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2. PRESENTACION
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Ambiente Requerido:
Ambiente polivalente, dotado con mesas sillas y computadores suficientes para el grupo de
trabajo, con buenas condiciones de iluminación, temperatura, ventilación, aseo y aisladas de
fuentes de ruido.
Materiales:
*De Formación Consumibles: Marcadores borrables de diferentes colores. Borrador varios
colores para tablero acrílico. Papel Bond. Hojas tamaño carta. Marcadores permanentes.
*Equipos y Herramientas Devolutivos: Video beam o televisor. Computador portátil con acceso
a internet. Extensiones eléctricas.
3.1. Socialice con el grupo parte de su informació n personal participando en la diná mica de
presentació n que le proponga su instructor. (Tiempo má x. 2horas).
3.2. Suministre sus datos bá sicos al instructor para completar el 1.Directorio General de
aprendices V2.1
3.3 Lea el documento .pdf denominado 2.Normas de Convivencia. A partir de su aná lisis
concerte con el grupo las reglas de juego que servirá n para el trabajo diario, estas aparecerá n
publicadas en el espacio de Anuncios en LMS por parte de su instructor.
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Algunos de los aspectos a tener en cuenta son: hora exacta de inicio de sesió n, tiempo de
descanso, orden y aseo, uniforme y carnet a portar (segú n manual de identidad corporativa),
condiciones para portarlo, reglas internas para comunicació n y manejo de lenguaje, manejo
de celular, consumo de alimentos y bebidas, normas de seguridad industrial y otras que
considere. (Tiempo má x. 90 min)
3.4 Revise con su instructor el inventario del ambiente de aprendizaje y de acuerdo con su
instrucció n responsabilícese de su puesto de trabajo. Esa informació n debe quedar
consignada en el directorio general de aprendices columna Y. (Tiempo má x. 60 min)
3.5 Organice grupos de tres personas y trabaje la actividad planteada en el archivo digital
denominado: 3. Identificación de conocimientos (Tiempo má x. 25 min)
3.6 Realice proceso de co-evaluació n de la actividad entre grupos (má ximo 6 personas) segú n
orientaciones. (Tiempo má x. 10 min).
3.7 Participe en la socializació n final de ésta actividad segú n indique su instructor. (Tiempo
má x. 25 min).
3.9. Participe en la lectura dirigida por su instructor del glosario planteado en ésta guía ítem 5
y luego desarrolle el crucigrama planteado. (Tiempo má x. 80 min)
OPCIÓN 1
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2326437/glosario_programa_de_formacion.htm
OPCIÓN 2
Desarrolle el impreso facilitado por su instructor
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Nota: para una de las actividades, por cada 5 personas se necesita un pliego de papel perió dico o papel
bond y marcadores permanentes. Para otra actividad individual necesita hojas tamañ o carta y
marcadores permanentes.
3.16. Aplique el test de estilos de aprendizaje segú n David Kolb. Lea con mucha atenció n la
instrucció n para el diligenciamiento. El archivo se denomina: 6. Formato
identificación de estilos de aprendizaje (Tiempo má x. 30 min).
3.17. Analice con su instructor las características de su estilo y la estrategia metodoló gica
acorde con el mismo. Há galo con base en la descripció n de estilos, suministrada por su
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orientador. Si tiene algú n comentario compá rtalo con el grupo. Comparta con su
instructor su estilo de aprendizaje para consignarlo en el directorio general de
aprendices columna F (Tiempo má x. 30 min)
Estructurar y
El cronograma de actividades correspondiente a la primera fase del
Revisar proyecto formativo para dar claridad total del trabajo a realizar.
TÉCNICAS
INGLÉS
ÈTICA
EMPRENDIMIENTO
CULTURA FÍSICA
Aplicativo SOFIA plus con los roles y paquetes que se activan. Centrarse
especialmente en el rol aprendiz.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
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actividades
propuestas.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Actividad de Aprendizaje: Acciones integradoras e integradas entre sí, realizadas por los
Aprendices con la orientació n del Instructor- tutor a lo largo del proceso formativo. Son
objeto directo de aprendizaje; esto indica que existe una relació n directa entre lo que se debe
hacer en el Centro formativo y lo que má s tarde se hará en el mundo laboral
Criterio de Evaluación: Enunciado que expresa el grado y tipo de aprendizaje que se espera
que sea alcanzado por el Aprendiz respecto a algú n concepto, procedimiento o actitud
concreta. El criterio puede representarse a través de indicadores o descriptores específicos.
Proveen señ ales significativas para la evaluació n, las cuales dan cuenta del estado de las
competencias desarrolladas por el Aprendiz
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Diseño Curricular: Actividad que se realiza para organizar los Programas de Formació n,
definiendo las competencias asociadas y los resultados de aprendizaje para cada
competencia, con los cuales se dará respuesta a las demandas y necesidades de formació n
Estilo de aprendizaje: Son los rasgos cognitivos, afectivos y fisioló gicos que sirven como
indicadores de como los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de
aprendizaje.
Formación por proyectos: Es una estrategia de formació n que faculta el desarrollo del
aprendizaje basado en problemas, permitiendo desarrollar en el aprendiz un proceso
didá ctico propio con una mayor responsabilidad y un rol activo en su aprendizaje, a partir de
la planeació n, aná lisis y desarrollo de actividades concretas para proponer soluciones
prá cticas que contribuyan a la mejora y el desarrollo de su entorno. Es decir, es una
estrategia que reconoce que el aprendizaje significativo conduce al aprendiz a un proceso
inherente de conocimiento.
El aprendizaje por proyectos, como acció n estratégica institucional, tiene como propó sito el
fortalecimiento de la estrategia metodoló gica institucional y la incorporació n de las cuatro
fuentes de conocimiento (Instructor - tutor, Trabajo colaborativo, Entorno y TIC) en los
procesos de formació n, para formar aprendices librepensadores, críticos, autó nomos, líderes,
solidarios y emprendedores
Guía de aprendizaje: Es un recurso didá ctico, consolidado como un texto, que facilita el
desarrollo de un aprendizaje activo centrado en el aprendiz.A través de estas se desarrollan
las competencias bá sicas, específicas y transversales inherentes a los dominios del
aprendizaje: valorativo-actitudinal, cognitivo y procedimental.
SOFIA plus: La sigla significa Sistema Optimizado para la Formació n y el Aprendizaje Activo.
En el añ o 2009 empezará a operar el aplicativo denominado SOFIA PLUS, como la principal
herramienta para facilitar la gestió n de los nuevos procesos formativos en el SENA. La
operació n del sistema requiere la interacció n de tres componentes importantes: el
entendimiento y adopció n de los nuevos procesos de gestió n del aprendizaje, la prueba y uso
del aplicativo diseñ ado para la gestió n de estos nuevos procesos, y la migració n de
informació n ú til del actual aplicativo de gestió n académica de centros hacia el nuevo
aplicativo que soportará todos los procesos.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://compromiso.sena.edu.co
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3
http://www.sofiaplus.edu.co/
http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/inf-doc/estrategias/
https://youtu.be/gLLobfZedS4
SENA, Estrategias didá cticas para la formació n profesional. Subdirecció n Técnico Pedagó gica.
1986.
SENA, Direcció n General, Estatuto de la Formación Profesional Integral del SENA, Bogotá ,
1997
VEGA ZAVALA, ARACELI, Didá ctica U.N.J.F.S.C. Facultad de educació n - EAPESE- la didá ctica.
2010
GFPI-F-019 V3