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ARQUITECTURA DE VON

NEUMANN
[506657] ARQUITECTURA Y DISEÑO DE SEGURIDAD

PAOLA ESTHER LUCIANO GOMEZ 16-SISN-7-018


UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M
LUCAS CAONABO REYES SALAS

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[506657] ARQUITECTURA Y DISEÑO DE SEGURIDAD

INDICE
PAOLA ESTHER LUCIANO GOMEZ 16-SISN-7-018

Descripción Página
Introducción……………………………………………………. 2
Biografía: John von Neumann (1903 - 1957) …… 3
Origen……………………………………………………………… 5
Arquitectura de John von Neumann………………… 6
Mejora en la Arquitectura……………………………….. 8
Modelo de Von Neumann……………………………….. 8
Funcionamiento de la Arquitectura de Von Neumann… 12
Cuello de botella………………………………………………. 14
Desarrollo de sistemas operativos……………………. 15
Ventajas del Modelo de Von Neumann……………. 15
Desventajas……………………………………………………… 16
Evolución de los computadores……………………….. 17
Conclusión……………………………………………………….. 19

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Introducción
Las computadoras forman parte de los dispositivos de auge del momento su diversidad en
tamaño, velocidades, presentaciones y eficacia, van cada día en evolución. Es uno de los
dispositivos mas utilizados y de los que más rápido se ha adaptado al proceso de
usabilidad humana. Dentro del funcionamiento de los ordenadores existen diferentes
criterios que lo rigen. Las arquitecturas de estas son las que definen su comportamiento y
eficacia.

La arquitectura y la organización del computador son conceptos que habitualmente se


confunden o se utilizan de manera indistinta, aunque según la mayoría de los autores
tienen significados diferentes. Es interesante dejar claros los dos conceptos.

La arquitectura del computador hace referencia al conjunto de elementos del


computador que son visibles desde el punto de vista del programador de ensamblador.
Los elementos habituales asociados a la arquitectura del computador son los siguientes:

 Juego de instrucciones y modos de direccionamiento del computador.


 Tipos y formatos de los operandos.
 Mapa de memoria y de E/S.
 Modelos de ejecución.

La organización o estructura del computador se refiere a las unidades funcionales del


computador y al modo como están interconectadas. Describe un conjunto de elementos
que son transparentes al programador. Los elementos habituales asociados a la
organización o estructura del computador son los siguientes:

 Sistemas de interconexión y de control.


 Interfaz entre el computador y los periféricos.
 Tecnologías utilizadas.

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Tomando en consideración estos parámetros presentare los detalles de una de las


arquitectura de computador más básica y utilizada , Arquitectura del computador de von
Neumann.

Biographia
John von Neumann (1903 - 1957)

Nació en Budapest (Hungría), su nombre


verdadero es Margittai Neumann János (los
húngaros colocan sus apellidos antes que el
nombre) que se puede traducir como János
Neumann de Margitta, que se transformó en
Johan Neumann von Margitta cuando se
trasladó a Alemania y

que luego se lo recortaron quedándose en


Johann von Neumann, para finalmente
conocérsele mundialmente como John von
Neumann, al llegar a EE.UU.

John von Neumann fue un niño prodigio, con una gran memoria fotográfica y
una gran habilidad para los idiomas. A los 10 años ingresó al Gimnasio Luterano,
en donde destacó por su talento para las matemáticas. Ingresó en la universidad
de Budapest en 1921 para estudiar matemáticas, aunque sólo iba a la universidad
cuando tenía que hacer los exámenes, en cambio si asistía a clases de química en
Berlín, entre 1921 y 1923. Su padre no quería que estudiase matemáticas, ya que
pensaba que no era una carrera con la que que luego pudiera ganar dinero, por
eso von Neumann ingresó en Eidgenssische Technische Hochschule (ETH) en
Zurcí para estudiar ingeniería química, sin darse de baja en la universidad de
Busapest.
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En 1925 obtuvo la licenciatura en ingeniería química, y en 1926 el doctorado en


matemáticas. De 1926 a 1927 trabajó en la universidad de Göttingen gracias a una
beca. En 1927 fue nombrado conferenciante en la universidad de Berlín.

En 1930, fue invitado para trabajar como profesor visitante en la universidad de


Princeton (EE.UU), y durante 3 años von Neumann pasaba medio año enseñando
en Princeton y medio año enseñando en Berlín. En 1933 fue contratado por el
Instituto de Estudios Avanzados (IEA) y en 1937 se nacionalizó norteamericano.

Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenzó a trabajar para el Gobierno


de los EE.UU, hacia 1943 von Neumann empezó a interesarse por la computación
para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas computadoras en
construcción, como por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer
(George Stibiz), pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC (junto
con John Presper Eckert y John W. Mauchly). Una vez finalizada la construcción
del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema
lógico de computación basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el
diseño y la construcción de una computadora más poderosa el EDVAC (Electronic
Discrete Variable Arithmetic Computer). Pero hubo problemas legales con la
titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto
produjo que el diseño se hiciera público, al final Eckert y Mauchly siguieron su
camino y von Neumann regresó a Princeton con la idea de construir su propia
computadora.

En los años 50 construyó la computadora IAS, cuyo diseño ha sido una de las
bases de la computadora actual, conociéndose como "arquitectura de von
Neumann". Otras de sus contribuciones en computación fueron por ejemplo el uso
de monitores para visualizar los datos y el diagrama de flujo. También colaboró en
el libro "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina" escrito
junto con Norbert Wiener, en donde se explica la teoría de la cibernética.

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En 1954 empezó a trabajar para la Comisión de Energía Atómica. A lo largo de


su vida von Neumann obtuvo numerosos reconocimientos por su labor científica,
como varios doctorados Honoris Causa, la medalla presidencial al mérito, y el
premio Albert Einstein. También recibió en 1956 el premio Enrico Fermi de la
Comisión de Energía Atómica por sus "notables aportaciones" a la teoría y diseño
de las computadoras electrónicas.

Origen

En 1945, después de la Segunda Guerra Mundial, dos científicos plantearon de


forma autónoma cómo construir una computadora más maleable. Uno de ellos fue
el matemático Alan Turing y el otro fue el científico de igual talento John Von
Neumann.

El británico Alan Turing había estado involucrado en descifrar el código Enigma en


Bletchley Park, usando la computadora ‘Coloso’. Por otro lado, el estadounidense
John Von Neumann había estado trabajando en el Proyecto Manhattan para
construir la primera bomba atómica, que necesitaba una gran cantidad de cálculos
manuales.

Hasta ese momento, las computadoras en tiempo de guerra se «programaban»


más o menos reconectando toda la máquina para poder llevar a cabo una tarea
diferente. Por ejemplo, la primera computadora llamada ENIAC tardaba tres
semanas en reconectarse para hacer un cálculo diferente.

El nuevo concepto consistía en que en una memoria no solo debían almacenarse


los datos, sino que también el programa que procesaba esos datos debería estar
almacenado en la misma memoria.

Esta arquitectura con el programa almacenado internamente se conoce


comúnmente como arquitectura ‘Von Neumann’.

Esta novedosa idea significaba que una computadora con esta arquitectura sería
mucho más fácil de reprogramar. Efectivamente, el programa en sí mismo se
trataría igual que los datos.
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Arquitectura de John von Neumann

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann


o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la
descrita en 1945 por el matemático y físico John Von Neumann y otros, en el
primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

TIPS

Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), Computador Automático


Electrónico de Variable Discreta. Fue el sucesor de ENIAC, el primer computador capaz
de almacenar los programas que ejecuta. Se trataba del primer ordenador multipropósito,
fruto de estos «padres» de su predecesor.

El EDVAC fue propuesto para su construcción en agosto de 1944 y, aunque su diseño


conceptual estaba listo en el 46, el abandono de varios miembros del grupo hizo que el
equipo no estuviera completo hasta 1952.
Cuando estuvo completamente acabado, contenía cerca de 4.000 tubos de vacío y
10.000 diodos de cristal. Su tiempo medio de funcionamiento entre fallos era de unas 8
horas, lo que nos da una idea de lo complejo de su diseño y de lo primitivo de la
tecnología. Para la entrada de datos, disponía de un lector de cintas magnéticas, así
como de otro de tarjetas perforadas. Por otro lado, la salida la efectuaba a través de
estos medios o utilizando una pequeña impresora semejante a un teletipo.

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La arquitectura von Neumann es un diseño teórico para que una computadora


pueda tener un programa almacenado internamente, sirviendo como base para
casi todas las computadoras que actualmente se realizan.

Una máquina von Neumann consiste en una unidad central de procesamiento, la


cual tiene incluidas:

 una unidad aritmética lógica


 una unidad de control
 una memoria principal
 almacenamiento secundario
 dispositivos de entrada/salida.

Esta arquitectura asume que todo cálculo extrae los datos de la memoria, los
procesa y luego los envía de regreso a la memoria.

En una arquitectura von Neumann se utiliza la misma memoria y el mismo bus


para almacenar tanto los datos como las instrucciones que ejecutan un programa.

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Fuente: Luciano Gomez

Mejora en la arquitectura

Debido a que no se puede acceder a la memoria de los datos y a la del programa


a la vez, la arquitectura von Neumann es propensa a cuellos de botella y a que se
debilite el rendimiento del computador. Esto es lo que se conoce como el cuello de
botella de von Neumann, donde se afecta la potencia, el rendimiento y el costo.

Uno de los cambios realizados implicó reconsiderar la cantidad de datos que se


debían enviar realmente a la memoria y la cantidad que se podría almacenar
localmente.

De esta manera, en lugar de tener que enviar todo a la memoria, los cachés
múltiples y los cachés proxy pueden reducir el flujo de datos desde los chips del
procesador a los diferentes dispositivos.

Modelo de Von Neumann

El fundamento principal del modelo de Von Neumann es el pensamiento que el


programa esté guardado internamente en una máquina. En la unidad de memoria
se encuentran los datos y también el código del programa.

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Fuente: Luciano Paola (Arquitectura del Computador) – Modelo de Von Neumann

El diseño de la arquitectura consiste en:

 Unidad central de procesamiento (CPU): Es el circuito digital que se


encarga de ejecutar las instrucciones de un programa. Es la unidad
encargada de controlar y gobernar todo el sistema que comprende una
computadora. La CPU consiste en un circuito integrado formado por
millones de transistores, que está diseñado para poder procesar datos y
controlar la máquina s,e le denomina también procesador. La CPU
contiene:

o Unidad aritmética lógica: Esta parte de la arquitectura está


involucrada únicamente en la
realización de operaciones
aritméticas y lógicas sobre los
datos.Estarán disponibles los
cálculos habituales de sumar,
multiplicar, dividir y restar, pero
también estarán disponibles las
comparaciones de datos como ‘mayor que’, ‘menor que’, ‘igual a’.

o Unidad de control: Controla el funcionamiento de la ALU, la


memoria y los dispositivos de
entrada/salida de la computadora,
indicándoles cómo actuar ante las
instrucciones del programa que
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acaba de leer desde la memoria. La unidad de control gestionará el


proceso de mover los datos y programas desde y hacia la memoria.
También se ocupará de ejecutar las instrucciones del programa, una
a la vez o secuencialmente. Esto incluye la idea de un registro para
contener los valores intermedios.

o Registros: Son áreas de almacenamiento de alta velocidad en la


CPU. Todos los datos deben almacenarse en un registro antes de
poder procesarse.El registro de direcciones de memoria contiene la
ubicación de memoria de los datos a los que se debe acceder. El
registro de datos de memoria contiene los datos que se transfieren a
la memoria.

 Memoria: La computadora tendrá una memoria que puede contener datos,


así como el programa que procesa esos datos. En las computadoras
modernas esta memoria es la RAM o memoria principal. Esta memoria es
rápida y accesible directamente por la CPU. La RAM se divide en celdas.
Cada celda consta de una dirección y su contenido. La dirección identificará
de forma única cada ubicación en la memoria.

La memoria RAM es bastante sencilla, en comparación


con la CPU, se podría decir que es una tabla, que
contiene la dirección (o lugar) donde está cierto dato y
el contenido del propio dato. La memoria dispone de un
registro de direcciones (RDM) y un registro de
intercambio de memoria (RIM o registro de datos). En
el registro de direcciones se almacena la dirección en

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la que se almacenará o leerá un dato, y en el registro de intercambio de memoria


se almacena ese dato leído o que se almacenará.

 Entrada-salida: Esta arquitectura permite plasmar la idea que una persona


necesita interactuar con la máquina, a través de los dispositivos de entrada-
salida.

 Bus: La información debe fluir entre las diferentes partes de la


computadora. En una computadora con la arquitectura von Neumann, la
información se transmite de un dispositivo a otro a lo largo de un bus,
conectando todas las unidades de la CPU a la memoria principal.
o El bus de direcciones transporta las direcciones de los datos, pero
no los datos, entre el procesador y la memoria.
o El bus de datos transporta los datos entre el procesador, la
memoria y los dispositivos de entrada-salida.
o El bus de control es el que transporta las ordenes generadas por la
CPU para controlar los diversos procesos de la máquina.

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Funcionamiento de la Arquitectura de Von Neumann

El principio relevante de la arquitectura von Neumann es que en la memoria se


almacenan tanto los datos como las instrucciones y se tratan de igual manera, lo
que significa que las instrucciones y los datos son direccionales.

Funciona usando cuatro simples pasos: buscar, decodificar, ejecutar, almacenar,


llamado el «Ciclo de la máquina».

Las instrucciones son obtenidas por la CPU desde la memoria. La CPU luego
decodifica y ejecuta estas instrucciones. El resultado es almacenado de nuevo en
la memoria luego que se complete el ciclo de ejecución de las instrucciones.

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 Buscar

En este paso se obtienen las instrucciones desde la RAM y se las coloca en la


memoria caché para que la unidad de control acceda a ellas.

 Decodificar

La unidad de control decodifica las instrucciones de tal manera que la unidad


aritmética lógica pueda comprenderlas, y luego las envía a la unidad aritmética
lógica.

 Ejecutar

La unidad lógica aritmética ejecuta las instrucciones y envía el resultado de


nuevo a la memoria caché.

 Almacenar

Una vez que el contador del programa indica detenerse, se descarga el resultado
final a la memoria principal.

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Cuello de botella

Si una máquina Von Neumann desea realizar una operación con datos en la
memoria, estos se tienen que trasladar a través del bus hacia la CPU. Después de
realizar el cálculo, se necesita mover el resultado a la memoria a través del mismo
bus.

El cuello de botella de Von Neumann acontece cuando los datos que se


introducen o se sacan de la memoria deben hacer tiempo mientras se completa la
operación actual de la memoria.

Es decir, si el procesador acaba de completar un cálculo y está listo para realizar


el siguiente tiene que escribir en la memoria el cálculo terminado, que ocupa el
bus, antes de poder recuperar nuevos datos de la memoria, que también usan el
mismo bus.

Este cuello de botella con el tiempo ha venido empeorando, porque los


microprocesadores han aumentado su velocidad y por otro lado la memoria no ha
avanzado tan rápidamente.

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Fuente: Paola Luciano (Arquitectura del computador) Cuello de Botella Modelo de Von Neuman.

Desarrollo de sistemas operativos

La principal ventaja de tener una misma memoria para los programas y los datos
es que los programas se pueden procesar como si fueran datos. En otras
palabras, se pueden escribir programas cuyos datos sean otros programas.

Un programa cuyos datos son otro programa no es más que un sistema operativo.
De hecho, si no se permitieran los programas y los datos en el mismo espacio de
memoria, como sí sucede con la arquitectura von Neumann, nunca se hubieran
podido desarrollar los sistemas operativos.

Ventajas del Modelo de Von Neumann

1. La unidad de control recupera los datos y las instrucciones de la misma


manera desde la memoria. Por tanto, el diseño y desarrollo de la unidad de
control está simplificado, siendo más barato y más rápido.
2. Los datos de los dispositivos de entrada/salida y de la memoria principal se
recuperan de la misma manera.
3. La organización de la memoria es realizada por los programadores, lo que
permite utilizar toda la capacidad de la memoria.
4. Manejar un solo bloque de memoria es más simple y fácil de lograr.
5. El diseño del chip de microcontrolador es mucho mas sencillo, ya que
accederá solo una memoria. Lo mas importante del microcontrolador es el
acceso a la RAM y la arquitectura de von Neumann esta se podrá usar
tanto para almacenar datos como para instrucciones del programa.

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Desventajas

1. Aunque las ventajas superan con creces las desventajas, el problema es


que solo hay un bus que conecta la memoria con el procesador, por lo que
solo se puede obtener una instrucción o un elemento de datos a la vez.
2. Esto significa que el procesador puede tener que esperar más tiempo para
que lleguen los datos o las instrucciones. Esto se conoce como cuello de
botella de von Neumann.

Como la CPU es mucho más rápida que el bus de datos, esto significa que a
menudo permanezca inactiva.

– Por el procesamiento secuencial de las instrucciones no se permite


la implementación paralela del programa.
– Al compartir la memoria existe el riesgo que se escriba una
instrucción sobre otra debido a un error en el programa, haciendo
que se bloquee el sistema.
– Algunos programas con defectos no pueden liberar la memoria
cuando terminan con ella, lo que podría causar que se bloquee la
computadora debido a que la memoria se haga insuficiente.
– Los datos y las instrucciones comparten el mismo bus de datos,
aunque la velocidad a la que cada uno se debe recuperar suele ser
muy diferente.

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Evolución de los computadores

Las primeras máquinas de cálculo, los primeros computadores de la historia,


estaban construidos a partir de válvulas de vacío y se programaban
mecánicamente mediante interruptores. Ocupaban espacios muy grandes y tenían
una capacidad de cálculo muy limitada. Los primeros computadores de este tipo
fueron el ENIAC y el IAS.

La segunda generación de computadores se basaba en el uso de transistores


(hechos a partir de silicio), que sustituyen a las válvulas de vacío. Se trataba de
computadores mucho más pequeños y económicos. Los primeros ejemplos de
computadores basados en transistores fueron el IBM 7000 y el DEC PDP1.

Las siguientes generaciones de computadores han basado la construcción en


transistores y en la microelectrónica, que ha permitido integrar cantidades
elevadas de transistores en un solo circuito integrado (chip).

La integración de transistores empieza a mediados de los años sesenta y, a


medida que pasa el tiempo, se consiguen niveles de integración más elevados.
Según el número de transistores que se puede incluir en un chip, se definen los
niveles o escalas de integración siguientes:

 small scale integration (SCI): hasta 100 transistores en un solo chip,


 medium scale integration (MSI): por encima de 100 transistores en un chip,
 large scale integration (LSI): por encima de 1.000 transistores en un chip,
 very large scale integration (VLSI): más de 10.000 transistores en un chip y
 ultra large scale integration (ULSI): por encima de 1.000.000 de transistores
en un chip.

Con respecto a la organización del computador, a lo largo de la historia de los


computadores, aunque se ha mantenido la organización básica del modelo Von
Neumann, se han ido añadiendo nuevos elementos y se ha ido modificando el
modelo original. P a g e 17 | 22
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Computadoras con arquitectura de Von Neumann

Las computadoras son máquinas de arquitectura Von Neumann cuando:

I. Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en


común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que
los datos.
II. Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único,
llamado dirección.
III. Las diferentes partes de la información (los comandos y los datos) tienen
diferentes modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria
de manera codificada.
IV. Cada programa se ejecuta de forma secuencial que, en el caso de que no
haya instrucciones especiales, comienza con la primera instrucción. Para
cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.

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Conclusión

Estructura clásica de las máquinas Von Neumann

Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos los


computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes
principales:

 Dispositivo de operación (DO), que ejecuta instrucciones de un conjunto


especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre porciones
de información almacenada, separada de la memoria del dispositivo
operativo (aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo
consume más memoria “generalmente del banco de registros”), en la que
los operandos son almacenados directamente en el proceso de cálculo, en
un tiempo relativamente corto.
 Unidad de control (UC), que organiza la implementación consistente de
algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de la memoria
del dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza funciones
de dirección general de todos los nodos de computación. Por lo general, el
DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe señalar que el
requisito es consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de
dirección en el contador de programa) es fundamental a la hora de la
ejecución de la instrucción. Por lo general, la arquitectura que no se adhiere
a este principio no se considera Von Neumann.

 Memoria del dispositivo: un conjunto de celdas con identificadores únicos


(direcciones), que contienen instrucciones y datos.

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 Dispositivo de E/S (DES): permite la comunicación con el mundo exterior


de los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y
que le transmiten la información al computador para su procesamiento.

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