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EDUCACIÓN
FÍSICA
3º ESO
IES CAMPO DE TEJADA
UNIDAD 1: LA CONDICIÓN FÍSICA Y LAS CAPACIDADES
FÍSICAS BÁSICAS
1. LA CONDICIÓN FÍSICA
Para practicar cualquier tipo de actividad física o deportiva el cuerpo necesita una
serie de capacidades físicas: resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad, coordinación,
equilibrio, etc.
La suma de todas las capacidades físicas necesarias para realizar ejercicio físico
y deportivo reciben el nombre de condición física.
Cuanto mayor sea la condición física de una persona, mejor será su estado de forma y
mayor será su capacidad para hacer deporte.
Las capacidades físicas más importantes en el campo del deporte reciben el nombre de
capacidades físicas básicas. Son la Resistencia, la Fuerza, la Velocidad y la Flexibilidad.
2. LA RESISTENCIA
2.1. ¿QUE ES LA RESISTENCIA?
¿Verdad que en alguna ocasión has oído decir que tal o cual deportista tiene un
"gran fondo físico? Si te has fijado bien, ese comentario se hace cuando dicho
deportista es conocido por practicar una especialidad deportiva de las largas, de las que
exigen tener mucha resistencia porque se prolongan un buen rato.
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Si la velocidad o intensidad del ejercicio es baja, como por ejemplo caminar,
podremos aguantar realizando ese ejercicio mucho tiempo sin cansarnos.
En consecuencia podemos decir, que el cuerpo puede aguantar mucho tiempo haciendo
un ejercicio de resistencia aeróbica (velocidad lenta), pero sin embargo no puede aguantar
mucho haciendo un ejercicio de resistencia anaeróbica (velocidad rápida).
Hay deportes donde sólo se utiliza la resistencia aeróbica. Ej.: en una maratón se
corre a un ritmo suave durante mucho tiempo. También hay deportes donde sólo se utiliza
la resistencia anaeróbica. Ej.: en una carrera 400 metros lisos en atletismo se corre a un
ritmo muy alto durante aproximadamente un minuto. Por último hay deportes donde se
utilizan ambos tipos de resistencia. Ej.: en fútbol o en baloncesto se alternan momentos de
carrera rápida (resistencia anaeróbica), con otros de carrera más suave (resistencia
aeróbica).
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Otra manera, de controlar si un ejercicio es aeróbico o anaeróbico, es a través de la
frecuencia cardiaca. Cuando el corazón late a menos de 150 pulsaciones/ minuto, diremos que
el ejercicio es suave y por lo tanto aeróbico. En cambio, si el corazón late por encima de 150
pulsaciones/ minuto diremos que el ejercicio es intenso, y en consecuencia anaeróbico.
Para medirnos las pulsaciones, puedes poner el dedo índice y el corazón al lado del
cuello, en la muñeca, en el lado del dedo pulgar, o situar la mano directamente sobre el pecho, a
la altura del corazón.
Las pulsaciones deben medirse en un minuto. Pero, como al pasar un minuto puede haber
bajado sensiblemente el ritmo del corazón, es mejor tomarlas en 6 segundos y multiplicar el
resultado por 10. Ej.: si contamos 12 pulsaciones en 6 segundos, multiplicando las 12
pulsaciones por 10 obtendremos 120 pulsaciones en 60 segundos, es decir, en 1 minuto.
3. LA FUERZA
3.1. ¿QUE ES LA FUERZA?
¿Has visto por la televisión a los levantadores de pesas? ¿Y a los lanzadores de
peso? ¿Verdad que es impresionante que sean capaces de levantar cargas tan pesadas, o
de lanzar el peso tan lejos? Pues bien, pueden conseguirlo gracias a que tienen una
cualidad física, de la que seguro has oído hablar y que conocemos como fuerza muscular.
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El entrenamiento de fuerza- resistencia es muy bueno para la salud. Realizar ejercicios
suaves de fortalecimiento del cuerpo (abdominales, flexiones, etc.) durante mucho tiempo (1
minuto aproximadamente) contribuye a prevenir dolores de espalda, cuello, etc.
Los entrenamientos de fuerza máxima y explosiva sólo se realizan para conseguir mejores
resultados en distintos deportes.
4. LA FLEXIBILIDAD
4.1. ¿QUE ES LA FLEXIBILIDAD?
¿Has observado alguna vez los movimientos de una gimnasta? ¿Y los de un contorsionista?
Adoptan posiciones que parecen imposibles. Y lo consiguen gracias a un riguroso entrenamiento
que les permite mejorar su capacidad para "doblarse" hasta límites impensables para la
mayoría de nosotros. Todos ellos han desarrollado una cualidad que se llama flexibilidad.
Estática: es la cualidad que permite mantener durante un cierto tiempo, sin moverse, una
posición de gran amplitud. Ej.: es la que utiliza un contorsionista o una gimnasta
manteniendo posturas de gran amplitud. También la utilizamos cuando realizamos,
ejercicios de estiramiento, como los de los calentamientos, pero durante más tiempo.
Ej.: abrir las piernas lo máximo posible, intentar tocar los pies sin doblar las rodillas,
etc.
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5. LA VELOCIDAD
5.1. ¿QUÉ ES LA VELOCIDAD?
La velocidad es la cualidad física que nos permite realizar un movimiento en el
menor tiempo posible.
La velocidad nos permite desplazarnos muy rápidamente, o bien mover una parte de
nuestro cuerpo muy rápido (una mano, una pierna...) Además, gracias a la velocidad también
podremos responder a cualquier estímulo que recibamos.
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En cambio, un ejercicio de resistencia anaeróbica tiene una intensidad alta, pero no
máxima y se puede mantener uno o varios minutos. Ej.: correr de 400 m, 800m a una
velocidad muy elevada pero no máxima.
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UNIDAD 2: LA RESISTENCIA
1. CONCEPTOS BÁSICOS
1.1.¿QUÉ ES LA RESISTENCIA?
La resistencia es la cualidad física que nos permite realizar un ejercicio físico de mayor
o menor intensidad (correr, practicar deporte, bailes, etc.) durante un largo periodo de
tiempo.
Así, las personas que tienen una buena resistencia, pueden jugar un partido de cualquier
deporte sin cansarse, realizar “footing” durante bastante tiempo, o dar un largo paseo en
bicicleta. Además, aguantan mejor otro tipo de tareas no deportivas como una jornada de
trabajo en el campo, etc.
Glucosa Oxígeno
Célula muscular
Energía Agua y
dióxido de carbono
En estos casos, las células de nuestros músculos queman glucosa procedente de los
alimentos, en presencia de oxígeno. Como resultado se libera la energía que necesitan los
músculos para trabajar. El agua y el dióxido de carbono sobrantes se eliminan fácilmente por
la respiración. En este proceso el músculo sólo se agota cuando escasean las reservas de
glucosa y alimento en el organismo.
Esto es lo que ocurre al caminar o cuando corremos muy despacio (ejercicio físico de
baja intensidad). Cuando caminamos podemos aguantar mucho tiempo sin parar, y sólo notamos
cansancio cuando se agotan nuestras reservas de alimento.
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El proceso que acabamos de explicar requiere la presencia del oxígeno del aire, de ahí
que este tipo de resistencia reciba el nombre de aeróbica.
Cuando hacemos un ejercicio aeróbico, necesitamos más oxígeno que cuando estamos
parados, por eso respiramos más rápidamente.
Oxígeno GLUCOSA
ENERGÍA
Agua y Productos de desecho
dióxido de carbono (ácido láctico)
En estos casos, las células de nuestros músculos queman grandes cantidades de glucosa
procedente de los alimentos. Parte de esa glucosa se quema mediante un proceso aeróbico en
presencia de oxígeno, pero otra parte se quema sin oxígeno, en un proceso anaeróbico. En este
segundo caso se producen sustancias de desecho, como el ácido láctico que provocan la fatiga
del músculo y paralizan la contracción muscular. Por eso el cuerpo en un ejercicio anaeróbico
se cansa antes y aguanta poco tiempo.
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En este tipo de ejercicios el ritmo de nuestra respiración y de nuestro corazón es muy
rápido (más que en ejercicios suaves), para llevar la máxima cantidad de oxígeno a nuestros
músculos, además notamos cierta sensación ahogo (nos cuesta hablar mientras respiramos),
nuestros músculos se van agotando y hay un momento en que no podemos seguir, y hay que
parar.
Ya hemos dicho que el ritmo de carrera en un ejercicio anaeróbico suele ser alto. Sin
embargo, no debe confundirse con los de velocidad. En un ejercicio de velocidad, como su propio
nombre indica, la velocidad de carrera es máxima y sólo puede mantenerse unos pocos segundos.
Ej.: una carrera a lo largo de un campo de fútbol sala.
Recuerda: Una manera fácil que tenemos para diferenciar cuándo un ejercicio es aeróbico y
cuándo es anaeróbico, es observar la respiración. Si la persona es capaz de hablar
tranquilamente mientras realiza el ejercicio, diremos que es aeróbico. Si la persona respira
muy rápido y le cuesta hablar mientras realiza el ejercicio, diremos que es anaeróbico.
La resistencia aeróbica es una capacidad física muy relacionada con la salud. Tener una
buena resistencia aeróbica es un síntoma de una buena condición física y una buena salud
desde el punto de vista físico.
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Sin embargo, ¿cómo podemos saber si estás mejorando? ¿Cómo podemos saber si
tienes más ó menos capacidad de Resistencia aeróbica?
Para medir la Resistencia aeróbica existen una serie de pruebas físicas. Si una persona
realiza estas pruebas y obtiene malos resultados, diremos que tiene una Resistencia aeróbica
baja y una mala salud desde el punto de vista físico. Por el contrario, si el resultado de las
pruebas es bueno, diremos que tiene una buena Resistencia aeróbica y una buena salud.
La capacidad para realizar un ejercicio físico durante mucho tiempo depende en gran
medida de la capacidad para hacer llegar oxígeno a nuestra musculatura. Especialmente la
resistencia aeróbica.
La respiración celular es un proceso, en que se hace llegar el oxígeno, del aire que se
inspira, a las células del cuerpo. Con este oxígeno las células queman los alimentos obteniendo
energía, dióxido de carbono y agua. Finalmente las células expulsan el dióxido de carbono
sobrante.
Glucosa Oxígeno
Célula muscular
Energía Agua y
dióxido de carbono
Se puede decir que un músculo podrá trabajar durante más tiempo, y por tanto, tener
más resistencia, cuanta mayor sea su capacidad de transportar alimentos y oxigeno (O2) a la
célula y de eliminar el dióxido de carbono (CO2) producido.
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De todo este proceso se encargan principalmente dos aparatos del cuerpo humano:
el aparato respiratorio y el circulatorio .
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La sangre describe dos circuitos complementarios llamados circulación mayor y menor.
En la circulación menor la sangre va del corazón a los pulmones, donde se oxigena o
se carga con oxígeno y descarga el dióxido de carbono, volviendo finalmente al
corazón. En la circulación mayor, la sangre sale del corazón, da la vuelta a todo el
cuerpo llevando oxigeno a las células y recogiendo dióxido de carbono, finalmente
retorna al corazón.
El corazón es un músculo del tamaño de un puño que alberga 4 cavidades: 2 aurículas
(cavidades superiores) y 2 ventrículos (cavidades inferiores). Cada aurícula se
comunica con el ventrículo del mismo lado. Un tabique separa aurícula y ventrículo
derecho, de aurícula y ventrículo izquierdo.
Dos fases en el movimiento del Corazón permiten bombear la sangre por todo el
cuerpo:
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oSístole: movimiento de contracción del corazón. Se produce el bombeo de la
sangre desde el corazón hacia todo el cuerpo
oDiástole: movimiento de dilatación del corazón. Se producen el llenado del
corazón de la sangre procedente de todo el cuerpo.
Las Arterias son aquellos vasos sanguíneos gruesos y elásticos que salen del corazón
(ventrículos) y llevan la sangre a los distintos órganos del cuerpo
Las Venas son vasos de paredes delgadas y poco elásticas que recogen la sangre y la
devuelven al corazón
Los capilares son uno vasos muy finos donde se produce el intercambio de gases y
alimentos entre las células y la sangre.
1)El oxígeno se introduce en nuestro organismo disuelto en el aire, entra por la boca y
las fosas nasales y llega hasta los pulmones por las vías respiratorias.
2)En los alvéolos pulmonares, que están rodeados de minúsculos capilares sanguíneos, el
oxígeno pasa a la sangre.
4)De la aurícula, la sangre pasa al ventrículo izquierdo (cavidad inferior). Cuando éste
está lleno, realiza una fuerte contracción (sístole) y la sangre sale propulsada por la
arteria aorta. Es lo que conocemos como un latido del corazón.
5)La sangre circula por toda la red arterial hacia todo nuestro cuerpo, pero sobre todo a
las zonas del cuerpo que están más activas en el ejercicio. Un ejemplo para que lo
entiendas más fácilmente: si estamos corriendo, aunque la sangre se reparta por
todo nuestro cuerpo, irá en más cantidad a la musculatura de las piernas.
6)Las arterias se ramifican de manera masiva hasta los capilares sanguíneos. En ellos se
libera el oxígeno de la sangre y se recoge el dióxido de carbono para su eliminación.
Presta atención:
Si el ejercicio es muy suave, el oxígeno llegará a las fibras
musculares en cantidad suficiente y la persona realizará un
esfuerzo aeróbico. Este tipo de ejercicio no produce sustancias
de desecho, y en consecuencia tarda mucho tiempo en fatigarse.
Si el ejercicio es intenso, aunque el sistema respiratorio y el
cardiovascular envíen todo el oxígeno posible, éste será
insuficiente para satisfacer las necesidades de las fibras
musculares. En este caso estaremos ante un esfuerzo
anaeróbico. Este tipo de ejercicio produce sustancias de desecho
como el ácido láctico. Estas sustancias de desecho cuando se
acumulan producen fatiga o sensación de cansancio.
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8)De la aurícula derecha pasa al ventrículo derecho. Cuando éste se llena propulsa la
sangre, por las arterias pulmonares, hacia los pulmones.
9)De nuevo llega la sangre a los alvéolos pulmonares, en cuyos capilares sanguíneos se
liberará el dióxido de carbono y se captará el oxígeno, comenzando de nuevo el
proceso.
Debes tener en cuenta que, además del oxígeno, la sangre transporta los nutrientes
que se extraen de la alimentación y que son necesarios para la vida humana. Son recogidos
por el aparato circulatorio del intestino y llevados por la sangre hacia todo el organismo.
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3. ENTRENAMIENTO DE LA RESISTENCIA
En Educación Física, este curso vas a aprender a realizar tu propio entrenamiento de
Resistencia. El objetivo será planificar varios entrenamientos de Resistencia para mejorar los
resultados que hayas obtenido en la prueba de los 30 minutos.
A continuación tratamos cada uno de estos aspectos y te damos una serie de consejos
para la preparación de tus entrenamientos.
No es lo mismo preparar un entrenamiento para una persona que nunca hace ejercicio,
que para otra que está en forma, apuntada a algún deporte, etc.
Como regla general diremos, que los entrenamientos de una persona poco entrenada
deben ser suaves. En cambio, los entrenamientos de una persona que está muy en forma,
podrán ser más duros.
3.2. VOLUMEN
El volumen es la cantidad de entrenamiento que se realiza. En el caso de la Resistencia el
volumen se mide en tiempo (minutos de carrera), o en distancia (Kilómetros, metros o nº de
vueltas recorridas a un determinado circuito). En general una persona muy entrenada deberá
realizar entrenamientos de mayor volumen que los que realice una persona poco entrenada.
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Lo siguiente será tomar como referencia el resultado de la primera prueba de los 30
minutos. Imagina que aguantaste 10 minutos y diste 7 vueltas al circuito. Este dato te servirá
para saber cuánto puedes aguantar en tus primeros entrenamientos. Como el objetivo es llegar
a correr lo máximo que puedas, en los siguientes entrenamientos deberás ir aumentando poco
a poco el volumen. Ej.: 5 minutos, o 3 ó 4 vueltas cada día, etc.
3.3. INTENSIDAD
La intensidad mide la velocidad con la que se realiza un ejercicio. En entrenamientos
de Resistencia, para adaptarnos al nivel cada persona tiene, utilizaremos la frecuencia
cardíaca como indicador de la intensidad. Si el corazón late deprisa diremos que la velocidad
del ejercicio es alta. En cambio, si late despacio diremos que la velocidad del ejercicio es alta.
Si la velocidad del ejercicio media: la frecuencia cardiaca es algo mayor, y el ejercicio es
una mezcla de aeróbico y anaeróbico. A esta zona la llamamos “zona de cambio”,
porque es precisamente la zona en la que un ejercicio empieza a cambiar de aeróbico a
anaeróbico.
Si la velocidad del ejercicio es elevada, la frecuencia cardiaca es muy alta, y el ejercicio
es anaeróbico.
Por eso para calcular las pulsaciones a las que un ejercicio es aeróbico, anaeróbico, etc.
es necesario tener en cuenta la edad de la persona que realiza el ejercicio. En este caso, las
operaciones serían las siguientes:
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Lo primero es calcular la frecuencia cardiaca máxima (FC Máx.), que es la velocidad
máxima que puede alcanzar el corazón de una persona, mediante la siguiente fórmula: FC
Máx. = (220 - Edad). Vemos que cuanto mayor es la edad de una persona, menor es el ritmo
de su corazón y menor es su frecuencia cardiaca máxima.
Veamos un ejemplo sobre cómo calcular los intervalos de pulsaciones en las que un
ejercicio es aeróbico, anaeróbico, etc. para una persona de 15 años.
La FC Máx. = 220 -15 = 205 pulsaciones por minuto. Es decir, el corazón de una
persona de 15 años puede latir como máximo unas 205 veces por minuto.
Por tanto para una persona de 15 años, el esfuerzo será aeróbico por debajo de 143-
144 p/m. Estará en la zona de cambio entre 145-174 p/m aprox. El esfuerzo será anaeróbico
por encima de 175 p/ m. La siguiente tabla muestra estos datos de manera más clara:
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A la hora de planificar la intensidad en tus entrenamientos para mejorar la
resistencia aeróbica debes tener en cuenta tu nivel de condición física:
Si tu nivel de condición física es regular o necesita mejorar, lo mejor es que la
intensidad sea siempre moderada. Eso significa no pasar de 145- 150 pulsaciones
por minuto. En este caso, mantén la misma intensidad durante todos los
entrenamientos, y aumenta poco a poco cada día el volumen.
Si tu nivel de condición física es bueno o muy bueno puedes realizar entrenamientos
con una intensidad moderada (por debajo de 150 p/m), sobre todo al principio, y
puedes ir pasando poco a poco a entrenamientos con una intensidad media (entre
150 y 180 p/m).
Cada método aporta una serie de consejos sobre el tipo de ejercicio más adecuado, cómo
se debe ir incrementando el volumen y la intensidad, cuándo y cómo hay que hacer descansos,
etc.
A continuación explicamos cada uno estos métodos. También señalamos al final otras
formas más divertidas de entrenar la resistencia.
CARRERA CONTINUA
Es un método que se utiliza para mejorar la Resistencia Aeróbica. Es bastante suave y
por eso se recomienda a los que tenéis un nivel de resistencia bajo (“Necesita mejorar” o
“Regular”). También se recomienda a aquellos que tenéis un buen nivel pero preferís empezar
poco a poco.
Consiste en correr al mismo ritmo durante un tiempo sin hacer ningún tipo de
parada o descanso.
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El volumen depende también del nivel de preparación que tengas. Lo normal es empieces
poco a poco a partir de los resultados que hayas obtenido al principio en la prueba de los 30
minutos, y a partir de ahí vayas cada día aumentando poco a poco el tiempo o el nº de vueltas.
Si has obtenido unos resultados muy bajos puedes modificar un poco el método,
introduciendo algún descanso activo, como caminar, en mitad de la carrera. Ej.: carrera
continua (5’) + caminar (3’) + carrera continua (5’)
FARTLEK
Es un método que se utiliza para mejorar la Resistencia Aeróbica y la
Anaeróbica. Es más duro que el de carrera continua. Por eso, es recomendable para
aquellos que tenéis un buen nivel de resistencia. Aquellos que tenéis un nivel bajo y
queréis probarlo deberéis adaptarlo un poco para no cansaros demasiado.
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ENTRENAMIENTO INTERVÁLICO O INTERVAL TRAINING
Es un método que se utiliza para mejorar la Resistencia Aeróbica y la
Anaeróbica. Es algo más duro que el fartlek. Por eso, sólo lo recomendamos a aquellos
de vosotros que estéis en muy buena forma.
La distancia de cada carrera puede ser 100- 200 Metros. Esa es más o menos la
longitud del circuito en el que hacemos la prueba de los 30 minutos, así es que
podemos dar una vuelta a ese circuito en cada carrera.
Al finalizar cada carrera debes tener unas 180 pulsaciones/ minuto. Si llegas a
tener 200 pulsaciones/ minuto, avisa a tu profesor y deja inmediatamente el
entrenamiento, para no acabar muy cansado. Además puede ser malo para el corazón.
Tras cada carrera debes realizar un descanso no muy largo, hasta que tus
pulsaciones bajen a 120. Durante el mismo no te sientes ni te quedes parado, camina
respirando profundamente, pues es la mejora manera de recuperarte del esfuerzo. Si
pasan más de 3 minutos y todavía tus pulsaciones no han bajado a 120 avisa a tu
profesor y deja inmediatamente el entrenamiento, para no acabar muy cansado.
Además puede ser malo para el corazón.
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Carreras de orientación y marchas por el medio natural (caminos, montañas, etc.). Son
dos buenas formas de desarrollar la resistencia en la naturaleza.
Esquí de fondo. Es un deporte muy practicado en los países nórdicos por la gran cantidad
de nieve de la que disfrutan.
Pero, ¿a qué se debe esta mejora? ¿Por qué después de todo ese tiempo tu cuerpo
funciona mejor, consigues nadar o correr más metros y además cansarte menos? La
respuesta es que en tu cuerpo se han producido una serie de cambios. Éstos son algunos:
1)Un aumento del número de glóbulos rojos de la sangre, que son los encargados de
transportar el oxígeno.
2)Aumento del tamaño del corazón: por una parte aumenta el tamaño de sus cavidades
internas y por otra, el grosor de sus paredes.
3)Aumento de la red de capilares del aparato circulatorio.
4)Aumento de la capacidad respiratoria (la capacidad de nuestros pulmones y de
transportar el aire por las vías respiratorias).
5)Por último, piensa que la resistencia aeróbica es una cualidad que nos ayuda a quemar
grasas y a mantener el peso ideal.
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UNIDAD 3: LA VELOCIDAD
1. CONCEPTOS BÁSICOS
1.1.¿QUÉ ES LA VELOCIDAD?
La velocidad es la cualidad física que nos permite realizar un movimiento en el menor
tiempo posible. Nos permite desplazarnos muy rápidamente, o bien mover una parte de
nuestro cuerpo muy rápido (una mano, una pierna...). Además, gracias a la velocidad también
podremos responder a cualquier estímulo que recibamos.
La velocidad no es una cualidad muy importante desde el punto de vista de la salud, pero sí
desde el punto de vista del éxito o del rendimiento deportivo. Podemos decir que es
fundamental en deportes como:
El atletismo (carreras de velocidad)
Los deportes de equipo, (en los contraataques, en los movimientos de los porteros y en
otros gestos que deben realizarse de forma muy rápida).
La natación de velocidad.
El tenis...
La velocidad gestual: es la cualidad que nos permite realizar un gesto en el menor
tiempo posible. En este caso, no se trata de un desplazamiento de un lugar a otro,
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sino sólo de conseguir mover una parte del cuerpo lo más velozmente posible. Algunos
ejemplos: un esgrimista, que mueve el brazo con el que maneja el florete a una
velocidad endiablada; o el jugador de tenis de mesa, que golpea la pelota en un
movimiento muy rápido, una parada de un portero de balonmano, fútbol, etc ., que para
llegar al balón deben realizar un movimiento rapidísimo.
* Nota: Casi siempre en un deporte o ejercicio de velocidad se utilizan al menos dos tipos de
velocidad, la velocidad de reacción y otra de las dos. Ej.: en una carrera de velocidad se
utiliza la velocidad de reacción para salir antes que los demás y la velocidad de
desplazamiento para correr más rápido. En una parada de un portero de fútbol sala, se utiliza
la velocidad de reacción para empezar el movimiento de parada justo cuando se realiza el tiro.
También se utiliza la velocidad gestual para realizar el movimiento de parada lo más
rápidamente posible.
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2. RELACIÓN ENTRE VELOCIDAD Y EL SISTEMA NEUROMÚSCULAR
La velocidad es una cualidad física que está relacionada básicamente con el sistema
muscular y el sistema nervioso. A veces, al conjunto formado por ambos sistemas se le
denomina sistema neuromuscular .
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2.2. SISTEMA MUSCULAR
El músculo es un órgano que tiene la capacidad de contraerse. El tipo de músculo que se
une a los huesos, es decir al esqueleto, recibe el nombre de músculo esquelético. Existen en el
cuerpo un gran número de músculos esqueléticos: bíceps, tríceps, pectoral, cuadriceps, etc.
Función: el músculo esquelético es el encargado de mover (alejando o aproximando) los
huesos del cuerpo. En definitiva produce el movimiento del cuerpo.
1)El encéfalo crea la orden de realizar un movimiento. Esta orden consiste en un impulso
nervioso o señal eléctrica creada por un grupo de neuronas. Esta señal se transmite
de unas neuronas a otras por todo sistema nervioso, como si fuera una corriente
eléctrica. En primer lugar, la orden o señal eléctrica sale del cerebro pero es
corregida y coordinada por el cerebelo (órgano encargado de la coordinación de los
movimientos).
2)Posteriormente se dirige a la médula espinal, alojada en el interior de la columna
vertebral, también llamada raquis. Así está completamente protegida.
3)Luego el impulso nervioso pasa a los nervios raquídeos, que podríamos imaginarlos como
pequeños cables formados por un extremo de las neuronas, que unen la médula espinal
con los músculos. Dichos nervios raquídeos salen por unos agujeros que hay entre las
vértebras.
4)Cuando los nervios llegan a un músculo, se ramifican, para poder llegar a todas las
fibras de dicho músculo. Cuando el impulso o estímulo eléctrico llega al músculo, éste
se contrae (se acorta). Podemos decir que ha finalizado el fenómeno de la contracción
muscular. La orden creada en el cerebro... ¡ha tenido que hacer un largo viaje para
llegar hasta el músculo!
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3. BENEFICIOS DEL ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD
El entrenamiento de velocidad no produce beneficios para la salud. Sólo nos ayuda a
ser más rápidos a la hora decorrer, parar, golpear una pelota, etc. Es útil para
conseguir resultados deportivos.
La velocidad depende mucho de la genética. Es decir, la persona que nace rápida es
rápida por naturaleza. El entrenamiento de velocidad hará que mejore sus
resultados. Si una persona no es muy rápida, podrá mejorar un poco con el
entrenamiento, pero no tanto como si entrena resistencia o fuerza.
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UNIDAD 4: EL FÚTBOL- SALA
1. REGLAMENTO
El fútbol sala es una de las modalidades que existen del juego del fútbol. La modalidad
más conocida es la de fútbol 11, sin embargo existen también otras como el fútbol 7 o el fútbol
playa. Todas tienen en común que un grupo de jugadores se enfrentan a otro, intentando meter
una pelota en la portería contraria, pudiendo golpearla con cualquier parte del cuerpo excepto
con las extremidades superiores (brazo, antebrazo y mano).
1.1.¿DÓNDE SE JUEGA?
El fútbol-sala se juega en una pista de 20 x 40 m y la portería mide 3 metros de ancho
y 2 metros de altura.
1.2.¿CÓMO SE JUEGA?
Jugadores: cada equipo lo componen un máximo de 12 jugadores de los que 5 juegan en la
pista. Uno de los 5 jugadores realiza la función de portero.
Inicio del partido: previo sorteo, uno de los dos equipos tiene derecho a escoger campo,
o bien a realizar el saque de inicio desde el centro de la pista.
Desarrollo del juego: el juego consiste en intentar introducir el balón en la portería
contraria, utilizando los pies y cualquier parte del cuerpo, excepto las extremidades
superiores.
Puntuación: se consigue un gol cuando el balón entra en la portería y traspasa
completamente la línea de meta.
¿Quién gana el partido?: el equipo que haya conseguido más goles.
Duración: dos partes de 20 minutos de tiempo real (parando el tiempo cuando el balón no
está en juego).
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1.3. ¿QUÉ DICE EL REGLAMENTO?
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oFaltas de disciplina
Las conductas incorrectas como faltar el respeto al árbitro o a un
contrario, se sancionan con tarjeta amarilla (amonestación) o roja
(expulsión) y se apunta como falta acumulativa al jugador que la ha
cometido.
Tarjeta amarilla (amonestación): se aplica cuando se estima que ha habido
peligrosidad (una entrada muy fuerte), voluntariedad (se hace una falta a
propósito) o repetición de las faltas acumulativas (un mismo jugador
realiza muchas faltas de las que se sancionan con tiro libre directo).
Tarjeta roja (expulsión):
Acciones: se aplica cuando el jugador se comporta de manera
violenta (faltas con la intención de hacer daño, agresiones, etc.),
comportamiento mal educado con el arbitro o los contrarios
(insultos, amenazas, etc.), o cuando se impide un gol de manera
antirreglamentaria (parando un jugador de campo el balón con la
mano, etc.). También se enseña tarjeta roja al jugador que
acumule dos tarjetas amarillas.
Castigo: al jugador se le enseña tarjeta roja. El jugador es
expulsado, no puede volver a jugar en todo el partido y su equipo
queda en inferioridad numérica durante dos minutos. Tras ese
tiempo, un compañero puede entrar para sustituirlo.
Saques
oSaque de banda : Cuando un balón traspasa completamente las líneas laterales,
sacará de banda un jugador del otro equipo. El saque se efectúa con el pie. Para
ello, se coloca el balón en la línea de banda en el punto por donde haya salido. Los
jugadores defensores deben colocarse a una distancia mínima de 5 metros del
balón.
oSaque de esquina: Cuando un jugador defensor o el portero envían el balón fuera
de la línea de meta, excluida la portería, que lógicamente sería gol. Saca un
jugador atacante desde la esquina más próxima al lugar desde donde salió el
balón. El procedimiento es igual al del saque de banda.
oSaque de meta. Cuando un equipo atacante envía el balón por detrás de la línea de
meta, excluida la portería, pone de nuevo el balón en juego el portero del equipo
defensor. El balón debe lanzarse con la mano desde cualquier punto del área de
penalti y no lo puede tocar un compañero hasta que haya salido del área.
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2.2. LA TÁCTICA
La táctica engloba todas aquellas decisiones que toma un jugador durante el juego
(dónde desplazarme, dónde y cuándo conducir, regatear, tirar, a quién y cuándo pasar, etc.). La
mayoría de estas decisiones, se toman en muy poco tiempo (décimas de segundo).
El siguiente cuadro muestra un resumen de los ciclos, las fases del juego, el
objetivo principal que se persigue en cada una de estas fases, los jugadores encargados
de realizarlas y las acciones más importantes que realizan estos jugadores.
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4 ACCIONES INDIVIDUALES
Las acciones que se realizan en cualquier deporte colectivo se pueden clasificar, desde
el punto de vista del número de jugares que participan en ellas, en : individuales y colectivas.
Las acciones individuales son aquellas en las que se tiene en cuenta a un solo jugador.
Ej.: aquellas acciones en la que un jugador regatea a un defensa, tira a portería, pasa a un
compañero. En cambio, las acciones colectivas son aquellas en la que se tiene en cuenta la suma
de acciones individuales de varios jugadores con un objetivo grupal o colectivo. Ej.: Una
decisión táctica de tipo colectivo puede ser decidir que los jugadores se coloque en el campo
formando un cuadrado, es decir, con dos defensas y dos delanteros.
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4.4. EL REGATE
Es la acción que nos sirve para superar o escaparnos de un contrario.
Consejos técnico- tácticos:
oIntenta realizar los movimientos de manera muy rápida, para pillar al defensa por
sorpresa y no darle tiempo a reaccionar.
oRealiza fintas o movimientos de engaño. Es decir engaña como si fueras hacia un
lado y después ve hacia el otro, haz como si fueras a tirar y después ve hacia uno
de los lados, etc. El engaño sirve para despistar al defensa.
4.5. EL PASE
Es el elemento técnico que permite enviar el balón a un compañero. Gracias a los pases
se puede desplazar el balón de un lado a otro del campo, con mayor velocidad que si lo llevamos
conduciendo.
Consejos técnico- tácticos: Existen fundamentalmente dos tipos de pases:
oSuperficies de golpeo:
Interior del pie: es un pase de precisión y muy seguro (el balón llega
fácilmente al compañero, siendo fácil su control y difícil de robar para el
defensa). Es el más utilizado en fútbol sala. Durante su ejecución el
balón rueda por el suelo sin elevarse por el aire. Se utiliza cuando
queremos realizar un pase de corta y media distancia.
Empeine interior: es un pase de menor precisión y seguridad (es más difícil
que el balón llegue a la posición exacta del compañero, también es más
difícil de controlar). Es menos utilizado en fútbol sala que el pase de
interior. Durante su ejecución el balón se eleva sobre el suelo. Suele
utilizarse para pasarle a un compañero que está desmarcado (sin
defensas cerca), pero muy lejos de nuestra posición.
oLos jugadores atacantes sin balón deben intentar ayudar al compañero con balón
mediante desmarques. El desmarque es un desplazamiento que permite a un
jugador alejarse de los defensores contrarios y situarse en una zona adecuada
para recibir un pase. De esta forma ofrecemos al compañero con balón una
ayuda en caso de acoso por parte de los defensores.
oNormalmente las mejores zonas para recibir un pase son aquellas en las que líneas
de pase no están ocupada por ningún defensor. La “línea de pase” es una línea
imaginaria situada entre el jugador con balón y el compañero sin balón.
Defensor
oEl jugador que ataca y tiene el balón, antes de pasar a algún compañero debe
levantar la cabeza y comprobar que no existen defensores ocupando la línea de
pase.
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4.6. EL CONTROL DE BALÓN
Consiste en saber parar el balón para que quede controlado en nuestros pies. Es una
acción imprescindible si se quiere jugar en equipo pues, sin un buen control, se pierde la
posibilidad de jugar el balón.
Cuando un equipo está bien organizado, los jugadores se reparten por distintas
zonas del campo, cada uno sabe sus funciones dentro del grupo, unos se encargan más de
atacar, otros más de defender, realizan jugadas ensayadas de ataque y defensa, etc.
Sistema 2-2: Es el sistema de juego que utilizan los equipos que se inician a este
deporte. Consiste en colocar a dos jugadores atrás, defensa derecho y defensa
izquierdo, y a dos jugadores delante, atacante derecho y atacante izquierdo.
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Sistema 2-2 Sistema 1-2-1
Sistema 1-2-1: Es un sistema utilizado por jugadores con un nivel más avanzado y se
caracteriza por disponer a los jugadores formando un rombo. El jugador que juega más
atrás es el defensa de cierre. En los laterales se colocan los alas y como jugador más
adelantado y más cercano a la portería contraria, el pívot.
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UNIDAD 5: EL FLOORBAL
1. HISTORIA
El juego de floorball o unihockey es relativamente joven. Su origen se puede situar en los
años cincuenta en los EEUU. Comenzó como una práctica adaptada para los más jóvenes,
derivada del hockey hielo, en la que se utilizaba un palo y un disco de material plástico. El
primer campeonato de floorball tuvo lugar en Michigan en 1962. En pocos años alcanzó gran
difusión por otros países como Canadá y adquirió unas características propias como deporte,
con aspectos técnicos y tácticos diferenciados del hockey hielo.
A finales de los años sesenta el juego fue introducido en Suecia por los estudiantes suecos
que lo habían visto jugar en Holanda. A partir de este momento el juego se hace muy popular
en los colegios y entre los deportistas jóvenes, recibiendo diferentes nombres, para
diferenciarlo del hockey, (plasticbandy, softbandy, floorbandy, innebandy o floorhockey, etc.).
Finalmente pasó a denominarse floorball, o unihockey. En 1981 se constituyó la federación
nacional sueca de floorball. Paulatinamente el juego se difunde por países de Europa como
Finlandia y Suiza, participando junto con Suecia en la fundación de la federación internacional
de floorball en 1986. Posteriormente se adscriben a esta IFF (International Floorball
Federation) muchos otros países: Dinamarca, Noruega, Hungría, Rusia, República Checa,
Estonia, Alemania, Japón, Letonia, USA, Bélgica, Australia, Austria, Gran Bretaña, Polonia,
etc.
2. REGLAMENTO
Las reglas de floorball pueden variar según la modalidad que se esté jugando.
En estos apuntes nos centraremos en la modalidad de 6x6, aunque también existen
otras como el 4x4, etc. En cualquier caso, el objetivo de este deporte es introducir la
bola, golpeándola con el palo o stick dentro de la portería contraría, consiguiendo así un gol.
Ganará pues, el equipo que consiga más goles.
2.1. MATERIALES
En floorball se utilizan 2 porterías, una bola, de plástico y agujereada, también puede
jugar con pastilla, y 2 palos (sticks) de plástico duro de una altura aproximada de 1 m.
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su interior se encuentra el área de portero. Las porterías están separadas
del fondo del terreno de juego por una distancia de 3,5 metros.
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Cuando la bola es deteriorada (aplastada) de forma involuntaria o la bola no puede ser
jugada correctamente.
Cuando la portería ha sido desplazada involuntariamente y no puede colocarse en su sitio
rápidamente.
Cuando se produce una lesión grave o una lesión que afecta directamente al juego.
Cuando dos jugadores de distinto equipo cometen una acción antirreglamentaria al mismo
tiempo.
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2.9. REANUDACIÓN DEL JUEGO
Cuando la bola sale del terreno de juego, por encima de las bandas que limitan el campo,
el juego se reanuda desde el lugar por donde salió y a una distancia de la banda de 1,5 m.
Pone la bola en juego el equipo contrario al jugador que tocó la bola en último lugar. El
resto de los jugadores del equipo contrario respetarán una distancia mínima de 3 m, palos
incluidos. El jugador que saca no puede volver a tocar la bola hasta que haya sido tocada por
otro jugador.
3.2. EL PASE
A la hora de pasar la pelota debemos intentar:
Controlar la fuerza: A la hora de hacer un pase hay que tener en cuenta que si es muy
flojo, corremos el riesgo de que un contrario nos intercepte la pelota. En cambio si
es muy fuerte, puede que nuestro compañero no sea capaz de controlarla.
Levantar la cabeza para observar a mis compañeros y mis adversarios, intentando
encontrar líneas de pase libres.
3.3. EL TIRO
Debemos arrastrar el palo hacia atrás para tomar impulso, sin levantarlo. Recuerda que
levantar el palo es falta. Además podemos hacerle daño a algún jugador.
Antes de tirar, levanta siempre la cabeza para observar la posición de la portería y las
acciones del portero.
3.4. LA CONDUCCIÓN
Para conseguir tener un gran control, es básico:
Coger el palo o stick con las dos manos.
Inclinar el cuerpo hacia delante.
Utilizar las dos caras del stick.
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Levantar la cabeza para observar los huecos libres, las posiciones de compañeros y
adversarios, etc.
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