•• Iniciarse en el uso de códigos de programación para concretar secuencias dinámicas.
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MARCO PEDAGÓGICO PARA LA EDUCACIÓN DIGITAL • Nivel Inicial 67
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La expresión y la comunicación / Expresión corporal - Música - Plástica
•• Expresarse mediante diversos lenguajes artísticos mediados por TIC.
•• Imitar, improvisar e interpretar a partir de diversos estímulos audiovisuales.
•• Construir y elaborar mensajes en movimiento, incorporando el uso de TIC.
•• Producir y grabar sonidos con aplicaciones y dispositivos digitales.
•• Producir, crear y compartir con otros.
•• Apropiarse de las TIC para construir espacios de imaginación y fantasía.
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B
BIBLIOGRAFÍA
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GLOSARIO
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Ciberespacio: Es un espacio no físico que surge a partir de la interconexión mundial de dispo-
sitivos digitales. El término ciberespacio tiene su origen en la palabra griega cibernao (pilotear
una nave), y fue empleada por primera vez en la novela de ciencia ficción Neuromante escrita
por William Ford Gibson en 1984.
Instalación: Las instalaciones son obras de arte que se constituyen como propuestas espacia-
les. Estas propuestas son efímeras, en tanto se emplazan temporalmente, y ponen en relación
diversas prácticas artísticas.
En la actualidad, las tecnologías son utilizadas en muchas de estas obras tanto para enriquecer
y potenciar las posibilidades sonoras y visuales como para fomentar diversos tipos de interac-
ción, por ejemplo, a través de la utilización de sensores.
En este sentido, al igual que en toda práctica artística, pero en este caso como parte de la
propuesta, el rol del espectador es fundamental ya que transforma y co-crea la obra con su
recorrido. Por eso mismo, es frecuente que se invite al público a interactuar con la obra de
distintas maneras. Un ejemplo conocido es el de la instalación de la artista Yayoi Kusama en la
muy visitada exposición Infinita Obsesión en el Museo de Arte Latinoamericano de Buenos
Aires Malba durante 2013. En la misma, se entregaba al público una plancheta de stickers de
puntos de colores junto con la entrada al museo. En la obra Obliteration Room (2002) se
presentaba una habitación comedor que en la inauguración de la exposición se encontraba
por entero pintada de blanco. La invitación consistía en pegar los stickers circulares con liber-
tad en cualquier lugar del espacio. En ese gesto, el espectador formaba parte de la obsesión
infinita de Kusama e invadía ese espacio con puntos. La obra se trataba entonces de una pro-
puesta conceptual y espacial que los espectadores completaban con su recorrido y su acción.
bit.ly/2f1gsAX
Mapping: El mapping es una técnica que interviene mediante proyecciones audiovisuales su-
perficies irregulares y/o tridimensionales tales como edificios u objetos. En la mayoría de los
casos se presenta en superficies de gran tamaño y se caracteriza por modificar, dinamizar y
redefinir arquitecturas y/o paisajes urbanos a través del video, integrando la materialidad física
con la digital.
En nuestra ciudad los festejos del Bicentenario de la Revolución de Mayo incluyeron distintas
y recordadas manifestaciones del mapping, por ejemplo en el espectáculo proyectado sobre
la fachada del Palacio Barolo.
https://www.youtube.com/watch?v=PuF18nzkQO8.
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Mashup: En inglés ‘To mash up’ (como ‘mashed potatoes’) significa ‘hacer puré’ o ‘hacer pulpa’.
En la cultura digital se utiliza el término mashup para designar una forma de integración y reu-
tilización de contenidos provenientes de una o más fuentes dentro de una nueva experiencia
en la que el propio usuario delimita el mix de contenidos para crear una nueva producción.
Performance: La palabra performance comúnmente se traduce del inglés como actuar o eje-
cutar y se suele definir como presentación o acción que se presenta ante un público.
A su vez, se vincula con el ámbito de la celebración y el rito, cuestiona el lugar del espectador,
lo instala en el centro de sus propuestas, haciéndolo partícipe mediante su actuación.
La performance tiene a su vez un importante rol como acción social y colectiva en diversas
manifestaciones políticas, siendo la más conocida en nuestro país el famoso siluetazo reali-
zado en 1983 como iniciativa de los artistas Rodolfo Aguerreberry, Guillermo Kexel y Julio
Flores para visibilizar el pedido por la aparición con vida de los desaparecidos. bit.ly/2eAme8u
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78 G.C.B.A. • Ministerio de Educación • SSPLINED • Gerente Operativa Tecnología e Innovación Educativa
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G O B I E R N O DE LA C I U D A D DE B U E N O S A I R E S
Referencia: s/ Anexo.