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HTML LOBO
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Villa
Platzi</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body>
<h1>Villa Platzi</h1> <canvas id="villa_platzi" width="500"
height="500"></canvas> <script src="villaPlatziLobo.js"></script>
</body> </html>
js
var vp = document.getElementById('villa_platzi'); var papel =
vp.getContext('2d'); var ruta = "img/";
document.addEventListener("keydown", moverLobo); var lobo = { url:
ruta + "lobo.png", cargaOK: false }; var xLobo = 0; var yLobo = 0; var
fondo = { url: ruta + "tile.png", cargaOK: false } var vaca = { url:
ruta + "vaca.png", cargaOK: false }; var xVaca = new Array(); var
yVaca = new Array(); var pollo = { url: ruta + "pollo.png", cargaOK:
false }; var xPollo = new Array(); var yPollo = new Array(); var cerdo
= { url: ruta + "cerdo.png", cargaOK: false }; var xCerdo = new
Array(); var yCerdo = new Array(); fondo.imagen = new Image();
fondo.imagen.src = fondo.url; fondo.imagen.addEventListener("load",
cargarFondo); vaca.imagen = new Image(); vaca.imagen.src = vaca.url;
vaca.imagen.addEventListener("load", cargarVaca); pollo.imagen = new
Image(); pollo.imagen.src = pollo.url;
pollo.imagen.addEventListener("load", cargarPollo); cerdo.imagen = new
Image(); cerdo.imagen.src = cerdo.url;
cerdo.imagen.addEventListener("load", cargarCerdo); lobo.imagen = new
Image(); lobo.imagen.src = lobo.url;
lobo.imagen.addEventListener("load", cargarLobo); var cantidad_vacas =
aleatorio(0, 5); var cantidad_pollos = aleatorio(0, 5); var
cantidad_cerdos = aleatorio(0, 5); console.log("Cantidad de Vacas: " +
cantidad_vacas); console.log("Cantidad de Pollos: " +
cantidad_pollos); console.log("Cantidad de Cerdos: " +
cantidad_cerdos); function moverLobo(evento) { var movimiento = 50;
var teclas = { UP: 38, DOWN: 40, LEFT: 37, RIGHT: 39 }; switch
(evento.keyCode) { case teclas.UP: if (yLobo > 0) { yLobo = yLobo -
movimiento; dibujar(); } break; case teclas.DOWN: if (yLobo < 450)
{ yLobo = yLobo + movimiento; dibujar(); } break; case teclas.LEFT: if
(xLobo > 0) { xLobo = xLobo - movimiento; dibujar(); } break; case
teclas.RIGHT: if(xLobo < 450) { xLobo = xLobo + movimiento; dibujar();
} break; default: console.log("Otra tecla : " + evento.key);
break; } } function cargarFondo() { fondo.cargaOK = true; dibujar(); }
function cargarVaca() { vaca.cargaOK = true; mantenerPosicion(); }
function cargarPollo() { pollo.cargaOK = true; mantenerPosicion(); }
function cargarCerdo() { cerdo.cargaOK = true; mantenerPosicion(); }
function cargarLobo() { lobo.cargaOK = true; dibujar(); } function
mantenerPosicion() { if (vaca.cargaOK) { for (var i = 0; i <
cantidad_vacas; i++) { var x = aleatorio(0, 6); var y = aleatorio(0,
6); var x = x * 70; var y = y * 70; xVaca[i] = x; yVaca[i] = y; } } if
(pollo.cargaOK) { for (var i = 0; i < cantidad_pollos; i++) { var x =
aleatorio(0, 6); var y = aleatorio(0, 6); var x = x * 70; var y = y *
70; xPollo[i] = x; yPollo[i] = y; } } if (cerdo.cargaOK) { for (var i
= 0; i < cantidad_cerdos; i++) { var x = aleatorio(0, 6); var y =
aleatorio(0, 6); var x = x * 70; var y = y * 70; xCerdo[i] = x;
yCerdo[i] = y; } } dibujar(); } function dibujar() { if
(fondo.cargaOK) { papel.drawImage(fondo.imagen, 0, 0); } if
(vaca.cargaOK) { for (var i = 0; i < cantidad_vacas; i++)
{ papel.drawImage(vaca.imagen, xVaca[i], yVaca[i]); } } if
(pollo.cargaOK) { for (var i = 0; i < cantidad_pollos; i++)
{ papel.drawImage(pollo.imagen, xPollo[i], yPollo[i]); } } if
(cerdo.cargaOK) { for (var i = 0; i < cantidad_cerdos; i++)
{ papel.drawImage(cerdo.imagen, xCerdo[i], yCerdo[i]); } } if
(lobo.cargaOK) { papel.drawImage(lobo.imagen, xLobo, yLobo); } }
function aleatorio(min, max) { var resultado; resultado =
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return resultado; }