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La Distopia en Los Videojuegos PDF
La Distopia en Los Videojuegos PDF
Por:
Dania Alexa Canencio Domínguez
Para los amantes de los videojuegos, el tema del pasado, el futuro, la ficción y la
descifrar cada componente que ofrece los juegos en su historia. Los videojuegos no solo
ofrecen diversión y vender un simple pasatiempo, en cada uno de ellos se presenta una
historia y una explicación del porqué del juego, todo muy meticuloso por parte de los
creadores que hace todo un estudio de cómo captar la atención de las personas para que
jueguen su creación; Sin embargo, cada juego ofrece un tema en específico (Fantasía, guerra,
acción, deporte, carreras, aventuras y distópicas), donde esta última se ha convertido en una
sensación más cercana a nuestra realidad generando que los participantes sean más atraídos
Por lo que para entender de cómo la distopía está dentro del género de los
videojuegos, se realizará un relación entre el libro de “Un mundo feliz” de Aldous Huxley
como uno de los libros más reconocidos del género distópico literario junto a “Fahrenheit
451” de Ray Bradbury y “1984” de George Orwell, y el videojuego de ficción “We Happy
La distopía científica
El filósofo Jeremy Bentham fue uno de los primeros que determinó la creación del
de la utopía, pero no fue hasta que en el siglo XVIII el filósofo Jhon Stuart Mill emplea la
gubernamentales.
De ahí, la distopía significa según la RAE como una representación ficticia de una
en el siglo XX que este término adquiere su mayor apogeo gracias a la literatura mediante los
libros “1984” de George Orwell, “Un mundo feliz” de Aldous Huxley, “Fahrenheit 451” de
Ray Bradbury o en comics books como“V de Vendetta” de Alan Moore, entre otros.
ecológico y demás, como una forma de advertir al mundo los vulnerables que somos al
por medio de los avances científicos y tecnológicos que vive la ciudad de Wellington Wells,
realizaron notables avances tecnológicos, incluidos los sistemas de armas de estilo Tesla,
células de energía móviles y sistemas de seguridad para el hogar, pero de todos esos avances
lograron crear una droga llamada “Joy” implementado por medio del agua, hecho en forma de
gas y en pastillas azucaradas o en medicina con el fin de olvidar lo que hicieron en el pasado,
donde reprime todos sus recuerdos infelices, disminuye su capacidad de reconocer las
consecuencias morales y a la vez exhibir una inmensa felicidad adoptando una máscara de
cara feliz como signo de su continua regocijo de modo que los habitantes piensan que viven
bajo una utopía cuando en verdad su realidad es otra, diferente y más oscura de lo que
imaginan.
trabajador que evalúa las noticias que se debe publicar o censurar para el público, pero luego
de tratar de recordar su pasado por una noticia que llegó en sus manos opta por no tomar el
Joy la cual empieza a ver el mundo como es en realidad, este fue descubierto por los
compañeros del trabajo y al tratar de escapar lo atrapan y es enviado a una isla desolada
donde hay “downers” que son los depresivos lo cual se vuelven locos y agresivos debido a
que no pueden olvidar lo que sucedió años atrás. Allí empieza el verdadero reto del jugador
de cumplir unas misiones dadas que servirá para abrir otras islas aledañas antes de poder
escapar satisfactoriamente, cada isla tiene componentes tóxicos debido a los avances
científicos mal ejecutados y nadie vive en ellos excepto algunos guardias quienes vigilan
cada entrada que limita con la ciudad alegre, el jugador debe pasar por todas esas islas
cumpliendo las tareas, al mismo tiempo debe evitar ser golpeado por los habitantes, no ser
atrapado por los guardias, tomar agua, alimentarse, dormir y escapar antes de tiempo puesto
que si no cumple los objetivos el juego termina y tiene que comenzar de nuevo.
En el libro “Un mundo Feliz” también hace una crítica a la dominación de los sujetos
por medio de los avances científicos y tecnológicos que vive la metrópolis años después de
las guerras mundiales, donde en ella sitúa como la ciencia científica se pone a merced de los
sistemas totalitarios y favorece a su gusto los ideales de control y “protección” social del
régimen actual pues “la tecnología moderna ha llevado a la concentración del poder
La ciencia ha sido manipulada para moldear las características y las funciones de los
individuos dentro de una sociedad ajustada en la que ha ayudado a crear seres que jamás
de Huxley “La ciencia puede ser definida como la reducción de la multiplicidad” (2010,
Pág.167), y es así como en la novela presenta toda una infraestructura de los laboratorios
fecundan óvulos según su clasificación en Alfas, Betas, Gammas, Deltas y Epsilones, esto
como una forma de mantener las castas o las clases sociales y categorizar a los embriones
según su función en la sociedad, sin embargo, esto no se queda solo allí, una vez que nacen
los van moldeando para odiar, amar y realizar labores sin que se cuestionen lo que hacen y
cuando son adultos son obligados pero sin sentirse obligados a tomar el “SOMA” que es una
pastilla que proporciona felicidad y reprime sus estados de depresión o flojera, en términos
actuales tales pastillas viene siendo una medicación para los trastornos mentales debido a
acciones que no son “normales” en la sociedad, en este caso la ciencia garantiza a los
ciudadanos del mundo nuevo eliminar contra cualquier forma alguna tensión emocional
destructiva o creadora.
importante en la distopía científica “Se genera la sistemática ingestión de drogas por los
individuos para beneficio del Estado” (2010, Huxley, Pág.197), en donde la proporción
difusión de ideas subversivas, en este sentido la ciencia sirve para esclavizar las masas así
resistencia está la prohibición de los libros, en ambos casos tanto en el videojuego como en el
libro se impide el acceso a leer algún libro que no se aceptado por el sistema, aunque también
depende del trabajo o el estatus social que ejerce cierta persona en la sociedad, por lo que en
cumpliendo las misiones y a medida que recopila más de ellos le da cierto beneficios de
fuerza, resistencia, inteligencia e inmunidad haciendo que durante el juego se da cuenta del
poder de las drogas y lo que puede ocasionar cuando éste se consume o no.
La prohibición de los textos, artículos y demás están junto con el poder de la ciencia y
sobre todo con las medicinas, en palabras de Huxley esto se debe a que
mental crítico los hace resistentes. (...) no pueden ser utilizados como elementos
componentes de una comunidad. Los intelectuales son esa clase de gente que reclama
pruebas y se escandaliza con las incoherencias y falacias lógicas (2010, Pág. 181).
Por ello, al principio del videojuego el protagonista se escandaliza al ver que durante
la fiesta de cumpleaños de unos de los compañeros de trabajo los colegas están rompiendo
una piñata cuando en realidad lo que hacen es matar una rata y comerla, ante el efecto de la
droga los otros no están conscientes de la realidad mientras que por el contrario Arthur, quién
decidió no seguir sometido a la droga no soporta lo que está viendo y haciendo los demás,
esto causa que él ya no sea más un elemento utilitario dentro del sistema y es aislado de la
comunidad.
Mundo Feliz no solo se queda allí como un elemento característico de ambas partes, como
pesadas. Cuando hablamos del SOMA o del JOY como factor central de controlar las mentes
y las actitudes de los humanos en mundos lejanos, plasmados en papel o en algo virtual nos
damos cuenta que en sí nosotros estamos rodeados de ello, aunque no sea específicamente
tales drogas pero si con otras que las reemplaza o que cumple el papel de tranquilizador o
dominación; entre ellos están las que son aprobadas ante un ente de salud como los fármacos
que son los que sirven para sanar ciertas emociones, para controlar la mente en situaciones
psiquiátricos y son dominados bajo medicamentos especializados; también están los ilícitos o
los que no son aprobados por la población aunque hay gente que lo consumen, entre ellos los
alucinógenos como la cocaína, el cannabis, entre otras, que sirven para que los desdichados
apartan la atención de sus propias miserias pues consumida en grandes cantidades el sujeto no
contemplación desorientada, mientras que las drogas sintéticas que son creadas en
dietilamida de ácido lisérgico (LSD), entre muchas, ha servido de estimulante para
incrementar la actividad y efectividad del sistema nervioso haciendo que el hombre se sienta
más animoso, despejado en realizar sus ansias de satisfacción personal y crear un mayor
libro para llamar la atención de los participantes, es mirar que esta distopía es una realidad
ciencia aceptamos todo lo que trae consigo, sabemos de los riesgos que se toma al seguir
pruebas científicas porque eso es ser parte de la vanguardia, de ser una sociedad desarrollada,
sin embargo, al estar procesando los componentes naturales que nos ofrece el mundo esto ha
servido a doblegar nuestros sentidos, emociones o pensamientos según las leyes sociales,
de ciertas personas para su poder personal y de ejercer coacción hacia otras personas, por lo
que no es solo es sentarse a mirar o jugar un pasatiempo, divertirse o reírse de lo que hace el
resistencia de la realidad en la que se encuentra y reflexionar lo que nos presenta el autor con
Huxley, A. (2010). Un mundo feliz. Retorno a un mundo feliz. México. Editorial
Porrúa.