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Republica Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educación


San Cristóbal Estado Táchira

Informática General

Elaborado por:
Cindy C. Anteliz P.
CI: 24.775.538

San Cristóbal Agosto del 2020

i
ÍNDICE GENERAL

pp.

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………… 1

INFORMÁTICA.................................................................................................... 3
Historia de la Informática…………………………………………………… 3
Evolución de la Informática………………………………………………… 5

PARTES DEL COMPUTADOR……………………………………………………… 6

EL MONITOR………………………………………………………………………….. 9
Tipos de Monitor por Evolución…………………………………………... 10

EL TECLADO………………………………………………………………………..... 14
Partes del Teclado………………………………………………………….... 14

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO…………………………………………….... 16

EL MOUSE……………………………………………………………………………... 16
Tipos de Mouse por Evolución……………………………………………. 16

LA IMPRESORA……………………………………………………………………….. 22
Tipos de Impresora por Evolución………………………………………… 23

VIRUS INFORMATICOS………………………………………………………………. 35
Antivirus mas Conocidos……………………………………………………. 36

TIPOS DE COMPUTADORES EXISTENTES……………………………………… 39

ii
INTERFAZ BASICA DE WINDOWS………………………………………………… 41
El Escritorio……………………………………………………………………. 41
Iconos y sus tipos……………………………………………………………. 43
Panel de Control……………………………………………………………… 44

POGRAMAS MICROSOFT OFFICE………………………………………………… 46


Microsoft Word………………………………………………………………... 46
Letra Capital…………………………………………………………… 47
Microsoft Excel……………………………………………………………….. 48
Microsoft PowerPoint………………………………………………………... 50

DIFERENCIAS ENTRE MS-DOS Y MS-WINDOWS………………………………. 53

SOFTWARE LIBRE…………………………………………………………………… 55
Diferencias entre Software Libre y Windows…………………………… 55

CONCIUSIONES……………………………………………………………………… 57

ANEXOS……………………………………………………………………………….. 59

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………………67

iii
INTRODUCCIÓN

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las


redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma
automática. Es de forma global, la ciencia que estudia, la interacción de lo físico
con lo virtual, así como la respuesta del usuario a dicha tecnología en diferentes
ámbitos, abriendo infinitas posibilidades en el día a día del ser humano.
La computadora es una máquina capaz de procesar, siguiendo las
instrucciones de un programa, la información que se le suministra, la cual puede
estar formada indistintamente por número, letras o símbolos.
El nacimiento de la primera generación de computadoras inicio en los años
40, desde entonces se ha recorrido un largo camino, en poco tiempo, en el avance
y alcance de las mismas. La cuarta generación, a la que pertenecen la mayoría de
las computadoras, caracterizada por el uso de microprocesadores y de memorias
electrónicas, se inició en los años 70. La evolución ha sido extraordinaria y en los
años 80 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal, que tuvo un
gran éxito, e impulso la difusión de la informática entre amplios sectores de la
población.
En concordancia con la evolución de las computadoras, sus partes se han
modificado para adaptarse a los requerimientos de los usuarios, proporcionando
cada vez más un mejor y más eficiente acceso y comodidad. Como es el caso de
los monitores, pasando del monocromo a una amplia gama de colores y
añadiendo posteriormente, profundidad y dimensiones, llegando a las altas
definiciones de visualización que se conocen hoy día. El mouse, quien ha
modificado su diseño desde su rústico inicio hasta la comodidad y precisión que
brinda su sistema actual.
De igual forma han evolucionado accesorios como la impresora, la cual en
un inicio a pesar de su gran tamaño solo era capaz de producir caracteres
limitados preestablecidos, mediante sistemas mecánicos, poco eficientes, hasta la
llegada de la impresora de tinta y la impresora láser, capaces de impresión de

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imágenes detalladas y dónde hay una total correlación entre lo que se ve en la
pantalla y lo que se imprime.
Paralelamente a su popularización, las computadoras multiplicaron sus
aplicaciones en todos los campos: desde la investigación hasta la enseñanza
primaria, desde las grandes empresas hasta el profesional independiente y el ocio.
Por ello, comienza la aparición de diversos programas diseñados con un amplio
espectro de utilidades como la línea ofimática: Microsoft Office, que incluye
programas como, Word PowerPoint y Excel, utilizados por diversos tipos de
usuarios con distintas finalidades, desde el ámbito empresarial, comercial, hasta el
educacional y personal. Facilitando enormemente tareas que de forma manual
llevarían mucho más tiempo.
La informática no solo está cambiando la manera de hacer las cosas sino la
de representarlas y la forma de relación entre las personas, llevando las
comunicaciones a otros niveles.

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Informática

La palabra informática pasa al español a través del francés informatique,


contracción de las palabras information, que traduce ‘información’, y automatique,
‘automática’, aunque su origen se registra en el alemán informatik.
La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las
redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma
automática. Se refiere al procesamiento automático de información, mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.  Los sistemas informáticos
deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación
de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de
conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la
información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando
sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su
proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o
emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos
(hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los
programan y/o los usan 

Historia de la Informática

Desde hace mucho tiempo, en todos los rincones del mundo, la Humanidad
estuvo en la búsqueda de un método que le permitiera simbolizar y gestionar
información de manera que se pudiera estandarizar y de este modo pudiera ser
analizada cualquier lugar y momento por personas con los conocimientos
necesarios, para consultarla o modificarla de acuerdo a las necesidades.

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Desde los nudos en cuerdas, pasando por las tablas de arcilla hasta las primeras
máquinas de calcular, la Humanidad siempre encontró el camino para mejorarse a
sí misma
Para intentar conocer cómo se desarrolló la historia de la
informática, tenemos que entender que todo comenzó con la necesidad de la
Humanidad de manipular y recordar de manera segura información de manera
simbólica.
El cálculo binario apareció en Europa alrededor de 1697, gracias al trabajo
de Leibniz. A partir de este cálculo binario también se desarrollarán los primeros
ordenadores. Ada Lovelace, una matemática del siglo XIX, publicó su
investigación en 1840 bajo un pseudónimo masculino. Contribuyó ampliamente a
la creación del primer ordenador llamado la máquina analítica por Charles
Babbage. El propósito de la máquina analítica era ejecutar todo lo que se le pedía:
operaciones numéricas y simbólicas
Charles Babbage se considera el abuelo de los ordenadores. Nunca
terminó la máquina analítica porque la Corona británica retiró su apoyo financiero
debido a la duración de la investigación. Pero gracias a sus planos, su hijo pudo
terminarla. Actualmente, la máquina está en el Museo de la Ciencia de Londres 
Primero, el hombre supo cómo hacer herramientas y luego máquinas, es
decir, objetos que usan una fuerza diferente a la suya y que pueden realizar de
manera autónoma ciertas operaciones, incluso complejas y programadas, como
el telar de Jacquard creado en 1801. Esta es la primera programación binaria.
Pero la máquina mecánica no sabe modificarse ella misma. Sin embargo, el
ordenador sabe modificar su propio programa y se convierte en una máquina
universal. Permite controlar la inteligencia mecánica. Alan Turing creó en 1936 el
artículo fundador de la informática. Entendió cómo algunas operaciones básicas
de cálculo eran universales. Se podían combinar para ejecutar todos los
algoritmos del mundo, dando el impulso inicial a la creación de las calculadoras
universales programables. Él fue quien sacudió al mundo desde la era industrial
hasta la era digital.

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En 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, los nazis se comunicaban
entre sí gracias a la máquina de encriptación Enigma.
Los británicos tenían en sus manos una de estas máquinas, pero les era
imposible saber cómo funcionaba. El código fue descubierto en 1933 por
matemáticos polacos pero el cálculo llevó demasiado tiempo; llevó varios días
poder descifrar el mensaje mientras que los nazis cambiaban el código
diariamente
Estos primeros ordenadores no se podían usar a gran escala, sino solo
para un uso muy profesional. Posteriormente se defendió la idea de que debía
poder escribirse un lenguaje informático, por lo que se concibe un compilador,
un software que puede traducir en lenguaje de máquina los elementos de un
algoritmo y, por lo tanto, comprensible para todos los ingenieros. 
Los primeros ordenadores nacen alrededor de 1940. En 1944, el físico
teórico John von Neumann describe la primera arquitectura llamada de «von
Neumann» que triunfó y sigue siendo la de la gran mayoría de los ordenadores
actuales.

Evolución de la Informática

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se


denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede
decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores,
que serán de acceso común a la gente).
Se conocen 5 generaciones en el avance del desarrollo de los ordenadores:
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito
científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los
valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la
válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores
comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los

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sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de
programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía
sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al
lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y,
además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto
dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los
elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de
los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta
generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente.

Partes de un Computador

El computador esta dividido en dos partes:

 Hardware Parte Física


 Software Parte Lógica

Hardware: El hardware a su vez se divide en 2 partes:

1. Torre
2. Dispositivos Periféricos

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1) Torre:

 Procesador: CPU es la sigla para Central Processing


Unit traducido al español como la Unidad central de
procesamiento de una computadora. Es un chip que se
encarga de procesar las instrucciones y los datos del pc.
 Memoria RAM: Son chips en los que el procesador
almacena de forma temporal los datos y los programas
con los que se trabaja
 Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento
permanente en el que se guardan programas y archivos
 Unidad de CD-ROW: Se utiliza para leer los discos
compactos (CD-ROW) en los que vienen casi todos los
programas.
 Cache Secundario: Es un chip de memoria alta
velocidad. Esta ubicado casi siempre en la tarjeta madre
 Tarjeta Madre: Es una tarjeta interna que aloja los
principales componentes del computador, procesador,
memoria RAM, las ranuras de expansión, caché
secundaria y el biots.
 Puertos USB: Facilitan la conexión de periféricos. Un
periférico es cualquier dispositivo externo que va conectado al
computador, como el monitor, el teclado, el ratón
 Tarjeta Gráfica o de Video: Es una tarjeta que le permite
al PC mostrar imágenes en el monitor. Esta tarjeta
convierte los datos con los que trabaja el computador en
las señales que forman las imágenes en el monitor.

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 Tarjeta de Sonido: Esta tarjeta hace posible reproducir
sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos
provenientes del exterior mediante el micrófono.
 Fuente de Poder:  se encarga de transformar una
corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica
continua transmitiendo la corriente eléctrica
imprescindible y necesaria a los ordenadores

2) Dispositivos Periféricos:

I. Los Periféricos de Entrada: Son los que permiten que el usuario


aporte información del exterior.

o Teclado: Son similar a una máquina de escribir, por su distribución


las teclas forman columnas y renglones continuos
o Mouse: El ratón o mouse informático es un dispositivo señalador o de
entrada que maneja un pequeño puntero en la pantalla sirve para
señalar opciones dentro los programas o aplicaciones con el fin de
hacer más práctico, rápido y cómodo el uso del sistema
o Escáner: El escáner es un periférico diseñado para registrar
caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introducción al
computador

II. Los Periféricos de Salida: Son los que muestran al usuario el resultado
de las operaciones realizadas por el pc. Ejemplo: Monitor, altavoces,
impresora

o Monitor: Nos permite visualizar


o Altavoces: Salida de sonido
o Impresora

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III. Periféricos de Entrada/Salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al pc y al usuario. Ejemplo:
Modem, unidad almacenamiento (disco duro, USB)

Software: Se encarga de la parte lógica, y maneja la interfaz del sistema


del ordenador.

Monitor

Es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, nos


permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta
por un proceso computacional.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde
aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían
introducir programas en el computador.
Los monitores se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el
nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los
monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz
reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

¿Qué es la resolución de pantalla?


Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que
puede ser mostrada en la pantalla.

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Tipos de monitor

Monitores MDA 
Monochrome Display Adapter (MDA) aparecieron
en el año 1981.
La resolución era de 720x350 pixeles y requerían
4kb de memoria de video.

Monitores CGA 
Fueron los primeros que disfrutaron de un cálido
placer de color, de ahí su nombre "Color Graphic
Adapter". Este tipo de monitor salió en 1981 cuando se
desarrolló la primera tarjeta gráfica con estándar de IBM.
La resolución de esta eran más bajas, pues soportaban
color y hacia que fuera complicado el proceso de calcular tanto color y pixel, con
160x200, la resolución más alta de aquellos tiempos era de 640x200 y 320x200,
las tarjetas tuvieron que aumentar la memoria de video a 16kb.

Monitores EGA
"Enhanced Graphics Adapter" (EGA), es un
estándar creado por IBM, especialmente para la
visualización de gráficos, fue desarrollado en el año
1984. Estos monitores tenían mejor detalle en color, y
más gama de color. La resolución era de 640x350 con
soporte para 16 colores

Monitor VGA
La llegada del VGA con sus siglas "Video
Graphics Array" fue sacado al mercado en el año 1987,
por IBM. Cuando salieron los anteriores quedaron

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totalmente obsoletos, ya que este modelo contaba 256 colores en altas
resoluciones.
Su extrema definición eran de 720x400 en modo monocromático 640x480
en modo 16 colores y 320x200 en modo 256 colores. Las tarjetas gráficas eran de
256 kb

Monitor SVGA
Como es común en muchas compañías,
querían revivir un viejo modelo, el cual era
VGA, le renovaron el nombre a SVGA, aunque
no agrega nuevas tecnologías, solo una
resolución clásica, de 800x600 y 1024x768 

Monitores CRT
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray
Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para
lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y
que en la actualidad también se realizan.
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo
de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo
representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.

Pantallas LCD 
Una pantalla de cristal líquido o LCD (siglas del
inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y
plana formada por un número de pixeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora.

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Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles: las
pantallas HD tienen una resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p) hasta
3840×2160 pixeles (4K UHD).

Pantalla Plasma
Una pantalla de plasma (de sus siglas en
inglés Plasma Display Panel) es un dispositivo de
pantalla plana habitualmente usada en televisores de
gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en
día es utilizado en televisores de pequeños formatos,
como 22, 24, 26 y 32 pulgadas. Consta de muchas
celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal
que contienen una mezcla de gases nobles (neón, argón y xenón). El gas en las
celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una sustancia
fosforescente emita luz.

Pantallas LED
Los monitores LED. (Diodos emisores de luz)
Una de las diferencias de un monitor LED con
respecto a un LCD, es la utilización de retro
iluminación por LED en vez de las lámparas
fluorescentes. Las lámparas fluorescentes,
contienen mercurio evitando de ese modo la
contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además, disminuyen el
consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a las LCD.
Los monitores LED tienen una resolución FULL HD, siendo de este modo
las imágenes mucho más nítidas y con colores más vivos y con contrastes que
hacen que las imágenes se vean con una mayor intensidad.

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Pantalla Táctil
La tecnología de la pantalla táctil responde al
más sutil toque de un dedo y soporta movimientos
multi-touch (acercar, desplazar y rotar), incluyendo
movimientos intermedios y utilizar más de un dedo de
manera simultánea. Con la pluma digital, es posible
tomar notas apareciendo la escritura en la pantalla
como tinta digital.
Existen varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente
diferente según la tecnología usada y las características técnicas, así podemos
decir que existen cuatro tipos de pantallas táctiles bien diferenciados entre sí.
 Pantallas táctiles por Infrarrojos
 Pantallas táctiles Resistivas: consta de dos capas de material conductor
transparente ligeramente separadas entre sí, que lo que hace es que
cuando pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se unen, y un
sistema electrónico detecta el contacto.
 Pantallas táctiles Capacitivas: En este tipo de pantallas, se añade la capa
conductora al cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensión en cada
una de las cuatro esquinas, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se
genera un campo eléctrico de baja tensión proveniente de cada una de las
esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar donde hemos
efectuado la pulsación.
 Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW): Este tipo de
pantalla, consta de un sistema muy parecido al de las pantallas táctiles de
infrarrojos, en el cual, a través de la superficie del cristal, se transmiten
unas ondas acústicas inaudibles para el ser humano.

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Teclado

Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de


las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la
información a la computadora.

Partes del Teclado


Teclas de función

Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte superior del teclado, que


van desde la tecla que contiene un F1 hasta otra última que contiene un F12 y
permiten la realización de diferentes atajos del sistema informático, dependiendo
del programa que se esté ejecutando.

Teclas alfanuméricas
Es el grupo de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar
al teclado de una máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la
sucesión de números 1-0 y los signos de puntuación y acentuación. Además,
incluye una barra espaciadora, una tecla para borrar y un Intro o Enter.

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Teclas de Control (Sistema)
Se trata de un conjunto de teclas que pueden usarse solas o en
combinación con otras teclas para realizar diferentes funciones en el dispositivo.
Estas teclas son las que permiten el control en diferentes programas.
Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl), alternador (Alt), Shift,
Intro o Enter, Tabulador, y también puede incluirse el escape (Esc), ya que puede
ser tanto tecla de control como tecla de función.

Teclas Especiales (de Edición)


Son un bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo
entre el teclado alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo
del teclado. Las teclas que lo componen tienen como función editar diferentes
textos y realizar algunas funciones especiales. Estas teclas son: Imp, Pant,
bloqueo de desplazamiento, pause, inicio, repág, avpág.

Teclas de desplazamiento (dirección)


Se trata del conjunto de 4 teclas que contienen los cursores que permiten el
movimiento en las cuatro direcciones, en diferentes programas o aplicaciones. Son
comúnmente usadas en los videojuegos de la computadora, donde algunas veces,
el movimiento puede ser generado también por las teclas que contienen las letras
W, A, S y D.

Teclado numérico
Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un teclado, que se
compone, en un espacio reducido, por la sucesión de números del 1 al 0, además
de los signos de las operaciones básicas: suma (+), resta (-), multiplicación (*)
y división (/); y una tecla de intro o enter.

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Unidades de Almacenamiento

Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema,


que actúan como medio de soporte para la grabación de programas de usuario,
así como de datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se
ejecutan en estos sistemas.
Por lo tanto, la computadora necesita formas permanentes de
almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de
datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también
denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de
almacenamiento:
o Disco Duro
o Unidades de Disquete.
o Unidades de compresión ZIP
o Unidades de CD
o Unidades DVD.
o Unidades Flash Memory (USB)

Mouse

Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite


dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.

Evolución del Mouse

1946: Nace el Trackball, el precursor del raton


El trackball fue inventado en 1946 por Ralph Benjamin durante su trabajo en
el Servicio Científico de la Marina Real Británica (Royal Naval Scientific Service).
Benjamin inventó y patentó un sistema que incluía un cursor controlado por un
trackball (bola de seguimiento) que permitía mover la información digital que se

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mostraba en una pantalla. Sin embargo, solo se construyó un prototipo, que quedó
archivado como secreto militar
Unos años más adelante, en 1952, la
Marina Canadiense trabajaba en el proyecto
DATAR (Digital Automated Tracking and
Resolving), el cual pretendía crear un sistema
que fuera capaz de transferir los datos de radar y
sonar entre los diferentes buques de la flota; y de
esta forma crear un mapa en tiempo real para que los comandantes pudieran
tener una visión global del campo de batalla.
La máquina incluía una pantalla de radar que era controlada por un trackball
(similar al de Ralph Benjamin). El trackball también se utilizaba para introducir
datos para que el computador de DATAR procesara los datos y devolviera los
cálculos a cada buque

1963: El Primer Prototipo de Ratón


En 1961 Douglas Engelbart asistió a una conferencia de gráficos por
computador en la vio que los sistemas utilizados no eran nada prácticos.
Entonces, se le ocurrió el diseño de un dispositivo que podría moverse por una
superficie utilizando unas pequeñas ruedas. Una de las ruedas giraría con el
movimiento horizontal y la otra durante el movimiento vertical. De esta forma, se
podría transmitir sus coordenadas X e Y al ordenador para su análisis.
Engelbart junto a Bill English, que trabajaban en el centro de Investigación
de Stanford, construyeron en 1963 el primer prototipo de ratón de ordenador.
El dispositivo, construido dentro de una
caja de madera, tenía unas ruedas
perpendiculares en la parte de abajo, un botón
en la parte superior y el cable en el lado
equivocado
Finalmente en 1968, en una de las demostraciones tecnológicas más
importantes de la historia, mostraron su ratón al mundo.

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1968: Nace el Primer Raton de Bola
Como ya hemos visto, el trackball nació en 1946 y se empezó a usar en el
ámbito militar en la década de los 50, sin embargo, no fue hasta 1966 cuando,
gracias a la compañía americana Orbit Instrument Corporation, se empezó a
comercializar. El trackball se incorporó a los paneles de control de vuelo de los
radares, facilitando así el desplazamiento por la pantalla.
Un par de años más tarde, la compañía alemana Telefunken, que también
había diseñado un trackball similar, decidió
darle la vuelta. El invento fue llamado el
Rollkugel RKS 100-86 y es el primer ratón de
bola del mundo. No había que reservar un
espacio en la consola para los trackball. Por
supuesto, al tener una bola, el Rollkugel podía
moverse en las coordenadas X e Y simultáneamente, cosa que no podía hacer el
ratón de Engelbart.

1973: Xerox Comienza a Comercializar Ratones Junto con sus


Ordenadores
Bill English, del que ya hemos hablado, entró a
trabajar en Xerox PARC en 1971. Allí, perfeccionó el diseño
de ratón de Engelbart, mientras también ayudaba a
construir el Xerox Alto, uno de los primeros ordenadores
personales de la historia, aunque no llegó a ser demasiado
popular
El Xerox Alto fue toda una revolución en la industria,
ya que fue el primer ordenador personal en contar con
interfaz gráfica, un editor de texto WYSIWYG (What You
See Is What You Get, en español, “lo que ves es lo que
obtienes”), menús, iconos, conexión de área local y un
ratón. El ratón era muy parecido al de Engelbart. Tenía tres
botones y se podía mover vertical o en horizontal, pero no a la vez.

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1981: Xorox Comercializa el Primer Ratón de Bola
El Xerox Alto fue un ordenador que se adelantó a su época. Pensado para
el público general, nunca fue capaz de llegar al mercado minorista. Casi una
década tuvo que pasar para que, ahora sí, Xerox lanzase un modelo que cambió
definitivamente el mercado de los ordenadores personales: el Xerox Star.
El Xerox Star, oficialmente conocido como el
“8010 Star Information System”, fue presentado el
27 de abril de 1981. Como viene siendo habitual
de Xerox, introdujo muchas novedades para la
época: pantalla con bitmaps (en lugar de solo
texto), interfaz gráfica avanzada (ventanas, iconos,
carpetas), conexión de red Ethernet, servidor de archivos, servidor de impresoras,
correo electrónico y ratón de bola. Gracias a la bola, el ratón ya se podía mover
libremente sobre la superficie.
A pesar de todo, el Xerox Star fue considerado un fracaso comercial, ya que
solamente fueron vendidas unas 25.000 unidades. Otra vez Xerox volvía a lanzar
un producto demasiado adelantado a su tiempo. Ese mismo año IBM, la empresa
líder del mercado, lanzó PC DOS un sistema operativo mucho más limitado y que
dominó el mercado hasta la década de los 90.

1983 Llego Apple


En 1979 Steve Jobs visitó las oficinas de Xerox
PARC y le entusiasmó tanto la revolucionaria interfaz
gráfica del Xerox Alto, como el ratón, la nueva forma de
interactuar con los ordenadores.
Jobs consiguió un acuerdo con Xerox (Jobs vendió acciones de Apple a
Xerox) para que Xerox dejase que el equipo del Lisa visitase el PARC, donde
pudieron recibir dos demostraciones de los proyectos de investigación en curso
del Xerox. El equipo de Apple se quedó maravillado al ver la demostración de la

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interfaz gráfica, del uso del bitmap, del lenguaje de programación orientado a
objetos. Y decidieron redefinir por completo el proyecto de Lisa.
Tras 50 millones de dólares en desarrollo, el 19 de enero de 1983, el Apple
Lisa fue lanzado al mercado. Contaba con 2 MB de memoria RAM, un procesador
68000 a 7,89 MHz, una pantalla con mayor definición y un ratón
Apple tomó la idea del ratón de Xerox PARC, pero mejoraron su
funcionalidad en el sistema operativo de Lisa. Destacan, por ejemplo, el arrastrar
carpetas y archivos; y el desarrollo del sistema regiones y el administrador de
ventanas, para que las ventanas pudieran superponerse unas a otras.

El Lisa nunca llegó a triunfar. Un año más tarde, en 1984, fue lanzado el
Macintosh, que, aunque no era descendiente directo de Lisa, sí que utilizó gran
parte de sus avances. Y esta vez sí, el Macintosh, también conocido como Mac
fue el primer ordenador personal que tuvo éxito. Con él llegó la
popularización del ratón

1991: El Primer Ratón Inalámbrico


En 1991 Logitech presentó al mundo el primer
ratón inalámbrico: el Cordless MouseMan

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El Logitech MouseMan funcionaba con tecnología de radio frecuencia (RF),
que tenía la ventaja de no necesitar visión directa entre el emisor y el receptor,
como si pasaba con la tecnología de infrarrojos (IR) mucho más habitual en la
época.

El raton de Hawley
Jack Hawley, un ingeniero que había trabajado
en los años 70 para Xerox y que había ayudado a
diseñar el ratón de bola, patentó un ratón con un diseño
muy diferente.
En la base tenía dos discos que hacían la función de pies detectores de
movimiento, en lugar de una bola.

1995: La rueda de Scroll


En 1995 Mouse Systems desarrolló y
comercializó el primer ratón del mundo con rueda de
scroll: el ProAgio.
El ratón utilizaba tecnología óptico-mecánica a
400 CPI, tenía dos botones y una rueda en medio con
la que se podía desplazar la pantalla de arriba a abajo
para facilitar la lectura de documentos y la navegación
web. Además, la rueda también era clicable. El ProAgio
contaba con otro botón para el dedo pulgar que se
podía configurar por software.
Microsoft vio potencial en la idea y lanzó el IntelliMouse en 1996.

1996 Llega el USB al raton


El USB 1.0 fue lanzado a principios de 1996 y tenía una tasa de
transferencia teórica máxima de 12 Mbps. Sin embargo, en parte por lo novedoso
que era, no tuvo una gran acogida. Además, rápidamente fue sustituido por la
nueva versión, el USB 1.1 que salió en 1998.

21
1999: Primer ratón Óptico
Aunque no fue hasta 1999 cuando se comercializó el primer ratón óptico,
los prototipos comenzaron mucho antes. Ya en la década de 1980 Steve Kirsch
del MIT diseño un ratón que utilizaba un LED y un sensor infrarrojo para detectar
las líneas impresas en una superficie metálica especial. A su vez, Richard F. Lyon
de Xerox utilizó un sensor de luz visible y de 16 píxeles para seguir el movimiento
en función del contraste. Los dos modelos tenían un problema, ambos
necesitaban una superficie muy especial para funcionar.
Fueron necesarios casi 20 años para que fuesen
presentados los primeros ratones ópticos a nivel
comercial: el IntelliMouse con IntelliEye y el IntelliMouse
Explorer, ambos de Microsoft.

2004 El Ratón Laser


En 2004 Logitech lanzó el primer ratón láser: el
MX 1000. La iluminación láser contaba con la ventaja
de atravesar la superficie del objeto siendo capaz de
recoger mayor número de detalles de la superficie (que
la iluminación LED). Gracias a ello, los ratones láser
pueden funcionar sobre vidrio o sobre superficies
pulidas.

La Impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del computador que permite una


gama permanente física, de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico.

22
Historia y Evolución de la Impresora

La creación de la impresora se remonta


a la década de 1940 aproximadamente, con
la creación de la primera computadora de la
historia, la maquina analítica de Charles
Babbage, aunque Babbage nunca termino de
armar su computadora pero si termino los
planos de ella y junto con el mecanismo
de impresión  los mismos fueron utilizados para
armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al público en el Museo
de Ciencias de Londres, este modelo estaba formado por 4000
piezas mecánicas y pesa alrededor de 2,5 toneladas.

Los años 50 y 60.

UNIVAC High Speed Printer


La primera impresora de alta velocidad
llamada UNIVAC High Speed Printer, (1953)
diseñada por Remington-Rand para ser utilizada
Es un ordenador UNIVAC  el cual estaba
compuesto de cuatro gabinetes, una fuente de
alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de control y la
comprobación, y un lector de cinta. Esta impresora de cinta alimentada produce
seiscientas líneas de texto por minuto. 

La primera impresora matricial (1957)


Es puesta a la venta por parte de IBM. La
primera impresora de matriz de punto, una impresora

23
matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza
de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pagina,
imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma
similar al funcionamiento de una maquina de escribir.

Impresora IBM 1403 (1959)


La impresora de líneas IBM 1403 fue introducida como parte de la
computadora IBM 1401 en octubre de 1959 y no tuvo una vida especialmente
larga en la línea de productos IBM. El modelo original podía imprimir 600 líneas de
texto por minuto y podía hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por
segundo. El modelo estándar tenía 120 posiciones de impresión (columnas). Un
adicional de 12 posiciones estaba disponible como opción. Cada cadena de
impresión con un mínimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaban
horizontalmente delante de la cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrás
en el momento exacto en el que pasaba el carácter a imprimir. En los últimos
modelos, la cadena de impresión fue reemplazada por el tren de impresión; en su
lugar fueron montados bloques de impresión en una cadena montados sobre una
pista. El modelo superior podía imprimir hasta 1400 líneas de 132 caracteres por
minuto, esto es 23 páginas por minuto y menos de 3 segundos por página, e
incluso aún menos si la página a imprimir contenía líneas en blanco.
El tren o cadena estándar de la 1403 podía imprimir 48 caracteres
especiales: & , . - $ * / % # @ etc.  Podían poderse cadenas o trenes especiales
para tener otro juego de caracteres.
La cinta de tinta era un rollo grande con el ancho del área de impresión
ubicada entre el papel y la cadena de impresión. El rollo estaba en dos partes, el
rillo de alimentación, y el rollo de recepción. La cinta era constantemente enrollada
y desenrollada durante la impresión.
El arrastre del papel consistía en dos juegos de tractores (un par debajo de
la unidad de martillos y otro por encima) movidos por un circuito de aceite formado
por una unidad hidráulica consistente en una bomba de engranajes, un juego de

24
válvulas (diferenciaba del salto de una línea y el de varias) y un Carter que era el
dispositivo de aceite.

La primera mini-impresora (1968)


En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera
mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue
incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años,
el nombre Epson fue acuñado después de que la generación
siguiente del EP-101 fuera lanzado al público (el “Son of EP-
101” se convirtió en “EP-SON” quedando en “Epson”).

Los años 70.

Centronics Model 101 (1970)


Fue presentada en la National Computer
Conference de 1970. La cabeza de impresión usaba
un innovador sistema de impacto mediante un
solenoide de siete agujas. Basándose en este diseño,
Centronics proclamo mas tarde haber desarrollado la
primera Impresora Matricial.

Modelo IBM 3211 (1970)


El 30 de junio de 1970, la computadora IBM System/370 disponía de una
impresora de alta velocidad, la IBM 3211, que había sido desarrollado por
Endicott.

Láser Xerox (1971)
En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en seco llamado
electrofotográfica Set, comúnmente llamado Xerox, la tecnología base para las
futuras impresoras láser  El ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto

25
la tecnología de copia de la impresora añadiéndole un haz de láser con el proceso
de la xerografía para crear una impresora láser.

Láser Printer EARS


La primera impresora láser  llamada
EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox
Paro Alto Research Center) comenzando en
1969 y finalizando en noviembre de 1971.

La Aparición De La Impresora Láser.

Chester Carlson. (1906-1968 inventor estadounidense)


Fue el inventor de la electrofotográfica, la cual mas tarde recibiría el nombre
comercial de xerografía, creo la empresa Xerox. En 1931 descubrió un material
fotoconductor que se cargaba de electricidad estática solo en las zonas
iluminadas, lo que le llevo a desarrollar la fotocopiadora (1959).

Gary Starkweather
Invento la impresora láser en Xerox, centro de investigación Webster´s,
Colorado, el primer sistema de impresión láser completamente funcional en Xerox
PARC en 1971.

Xerox 9700 Electronic Printing System


El sistema de impresión electrónica,
xerographica, Xerox 9700, es el primer
producto con impresora láser. Fue
comercializado en 1977. El Xerox 9700, es
descendiente directo de la impresora original
PARC “EARS”, que fue la pionera en la

26
exploración del láser óptico, en la electrónica de generación de caracteres y en el
software de formato página.

Hewlett Packard (1976)


En la década de los 70 se desarrolla la tecnología de inyección de tinta. Los
investigadores tuvieron dificultades para crear un flujo controlado de tinta desde el
cabezal de impresión a la página.
En 1976, la Hewlett Packad creo la primera
impresora de inyección de tinta, pero solo fue hasta
1988 cuando llego a los hogares de los consumidores.
Ofrecía una velocidad promedio de apenas 2 páginas
por minuto.

Impresora de margarita (1978)


En 1978 se crea la impresora de margarita, que
únicamente podía escribir letras y números, pero tenía
calidad de máquina de escribir. Las impresoras
margarita se basan en el principio de las máquinas de
escribir. Una matriz en forma de margarita contiene
“pétalos” y cada uno de estos posee un carácter en
relieve.

Los años 80.

Apple Computer - ImageWriter (1983-1984)


La primera imageWriter fue pensada para ser
utilizada con el Apple II. Esta impresora podía producir
tanto imágenes como el texto, hasta una resolución de
144 DPI y una velocidad de cerca de 120 CPS. En
modo texto, la cabeza movía en ambas direcciones

27
mientras que para imprimir gráficos la cabeza solamente se movía en una
dirección.

Apple Computer - LaserWriter (1984-1986)


En 1984 Apple Computer crea un prototipo de
impresora, la LaserWriter, fue un salto importante, ya
que tenía capacidad de impresión de texto y gráficos
con una calidad comparable a la de la imprenta
profesional. Lo consiguieron gracias al uso de un
lenguaje de descripción de página llamado adobe
PostScript, con este lenguaje se imprimían textos y gráficos escalables de alta
resolución.

HP- LaserJet Classic (1984)


En 1984, HP introdujo la primera impresora
LaserJet en la feria COMDEX de las vegas, era
complicado de usar porque no había software
preparado para ella. La LaserJet Classic contaba
nada menos que U$ 3.495 de la época.

Los años 90.

RET & PCL 5 (1990)


Hawlett Packard presento en mayo de 1990 la tecnología RET (Resolution
Enhanceent Technology) que incrementaba drásticamente la calidad de impresión
además, gracias al PCL 5, los usuarios podían aumentar y disminuir el tamaño de
las fuentes sencillamente. Ello tuvo un gran efecto en el software de procesado de
textos y marco un nuevo estándar en la industria, puesto que los usuarios ya no
estaban limitados a utilizar únicamente los tamaños 10 y 12.

28
La primera impresora láser de menos de U$ 1000 (1990)
La LaserJet IIP fue lanzada en septiembre de 1990 y
se convirtió en la primera impresora láser persona en bajar de
los U$ 1000. La LaserJet  IIP ofrecía a los usuarios la misma
calidad de impresión que su predecesora, la LaserJet II, pero
a la mitad de precio y tamaño

La primera impresora de Red (1991)


En marzo de 1991 HP lanzo la primera impresora
con conectividad de red de área local, la LaserJet IIIsi.
Los clientes podían conectar su impresora directamente
a una red Ethernet o Token Ring a través del servidor
de impresión HP JetDirect, que ofrecía un rendimiento
superior, una mayor flexibilidad y permitía compartir la impresora en un grupo de
trabajo.

Impresora de comunicaciones Bidireccionales (1992)


La LaserJet 4, fue lanzada en octubre de 1992,
fue la primera impresora de HP en soportar
comunicaciones extensivas bidireccionales. Desde ese
momento las impresoras de red se podían comunicar
con los ordenadores y viceversa. Este
hito permitió avances en la gestión de redes de
impresoras. Además, la LaserJet 4 fue la primera en
ofrecer una resolución de 600ppp y utilizar toners microfino para una mayor
calidad de impresión. También fue la primera LaserJet en incorporar fuentes

29
TrueType, que aseguraba una total correspondencia entre las fuentes mostradas
en la pantalla y la impresa.

Software JetAdmin y soporte de red multiprotocolo (1993)


Hp lanzo en abril de 1993 el software
JetAdmin, el primer software de gestión de
impresión basada en una GUI (Graphic User
Interface), acompañando el lanzamiento de la
LasrHet 4Si, Gracias a JetAdmin se podían instalar
y gestionar varias impresoras de una red local
desde el ordenador del administrador de red.
Además, la LaserJet 4si fue la primera impresora con soporte JetDirect
multiprotocolo, que permitía conectarse y procesar trabajos desde un PC, un MAC
y redes UNIX.

MET y ahorro de energía (1993)


En mayo de 1993 se lanzo la LaserJet
4L, junto a ella se presentó una nueva
tecnología de HP, la (Memory Enhancement
Technology), una solución económica que
permitía a los usuarios guardar más
información ocupando menos memoria. Fue
además la primera LaserJet que incluía un modo de ahorro de energía que
apagaba automáticamente la maquina cuando no se estaba utilizando, con el
consiguiente ahorro energético asociado. Poco después en febrero de 1994, las
impresoras láser de HP obtuvieron la certificación Energy Star de la EPA
(Enviromental Protection Agency).

MIB & SNMP (1994)

30
En septiembre de 1994, HP contribuyo a ratificar un acuerdo sectorial para
la utilización de los estándares de impresión en red MIB (Managed Information
Base) y el protocolo Simple Network Management (SNMP). Ambos mejoraban la
experiencia de impresión fuera cual fuera la impresora y la red utilizada.

La primera impresora láser con tecnología por infrarrojos (1995)


La LaserJet 5P, lanzada por HP en marzo de 1995 fue la primera impresora
del mercado en incorporar tecnología inalámbrica por infrarrojos.

Apple Computer (1995)


En 1995, Apple Computer presenta la primera
impresora láser a color, la Color Láser Printer 12/600PS.
La impresora 600x600PPP viene con 12MB de RAM,
utilizando un diseño canon, su precio ronda los U$7000.

Nuevos estándares en precios y calidad de impresión (1995)


Lanzada en septiembre de 1995, la LaserJet 5L fue la
primera impresora de menos de U$500 y una resolución de
600x600ppp.

Gestión avanzada del papel (1995)


La LaserJet 5L introdujo en noviembre de 1995 un gran avance en
la impresión en red.
Esta impresora incluía características avanzadas de gestión del papel como
una bandeja para 2000 hojas y la capacidad de pagar y grapar
documentos electrónicos. La LaserJet 5L incluía un paquete avanzado de software
de gestión de impresión.

Image RET 1200 (1996)


HP lanzo la Color LaserJet 5 en marzo de
1996. El Image RET 1200, que utilizaba millones de

31
colores sólidos el cual le otorgaba a la impresora una calidad de imagen sin
precedentes.

PCL 6 (1996)
La LaserJet 5 Lanzo en abril de 1996. Fue la primera en incluir el PCL 6, un
lenguaje mejorado de descripción de páginas que ofrecía una mayor velocidad
de impresión  especialmente con documentos que incluían gráficos complejos.

La primera mopiadora del mercado (1996)


Una mopiadora es una impresora de red que
permite a los usuarios imprimir múltiples copias originales
(mopias).
HP introdujo el primer dispositivo de este tipo, la
LasetJet 5si en noviembre de 1996, su tecnología de
trasmisión reducia el trafico de red y daba a los usuarios
una respuesta mas rápida. La LaserJet 5si Mopier
incorporaba también características de pegado y grabado electrónico.

JetSend, FastRes 1200, EIO y el tóner UltraPrecise (1997)


HP introdujo con la LaserJet 4000 una serie de tecnología punteras en
noviembre de 1997. La más importante de todas las JetSend, que permitían
comunicación directa entre impresoras, escáneres y otras aplicaciones.
Fue la primera impresora laser en incorporar
FastRes 1200, una tecnología capaz de ofrecer
resoluciones de 1200 PPP sin merma de la calidad ni un
uso abusivo de memoria.
La LaserJet 4000 fue también la primera
impresora láser en soportar EIO (Enhanced imput/Output),
la segunda generación de intefaz de red de alto rendimiento de HP.

32
La primera impresora multifuncional para el gran publico (1998)
HP lanzo la LaserJet 3100 en abril de 1998. Fue el
primer dispositivo láser multifunción para el gran público del
mercado, una herramienta versátil que permitía a las
empresas imprimir, fotocopiar, escanear y enviar faxes
desde un mismo equipo.

La impresora JetPath (1998)


La LaserJet 1100A, lanzada en octubre de 1998, fue
el primer dispositivo multifunción en incorporar tecnología
JetPath, la cual eliminaba las limitaciones de velocidad y
calidad de las fotocopias típicas de los dispositivos
multifuncionales hasta la fecha.

La LaserJet más rápida (1998)
HP lanzo en octubre de 1998 la
LaserJet más versátil y rápida hasta la fecha,
la LaserJet 8100. Entre las muchas cualidades
de producto destacaban las opciones de
"Private Printing" y "Proof and Hold". La
primera de ellas permitía a los usuarios
imprimir documentos de forma segura desde el panel de control; la
segunda permitía imprimir una prueba de un documento antes de imprimir el resto.

Primeras Impresoras Láser Color Con Impresión A Doble Cara


Automática (1998)

33
HP lanzo en octubre de 1998 su última generación de impresoras laser
color, la Color LaserJet 4500 y la Color LaserJet 8500. Fueron las primeras
impresoras láser color en incorporar la impresión a doble cara. La Color LaserJet
4500 era una impresora láser color para pequeños grupos de trabajo mientras que
la Color 8500 iba dirigida a departamentos mas grandes. Ambas podían trabajar
con un amplio rango de papeles y tamaños.

La primera impresora láser personal de 1200ppp (1999)


La LaserJet 2100 fue la primera impresora láser personal en ofrecer
una resolución de 1200x1200ppp sin merma alguna de calidad. HP la lanzo en
febrero de 1999.

Precio y rendimiento (1999)


La LaserJet 4050 se unió a la familia en mayo de
1999. Esta impresora fue lanzada 15 años después de la
LaserJet Classic. Con un precio idéntico un mejor
rendimiento.

 La primera copiadora de red con escaneado a doble cara (1999)


En octubre de 1998, HP lanzo la copiadora 320, la primera copiadora de red
capaz de escanear de doble cara.

La década del 2000

Primer driver de impresión universal (UPD) del mercado (2005)


En noviembre de 2005, HP lanzo el primer driver de impresión universal
(UPD) diseñado por defecto.
En febrero de 2007 se alcanzo la cifra de dos millones de descargas del
driver de impresión universal (UPD) desde la web de HP, permitiendo a los
usuarios y al departamento, gestionar de forma más eficaz sus flotas de
impresoras.

34
HP, color para todos (2008)
En marzo de 2008, la democratización total del color en el lugar de trabajo
se hizo realidad con el lanzamiento de la LaserJet CP1215, la impresora láser mas
barata de la historia.

Hoy en la actualidad las impresoras.

Hoy en la actualidad podemos encontrar variados tipos de impresoras


dependiendo de nuestras necesidades, como si queremos una impresora para
nuestro hogar, para una oficina, para alguna empresa pequeña, de mediano rango
o una multinacional. Un 90% aproximadamente de la población tiene acceso a una
impresora.

Virus

Según la RAE (Real Academia Española): “Programa introducido


subrepticiamente en la memoria de un ordenador que, al activarse, destruye total o
parcialmente la información almacenada”. De una forma más coloquial y quizás
más correcta podríamos decir que un virus informático es programa que se copia
automáticamente (sin conocimiento ni permiso del usuario), ya sea por medios de
almacenamiento o por Internet, y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento del ordenador, que puede ir desde una simple broma; acceso a tus
datos confidenciales; uso de tu ordenador como una maquina zombi; borrado de
los datos y presentan como característica básica la autoejecución y reproducción,
ocasionando daños a los demás programas residentes en el sistema.
Los virus informáticos tienen básicamente la función de propagarse a través
de un software, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina

35
(payload) con distintos objetivos: realizar daños importantes en los sistemas, o
bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil
En un principio estos programas eran diseñados casi exclusivamente por
los hackers y crackers que tenían su auge en los Estados Unidos y que hacían
temblar a las grandes compañías. Hoy en día, resultan un buen medio para el
sabotaje corporativo, espionaje industrial y daños a material de una empresa en
particular
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía
haya terminado de ejecutar. El virus toma entonces el control de los servicios
básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código
del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de
replicado se completa.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal).
Fue llamado Creeper, (ENMS) creado en 1972. Este programa emitía
periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm the creeper... catch me if you can!»
(«¡Soy una enredadera... Atrápame si puedes!»). Para eliminar este problema se
creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segador).

Antivirus

Los antivirus son programas cuyo objetivo es combatir y eliminar virus


informáticos. La efectividad de los antivirus va a depender ampliamente, tanto del
antivirus del que se trate, como de su configuración y lo que es más importante, de
mantener una base de definiciones de virus completamente actualizada. Estos
programas tienen como cometido fundamental la detección de los virus, para
posteriormente llevar a cabo la acción, elegida por el usuario, sobre ellos. Un
antivirus no es la solución definitiva. Esto no quiere decir que no minimice los

36
riesgos de infección, pero sí que no todos los virus se pueden detectar a tiempo,
que no todos los virus se pueden desinfectar, y por tanto muchas veces no
podremos recuperar los datos.
Un buen antivirus podría ser aquel que detecta infinidad de virus o que
posee un demonio de protección muy potente. Sin embargo esto no es del todo
correcto, ya que dependerá de las necesidades del usuario. No es lo mismo una
multinacional o un gobierno que una pyme o usuario doméstico. Según el ámbito
se elegirá entre máxima seguridad, rendimiento o un compendio entre ambas. Por
norma general un aumento de la seguridad provocará una baja en el rendimiento.
A pesar de todo esto podríamos decir que existen una serie de
características a tener en cuenta a la hora de elegir un antivirus:
 Frecuencia en las actualizaciones de las firmas de virus.
 Tener un demonio de protección. Aquí se deberá elegir el que más se
adecue a nuestras necesidades ya que existen gran cantidad de
demonios que quitan demasiados recursos.
 Contar con un módulo para comprobar la integridad tanto de ficheros
como de los sectores de arranque.
 Opción a realizar copias de seguridad de los ficheros infectados.
 Módulo de cuarentena para los ficheros infectados.

Antivirus más Conocidos

Suites Y Programas Antivirus Comerciales Más Conocidos

EMPRESA CARACTERÍSTICAS DIRECCIÓN

Panda Internet Es una suite de seguridad. Incluye entre www.pandasecurity.es


Security otras aplicaciones Antispyware y firewall.

Norton Internet Suite de seguridad, que incluye www.symantec.es


Security Antispyware, firewall y otras aplicaciones
avanzadas.

37
Kaspersky Suite comercial similar a las anteriores. https://latam.kaspersk
Internet Security y.com/internet-security

Bitdefender Completa suite (antivirus, antispyware, www.bitdefender.es


Interney Security firewall)

McAfee Internet Suite antivirus con diversas www.mcafee.com/es


Security Suite funcionalidades

Soluciones Antivirus Gratuitas

EMPRESA CARACTERÍSTICAS DIRECCIÓN

Antivirus completo: protección residente,


AVG Antivirus exploración de correo electrónico y http://free.grisoft.com
Free edition actualización periódica de los patrones
(disponible en inglés)

Incluye escudo residente, detección de


Avira Antivir virus de macro y asistente de http://seguridadprofesi
Personal Edition actualización. Disponible en Inglés y en onal.com
Alemán.

Cortafuegos muy potente y configurable http://www.todopro


Zonealarm que permite bloquear los puertos gramas.com/programa
susceptibles de ataque. Dispone de / zonealarmfree
versión de pago y gratuita.

Se distribuye con licencia GNU GPL2


Clam AntiVirus (gratuito, código abierto). Protección http://w32.clamav.net
permanente.Instalación algo compleja.

Avast 4 Home Gratuito para usuarios domésticos sin http://www.avast.com/


Edition ánimo de lucro. En español. esp/downloadavast-
home.html

38
Aplicación gratuita que analiza su PC
en busca de software espía, publicitario, http://www.safernetwor
Spybot-S&D modificadores de navegador (hijackers) y king.org/es/
otras aplicaciones de software malicioso. download/index.html

Tipos de Computadores Existentes

Clasificación básica de ordenadores


Existen 3 tipos básicos de ordenador: digital, analógico e híbrido:
 Un ordenador digital procesa datos representados por medio de
valores, como el 0, el 1, el 2, operando con ellos en etapas sucesivas.
La mayor parte de los ordenadores existentes en el mercado son
digitales.
 El ordenador analógico procesa datos bajo la forma de voltajes que
varían de la misma forma que los hacen las agujas de un reloj o de
un aparato de medida. Es decir de forma continua. Un ordenador
analógico produce sus resultados en forma de gráficos.
 Un ordenador híbrido combina las características de uno digital y
uno analógico.

Clasificación según la finalidad


Se dice que un ordenador es de finalidad o propósito general cuando
con él se puede resolver una amplia variedad de problemas. Por ejemplo, un
ordenador personal pertenece a esta categoría.
Una computadora es de finalidad o propósito especial cuando está
diseñada para resolver un tipo concreto y determinado de problema, como
sucede con los ordenadores de a bordo de los coches o los encargados de dar
movimiento a los relojes digitales

La Clasificación Comercial

39
Con el fin de situar los ordenadores en el puesto del mercado que les
corresponde, se describe a continuación la clasificación más comúnmente
empleada en procesos de datos.
 Superordenador. Se trata del ordenador más rápido del mercado,
empleado normalmente por científicos y técnicos para la resolución de
problemas complejos: la previsión del tiempo, los modelos de economía a
escala mundial, la química computacional, entre otros.
 Grandes ordenadores u ordenadores principales. Son ordenadores de
propósitos generales, grandes e importantes dentro de la estructura de una
empresa, destinados a la realización de las operaciones diarias: la gestión
de las cuentas corrientes en un banco, el control de los pedidos y la
facturación de una determinada empresa o la matriculación de una gran
universidad.
En inglés reciben el nombre de mainframe Mini ordenadores. Son
más pequeños que los ordenadores principales y pueden procesar los datos
o realizar trabajos de forma rápida cómo estos. Se trata de ordenadores
cuyas dimensiones no superan el metro ni en altura ni en achura
generalmente. Con frecuencia se les conoce con el nombre de minis
 Microordenadores. La familia más popular de ordenadores recibe el
nombre de microordenadores. Se trata de ordenadores de bajo predio.
Esta categoría se subdivide en varias clases que vamos a describir a
continuación.
 Estaciones de trabajo. Son ordenadores de alto rendimiento y
pequeñas dimensiones, utilizados fundamentalmente en aplicaciones
científico-técnicas, en las que existe la necesidad del manejo y proceso
de herramientas gráficas. Pueden servirse de una red para
intercomunicarse con otros usuarios o para emplear herramientas de
software comunes a todos. La potencia del procesador de que
disponen les hacen producir resultados a velocidades muy superiores a
las de un ordenador personal.

40
 Ordenadores personales. Son de sobremesa y por tanto de
pequeñas dimensiones. También son de propósito general y su
velocidad de cálculo depende del número de bits que maneje su
procesador. Se trata de máquinas cuya utilización resulta más sencilla
que la de las estaciones de trabajo, y poseen pantallas y sistemas
operativos menos complicados de uso que aquéllas.
Debido a los potentes procesadores con que están dotados los
actuales ordenadores personales, a sus posibilidades de comunicación
con otros ordenadores y a sus capacidades para ejecutar programas
gráficos, los usuarios de estas máquinas pueden procesar hoy día
aplicaciones que hace muy poco únicamente podían resolverse con el
uso de un gran ordenador
Un tipo de ordenador personal de gran popularidad es el
denominado ordenador portátil. Su crecimiento en cuanto en cuanto a
ventas ha superado todas las previsiones. Existen varias categorías
de computadoras portátiles:
o Laptop. Es un ordenador personal de pequeño tamaño, portátil y
con gran potencia de cálculo
o Notebook. Es portátil de menor peso que el anterior
o Pocket o Palm. es una computadora del tamaño aproximado a la
palma de la mano.

El Escritorio

Uno de los elementos fundamentales es el escritorio del computador,


definiéndose como: “el área de la pantalla principal que se ve después de
encender el equipo e iniciar sesión en Windows. Al igual que la parte superior de
un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las
carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También puede colocar
elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como
desee.”

41
¿Cuáles son los elementos del Escritorio de Windows?

1. Menú Inicio: Por lo general se encuentra ubicado en la parte inferior al lado


izquierdo de la pantalla, es el botón a través del cual se accede a todas las
opciones y programas que nos ofrece Windows. Al momento de darle clic
se expandirá un menú llamado “Menú Inicio”. Otra forma de acceder a este
menú es mediante el teclado utilizando la tecla Windows.
2. Los iconos: La ubicación de estos varían porque se pueden desplazar por
todo el escritorio. Son imágenes que personalizan los programas, archivos
o unidades de almacenamiento.
3. Barra de tarea: Se encuentra ubicada en la parte inferior de la pantalla,
está conformado por: botón iniciar, una zona de programas abiertos y
anclados, y el área de notificación.
4. Zona de programas abiertos y anclados: Ubicada en la barra de tareas,
esta contiene el acceso de las ventanas que están abiertas. También
podemos encontrar algunos programas anclados, es decir, icono de acceso
rápido para abrir el programa que tenemos anclado en la barra de tarea.
5. Área de notificación: Ubicada en la parte inferior al lado derecho de la
pantalla, es donde se encentra el reloj, la fecha, diferentes estados de

42
algunos programas y configuración del computador (ej.: el sonido, idioma,
conexión a internet, etc.).
6. Fondo o papel tapiz: Es la imagen de fondo que observa el usuario en la
ventana principal, esta puede ser personalizada y ajustada al gusto del
usuario.
Los Iconos
“Los iconos son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas,
programas y otros elementos. La primera vez que inicie Windows, aparecerá por lo
menos un icono en el escritorio: la papelera de reciclaje. Es posible que el
fabricante del equipo haya agregado otros iconos al escritorio. Si hace doble clic
en un icono del escritorio, se inicia o abre el elemento que representa.”

Los Iconos Se Pueden Dividir En:

Iconos de Windows Papelera de Iconos de Carpetas Equipo


Reciclaje
Son los iconos que
vienen predeterminados e
instalados en el computador

Iconos de Archivos(datos) Imágenes Archivo Comprimido Documentos

Son los iconos que crean


los programas al momento
de guardarse.

Iconos de Programas
(Software)

Son los iconos que se


crean a la hora de instalar
un programa en el
computador.

43
Accesos Directos (Caso Especial)

Son iconos que sirven de


"atajo" a otro icono que hay en
otro lado del ordenador. Por
eso son un caso especial,
porque en su interior no
guardan nada (ni documentos, imágenes,
programas…) sino simplemente lo que
hacen es abrir el icono al cual representen

Panel de Control
El Panel de control se llama así porque es una especie de centro de
comando,  es una parte de la interfaz gráfica del sistema Microsoft Windows. Da
acceso a todas las herramientas para configurarlo. De personalización, sistema y
seguridad, administración de programas y hardware, o las relacionadas con
Internet y las redes.
El Panel de Control es un programa independiente, no una carpeta como
aparece, que se puede acceder desde el menú inicio (hasta Windows 7), y se
almacena en el directorio system32.

44
El panel de control cuenta con varias aplicaciones, de las cuales se destacan:
 Centro de Seguridad: En Sistema y seguridad pasaremos a otra pantalla
desde la cual podremos entre otras cosas configurar el firewall/cortafuegos,
las actualizaciones del sistema desde Windows Update así como otras
herramientas de administración del equipo 
 Conexiones de red e Internet: En esta sección se puede configurar todo lo
relacionado con redes:
 Conexiones por cables
 Conexiones inalámbricas
 Opciones de Internet Explorer
 Asistente de conexión a internet
 Firewall de Windows
 Crear nuevas conexiones
 Hardware y Sonido: deponemos de accesos para realizar las
configuraciones necesarias de los dispositivos e impresoras, opciones de
energía, sonido.
 Cuentas de usuario: Se pueden agregar, borrar o modificar las cuentas de
los usuarios. Entre las modificaciones que se pueden realizar en esta
sección están:
 Cambiar la imagen que identifica al usuario
 Cambiar clave
 Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o de administrador)
 Habilitar o deshabilitar la cuenta de “Invitado” para dar acceso a
personas que ocasionalmente utilicen la computadora
 Programas: Como dice su nombre, permite agregar o quitar programas
instalados en la computadora, al entrar en esta sección, aparecerá una lista
de los programas instalados, cuánto ocupan en el disco y con qué
frecuencia se utiliza. Adicionalmente se pueden agregar o quitar
componentes de Windows como Messenger, MSN Explorer o Outlook
Express.

45
 Opciones de idioma, fecha y hora: Esta categoría le brinda la
disponibilidad al usuario de cambiar la fecha y la hora de la computadora;
adicionalmente, se puede seleccionar el país e idioma que desee utilizar en
Windows para uso del teclado, sistema de medidas y monedas.
 Apariencia y Personalización: Si deseamos cambiar la visualización de
nuestro entorno de trabajo tales como cambiar el fondo de Escritorio,
cambiar protector de pantalla, personalizar el menú de Inicio, podremos
hacerlo desde esta opción
 Accesibilidad: podremos configurar las opciones necesarias para optimizar
la presentación visual e iniciar el reconocimiento de voz, entre otras.

Programas

Microsoft Word

Microsoft Word (en ocasiones, simplemente 'Word') es un software que


permite la creación de documentos en equipos informáticos. Forma parte del
paquete Microsoft Office, que influye varios productos como PowerPoint o Excel,
desarrollado por la empresa estadounidense Microsoft Corporation.
Existen versiones de este programa para Microsoft Windows, MS-DOS,
Apple Macintosh y UNIX. Las versiones gratuitas de este programa son Microsoft
Word Viewer y Office Online, aunque tienen funciones y características limitadas.
Originalmente, fue desarrollado por Richard Brodie para el computador
de IBM, con el sistema operativo DOS, en 1981. Se programaron versiones
posteriores para muchas otras plataformas, incluidas las computadoras IBM, que
funcionaban con el sistema MS-DOS (1983).
Su última versión es Microsoft Word 2019 para Windows y Mac. Al 2019, es
el procesador de texto más popular del mundo.

46
Utilidad de Microsoft Word

Se utiliza principalmente como procesador de textos para elaborar


documentos como artículos, informes o cartas, aunque también permite el trabajo
con imágenes, tablas y gráficos, entre otros.
Algunas de las opciones que permite es cambiar los márgenes de una
página, el formato de la fuente (el tamaño, el tipo y el color, por ejemplo), corregir
errores ortográficos, sugerir sinónimos e insertar encabezados y pies de página.
Permite que al usuario ver si cometió un error de tipeo o de gramática y sintaxis,
ya que resalta en rojo o azul palabras en caso de que el programa detecte
posibles errores ortográficos y/o gramaticales.
Además, Microsoft Word puede interactuar con otros programas del
Paquete Office como lo es el caso del Excel, habilitando que se peguen gráficos
y datos que provengan de planillas de cálculo de una manera sencilla.

Letra Capital

En una obra escrita o publicada, una letra capital o letra capitular o


simplemente capitular es una letra que aparece al inicio de la obra, de
un capítulo o de un párrafo y que tiene un tamaño mayor que las del resto del
texto. En latín, initialis significa «permanecer al principio». A menudo, para
destacarse, las letras capitales ocupan varios renglones de alto, y en ocasiones en
los manuscritos más antiguos aparecen muy ornamentadas.
En los manuscritos ilustrados, pueden existir letras capitales con imágenes
en su interior, conocidas entonces como «capitales historiadas». Este tipo fue una
invención del arte insular de las islas británicas en el siglo VIII.

47
Ejm.

A
lguien dijo alguna vez: “No luches contra monstruos, no sea que te
conviertas en uno de ellos. Y si miras largo tiempo al abismo, el abismo
también mirará dentro de ti”. Nunca te arrepientas de tu propia Bondad,
pequeña. Mantener la sinceridad frente al mal, es una muestra de fuerza.

Microsoft Excel

Microsoft Exel es una hoja de cálculo desarrollada por Microsoft para


Windows, macOS, Android e iOS.
Cuenta con cálculo, herramientas gráficas, tablas calculares y un lenguaje
de programación macro llamado Visual Basic para aplicaciones. Ha sido una hoja
de cálculo muy aplicada para estas plataformas, especialmente desde la versión 5
en 1993, y ha reemplazado a Lotus 1-2-3 como el estándar de la industria para las
hojas de cálculo.

Utilidad de Microsoft Excel

Excel es un programa que forma parte de la suite ofimática Microsoft Office,


un software de hojas de cálculo empleado esencialmente en tareas matemáticas y
financieras. Sirve para realizar todo tipo de cálculos numéricos o matemáticos.
Permite elaborar tablas que incluyan cálculos matemáticos resueltos mediante
operadores matemáticos o automáticamente mediante fórmulas llamadas
funciones que se pueden configurar manualmente. Además de permitir la
visualización de los datos, por ejemplo, a través de diferentes tipos de gráficos. La
finalidad de estos puede ser diferente según las necesidades del usuario y las
posibilidades que permite este software de cálculo son extremadamente amplias.
Se pueden llegar a realizar desde simples sumas a integrales, pasando por la
creación de gráficos, la generación de informes o la organización de información
no numérica.

48
De hecho, aunque en origen estaba diseñado para satisfacer las
necesidades del ámbito administrativo y contable, sus funciones se han extendido
a diferentes campos, incluyendo el de las bases de datos. Por eso es posible
llevar múltiples registros y controles de particularidades que no tengan que ver en
ningún momento con cálculos y se compongan esencialmente de texto.
Con Microsoft Excel podemos llevar a cabo las siguientes tareas:
 Elaborar tablas de consulta de información.
 Crear gráficos a partir de datos numéricos introducidos en la hoja de
cálculo.
 Resolver operaciones matemáticas sencillas.
 Elevar números a potencias.
 Hacer calendarios especializados.
 Hacer facturas.
 Diseñar todo tipo de horarios.
 Generar informes contables.
 Elaborar presupuestos detallados.
 Editar hojas de cálculo de programas similares.
 Llevar una libreta de direcciones.
 Llevar un registro de clientes, usuarios, empleados o cualquier otro en
el que se funcione mediante líneas y columnas.
 Crear calendarios.
 Llevar la contabilidad de una empresa, un comercio o incluso un hogar.

Gracias a sus características es utilizado en el ámbito de la empresa pero


también en entornos domésticos para llevar contabilidad básica, ya que ofrece un
sencillo acceso a sus funciones más elementales y cualquiera con un mínimo
interés por el software puede hacer uso de ella.

49
Microsoft PowerPoint

Es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para


sistemas operativos Windows, macOS y últimamente para Android e iOS. Viene
integrado en el paquete ofimático llamado Microsoft Office como un elemento más,
que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del
equipo para obtener un resultado óptimo.
PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Es
ampliamente utilizado en distintos campos de la enseñanza, los negocios, entre
otros.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto
esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e
imágenes pre-diseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le
pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y dibujos. Este tipo de
presentaciones suelen ser más fáciles que las de Microsoft Word.

Funciones Básicas de PowerPoint

La cinta de opciones o la barra de herramientas de PowerPoint incluyen


todas las funcionalidades que tiene el programa para hacer presentaciones. Se
trata de funciones predeterminadas que se utilizan para crear presentaciones de
manera profesional. En las últimas versiones de PowerPoint se ha dotado de
protagonismo a los diferentes menús para facilitar el manejo de la herramienta.

Insertar
Se trata de la funcionalidad básica para crear una presentación. En este
menú podemos añadir diferentes recursos gráficos a la presentación para dotarla
de dinamismo y hacerla más visual. Entre los elementos que podemos insertar
destaca: imágenes, tablas, formas, Smart Art, gráficos, cuadros de texto,

50
encabezados de página, ecuaciones, símbolos, vídeo, audio y grabaciones de
pantalla.

Diseño
El editor de diseño de PowerPoint está concebido para crear
presentaciones con diseño sin ser diseñadores gráficos. Utilizando los diferentes
temas que vienen de serie en el programa.

Transiciones
Entre cada diapositiva es posible añadir un efecto de movimiento de
transición. PowerPoint ofrece una gran variedad de efectos que podemos utilizar,
además se puede controlar la velocidad o el sonido.

Animaciones
Para destacar un elemento introducido en la diapositiva PowerPoint ofrece
diferentes animaciones. Este recurso ayuda a hacer más dinámicas las
presentaciones. Existen 3 tipos diferentes de animaciones, de entrada, de salida y
de énfasis. Todas ellas se pueden controlar y que aparezcan automáticamente, al
hacer click o después de la anterior.

51
Presentación
Este menú hace referencia a la funcionalidad de crear una presentación
como exposición. PowerPoint es un editor de presentaciones que además permite
exponerlas. Las opciones que ofrece son presentarla desde la primera diapositiva
o desde la diapositiva actual. Además, para dominar la presentación también
incluye funciones para ensayar o grabar la presentación a modo de vídeo.

Vista
Se trata del menú indicado para crear una plantilla o editar el patrón
maestro. Podemos crear desde cero un tema de PowerPoint a través de las
funciones que incluye esta opción. Se trata de la pestaña indicada para expertos
en PowerPoint que no utilizan temas predefinidos o plantillas de presentaciones.

52
Revisar
Dentro de esta sección se encuentra el acceso a las herramientas básicas
de corrección. Podremos corregir la ortografía, sinónimos y traducciones. Además,
también podremos agregar y editar notas.

Programador
Aquí encontraremos las herramientas necesarias para automatizar
procesos y tareas de PowerPoint. Son de un uso más avanzado que el resto de
las herramientas, y dependiendo de lo que queramos lograr, puede que
necesitemos tener conocimientos de programación.

Diferencias entre MS-DOS con Windows

MS DOS y MS Windows son los sistemas que la Microsoft Corporation


desarrolló en funcionamiento. En los nombres de ambos sistemas, "MS" es una
forma abreviada de Microsoft. "DOS" es sinónimo de sistema operativo de disco,
mientras que el nombre "Windows" es una referencia a las pantallas de
visualización de la interfaz del sistema operativo, en forma de ventanas. La
principal diferencia entre MS DOS y MS Windows es que el primero es un sistema

53
operativo utilitarista que no admite la multitarea, mientras que el segundo es un
sistema operativo más avanzado y fácil de usar que soporta multitarea
En 1980, Microsoft comenzó el desarrollo de un sistema operativo
compatible con PC IBM que podrían correr hardware al tiempo que la reducción de
la brecha de conectividad entre los programas de software y hardware. En 1981,
Microsoft lanzó MS DOS. Mientras que algunos consideran el sistema efectivo,
otros estaban desconcertados por sólo –texto- de la interfaz del sistema. Como
solución, Microsoft comenzó el desarrollo de un proyecto conocido como Interface
Manager en 1983. En 1985, la compañía lanzó el completado proyectado bajo el
nombre de "Windows 1.0”. El sistema operativo permite a los usuarios administrar
archivos con MS DOS, mientras que también proporciona aplicaciones como un
calendario, un reloj, una calculadora, un generador de gráficos: pintura, un
procesador de textos: el Bloc de notas, y un juego: Reversi

Necesidades de recursos
El complejo interfaz de MS Windows, y su capacidad para ejecutar
programas al mismo tiempo, significa que el sistema operativo pone un drenaje
mucho mayor sobre los recursos de un equipo en comparación con MS DOS. MS
DOS se basa en ningún o pocos pilotos, los recursos mínimos de vídeo y la
memoria convencional mínima. Además, MS DOS, a diferencia de Windows, no
hace un uso extensivo de los archivos temporales o de intercambio de disco.

Diagnóstico
Diagnóstico se refiere a la prueba de un equipo de asegurarse de que todos
sus componentes están funcionando correctamente y en la capacidad adecuada.
Para los usuarios de PC de un sistema operativo de Windows que incluye una
página de comandos de MS DOS, MS DOS puede ser la mejor opción para el
funcionamiento de equipo de diagnóstico. Esto se debe a MS DOS no tiene la
posibilidad de dejar atrás los archivos dañados y los usuarios pueden ejecutar MS
DOS sin interferir con Windows.

54
Software Libre

El Software Libre es un tipo particular de software, o programa de


ordenador, que permite su utilización, copia y distribución, con modificaciones o
sin ellas, libremente. Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era
considerado un producto sino un añadido que los vendedores de los grandes
ordenadores de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran
usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de
software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este
comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de
usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de ordenadores DEC). A
finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los
usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
De acuerdo con la definición, el software es “libre” si garantiza los
siguientes requisitos o libertades:
 Libertad 0: Libertad para usar un programa con cualquier propósito.
 Libertad 1: Libertad para estudiar cómo funciona el programa y
modificarlo para adaptarlo a distintas necesidades. Esto significa tener
acceso al código fuente y libertad para modificarlo (sin tener que
depender del fabricante)
 Libertad 2: Libertad para redistribuir copias del programa. De este
modo podremos facilitarlo a cualquiera, a pesar de que no pueda
permitirse el pago de una licencia.
 Libertad 3: Libertad para mejorar el programa y hacer públicas esas
mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

55
Diferencias entre Software Libre y Windows

En contraposición con el Software Libre está el Software Propietario,


como es el caso de Microsoft Windows el cual no permite su modificación,
redistribución y no proporciona el código fuente de sus programas, por lo que no
puede ser modificado ni adaptado.

Software Libre Software Propietario (Windows)


 Libertad para modificar el software  Prohíbe su modificación por parte de los
según las necesidades usuarios
 Dispone del código fuente del  Generalmente no incluye el código
programa y ello permite la revisión del fuente y es el usuario el que tiene que
mismo confiar en el buen hacer del
desarrollador
 Éste es revisado por muchos usuarios  Es desarrollado y probado por unas
mejorando la calidad del mismo pocas personas
 Es mucho más sencillo adaptar los  Solo se puede utilizar en aquellas
programas para su funcionamiento en arquitecturas para las que se diseñó
diferentes ordenadores
 Al no tener restricciones en la  Se caracteriza por el pago de licencias
distribución del software junto al de uso por cada copia del programa, lo
código fuente esto hace que el costo que encarece su utilización.
sea muy bajo, e incluso cero

Conclusiones

56
Ha sido notable la evolución a pasos agigantados que ha tenido el mundo
de la informática en los últimos años y la influencia que ha venido ejerciendo día a
día cada vez más en la vida del ser humano. Facilitando tareas en todos los
niveles de educación y profesional, personal y empresarial, en una amplia
variedad de campos que en el día de hoy, no se limita solo a la productividad, sino
también al entretenimiento
De la mano con la informática, el computador y sus partes han logrado un
gran avance a lo largo de la historia, facilitando al usuario su manejo, llegando a
volverse parte de la rutia diaria.
Los avances a nivel de impresión han permitido al usuario de hoy, la
capacidad de proporcionar una herramienta accesible en cualquier momento y
situación, desde la impresión de fotografías personales, llegando a facilitar a nivel
empresarial, la obtención rápida de documentos a gran escala, en un periodo de
tiempo limitado y máxima calidad.
El rápido desarrollo de estos sistemas, y los beneficios que generan en la
sociedad, no excluye su uso de forma maliciosa, como se observa con la aparición
de los virus informáticos, utilizados en diferentes niveles, como una simple broma,
o con fines mucho mas perversos, como el robo de información, espionaje,
seguimiento, trasmisión de propagandas, o el simple y nefasto fin de dañar el
sistema del ordenador.
Existen gran variedad de computadores, que se adaptan a las necesidades
del usuario y la capacidad que requieran. De la misma forma con el paso de los
años se han ido mejorando los softwares utilizados en los ordenadores, brindando
al receptor un mejor acceso al sistema
En nuestro tiempo se cuenta con gran cantidad de programas que nos
ayudan a la realización de tareas de forma mucho mas rápida y sencilla, como es
el caso del sistema implementado por Microsoft Office, que nos brinda
herramientas como Word, para la redacción de documentos, PowerPoint, para
crear presentaciones con gran facilidad de diseños y una interfaz sencilla de
manejar y Excel quien nos brinda un amplio espectro de mecanismos

57
organizacionales, que aunque su función principal es el calculo (desde un nivel
básico a uno avanzado), hoy en día cuenta con gran infinidad de funciones.
Se puede reconocer que en la evolución de los diferentes softwares, ha
habido polémica desde el comienzo de las patentes, y la comercialización de los
mismos, limitando la libre difusión de información y actualización de los sistemas
por el usuario, separando a los software en dos grandes grupos, aquellos que
permiten al usuario la libertad de modificar y mejorar el sistemas o rediseñarlo a su
gusto denominándose software libre, y aquellos que solo se comercializan listos
para su uso, con un diseño predefinido el cual solo la empresa creadora y su
grupo de trabajo tienen la potestad de modificar denominándose software
propietario como es el caso del hoy conocido Microsoft Windows, perteneciente a
la compañía Microsoft
Es increíble la influencia que tienen estos quipos en nuestra vida cotidiana
y día a día salen al mercado nuevos equipos con diferentes utilidades para facilitar
tareas cotidianas, lo que nos demuestra que el avance de la informática aun no ha
llegado a conocer sus limites ni los alcances de las oportunidades que puede
brindarnos en un futuro cercano.

58
Anexos

59
Partes de Un Computador

Teclado y sus Partes


60
Panel de Control

61
62
63
64
Letra capital

65
Para crear una letra capital que se ajuste a su párrafo, seleccione:

 
 Para crear un capitular que esté en el margen, fuera de su párrafo,
seleccione

   

REFERENCIAS BIBLIOGRAFRICAS

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